Difference between revisions of "Mann vs. Machine/pl"
(→Roboty) |
(→Zasady) |
||
Line 28: | Line 28: | ||
== Zasady == | == Zasady == | ||
− | + | Zespół zostaje zaatakowany przez hordę robotów kontrolowanych przez sztuczną inteligencję, i musi powstrzymać je od dostarczenia bomby do bazy graczy (tak jak w [[Payload/pl|Ładunku]]). Każdy zniszczony robot dostarcza graczom [[credits/pl|pieniądze]]. Między falami robotów,jak i podczas, gracze mają szansę ulepszyć swoje bronie w [[Upgrade Station/pl|Sklepie z Ulepszeniami]] z użyciem zebranych pieniędzy. Można również wykupić ulepszenia dla obecnej klasy. Wszystkie ulepszenia są zachowywane, nawet po zmianie klasy, lecz raz wykupione ulepszenia są dostępne wyłącznie dla klasy dla której zostały przeznaczone. Jeśli wszyscy gracze przegrają walkę z robotami, gra rozpoczyna się od początku tej rundy której nie udało im się przejść. | |
− | Zespół zostaje zaatakowany przez hordę robotów kontrolowanych przez sztuczną inteligencję, i musi powstrzymać je od dostarczenia bomby do bazy graczy (tak jak w [[Payload/pl|Ładunku]]). Każdy zniszczony robot dostarcza graczom [[credits/pl|pieniądze]]. Między falami robotów,jak i podczas, gracze mają szansę ulepszyć swoje bronie w [[Upgrade Station/pl|Sklepie z Ulepszeniami]] z użyciem zebranych pieniędzy | ||
===Roboty=== | ===Roboty=== |
Revision as of 12:43, 28 July 2014
To tłumaczenie wymaga aktualizacji. Możesz pomóc poprawić ten artykuł, wzbogacając jego treść o informacje zawarte na stronie Mann vs. Machine (tekst źródłowy). Zobacz też wskazówki dotyczące tłumaczeń. |
„ | Gray Mann stworzył niepowstrzymywalną armię automatów w jednym celu: aby zniszczyć wszystko, co nosi logo Mann Co. Na szczęście dla ciebie, większość tego legionu robotów wyposażona jest w podstawowe bronie które nigdy nie mogłyby zburzyć całego budynku. Niestety, mają one też dostęp do wielkich bomb, które zawlokłyby przez piekło, jeśli na jego końcu znajdowałaby się dziura na bomby Mann Co. I to twoim zadaniem jest zatrzymanie ich.
— Slogan reklamowy trybu Mann kontra Maszyny
|
” |
Mann kontra Maszyny to kooperacyjny tryb gry wydany w aktualizacji o tej samej nazwie. W Mann kontra Maszyny, zespół sześciu graczy musi powstrzymać hordy robotów przed doniesieniem bomby do bazy. Gracze mogą wykupić ulepszenia używając tutejszej waluty zwanej kredytami. Wszystkie wykupione ulepszenia będą obowiązywały do końca gry. Jeśli gracz opuści serwer podczas gry z jakiegoś powodu, to o ile połączy się na nowo, zachowa swoje ulepszenia.
Jedynymi osiągnięciami do zdobycia w tym trybie gry są Mannosiągnięcia.
Mann kontra Maszyny używa oddzielnego zestawienia "Najlepszych momentów" tym samym zawierając osobny raport dotyczący statystyk gracza. Pojawią się one zaraz po zestawieniu "Najlepszych Momentów" gdy klient połączy się z serwerem.
Ten tryb gry obecnie posiada pięć poziomów trudności: Normalny, Średni, Zaawansowany, Ekspert i Koszmar. W przeciwieństwie do powszechnego mniemania, poziom trudności "Koszmar" jest często łatwiejszy od poziomu Ekspert oraz niejednokrotnie poziomu Zaawansowanego.
Spis treści
Filmy
Zwiastun | Film instruktażowy |
---|---|
Głos Medycyny | |
Zasady
Zespół zostaje zaatakowany przez hordę robotów kontrolowanych przez sztuczną inteligencję, i musi powstrzymać je od dostarczenia bomby do bazy graczy (tak jak w Ładunku). Każdy zniszczony robot dostarcza graczom pieniądze. Między falami robotów,jak i podczas, gracze mają szansę ulepszyć swoje bronie w Sklepie z Ulepszeniami z użyciem zebranych pieniędzy. Można również wykupić ulepszenia dla obecnej klasy. Wszystkie ulepszenia są zachowywane, nawet po zmianie klasy, lecz raz wykupione ulepszenia są dostępne wyłącznie dla klasy dla której zostały przeznaczone. Jeśli wszyscy gracze przegrają walkę z robotami, gra rozpoczyna się od początku tej rundy której nie udało im się przejść.
Roboty
Większość hordy robotów składa się ze zwykłych robotów o wyglądzie dziewięciu klas z podstawową bronią. Jednakże występuje też pewna liczba specjalnych robotów z wyjątkowymi zdolnościami.
Gdy robot niesie bombę, traci połowę swojej normalnej prędkości. Jednakże, otrzymuje on bonusy, które wzrastają wraz z czasem. Grafika przedstawia okres czasu po którym robot uzyska następny bonus. Bonusy są aktywowane przez niosącego bombę poprzez drwinę, której towarzyszy dźwięk. Bonusy dzielą się na trzy etapy.
Etapy | Ulepszenia | Czas (Sekundy) |
---|---|---|
Pierwszy etap | Obronne ulepszenia, dzielone z pobliskimi robotami | 5 |
Drugi etap | 45 jednostek zdrowia regenerowanych na sekundę | 15 |
Trzeci etap | Nieustające Trafienia krytyczne | 15 |
Olbrzymie roboty nie mogą uzyskiwać bonusów lub tracić prędkości gdy niosą bombę.
Zdolności
Skaut |
|
---|---|
Żołnierz |
|
Pyro |
|
Demoman |
|
Gruby |
|
Inżynier |
|
Medyk |
|
Snajper |
|
Szpieg |
|
Mapy
Mann kontra Maszyny mapy rozpoczynają się z mvm_ .
Powiązane osiągnięcia
Nazwa | Zdjęcie | Nazwa pliku |
---|---|---|
Big Rock | mvm_bigrock
| |
Coal Town | mvm_coaltown
| |
Coaltown Event | mvm_coaltown_event
| |
Decoy | mvm_decoy
| |
Mannworks | mvm_mannworks
| |
Rottenburg | mvm_rottenburg
| |
Mannhattan | mvm_mannhattan
|
|
|