Difference between revisions of "Moldergrove/es"

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{{quotation|Publicidad de '''Moldergrove'''|Ah, la prístina naturaleza: hogar de la libre vida salvaje, fuerte oponente de la explotación humana, musa inmortal de los grandes Trascendentalistas; en resumen, un poderoso testamento de la infinita belleza natural de nuestro mundo...<br><br>...¡hasta ahora!}}
 
  
'''Moldergrove''' es un mapa de diseño simétrico de [[King of the Hill/es|Rey de la Colina]] creado por la comunidad con [[Halloween map/es|temática de Halloween]], añadido en la actualización {{update link|Scream Fortress 2020}}.
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{{Quotation|Eslogan publicitario de '''Moldergrove'''|Ah, la prístina naturaleza: hogar de la libre vida salvaje, fuerte oponente de la explotación humana, musa inmortal de los grandes Trascendentalistas; en resumen, un poderoso testamento de la infinita belleza natural de nuestro mundo...<br><br>...¡hasta ahora!}}
  
Moldergrove fue [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1870343974 contribuido] a la [[Steam Workshop/es|Steam Workshop]].
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'''Moldergrove''' es un mapa de [[King of the Hill/es|Rey de la Colina]] con [[Halloween map/es|temática de Halloween]] y con un diseño simétrico, añadido en la actualización {{update link|Scream Fortress 2020}}. El mapa es una versión con temática de Halloween del mapa creado por la comunidad [[Undergrove (custom map)/es|Undergrove]]. 
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Moldergrove fue [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1870343974 contribuido] a [[Steam Workshop/es|Steam Workshop]].
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== Locaciones ==
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'''Nota''': si tienes problema encontrando estas locaciones, puedes bajar hasta la sección de ''[[#Vista general|Vista general]]'' para ver las posiciones exactas marcadas en el mapa.
  
== Ubicaciones ==
 
 
Las ubicaciones están descritas desde la perspectiva de [[RED/es|RED]] desde la base hasta el punto, ya que es simétrico del lado de [[BLU/es|BLU]].
 
Las ubicaciones están descritas desde la perspectiva de [[RED/es|RED]] desde la base hasta el punto, ya que es simétrico del lado de [[BLU/es|BLU]].
  
'''Base''': Un depósito con dos salidas, una grande y baja a la izquierda y una pequeña y alta a la derecha, y tres [[Respawn/es#Reabastecimiento|Armarios de Reabastecimiento]], dos entre las salidas y una a la izquierda de la parte trasera.
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'''Zona de regeneración''': Un depósito con dos salidas, una grande y baja a la izquierda y una pequeña y alta a la derecha, y tres [[Respawn/es#Reabastecimiento|armarios de reabastecimiento]], dos entre las salidas y una a la izquierda de la parte trasera.
  
'''Patio de la Base''': El área fuera de la base, justo antes del edificio de '''Binski Logging'''. El lado derecho es más alto que el resto, conectado por una escalera ancha entre las salidas de la base y una rampa un poco más lejos.
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'''Patio de la zona de regeneración''': El área fuera de la zona de regeneración, justo antes del edificio de '''Binksi Logging'''. El lado derecho es más alto que el resto, conectado por una escalera ancha entre las salidas de la zona de regeneración y una rampa un poco más lejos.
  
 
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File:Koth_undergrove_event spawn.jpg|La sala de la base de [[RED/es|RED]].
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File:Koth undergrove event spawn.jpg|La zona de regeneración de [[RED/es|RED]].
File:Bluspawnmoldergrove.png|La sala de la base de [[BLU/es|BLU]].
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File:Bluspawnmoldergrove.png|La zona de regeneración de [[BLU/es|BLU]].
File:Koth_undergrove_event spawn yard.jpg|El Patio de la Base de RED y las entradas del edificio de Binski Logging.
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File:Koth undergrove_event spawn yard.jpg|El Patio de la zona de regeneración de RED y las entradas del edificio de Binksi Logging.
File:Koth_moldergrove_blu_yard.png|El Patio de la Base de BLU.
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File:Koth moldergrove blu yard.png|El Patio de la zona de regeneración de BLU.
 
