Patagonia
Patagonia | |
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Información básica | |
Tipo de mapa: | Carga Explosiva |
Nombre del archivo: | pl_patagonia
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Lanzamiento: | Parche del 11 de diciembre de 2024 (Navidad 2024) |
Desarrollado por: | Elián «iron» Rodríguez Matthew «Panckakebro» Hiller João «Hoppkins» Marcos Stuffy360 |
Objetos del mapa | |
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Imágenes del mapa | |
Vista general | |
Sello de Mapa | |
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Tabla de colaboradores |
« | El Departamento aspira a tomar control de las operaciones de minería de Argentum del Sindicato de Bolefuego que han tomado lugar en el Oeste de Patagonia, un elemento olvidado por un largo tiempo que es bastante útil(sic) para combustible de cohetes y cualquier cosa flamable(sic). Únete a ambos equipos para afrontar el bosque calmado de Patagonia, Argentina, sabotea las vías ferroviarias y derrite los glaciares gigantes.
— Eslogan publicitario de Patagonia
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Patagonia es un mapa Carga Explosiva creado por la comunidad de tres etapas. La acción se enfoca principalmente hacia el Argentum, un elemento útil para combustible para cohetes, minado en Patagonia, una región geográfica en Sudamérica.
Patagonia fue contribuido al Steam Workshop.
Ubicaciones
Etapa 1
- Bases: El equipo BLU se regenera inicialmente dentro de una gran mansión al borde de un acantilado, cuenta con tres salidas distintivas de las cuales escoger. La base RED se encuentra frente al Punto de control B, cuenta con una única salida. Adicionalmente, encontrada debajo de la base RED se encuentra un túnel bloqueado inaccesible.
Punto de control A
- Cresta: Ubicada al lado derecho de la base BLU se encuentra una cordillera a lo largo del borde del mapa.
- Alcantarillado: Un camino de flanqueo en el lado opuesto de la cresta, bordea una caída mortal.
- Cobertizo de jardinería: El primer edificio por el que la carga debe pasar en su trayectoria, es un cobertizo de madera con varias herramientas de jardinería dentro.
- Entrada de mina: La locación del primer Punto de control, es una estructura de múltiples plantas de madera que aloja la entrada a una mina inaccesible de Argentum.
Punto de control B
- Atajo: Una vez que el Punto de control A es asegurado, una entrada previamente cerrada en la Mina al lateral izquierdo se abrirá.
- Cañón: Una cordillera con vista al cañón con una corriente de agua fluyendo hacia la base de esta misma.
- Depósito de minerales: Ubicada detrás de la entrada a la mina, se encuentra el Depósito de minerales; dos estructuras interconectadas con un vertedero para minerales en la parte superior.
- Cobertizo del acantilado: Después de despejar el Depositario, la carga pasa por dos estructuras, la primera es una casa de madera bordeando una caída a su derecha.
- Casa dañada: La segunda estructura es una casa de dos pisos con un agujero expuesto en la parte superior así como unas escaleras que descienden al Punto de control B.
- Segundo acantilado: Otro camino de flanqueo que se dirige al acantilado, este se ubica entre el Cobertizo del acantilado y el Edificio de Control del Elevador.
- Reserva de Argentum: Una gran reserva de Argentum puede ser encontrada justo debajo del Elevador y las vías de la carga.
- Edificio de Control del Elevador: Justo al lado del Elevador, una estructura con un panel de control que dirige a la ruta de flanqueo.
- Elevador: Una plataforma de metal que baja automáticamente una vez que la carga rueda sobre esta, trayendo la carga al mismo piso que la reserva de Argentum, así como al punto de control final de esta etapa. Una vez que el Punto de control B es capturado, la carga acelera rápidamente atravesando el túnel bloqueado debajo de la base RED, acelerando hacia la mina.
Etapa 2
- Bases: En esta etapa, el equipo RED posee dos zonas de regeneración, mientras que el equipo BLU posee tres. La base BLU está compuesta de un complejo de minería incorporado con la montaña aledaña, mientras que el equipo RED comienza la ronda en un cobertizo pequeño. Una vez que el Punto de control A es capturado, la base RED es movida dentro del patio de la hacienda de Patagonia; donde se mantiene la misma por el resto de la ronda. Seguido por el equipo BLU que también se regenera en el patio después de que el Punto de control B es capturado, aunque sea en la sección externa. Finalmente, después de que el Punto de control B es asegurado, el equipo BLU es reubicado a donde el equipo RED solía regenerarse.
