Standin
Standin | |
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Informações básicas | |
Tipo de mapa: | Pontos de Controle |
Nome do arquivo: | cp_standin_final
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Adicionado em: | Atualização de 10 de julho de 2013 (Férias de 2013) |
Desenvolvedor(es): | Ian "Scorpio Uprising" Cuslidge |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Alpino |
Cenário: | Diurno, nublado |
Água funda: | Não |
Pyrovisão: | Não |
Itens do mapa | |
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Imagens do mapa | |
Vista aérea | |
Selo de Mapa | |
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Classificação dos apoiadores |
“ | Parado por aí feito um belo idiota!
Clique para escutar (em inglês)
— O Sniper
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” |
Standin é um mapa de Pontos de Controle criado pela comunidade adicionado na atualização Férias de 2013. Ele se passa em uma área alpina com RED e BLU tentando controlar todos os três pontos no local.
Assim que uma equipe estiver no controle de todos os três pontos, tal equipe vence a rodada, mesmo se um ou mais pontos estiverem no processo de captura pela outra equipe durante o tempo extra.
Standin tem sido usado em ligas competitivas como ESEA e UGC.
Índice
Locais
Ponto de controle A
- Ponto de Controle: Este ponto de controle se encontra em uma área cercada de penhascos. As bases de ambas as equipes possuem uma porta que dá acesso a um corredor até este ponto. Na base de uma grande torre de satélite fica o Ponto A, o qual possui duas rampas de acesso e um enclave protegido atrás. Duas grandes beiradas rochosas, acessadas com facilidade pelas entradas das bases, flanqueiam o ponto e fornecem um pulo fácil para o ponto A. A única outra saída leva ao Ponto B. Kits médicos e caixas de munição são escassas neste ponto, com apenas uma caixa de munição pequena no enclave.
Ponto de Controle B
- Ponto de Controle: Este ponto marca o centro do mapa, dentro de um vale de paredes rochosas e altas. O ponto é uma ponte coberta por cima de uma ravina, com aberturas nas paredes pelas quais um Scout pode facilmente entrar pela ravina. As bases das duas equipes têm aberturas que dão diretamente nesta área, cada uma na base de um aclive que leva ao ponto de controle. Kits médicos e caixas de munição cercam a ponte do ponto.
Ponto de Controle C
- Ponto de Controle: O terceiro ponto tem um estilo visual notavelmente diferente dos outros. A área é uma instalação de concreto para lançamento de foguetes com um pé-direito alto. Um corredor em formato de U o conecta ao ponto B e outros corredores o conectam às laterais das bases de ambas as equipes. O ponto em si fica entre as torres de lançamento de foguete e tem um formato de cruz. Um kit médico e uma caixa de munição pequenos podem ser facilmente acessados do ponto.
Estratégia
Artigo principal: Estratégia da comunidade para Standin
![]() | "Sun Tzu não chega nem perto de nós!" A página da estratégia da Comunidade deste mapa é um esboço. Por conta disso, ela não está completa. Você pode ajudar o Projeto de Estratégia da Comunidade da Wiki de Team Fortress expandindo-o. Observações: Nenhuma |
Tempos do Ponto de Controle
Pontos de Controle | Multiplicador | Segundos | ||
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Todos os pontos de controle | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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×5 |
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Conquistas relacionadas
Veja também: Obtendo conquistas de Standin
Standin possui 1 conquista de mapa específica.
Standarte de Batalha Vença 139 rodadas. |
Histórico de atualizações
Atualização de 10 de julho de 2013 (Férias de 2013)
- Adição de Standin ao jogo.
Atualização de 11 de julho de 2013
- Correção da saída de jogadores da área jogável em
cp_standin
. - Correção da ocultação de jogadores em ventilações em
cp_standin
.
Atualização de 21 de novembro de 2013 (Atualização Duas Cidades)
- Adição de conquistas para Snakewater, Process e Standin.
Galeria
- Cp standin RedSpawn.jpg
Base RED.
- Cp standin BLUSpawn.jpg
Base BLU.
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