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'''Binski Logging''': El edificio de Binski Logging. Se divide en tres partes: izquierda, medio, y derecha.
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'''Binksi Logging''': El edificio de Binksi Logging, se divide en tres partes: izquierda, medio, y derecha.
 
* La parte izquierda es un pequeño corredor que comienza con un giro a la derecha y una pequeña escalera. Al final los jugadores pueden saltar a la derecha o andar por la izquierda.
 
* La parte izquierda es un pequeño corredor que comienza con un giro a la derecha y una pequeña escalera. Al final los jugadores pueden saltar a la derecha o andar por la izquierda.
 
* La parte del medio tiene su entrada para la parte izquierda. Los jugadores tienen que girar a la izquierda y alrededor de una pared en su centro.
 
* La parte del medio tiene su entrada para la parte izquierda. Los jugadores tienen que girar a la izquierda y alrededor de una pared en su centro.
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File:Koth_undergrove_event binski left.jpg|El corredor izquierdo del edificio de Binski Logging de RED.
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File:Koth undergrove event binski left.jpg|El corredor izquierdo del edificio de Binksi Logging de RED.
File:Koth_undergrove_event binski middle.jpg|La sala del medio del edificio de Binski Logging de RED.
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File:Koth undergrove event binski middle.jpg|La sala del medio del edificio de Binksi Logging de RED.
File:Koth_undergrove_event binski right.jpg|El corredor derecho del edificio de Binski Logging de RED.
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File:Koth undergrove event binski right.jpg|El corredor derecho del edificio de Binksi Logging de RED.
 
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'''Fin de la Vía''': Un patio largo y estrecho con una vía de tren a la izquierda y un área más alto accesible por una ladera a la derecha. Un paquete de munición y un botiquín medianos se quedan entre las salidas izquierda y del medio del edificio de Binski Logging. Subiendo la ladera hay un paquete de munición medio y un botiquín pequeño. Los jugadores pueden elegir varios caminos desde aquí hacia el punto.
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'''Fin de la vía''': Un patio largo y estrecho con una vía de tren a la izquierda y un área más alto accesible por una ladera a la derecha. Una caja de munición y un botiquín de salud medianos se encuentran entre las salidas izquierda y del medio del edificio de Binksi Logging. Subiendo la ladera hay una caja mediana de munición y un botiquín pequeño de salud. Los jugadores pueden elegir varios caminos desde aquí hacia el punto.
  
 
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File:Koth_undergrove_event tracks.jpg|El Fin de la Vía de RED visto desde la vía del tren.
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File:Koth undergrove event tracks.jpg|El Fin de la vía de RED visto desde la vía del tren.
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File:Koth undergrove event upper 1.jpg|El Fin de la vía de RED visto desde el área superior.
File:Koth_undergrove_event upper 2.jpg|La parte superior del Fin de la Vía de RED. De la izquierda hasta la derecha: la Plataforma de Madera, el acceso "No Trespassers" del Red Valley Mourning, el paquete de munición y el botiquín, y la salida derecha del edificio de Binski Logging.
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File:Koth undergrove event upper 2.jpg|La parte superior del Fin de la vía de RED. De la izquierda hasta la derecha: la Plataforma de madera, el acceso «''No Trespassers''» del Red Valley Mourning, la caja de munición y el botiquín de salud, y la salida derecha del edificio de Binksi Logging.
 
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'''Pozo de la Mina''': El edificio del Pozo de la Mina está al lado del Fin de la Vía y tiene dos pequeñas entradas. Una ventana abierta permite que jugadores ataquen el punto con relativa cobertura, pero también permite que jugadores en el punto ataquen a los enemigos que lleguen. Subiendo las escaleras a la izquierda está el Pozo de la Mina, con un paquete de munición y un botiquín pequeños, y a la derecha se tiene una vista un poco alta del punto.
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'''Pozo de la mina''': El edificio del Pozo de la mina está al lado del Fin de la vía y tiene dos pequeñas entradas. Una ventana abierta permite que jugadores ataquen el punto con relativa cobertura, pero también permite que jugadores en el punto ataquen a los enemigos que lleguen. Subiendo las escaleras a la izquierda está el Pozo de la mina, con una caja de munición y un botiquín de salud pequeños, y a la derecha se tiene una vista un poco alta del punto de control.
  