- Trenes: Después de 30 segundos, un tren manejable pasa a través del patio de la hacienda de Patagonia, matando a quien se encuentre en su camino continuando al puente ferroviario, seguido de salir del mapa.
Punto de control A
- Cascada: Al lado izquierdo de la base BLU se encuentra una cascada pequeña que produce un flujo sobre el cual la carga pasa encima.
- Rápidos de agua: El flujo de agua se extiende de izquierda a derecha, y eventualmente forma unos rápidos poco profundos que descienden a una caída.
- Caberna: Una colina hueca por la que la carga pasa antes de salir por el otro lado.
- Escaleras: Unas escaleras de metal que conectan con la Caverna a la parte superior de la colina.
Punto de control B
- Refinería de minerales: Estructura de madera que aloja equipamiento para refinar Argentum, encontrado justo detrás del Punto de control B. Junto a esta una pendiente por la que la carga desciende después de salir de la caberna.
Punto de control C
Después de que el equipo BLU captura el Punto de control B, los trenes previamente mencionados paran de pasar. Cualquier tren presente en el mapa continúa saliendo como es usual. Sin embargo, el tren siguiente después del final, una vez que pasa la hacienda de Patagonia, se detiene en el puente ferroviario, donde se mantiene ahí indefinidamente. Seguid cortamente después por el cierre de la entrada principal.
- Puentes ferroviarios: Dos Puentes ferroviarios conectados a la hacienda de Patagonia, en uno de los cuales un tren entra (Cerca de la base BLU), y el otro sale (Cerca de la base RED).
- Paso inferior de los Puentes ferroviarios: Después de capturar el Punto de control B, la carga hace un descenso rápido y pasa debajo del Puente ferroviario cerca de la base RED; enseguida empieza a subir una cuesta arriba.
- Atajo: Capturar el Punto de control B abre unas puertas previamente cerradas encima del Puente ferroviario.
- Bodega del acantilado : Detrás del Paso inferior se encuentra una estructura de madera; junto a la cual se encuentra el tercer punto de control.
- Roca: A través del Punto de control y al lado opuesto de la bodega del acantilado se encuentra una gran roca vertical conectada con el Puente ferroviario.
Punto de control D
- Puertas dobles: Después de pasar los Punto de control previos descendiendo una pendiente, la carga se encuentra frente a un par de puertas dobles cerradas de metal. Después de unos segundos, las puertas se abren y dejan la carga pasar rápidamente al otro lado. No les es permitido a los jugadores pasar a través de las puertas incluso cuando estas se abren; pararse frente a la carga mientras se empuja hará que el jugador muera aplastado.
- Cobertizo de los fusibles: Conectado con las puertas se encuentra una estructura pequeña con una caja de fusibles.
- Patio de la hacienda de Patagonia : La estructura más grande y prevalente del mapa entero, se extiende desde un lado del escenario hasta el otro. Es un complejo de estructuras que aloja un patio con unas vías ferroviarias e incluso múltiples vagones, así como un tren de vapor que pasa ocasionalmente a través de este. A pesar de que posee múltiples entradas, es inaccesible para el equipo BLU la mayor parte de la ronda.
- Entrada principal: Una puerta grande que sirve como salida para los trenes que pasan a través del patio de la hacienda y que proceden al puente ferroviario. Solo el equipo RED puede caminar sobre este dado a una pared invisible que lo cubre. Después de que el Punto de control B es capturado y el último tren pasa sobre este, las puertas son permanentemente cerradas para ambos equipos.
- Entrada lateral: La entrada por la cual la carga entra al patio de la hacienda, está orientada de manera perpendicular a la entrada principal.
- Entrada auxiliar: Encontrada de manera paralela a la entrada lateral, útil para jugadores del equipo BLU que intentan flanquear.
- Caída: También paralela a la entrada lateral, pero en el lado opuesto a la entrada auxiliar. Se dirige a la Roca, hasta que el Punto D es capturado por BLU, después de esto es cerrada.
- Contenedor de embarque: El punto de control final, ubicado dentro de un contenedor de embarque encima de uno de los vagones. Una vez la carga está dentro, la locomotora de vapor previamente estacionada conectada al vagón se activa y empieza a transportar la carga.
