Difference between revisions of "Player Destruction/fr"

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== Gameplay ==
 
== Gameplay ==
The goal of each team is to collect beer pickups dropped by dead players, and deposit them into a UFO at the center of the map to get it drunk and score points. When killed, a player drops 1 beer plus all of the beers they were carrying (shown over their head and on their HUD), which can then be picked up by players on either team. The non-[[Spy]] player on each team with the most beers also becomes the "team leader", making them dispense health and ammo to themselves and nearby teammates at the rate of a level 1 [[Dispenser]], but also giving them an outline visible through walls that can be seen by both teams. The team leader's Dispenser has a modified range of 450 units (default range is ~32 units). Collected beers will be dropped on the ground if a player tries to carry them into a [[resupply area]], and can also be dropped manually by pressing the drop-item button ([[Default key]]: {{Key|L}}). Dropped beers that are not picked up will shortly despawn after 2 minutes.  
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Le but de chaque équipe est de collecter les pickups de bière largués par les joueurs morts et de les déposer dans un OVNI au centre de la carte pour le rendre ivre et marquer des points. Lorsqu'il est tué, un joueur laisse tomber une bière et toutes les bières qu'il portait (sur sa tête et sur son HUD), qui peuvent ensuite être ramassées par les joueurs de chaque équipe. Le joueur non-[[Spy/fr|Spy]] de chaque équipe avec le plus de bières devient également le "chef d'équipe", ce qui lui dispense de la santé et des munitions pour lui et ses coéquipiers à un niveau 1 [[Dispenser/fr|Distributeur]], mais aussi en leur donnant un contour visible à travers des murs que les deux équipes peuvent voir. Le distributeur du chef d'équipe a une plage modifiée de 450 unités (la plage par défaut est ~ 32 unités). Les bières collectées seront larguées sur le sol si un joueur essaie de les transporter dans une [[resupply area/fr|zone de réapprovisionnement]], et peuvent également être supprimées manuellement en appuyant sur le bouton d'élément de dépôt. Les bières abandonnées qui ne sont pas ramassées disparaîtront rapidement après 2 minutes.
  
== Scoring ==
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== Scoring ==  
To score, players must deposit their collected beers into a UFO at the center of the map, which arrives every 52 seconds and flies slowly across the area creating a tractor beam, before getting to the edge of the map and leaving after 34 seconds. While in the UFO beam, players can move around as if they were swimming in water, and their collected beers are gradually deposited into the UFO and added to their team's score. Players can also contest beer deposits by jumping into the beam and blocking the enemy team from scoring. The amount of beers a team needs to deposit is based on the number of players in the first 30 seconds of a round multiplied by 5. After 30 seconds the number is locked for the rest of the round. The deposit speed is also dynamic through the round depending on the number of currently connected players. The base deposit speed is 1 beer every 1.1 seconds, but the time decreases by 0.025 for every player in the round<ref>https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/discussion/456016898/487870763315083672/</ref>.
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Pour marquer, les joueurs doivent déposer leurs bières collectées dans un OVNI au centre de la carte, qui arrive toutes les 52 secondes et vole lentement dans la zone en créant un faisceau de tracteur, avant d'arriver au bord de la carte et de partir après 34 secondes. Tandis que dans le faisceau d'OVNI, les joueurs peuvent se déplacer comme s'ils nageaient dans l'eau, et leurs bières rassemblées sont graduellement déposées dans l'OVNI et ajoutées au score de leur équipe. Les joueurs peuvent également contester les dépôts de bière en sautant dans le rayon et en bloquant l'équipe adverse. Le nombre de bières qu'une équipe doit déposer est basé sur le nombre de joueurs dans les 30 premières secondes d'un tour multiplié par 5. Après 30 secondes, le nombre est bloqué pour le reste du tour. La vitesse de dépôt est également dynamique à travers le tour en fonction du nombre de joueurs actuellement connectés. La vitesse de dépôt de base est de 1 bière toutes les 1,1 secondes, mais le temps diminue de 0,025 pour chaque joueur du round.<ref>https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/discussion/456016898/487870763315083672/</ref>.
  
 
As more beers are deposited into the UFO, it will get drunk, visibly wobbling more and more the higher a team's score is. Once one team scores enough points to win the UFO flies away and drunkenly crashes into the mothership in the distance, destroying it and winning the game for that team.  
 
