Marshlands

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Marshlands
Sd Marshlands.png
Informações básicas
Tipo de mapa: Hold the Flag (Community)
Nome do arquivo: sd_marshlands
Adicionado em: Atualização de 9 de outubro de 2025
(Scream Fortress XVII)
Desenvolvedor(es): Tristan "Alox" Haguet
Lothudus
Informações do mapa
Ambiente: Lago pantanoso
Cenário: Noite, chuvoso
Perigos: Crocodilos, águas mortais, abóboras explosivas
Feitiços: Sim
Itens do mapa
Healthico.png Kits médicos: Smallhealth.png ×1  •  Mediumhealth.png ×5
Ammoico.png Caixas de munição: Smallammo.png ×2   •   Mediumammo.png ×6
TF2 crosshair.png Especial: Gargoyle Ghost.png   •   Pumpkin.png
Imagens do mapa
Imagens da tela de carregamento.
Vista aérea
Marshlands overview.png
Selo de Mapa
Item icon Map Stamp - Marshlands.png
Classificação dos apoiadores
Nos encontramos na casa de férias do Merasmus, onde ele deixou um componente chave para seu ritual MALIGNO! A maleta dos condenados! Este objeto sinistro e assombrado pode invocar espíritos o bastante para acabar com o mundo! E, por causa disso, o Merasmus não quer chegar perto... Eñtão ele mandou VOCÊ para a tarefa! Agora vá! Colete a maleta e espalhe o inferno pelo reino mortal!!
— Anúncio publicitário de Marshlands

Marshlands é um mapa de Hold the Flag simétrico criado pela comunidade lançado na atualização Scream Fortress XVII é uma versão temática de Dia das Bruxas do mapa personalizado Winter Ridge.

Marshlands foi contribuído à Oficina Steam.

Locais

  • Base: A equipe RED nasce em uma instalação grande de tijolos, enquanto a BLU nasce nos confins de uma fábrica de aço. A base de cada equipe tem três saídas disponíveis.
  • Árvore Morta: Localizado em frente às bases, no lado esquerdo/direito, fica um campo aberto com uma árvore morta no meio. Um feitiço costuma aparecer aqui.
  • Túnel: Um dos caminhos que levam à Área de Entrega, é um túnel estreito que começa perto da Árvore Morta e leva a um kit médico e uma caixa e munição médios.
  • Armazém: Um prédio grande de uma só sala que oferece a rota mais rápida da Base à Área de Entrega, acessível por meio de duas portas de celeiro grandes.
  • Escada: Na parede direita/esquerda do Armazém fica uma escada que leva ao topo da Ponte Férrea. Debaixo da escada encontram-se um kit médico e uma caixa de munição médios.
  • Área de Entrega: A área central do mapa. Em seu meio fica uma cabana coberta de projetos que abriga a maleta que os jogadores devem segurar. A fim de terem sucesso, o jogador com a maleta deve se manter nos confins da Área de Entrega, do contrário ela é teletransportada de volta para a cabana. A borda da Área de Entrega é marcada por uma neblina verde e inclui a cabana e seus arredores, assim como a Ponte Férrea inteira.
  • Ponte Férrea: Localizada no lado direito/esquerdo da Área de Entrega fica uma ponte férrea elevada acima do chão que se conecta às duas Escadas. Debaixo da ponte há um kit médico pequeno e uma caixa de munição média; atrás dos coletáveis há um abismo mortal.
  • Beirada: No lado oposto à Ponte Férrea da Área de Entrega há uma abertura no penhasco que leva a uma beirada com vista para águas repletas de crocodilos. Ela tem um kit médico e uma caixa de munição médios e não faz parte da Área de Entrega.

Estratégia

Artigo principal: Estratégia da comunidade para Marshlands

Histórico de atualizações

Atualização de 9 de outubro de 2025 (Scream Fortress XVII)

  • Adição de mapa: Marshlands.

Atualização de 10 de outubro de 2025

  • Redução da quantidade de abóboras explosivas.
  • Remoção do feitiço no galpão do meio.
  • Ajuste da velocidade da entidade trigger_push (em inglês) em cima da ponte.
  • Redução do tempo de renascimento.

Lista de alterações

Esta é a lista de alterações do mapa de antes de ser adicionado ao jogo.
Diário de mudanças:
Changelog #1 (September 8, 2025)
  • Fixed missing hud elements
  • Added intel particles
  • Fixed final particles being displayed in the skybox aswell
  • Refined lighting
  • Added humid reflection on grass
  • Fixed missing texture scroll movement on the magic barriers

Changelog #2 (September 10, 2025)

  • Updated Title
  • Added VGUI photos
  • and some other fixes
  • Remaining :
    • balance change of the hold area
    • description file

Changelog #3 (September 10, 2025)

  • (Maybe) Fixed countdown being junky
  • Lighted up some areas
  • Removed ripples particles
  • Removed a spell spawner

Changelog #4 (September 13, 2025)

  • Reduced the holding zone by half
  • Reduced magic barriers height
  • Merasmus is now more silent
  • Added pickup and return sounds to the briefcase
  • Added some light sources
  • Added loading screen text

Changelog #5 (September 13, 2025)

  • Fixed countdown being junky
  • Reduced the holding zone by half
  • Reduced magic barriers height
  • Merasmus is now more silent
  • Added pickup and return sounds to the briefcase
  • Added some light sources
  • Added loading screen text
  • Removed ripples particles
  • Removed a spell spawner

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