Dusker
| Esta página está no processo de tradução (em inglês) para português do Brasil. Fluente em inglês e português? Ajude-nos a terminar a tradução deixando uma mensagem na página de discussão ou entrando em contato com quem já contribuiu para a tradução (disponível no histórico da página). |
| Dusker | |
|---|---|
| Informações básicas | |
| Tipo de mapa: | Rei do Pedaço |
| Nome do arquivo: | koth_dusker
|
| Adicionado em: | Atualização de 9 de outubro de 2025 (Scream Fortress XVII) |
| Desenvolvedor(es): | Tristan "Alox" Haguet Joel "zythe_" Morscher Aeon "Void" Bollig Lothudus Stuffy360 |
| Informações do mapa | |
| Ambiente: | Alpino |
| Cenário: | Anoitecer |
| Perigos: | Abóboras explosivas, abismo |
| Itens do mapa | |
| Imagens do mapa | |
| Vista aérea | |
| Selo de Mapa | |
| Classificação dos apoiadores | |
| “ | A RED adquiriu uma fazenda e uma serraria abandonadas em uma colina amaldiçoada e está tentando invocar algo oculto por meio de um ritual...
Foi aí que uma voz começou a falar com eles, algo perverso, mandando-os matar tudo em seu caminho que pudesse detê-los. A BLU tem uma instalação de mineração pequena por perto e está tentando parar as atividades da RED. A voz também está falando com eles, porém mandando-os matar e reivindicar a colina. O que quer que essa voz estranha seja, ela parece ter um objetivo: causar o máximo de dano e sofrimento possível e completar o ritual...— Anúncio publicitário de Dusker
|
” |
Dusker é um mapa de Rei do Pedaço criado pela comunidade lançado na atualização Scream Fortress XVII. Ele se passa em uma serraria localizada em uma floresta de pinheiros em uma colina. Durante a rodada, uma voz sinistra com sede de sangue sussurra nos ouvidos dos mercenários.
Dusker foi contribuído à Oficina Steam.
Índice
Locais
- Bases: A equipe RED começa em um armazém de madeira, enquanto a BLU começa em um túnel de mina abandonado. Cada base possui três saídas distintas.
- Pátio da Base: Na frente de cada base há uma clareira que separa a base do primeiro prédio.
- Binksi Logging/Penhasco: Atrás do Pátio da Base fica um prédio grande/uma montanha que separa as bases do ponto de controle. Para a RED, é uma serraria grande, enquanto para a BLU trata-se de um penhasco. Ambos possuem três entradas e três saídas.
- Garagem: A entrada à esquerda/direita, a qual contém uma escada.
- Oficina: A entrada central e a maior de todas. É uma sala grande e espaçosa que se conecta à Garagem; ambas levam à Câmara de Invocação/Caverna.
- Câmara de Invocação/Caverna: Uma sala contendo um kit médico e uma caixa de munição pequenos, além de duas saídas para o ponto de controle.
- Sala da Manutenção: Flanqueando ao redor do lado direito/esquerdo fica uma passagem abrigando um kit médico e uma caixa de munição pequenos.
- Cripta: Atrás da estrutura mencionada anteriormente fica outra clareira, a qual leva ao ponto de controle. No meio do campo há um prédio pequeno abrigando um kit médico pequeno e uma caixa de munição média.
- Galpão: Um prédio pequeno no lado direito/esquerdo do mapa e conectado à Cripta por meio de uma passarela que contém um kit médico médio.
- Flanco do Penhasco: No lado esquerdo/direito fica uma escadaria de madeira que desce até a beira de um abismo mortal.
- Capela: O prédio abrigando o ponto de controle, é uma igreja pequena de alvenaria adornada com vitrais com o logo do Team Fortress.
Bloodlusted voice
As seguintes falas foram reaproveitadas das respostas da Segunda Opinião e editadas para ficarem mais lentas/graves.
| Bloodlusted voice |
|
Locais da Gárgula de Almas
Estratégia
| "Sun Tzu não chega nem perto de nós!" A página da estratégia da Comunidade deste mapa é um esboço. Por conta disso, ela não está completa. Você pode ajudar o Projeto de Estratégia da Comunidade da Wiki de Team Fortress expandindo-o. Observações: Nenhuma |
Tempos de captura dos Pontos de Controle
| Pontos de Controle | Multiplicador | Segundos | ||
|---|---|---|---|---|
| Ponto de Controle | ×1 |
| ||
| ×2 |
| |||
| ×3 |
| |||
| ×4 |
|
Histórico de atualizações
Atualização de 9 de outubro de 2025 (Scream Fortress XVII)
- Adição de mapa: Dusker.
Atualização de 10 de outubro de 2025
- Ajustes de iluminação e neblina.
- Correção de deslocamento com vão.
- Correção de local onde os jogadores podiam empoleirar na montanha do lado da equipe BLU.
- Correção da possibilidade de erguer construções no fosso da morte.
- Ajuste do tempo das falas.
Atualização de 23 de outubro de 2025
- Correção da possibilidade de erguer construções na base da equipe RED.
- Correção de ponto de empoleiramento fora da base da equipe BLU.
- Adição de delimitação visual para a zona de captura.
Lista de alterações
- GAMEPLAY
- Slightly enlarged the front and back area of the house
- Symmetricalized the map (mid stairs and windows)
- Fixed being able to be stuck on stairs near the cliff
- Fixed problematic sightlines
- Added no build on the roof of mid
- MISC
- Added some details
- Switched rock texture
- Placeholder skybox and lighting (should be a bit more red and darker in the future)
Changelog W1 (September 7, 2025)
- WORKSHOP RELEASE
- Full artpass
- Bugfixes
- too much stuff that i forgot to note which developping(sic) the map
Galeria
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||