Los jugadores puede pasar entre el edificio del Pozo de la Mina y el '''Predio Central''' a través de dos paredes de madera hasta el punto, pero estarán en un nivel más bajo comparado al punto.
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Los jugadores puede pasar entre el edificio del Pozo de la mina y el '''Edificio central''' a través de dos paredes de madera hasta el punto de control, pero estarán en un nivel más bajo comparado al punto de control.
  
'''Predio Central''': El Predio Central se divide en dos partes, la principal y la lateral. La principal tiene una entrada cubierta de madera con una visión del punto, bloqueada por una valla que los jugadores deben rodear, y lleva los jugadores directo a él. La lateral, con el póster de Cornhell (sustituido en el lado BLU con un anuncio de Binder's Candy) es un corredor corto con un giro a la derecha, un giro en U a la izquierda y otro giro a la derecha que termina en una de las escaleras al punto.
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'''Edificio central''': El Edificio central se divide en dos partes, la principal y la lateral. La principal tiene una entrada cubierta de madera con una visión del punto de control, bloqueada por un cerco que los jugadores deben rodear, y lleva los jugadores directo a él. La lateral, con el póster de Cornhell (sustituido en el lado BLU con un anuncio de Binder's Candy) es un corredor corto con un giro a la derecha, un giro en U a la izquierda y otro giro a la derecha que termina en una de las escaleras al punto.
  
 
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File:Koth_undergrove_event mine.jpg|La Mina.
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File:Koth undergrove event mine.jpg|La mina.
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File:Koth undergrove event central building.jpg|El Edificio central de RED.
 
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'''Plataforma de Madera''': Accesible a través de una rampa a la derecha de la entrada «No trespassing» del '''Red Valley Mourning''', da una gran vista del área del punto de control. Los [[Scout/es|Scouts]] pueden saltar de una plataforma a otra con facilidad para llegar al lado enemigo del mapa.
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'''Plataforma de madera''': Accesible a través de una rampa a la derecha de la entrada «No trespassing» del '''Red Valley Mourning''', da una gran vista del área del punto de control. Los [[Scout/es|Scouts]] pueden saltar de una plataforma a otra con facilidad para llegar al lado enemigo del mapa.
  
'''Red Valley Mourning''': Una pequeña sala subterránea que guarda un paquete de munición y un botiquín pequeños. La mayoría de las clases tiene que salir por la salida que lleva al punto, pero los Scouts pueden usar el doble salto, los [[Pyro/es|Pyros]] pueden [[Detonator/es|saltar con bengalas]], y [[Soldier/es|Soldiers]] y [[Demoman/es|Demomen]] pueden saltar con [[Rocket Launcher/es|cohetes]]/[[Stickybomb Launcher/es|bombas lapa]] para subir al lado opuesto del mapa.
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'''Red Valley Mourning''': Una pequeña sala subterránea que guarda una caja de munición y un botiquín de salud pequeños. La mayoría de las clases tiene que salir por la salida que lleva al punto de control, pero los Scouts pueden hacer un doble salto, los [[Pyro/es|Pyros]] pueden [[Detonator/es|saltar con bengalas]], y los [[Soldier/es|Soldiers]] y [[Demoman/es|Demomen]] pueden saltar con [[Rocket Launcher/es|cohetes]]/[[Stickybomb Launcher/es|bombas lapa]] para subir al lado opuesto del mapa.
  
'''Punto de Control''': El punto de control se encuentra en un puente de madera que conecta las salidas principales de los Predios Centrales, con una pequeña barandilla en cada lado. Dos rampas del lado del Pozo de la Mina lo conectan al suelo y dos escaleras lo conectan a las salidas laterales de los Predios Centrales. Debajo del punto hay un fino tablón de madera con un botiquín medio sobre un Pozo del Infierno.
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'''Punto de control''': El punto de control se encuentra en un puente de madera que conecta las salidas principales de los Edificios centrales, con una pequeña barandilla en cada lado. Dos rampas del lado del Pozo de la mina lo conectan al suelo y dos escaleras lo conectan a las salidas laterales de los Edificios centrales. Debajo del punto hay un fino tablón de madera con un botiquín medio de salud sobre un pozo endemoniado.
  