Etapa 3
- Bases: Justo como la primera etapa, cada equipo solo posee una zona de regeneración. El equipo BLU empieza afuera, dentro de una estación de trenes con dos salidas en total. El equipo RED es una estructura grande de ladrillo ubicada justo al lado de la rampa final, tiene cuatro salidas.
Punto de control A
- Corriente: La vagoneta comienza dentro de la corriente poco profunda.
- Estructura para bote de remos: Ubicada junto a la corriente se encuentra un complejo de apartamentos alto con una estructura para botes de remo al lado, de ahí su nombre.
- Garaje: Al lado derecho de la estructura para bote de remos se ecuentra un búnker pequeño adyacente al acantilado, está abierto apuntado hacia al primer Punto de control.
- Arco de madera: La carga procede a hacer un giro en u por una vuelta recta hacia la derecha hacia un garaje, trayéndola en medio un arco de madera entre la mansión blanca y el atajo por el cual la carga tiene que pasar.
- Atajo: En el lado derecho del arco de madera, el atajo se abre una vez que el Punto de control A es capturado.
Punto de control final
- Mansión blanca: Ubicada al lado izquierdo del Punto de control B se encuentra una mansión blanca que contiene botiquines y cajas de municiones.
- Cobertizo del acantilado Final: Conectado a la mansión blanca por el puente alto se encuentra el Cobertizo del acantilado final, el cual sirve como una ruta de flanqueo valiosa.
- Patio: Un espacio herboso ubicado entre la mansión blanca y el acantilado final.
- Vista del Glaciar : Con vista hacia los glaciares a la distancia se encuentra un balcón metálico colgando de un acantilado. Contiene un botiquín grande y cajas de munición.
- Estación de investigación científica: Una vez que el Punto B es capturado la carga hace una vuelta de 90 grados hacia la derecha y pasa por una estructura con satélites y radares, y otros dispositivos de medida y comunicaciones sobre el techo.
- Deslice: El punto final es una rampa empinada de madera. El juego lo considera victoria cuando el equipo BLU consigue empujar la carga tan solo a la parte más alta cercana de la rampa, en ese momento la carga empieza a ir de reversa irreversiblemente, ganando velocidad hasta que choca con los glaciares; derritiéndolos y revelando una base RED secreta dentro del hielo.
Estrategía
![]() | «¡Sun Tzu no nos dijo qué hacer!» La página de estrategia de la Comunidad de este mapa está en construcción. Por lo tanto, está incompleta. Puedes contribuir con el proyecto de estrategias de la Comunidad de la Wiki de Team Fortress expandiéndolo. Notas: Ninguna |
Registro de cambios
RC1B Changelog (2.6.2024)
- Se corrigieron algunos objetos a los que le faltaban coaliciones.
- Cambios al I/O revertidos que causaban un crasheo raro en el elevador de la etapa uno.
RC1 Changelog (29.5.2024)
- La (etapa final) etapa tres es ahora completamente jugable.
- Se añadieron zonas de retroceso y aceleración para la carga en la Etapa 1, en su mayoría ayudan a equipo BLU. El Retroceso/Aceleración en la etapa 3 ayudan al equipo RED en su mayoría. *El Retroceso/Aceleración para la etapa 2 no fueron cambiados, pero son un punto medio entre las etapas uno y tres.
- Se mejoraron las zonas de Retroceso y aceleración en la Etapa dos.
- Se añadió una secuencia final a la etapa uno.
- Se limitó el tiempo de la ronda a un máximo de 10 minutos.
- Se mejoró drásticamente el recorte de parades/superficies en todo el mapa (excepto las escaleras y los recortes del limite del mapa, la mayoría no se deberian notar, pero hay una posibilidad de que un cohete haga cero daño debido a una repisa extremadamente pequeña, esto ahora debería ser casi imposible).
B6 Changelog (7.5.2024)
- Se corrigió una textura que se hacía invisible cerca de la base BLU en la etapa dos.
- Se corrigió una coaliciones faltantes.
- Se corrigieron unas lamparas en la etapa uno que tenian sombras activadas, por lo tanto prevenian que su "light_spot" iluminara.
- Se iluminiaron algunos espacios algo obscuros.
- Se añadió un recorte para prevenir jugadores disparando explosivos sobre el acantilado en el ultimo punto de la etapa uno.
