Dusker

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Dusker
Koth Dusker.png
Informações básicas
Tipo de mapa: Rei do Pedaço
Nome do arquivo: koth_dusker
Adicionado em: Atualização de 9 de outubro de 2025
(Scream Fortress XVII)
Desenvolvedor(es): Tristan "Alox" Haguet
Joel "zythe_" Morscher
Aeon "Void" Bollig
Lothudus
Stuffy360
Informações do mapa
Ambiente: Alpino
Cenário: Anoitecer
Perigos: Abóboras explosivas, abismo
Itens do mapa
Healthico.png Kits médicos: Smallhealth.png ×8  •  Mediumhealth.png ×6
Ammoico.png Caixas de munição: Smallammo.png ×5   •   Mediumammo.png ×4
TF2 crosshair.png Especial: Gargoyle Ghost.png   •   Pumpkin.png
Imagens do mapa
Imagens da tela de carregamento.
Vista aérea
Dusker overview.png
Selo de Mapa
Item icon Map Stamp - Dusker.png
Classificação dos apoiadores
A RED adquiriu uma fazenda e uma serraria abandonadas em uma colina amaldiçoada e está tentando invocar algo oculto por meio de um ritual...

Foi aí que uma voz começou a falar com eles, algo perverso, mandando-os matar tudo em seu caminho que pudesse detê-los. A BLU tem uma instalação de mineração pequena por perto e está tentando parar as atividades da RED. A voz também está falando com eles, porém mandando-os matar e reivindicar a colina.

O que quer que essa voz estranha seja, ela parece ter um objetivo: causar o máximo de dano e sofrimento possível e completar o ritual...
— Anúncio publicitário de Dusker

Dusker é um mapa de Rei do Pedaço criado pela comunidade lançado na atualização Scream Fortress XVII. Ele se passa em uma serraria localizada em uma floresta de pinheiros em uma colina. Durante a rodada, uma voz sinistra com sede de sangue sussurra nos ouvidos dos mercenários.

Dusker foi contribuído à Oficina Steam.

Locais

  • Bases: A equipe RED começa em um armazém de madeira, enquanto a BLU começa em um túnel de mina abandonado. Cada base possui três saídas distintas.
  • Pátio da Base: Na frente de cada base há uma clareira que separa a base do primeiro prédio.
  • Binksi Logging/Penhasco: Atrás do Pátio da Base fica um prédio grande/uma montanha que separa as bases do ponto de controle. Para a RED, é uma serraria grande, enquanto para a BLU trata-se de um penhasco. Ambos possuem três entradas e três saídas.
    • Garagem: A entrada à esquerda/direita, a qual contém uma escada.
    • Oficina: A entrada central e a maior de todas. É uma sala grande e espaçosa que se conecta à Garagem; ambas levam à Câmara de Invocação/Caverna.
    • Câmara de Invocação/Caverna: Uma sala contendo um kit médico e uma caixa de munição pequenos, além de duas saídas para o ponto de controle.
    • Sala da Manutenção: Flanqueando ao redor do lado direito/esquerdo fica uma passagem abrigando um kit médico e uma caixa de munição pequenos.
  • Cripta: Atrás da estrutura mencionada anteriormente fica outra clareira, a qual leva ao ponto de controle. No meio do campo há um prédio pequeno abrigando um kit médico pequeno e uma caixa de munição média.
  • Galpão: Um prédio pequeno no lado direito/esquerdo do mapa e conectado à Cripta por meio de uma passarela que contém um kit médico médio.
  • Flanco do Penhasco: No lado esquerdo/direito fica uma escadaria de madeira que desce até a beira de um abismo mortal.
  • Capela: O prédio abrigando o ponto de controle, é uma igreja pequena de alvenaria adornada com vitrais com o logo do Team Fortress.

Bloodlusted voice

As seguintes falas foram reaproveitadas das respostas da Segunda Opinião e editadas para ficarem mais lentas/graves.

Bloodlusted voice
Início da rodada
Ponto capturado
Vitória
Derrota

Locais da Gárgula de Almas

Locais da Gárgula de Almas em Dusker

Estratégia

Artigo principal: Estratégia da comunidade para Dusker

Tempos de captura dos Pontos de Controle

Pontos de Controle Multiplicador Segundos
Ponto de Controle ×1
20 ,000
×2
13 ,333
×3
10 ,909
×4
9 ,600


Histórico de atualizações

Atualização de 9 de outubro de 2025 (Scream Fortress XVII)

  • Adição de mapa: Dusker.

Atualização de 10 de outubro de 2025

  • Ajustes de iluminação e neblina.
  • Correção de deslocamento com vão.
  • Correção de local onde os jogadores podiam empoleirar na montanha do lado da equipe BLU.
  • Correção da possibilidade de erguer construções no fosso da morte.
  • Ajuste do tempo das falas.

Atualização de 23 de outubro de 2025

  • Correção da possibilidade de erguer construções na base da equipe RED.
  • Correção de ponto de empoleiramento fora da base da equipe BLU.
  • Adição de delimitação visual para a zona de captura.

Lista de alterações

Esta é a lista de alterações do mapa de antes de ser adicionado ao jogo.
Diário de mudanças:
Changelog A3 (June 21, 2025)
  • GAMEPLAY
    • Slightly enlarged the front and back area of the house
    • Symmetricalized the map (mid stairs and windows)
    • Fixed being able to be stuck on stairs near the cliff
    • Fixed problematic sightlines
    • Added no build on the roof of mid
  • MISC
    • Added some details
    • Switched rock texture
    • Placeholder skybox and lighting (should be a bit more red and darker in the future)

Changelog W1 (September 7, 2025)

  • WORKSHOP RELEASE
    • Full artpass
    • Bugfixes
    • too much stuff that i forgot to note which developping(sic) the map

Galeria