 
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File:Koth_undergrove_event point.jpg|El área del punto de control visto de la Plataforma de Madera de BLU.
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File:Koth undergrove event point.jpg|El área del punto de control visto de la Plataforma de madera de BLU.
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File:Koth undergrove event mourning 2.jpg|Red Valley Mourning<br>(vista interna).
 
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Ganar la batalla 3c3 da a los jugadores vencedores (que retornan al mapa normal luego de la victoria) y a todos sus aliados un [[Critical hits/es#Subidón de Críticos|subidón de críticos]] por varios segundos. La batalla tiene tiempo, terminando en tablas si se acaba el tiempo, incluso si un equipo tiene una ventaja numérica sobre el otro. Los jugadores no pueden atacar a los enemigos en el Inframundo hasta el inicio de la batalla 3c3.
 
Ganar la batalla 3c3 da a los jugadores vencedores (que retornan al mapa normal luego de la victoria) y a todos sus aliados un [[Critical hits/es#Subidón de Críticos|subidón de críticos]] por varios segundos. La batalla tiene tiempo, terminando en tablas si se acaba el tiempo, incluso si un equipo tiene una ventaja numérica sobre el otro. Los jugadores no pueden atacar a los enemigos en el Inframundo hasta el inicio de la batalla 3c3.
  
Después que tres jugadores de un equipo hayan entrado al Inframundo, ningún otro aliado puede entrar; los jugadores que intenten entrar no serán transportados. Si no hay suficientes jugadores para la batalla 3c3 antes de que empieze, aquellos que entraron serán llevados de vuelta al Fin de la Vía en sus respectivos lados del mapa con un aumento de velocidad.
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Después que tres jugadores de un equipo hayan entrado al Inframundo, ningún otro aliado puede entrar; los jugadores que intenten entrar no serán transportados. Si no hay suficientes jugadores para la batalla 3c3 antes de que empiece, aquellos que entraron serán llevados de vuelta al Fin de la vía en sus respectivos lados del mapa con un aumento de velocidad.
  
 
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File:Koth undergrove event underworld.jpg|El [[Underworld/es|Inframundo]].
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File:Koth undergrove event portal.jpg|Un portal hacia el Inframundo.
 
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== Vista general ==
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[[File:Moldergrove overview with lines.png|left|Locaciones de Moldergrove|600px]]
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<big>1.Patio de la zona de regeneración
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2.Blinski Logging
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3.Fin de la vía
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4.Edificio central
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5.Pozo de la mina
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6.Red Valley Mountain</big>
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== Estrategia ==
 
== Estrategia ==
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== Historial de actualización ==
 
== Historial de actualización ==
 
'''{{Patch name|10|1|2020}}''' ({{update link|Scream Fortress 2020}})
 
'''{{Patch name|10|1|2020}}''' ({{update link|Scream Fortress 2020}})
* Moldergrove fue añadido al juego.
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* Se ha añadido Moldergrove al juego.
  
 
'''{{Patch name|10|15|2020}}'''
 
'''{{Patch name|10|15|2020}}'''
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* Se han corregido algunas luces.
 
* Se han corregido algunas luces.
  
== Notas ==
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== Galería ==
* El pozo sin fondo bajo el punto reutiliza los gritos de caída de [[Ghost Fort/es|Ghost Fort]], lo que puede resultar en que el Soldier [https://wiki.teamfortress.com/w/images/6/6f/Soldier_sf12_falling02.wav maldiga a Meramus] (audio en inglés) a pesar de que Merasmus no aparezca en este mapa.
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File:Moldergrove Workshop Image.jpg|Miniatura de Moldergrove en Steam Workshop.
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File:Moldergrove 3v3 Before Image.jpg|Vista del interfaz cuando el 3c3 va a empezaar.
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File:Moldergrove 3v3 After Image.jpg|Vista del interfaz cuando el 3c3 esta pasando.
 +
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Latest revision as of 00:04, 8 April 2024