As more beers are deposited into the UFO, it will get drunk, visibly wobbling more and more the higher a team's score is. Once one team scores enough points to win the UFO flies away and drunkenly crashes into the mothership in the distance, destroying it and winning the game for that team.  

Revision as of 15:25, 1 August 2018


Watergate
À ne pas confondre avec le mode Destruction de Robots.
«
I'm drunk - you don't have an excuse!
Le Demoman on drunken UFO pilots
»

Le mode Destruction de Joueurs est un mode de jeu ajouté lors de la Mise à jour Communautaire Invasion.

Gameplay

Le but de chaque équipe est de collecter les pickups de bière largués par les joueurs morts et de les déposer dans un OVNI au centre de la carte pour le rendre ivre et marquer des points. Lorsqu'il est tué, un joueur laisse tomber une bière et toutes les bières qu'il portait (sur sa tête et sur son HUD), qui peuvent ensuite être ramassées par les joueurs de chaque équipe. Le joueur non-Spy de chaque équipe avec le plus de bières devient également le "chef d'équipe", ce qui lui dispense de la santé et des munitions pour lui et ses coéquipiers à un niveau 1 Distributeur, mais aussi en leur donnant un contour visible à travers des murs que les deux équipes peuvent voir. Le distributeur du chef d'équipe a une plage modifiée de 450 unités (la plage par défaut est ~ 32 unités). Les bières collectées seront larguées sur le sol si un joueur essaie de les transporter dans une zone de réapprovisionnement, et peuvent également être supprimées manuellement en appuyant sur le bouton d'élément de dépôt. Les bières abandonnées qui ne sont pas ramassées disparaîtront rapidement après 2 minutes.

Scoring

Pour marquer, les joueurs doivent déposer leurs bières collectées dans un OVNI au centre de la carte, qui arrive toutes les 52 secondes et vole lentement dans la zone en créant un faisceau de tracteur, avant d'arriver au bord de la carte et de partir après 34 secondes. Tandis que dans le faisceau d'OVNI, les joueurs peuvent se déplacer comme s'ils nageaient dans l'eau, et leurs bières rassemblées sont graduellement déposées dans l'OVNI et ajoutées au score de leur équipe. Les joueurs peuvent également contester les dépôts de bière en sautant dans le rayon et en bloquant l'équipe adverse. Le nombre de bières qu'une équipe doit déposer est basé sur le nombre de joueurs dans les 30 premières secondes d'un tour multiplié par 5. Après 30 secondes, le nombre est bloqué pour le reste du tour. La vitesse de dépôt est également dynamique à travers le tour en fonction du nombre de joueurs actuellement connectés. La vitesse de dépôt de base est de 1 bière toutes les 1,1 secondes, mais le temps diminue de 0,025 pour chaque joueur du round.[1].

As more beers are deposited into the UFO, it will get drunk, visibly wobbling more and more the higher a team's score is. Once one team scores enough points to win the UFO flies away and drunkenly crashes into the mothership in the distance, destroying it and winning the game for that team.

Maps

Voir aussi : List of maps

Player Destruction maps carry the pd_ prefix; community maps are identified with an italic font.

Nom Image Nom du fichier
Watergate Pd watergate 2.jpg pd_watergate

Development

The current iteration of the Player Destruction game mode was heavily altered from earlier versions of the map.

Instead of dropping beers that had to be delivered to the UFO, dead players dropped team-specific cash pickups (reskinned from Robot Destruction cores) that instantly added to a team's score when picked up. As players killed more enemies, however, their bounty (shown on their HUD) would increase, causing them to drop more cash on death and making them a more valuable target for the enemy team.

As players didn't have to deliver their pickups to score, the UFO instead dropped a large "care package" of cash for both teams in the center of the map. The UFO's tractor beam was used to pull players towards a neutral control point at the highest point of the map, which slowly generated extra cash pickups for the team that owned it. Once one team scored $150, a barrel would launch from the control point building and land on the mothership in the skybox, destroying it.

This version of the game mode was eventually scrapped in favor of the current version, as players with high bounties would simply hide in spawn to avoid being killed, and without the UFO deposit or team leader mechanics, the game lacked a focused objective for players to fight over.

References