Marshlands
| Esta página está no processo de tradução (em inglês) para português do Brasil. Fluente em inglês e português? Ajude-nos a terminar a tradução deixando uma mensagem na página de discussão ou entrando em contato com quem já contribuiu para a tradução (disponível no histórico da página). |
| Marshlands | |
|---|---|
| Informações básicas | |
| Tipo de mapa: | Hold the Flag (Community) |
| Nome do arquivo: | sd_marshlands
|
| Adicionado em: | Atualização de 9 de outubro de 2025 (Scream Fortress XVII) |
| Desenvolvedor(es): | Tristan "Alox" Haguet Lothudus |
| Informações do mapa | |
| Ambiente: | Lago pantanoso |
| Cenário: | Noite, chuvoso |
| Perigos: | Crocodilos, águas mortais, abóboras explosivas |
| Feitiços: | Sim |
| Itens do mapa | |
| Imagens do mapa | |
| Vista aérea | |
| Selo de Mapa | |
| Classificação dos apoiadores | |
| “ | Nos encontramos na casa de férias do Merasmus, onde ele deixou um componente chave para seu ritual MALIGNO! A maleta dos condenados! Este objeto sinistro e assombrado pode invocar espíritos o bastante para acabar com o mundo! E, por causa disso, o Merasmus não quer chegar perto... Eñtão ele mandou VOCÊ para a tarefa! Agora vá! Colete a maleta e espalhe o inferno pelo reino mortal!!
— Anúncio publicitário de Marshlands
|
” |
Marshlands é um mapa de Hold the Flag simétrico criado pela comunidade lançado na atualização Scream Fortress XVII é uma versão temática de Dia das Bruxas do mapa personalizado Winter Ridge.
Marshlands foi contribuído à Oficina Steam.
Locais
- Base: A equipe RED nasce em uma instalação grande de tijolos, enquanto a BLU nasce nos confins de uma fábrica de aço. A base de cada equipe tem três saídas disponíveis.
- Árvore Morta: Localizado em frente às bases, no lado esquerdo/direito, fica um campo aberto com uma árvore morta no meio. Um feitiço costuma aparecer aqui.
- Túnel: Um dos caminhos que levam à Área de Entrega, é um túnel estreito que começa perto da Árvore Morta e leva a um kit médico e uma caixa e munição médios.
- Armazém: Um prédio grande de uma só sala que oferece a rota mais rápida da Base à Área de Entrega, acessível por meio de duas portas de celeiro grandes.
- Escada: Na parede direita/esquerda do Armazém fica uma escada que leva ao topo da Ponte Férrea. Debaixo da escada encontram-se um kit médico e uma caixa de munição médios.
- Área de Entrega: A área central do mapa. Em seu meio fica uma cabana coberta de projetos que abriga a maleta que os jogadores devem segurar. A fim de terem sucesso, o jogador com a maleta deve se manter nos confins da Área de Entrega, do contrário ela é teletransportada de volta para a cabana. A borda da Área de Entrega é marcada por uma neblina verde e inclui a cabana e seus arredores, assim como a Ponte Férrea inteira.
- Ponte Férrea: Localizada no lado direito/esquerdo da Área de Entrega fica uma ponte férrea elevada acima do chão que se conecta às duas Escadas. Debaixo da ponte há um kit médico pequeno e uma caixa de munição média; atrás dos coletáveis há um abismo mortal.
- Beirada: No lado oposto à Ponte Férrea da Área de Entrega há uma abertura no penhasco que leva a uma beirada com vista para águas repletas de crocodilos. Ela tem um kit médico e uma caixa de munição médios e não faz parte da Área de Entrega.
Estratégia
Artigo principal: Estratégia da comunidade para Marshlands
| "Sun Tzu não chega nem perto de nós!" A página da estratégia da Comunidade deste mapa é um esboço. Por conta disso, ela não está completa. Você pode ajudar o Projeto de Estratégia da Comunidade da Wiki de Team Fortress expandindo-o. Observações: Nenhuma |
Histórico de atualizações
Atualização de 9 de outubro de 2025 (Scream Fortress XVII)
- Adição de mapa: Marshlands.
Atualização de 10 de outubro de 2025
- Redução da quantidade de abóboras explosivas.
- Remoção do feitiço no galpão do meio.
- Ajuste da velocidade da entidade
trigger_push(em inglês) em cima da ponte. - Redução do tempo de renascimento.
Lista de alterações
Esta é a lista de alterações do mapa de antes de ser adicionado ao jogo.
Diário de mudanças:
Changelog #1 (September 8, 2025)
- Fixed missing hud elements
- Added intel particles
- Fixed final particles being displayed in the skybox aswell
- Refined lighting
- Added humid reflection on grass
- Fixed missing texture scroll movement on the magic barriers
Changelog #2 (September 10, 2025)
- Updated Title
- Added VGUI photos
- and some other fixes
- Remaining :
- balance change of the hold area
- description file
Changelog #3 (September 10, 2025)
- (Maybe) Fixed countdown being junky
- Lighted up some areas
- Removed ripples particles
- Removed a spell spawner
Changelog #4 (September 13, 2025)
- Reduced the holding zone by half
- Reduced magic barriers height
- Merasmus is now more silent
- Added pickup and return sounds to the briefcase
- Added some light sources
- Added loading screen text
Changelog #5 (September 13, 2025)
- Fixed countdown being junky
- Reduced the holding zone by half
- Reduced magic barriers height
- Merasmus is now more silent
- Added pickup and return sounds to the briefcase
- Added some light sources
- Added loading screen text
- Removed ripples particles
- Removed a spell spawner
Galeria
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||