Moldergrove
Koth moldergrove.png
Información básica
Tipo de mapa: Rey de la Colina
Nombre del archivo: koth_undergrove_event
Lanzamiento: Parche del 1 de octubre de 2020
(Scream Fortress 2020)
Desarrollado por: Patrick «Sweepertank» Preston
Andrew «Dr. Spud» Thompson
E-Arkham
Liam «Diva Dan» Moffitt
Aeon «Void» Bollig
Juniper
Kevin «Ravidge» Brook
Ivan «Crowbar» Sokolov
Alex «MaccyF» MacFarquhar
Em
Información del mapa
Entorno: Halloween
Escenario: Noche
Peligros: Pozo de la Muerte,
Bombas calabazas.
Peligros (Inframundo):T Pozo de la Muerte
Compatible con bots:
Objetos del mapa
Healthico.png Botiquines: Healthbar.png ×4  •  Healthpie.png ×5
Ammoico.png Cajas de munición: Smallammo.png ×2   •   Mediumammo.png ×6
TF2 crosshair.png Especial: Pumpkin.png
Imágenes del mapa
Imágenes de la pantalla de carga.
Vista general
Moldergrove overview.png
Sello de Mapa
Item icon Map Stamp - Moldergrove.png
Puntuación
«
Ah, la prístina naturaleza: hogar de la libre vida salvaje, fuerte oponente de la explotación humana, musa inmortal de los grandes Trascendentalistas; en resumen, un poderoso testamento de la infinita belleza natural de nuestro mundo...

...¡hasta ahora!
— Eslogan publicitario de Moldergrove
»

Moldergrove es un mapa de Rey de la Colina con temática de Halloween y con un diseño simétrico, añadido en la actualización Scream Fortress 2020. El mapa es una versión con temática de Halloween del mapa creado por la comunidad Undergrove.

Moldergrove fue contribuido a Steam Workshop.

Locaciones

Nota: si tienes problema encontrando estas locaciones, puedes bajar hasta la sección de Vista general para ver las posiciones exactas marcadas en el mapa.

Las ubicaciones están descritas desde la perspectiva de RED desde la base hasta el punto, ya que es simétrico del lado de BLU.

Zona de regeneración: Un depósito con dos salidas, una grande y baja a la izquierda y una pequeña y alta a la derecha, y tres armarios de reabastecimiento, dos entre las salidas y una a la izquierda de la parte trasera.

Patio de la zona de regeneración: El área fuera de la zona de regeneración, justo antes del edificio de Binksi Logging. El lado derecho es más alto que el resto, conectado por una escalera ancha entre las salidas de la zona de regeneración y una rampa un poco más lejos.

Binksi Logging: El edificio de Binksi Logging, se divide en tres partes: izquierda, medio, y derecha.

  • La parte izquierda es un pequeño corredor que comienza con un giro a la derecha y una pequeña escalera. Al final los jugadores pueden saltar a la derecha o andar por la izquierda.
  • La parte del medio tiene su entrada para la parte izquierda. Los jugadores tienen que girar a la izquierda y alrededor de una pared en su centro.
  • La parte derecha es en frente a la salida derecha de la base. Es un pequeño corredor que comienza con un giro a la derecha y entonces un giro en U a la izquierda.

Fin de la vía: Un patio largo y estrecho con una vía de tren a la izquierda y un área más alto accesible por una ladera a la derecha. Una caja de munición y un botiquín de salud medianos se encuentran entre las salidas izquierda y del medio del edificio de Binksi Logging. Subiendo la ladera hay una caja mediana de munición y un botiquín pequeño de salud. Los jugadores pueden elegir varios caminos desde aquí hacia el punto.

Pozo de la mina: El edificio del Pozo de la mina está al lado del Fin de la vía y tiene dos pequeñas entradas. Una ventana abierta permite que jugadores ataquen el punto con relativa cobertura, pero también permite que jugadores en el punto ataquen a los enemigos que lleguen. Subiendo las escaleras a la izquierda está el Pozo de la mina, con una caja de munición y un botiquín de salud pequeños, y a la derecha se tiene una vista un poco alta del punto de control.