- Se ajustaron unos recortes de paredes que no se extendian al cielo en la etapa dos.
- Se corrigió la posibilidad de construir en un sitio pequeño sobre la base BLU en la etapa dos.
- Se corrigió la posibilidad de salir de los limites del mapa con un pogo debajo del puente ferroviario en la etapa dos.
- Se corrigieron mallas de navegación para bots que no se generaban en la etapa dos.
B5 Changelog (4.5.2024)
- Se corrigió una estructura no-solida cerca del punto final de la etapa dos.
- Se añadio al "observer" observando.
- Se mejoró la transicion del la textura del cielo.
B4 Changelog (3.5.2024)
- Se corrigió un error en los tuneles del primer punto de la etapa dos.
- Se añadieron unos arboles faltantes de vuelta.
- Se optimizó el mapa.
Historial de actualización
- Se añadió Patagonia al juego.
Parche del 19 de diciembre de 2024
- Etapa 1
- Se corrigió la carga yendo debajo del elevador en ocasiones extremadamente raras. (Gracias Shocked)
- Se corrigió el sonido sonido de ambiente que puede ser escuchado ocasionalmente fuera de la base BLU.
- Se corrigió la habilidad de construir sobre un techo alto despues del punto A.
- Se corrigió la habilidad de construir en la base BLU.
- El elevador de la carga ya no es la cosa mas bugueada del universo.
- Se corrigió la carga no yendo de reversa despues de completar la secuencia de decenso.
- Ahora, la carga rueda hacia el elevador en tiempo extra, el reloj de la ronda se establece a 5 segundos restantes, para evitar rondas perdidas injustas (Gracias a I. C. Wiener).
- Etapa 2
- Se eliminó el retroceso del la rampa de contenedores en el tren del punto final (Gracias a b4nny).
- Se le dio una plataforma mas alta al equipo BLU en el punto final.
- Se añadio una caida adicional en el punto final.
- Se corrigió la habilidad de ser teleportado hacia la base RED despues de capturar el punto A.
- Se eliminó una el retroceso tardado en la colina larga antes del punto C.
- Se corrigieron los bots quedandose atascados en las puertas cerradas del tren después del Punto B.
- Se corrigió la habilidad de dejar atras bombas lapa dentro de la base BLU.
- Se corrigió la habilidad de atascarse en la puerta del Punto C para el equipo RED. Si te atascas te matará.
- Se corrigió un mensaje emergente sobre un error con los area-portales debajo del Punto B.
- Se corrigió la habilidad de entrar a la base BLU como parte del equipo RED.
- Pajarito (Gracias a Explocivo808).
- Etapa 3
- Se añadió una seccion rejada sobre la pared de cobertura de madera sobre el punto final (Gracias a b4nny).
- Se corrigió la ventana del Sniper para el punto final.
- Se corrigió la habilidad de poder construir detras de la muralla de roca en el punto final.
- Se eliminó el sitio de abuso/broma para teleportadores en la rampa del punto final.
- Todas las etapas
- Se redujo el brillo del sol y aumentó el brillo del ambiente.
- Se mejorarón las texturas del cielo.
- La vagoneta ya no intenta desafiar las leyes de la fisica.
- Ninjaneers tienen mas libertad de ser ninjas.
- Los bots ahora pueden jugar en el mapa.
- Se le dio una coronación de gloria a la carga.
Parche del 18 de febrero de 2025
- Etapa 1
- Se corrigieron alguos bots RED que se quedaban atascados intentando saltar sobre unas escaleras fuera de su base.
- Se corrigió la carga no podiendo capturar el primer punto en ocasiones extremadamente raras.
- Etapa 2
- Optimización mejorada.
- Se corrigió un piso nodraw cerca de la primera base BLU cerca del puente del tren de la cascada.
- Se corrigió la textura del cielo que se veía completamente obscura para jugadores usando
mat_hdr_level 2
.
- Etapa 3
- Optimización mejorada.
- Se corrigió Asesino Envuelto que no funcionaba con la funcion "func_brush bounding box" fuera de la base BLU.
- Se eliminó la plataforma encima del punto de choque final.
- Se añadio un camino adicional a la ventana con vista al choque final.
- Se corrigieron los bots RED bots atascandose en una reja solida fuera de la base RED.
- Se corrigió la textura del cielo que se veía completamente obscura para jugadores usando
mat_hdr_level 2
.
Galeria
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