Los jugadores puede pasar entre el edificio del Pozo de la mina y el Edificio central a través de dos paredes de madera hasta el punto de control, pero estarán en un nivel más bajo comparado al punto de control.

Edificio central: El Edificio central se divide en dos partes, la principal y la lateral. La principal tiene una entrada cubierta de madera con una visión del punto de control, bloqueada por un cerco que los jugadores deben rodear, y lleva los jugadores directo a él. La lateral, con el póster de Cornhell (sustituido en el lado BLU con un anuncio de Binder's Candy) es un corredor corto con un giro a la derecha, un giro en U a la izquierda y otro giro a la derecha que termina en una de las escaleras al punto.

Plataforma de madera: Accesible a través de una rampa a la derecha de la entrada «No trespassing» del Red Valley Mourning, da una gran vista del área del punto de control. Los Scouts pueden saltar de una plataforma a otra con facilidad para llegar al lado enemigo del mapa.

Red Valley Mourning: Una pequeña sala subterránea que guarda una caja de munición y un botiquín de salud pequeños. La mayoría de las clases tiene que salir por la salida que lleva al punto de control, pero los Scouts pueden hacer un doble salto, los Pyros pueden saltar con bengalas, y los Soldiers y Demomen pueden saltar con cohetes/bombas lapa para subir al lado opuesto del mapa.

Punto de control: El punto de control se encuentra en un puente de madera que conecta las salidas principales de los Edificios centrales, con una pequeña barandilla en cada lado. Dos rampas del lado del Pozo de la mina lo conectan al suelo y dos escaleras lo conectan a las salidas laterales de los Edificios centrales. Debajo del punto hay un fino tablón de madera con un botiquín medio de salud sobre un pozo endemoniado.

Inframundo: Cuando uno de los equipos captura el punto de control, aparecen portales hacia el Inframundo, donde una batalla de 3c3 ocurrirá. El Inframundo consiste de varias islas flotantes sobre un abismo; tres grandes donde los jugadores aparecen, conectadas entre sí, cuatro islas pequeñas desconectadas en cada lado, y una gran isla central con dos botiquines medianos en un círculo de invocación y dos islas pequeñas con un paquete de munición en cada una. La gran isla central se conecta a las dos islas centrales pequeñas y a las islas grandes del medio de cada equipo.

Ganar la batalla 3c3 da a los jugadores vencedores (que retornan al mapa normal luego de la victoria) y a todos sus aliados un subidón de críticos por varios segundos. La batalla tiene tiempo, terminando en tablas si se acaba el tiempo, incluso si un equipo tiene una ventaja numérica sobre el otro. Los jugadores no pueden atacar a los enemigos en el Inframundo hasta el inicio de la batalla 3c3.

Después que tres jugadores de un equipo hayan entrado al Inframundo, ningún otro aliado puede entrar; los jugadores que intenten entrar no serán transportados. Si no hay suficientes jugadores para la batalla 3c3 antes de que empiece, aquellos que entraron serán llevados de vuelta al Fin de la vía en sus respectivos lados del mapa con un aumento de velocidad.

Vista general

Locaciones de Moldergrove
1.Patio de la zona de regeneración
2.Blinski Logging
3.Fin de la vía
4.Edificio central
5.Pozo de la mina
6.Red Valley Mountain

Estrategia

Artículo principal: Estrategia de la comunidad de Moldergrove

Historial de actualización

Parche del 1 de octubre de 2020 (Scream Fortress 2020)

  • Se ha añadido Moldergrove al juego.

Parche del 15 de octubre de 2020

  • Ahora los participantes 3c3 serán curados y recuperados de cualquier estado al entrar en el portal.
  • Se ha reducido el retraso que se produce al ganar un 3c3 hasta que los jugadores vuelven al mapa principal.
  • Se ha corregido un error por el que los proyectiles de las armas Asesino Envuelto/Pomson 6000 no se disparaban correctamente en interiores.
  • Se han mejorado algunas zonas con paredes invisibles en el punto de captura.
  • Se han pulido algunas texturas del lado RED.
  • Se han corregido varios errores que aparecían en la consola al cargar el mapa.
  • Se han corregido algunas luces.

Galería