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− | O ''' | + | O '''{{item name|Short Circuit}}''' (''Short Circuit'') é uma [[Weapons/pt-br#engiesecondary|arma secundária]] [[Promotional items/pt-br|promocional]] [[Steam Workshop/pt-br|criada pela comunidade]] para o [[Engineer/pt-br|Engineer]]. É um dispositivo elétrico futurista que consiste de dois tubos e vedação de borracha, cabos amarelos grossos que se estendem de uma peça preta na base conectados a um gancho aparafusado a um dos tubos. Duas peças laranja e cinza se estendem sobre a base preta e parte da vedação de borracha, parecendo ser partes da luva de borracha do Engineer. A arma [[bodygroup/pt-br|substitui]] a mão direita do Engineer, mas, diferentemente do {{item link|Gunslinger}}, só aparece no modelo do jogador enquanto ativa. |
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− | + | O disparo-alt atira uma bola de energia que vai lentamente para frente e destrói todos os [[Projectiles/pt-br|projéteis]] inimigos (exceto seringas e os projéteis do {{item link|Righteous Bison}} e do {{item link|Pomson 6000}}) em seu caminho. Cada disparo custa 65 de metal e tem um intervalo de 0,5 segundo entre cada disparo. Diferentmente da maioria dos projéteis, a bola de energia tem um alcance limitado e pode acertar alvos múltiplas vezes. Cada acerto causa 15 de dano a cada 0,5 segundos, com 15 de dano adicionais se a bola atingir alguma superfície. Se o jogador tiver menos de 65 de metal, o disparo-alt não funciona. Assim como muito outros projéteis, [[Pyro/pt-br|Pyros]] podem refletir as bolas de energia. Se a bola de energia atingir outra bola da equipe inimiga, ambos os projéteis serão destruídos. | |
− | Se o jogador usar o disparo-alt enquanto olha para o chão e à queima-roupa de um inimgo, o Engineer pode realizar um salto explosivo com força quase semelhante à de um | + | Se o jogador usar o disparo-alt enquanto olha para o chão e à queima-roupa de um inimgo, o Engineer pode realizar um salto explosivo com força quase semelhante à de um salto com foguete. |
− | Enquanto o {{item name|Short Circuit}} for a arma ativa, o Engineer não pode mover suas [[ | + | Enquanto o {{item name|Short Circuit}} for a arma ativa, o Engineer não pode mover suas [[Buildings/pt-br|construções]]. Tanto o disparo primário quanto o disparo-alt causam dano insignificante a construções inimigas, não funcionam debaixo d'[[Water/pt-br|água]] e são incapazes de causar [[Critical hits/pt-br|críticos]] sob qualquer circunstância fora acertar o [[Merasmus/pt-br|Merasmus]] atordoado. |
− | Inimigos mortos por ambos os disparos do {{item name|Short Circuit}} | + | Inimigos mortos por ambos os disparos do {{item name|Short Circuit}} sofrem uma morte distinta por vaporização: eles escurecem, flutuam no ar envoltos de [[Particle effects/pt-br|partículas]] com a cor da equipe e então desaparecem em uma nuvem de cinzas enquanto sons altos e distintos de vaporização são ouvido. Assim como [[Backstab/pt-br|facadas nas costas]] e [[Headshot/pt-br|tiros na cabeça]], há uma chance de 25% de inimigos realizarem uma animação de desintegração específica se mortos desta maneira. |
− | O | + | O {{item name|Short Circuit}} foi concedido em qualidade [[Genuine/pt-br|Genuína]] a jogadores que compraram ''[[Deus Ex: Human Revolution/pt-br|Deus Ex: Human Revolution]]'' na pré-venda no [[Steam/pt-br|Steam]] antes de 22 de agosto de 2011. |
− | O [[ | + | O [[Kill icon/pt-br|ícone de morte]] do {{item name|Short Circuit}} foi contribuído por {{Steamid|76561197997182322}}. |
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− | * | + | * Correção de projéteis não sendo removidos se bloqueados por construções ou outros projéteis. |
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− | * | + | * Melhoria dos efeitos visuais. |
'''{{Patch name|1|9|2014}}''' | '''{{Patch name|1|9|2014}}''' | ||
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'''{{Patch name|1|23|2014}}''' | '''{{Patch name|1|23|2014}}''' | ||
− | * | + | * Correção das partículas do {{item name|Short Circuit}} nem sempre sendo removidas quando um jogador morre. |
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− | * | + | * Correção de animações do ataque secundário do {{item name|Short Circuit}} em falta. |
− | '''{{Patch name|7|7|2016}}''' ({{ | + | '''{{Patch name|7|7|2016}} nº 1''' ({{update link|Meet Your Match Update}}) |
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− | ** Custo base de 10 | + | ** Custo base do ataque de projétil de -10 de metal (acertando ou não) com adição de -5 de metal para cada projétil destruído (às vezes uma melhoria, às vezes uma piora). |
'''{{Patch name|8|29|2016}}''' | '''{{Patch name|8|29|2016}}''' | ||
− | * | + | * Correção do {{item name|Short Circuit}} causando problemas de compensação de lag no servidor. |
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− | * | + | * Atualização da descrição do {{item name|Short Circuit}} para combinar com o comportamento atual. |
'''{{Patch name|3|28|2018}} nº 1''' | '''{{Patch name|3|28|2018}} nº 1''' | ||
− | * | + | * Alteração do disparo-alt para lançar uma bola de energia destruidora de projéteis de médio alcance. Requer 65 de metal. |
'''{{Patch name|3|29|2018}}''' | '''{{Patch name|3|29|2018}}''' | ||
− | * | + | * Correção do {{item name|Short Circuit}} ainda realizando seu antigo ataque de área de efeito ao disparar. |
'''{{Patch name|4|12|2018}}''' | '''{{Patch name|4|12|2018}}''' | ||
− | * | + | * Correção da bola do {{item name|Short Circuit}} não alterando a cor das partículas após ser refletido. |
− | * | + | * Correção da bola do {{item name|Short Circuit}} sendo incapaz de destruir foguetes e granadas durante os primeiros 0,25 segundos de existência. |
'''{{Patch name|4|26|2018}}''' | '''{{Patch name|4|26|2018}}''' | ||
− | * | + | * Adição de dano autoinfligido ao usar a bola do {{item name|Short Circuit}} para atacar um inimigo à curta distância. |
'''{{Patch name|10|10|2019}}''' ({{update link|Scream Fortress 2019}}) | '''{{Patch name|10|10|2019}}''' ({{update link|Scream Fortress 2019}}) | ||
− | * | + | * Correção da capacidade de atacar jogadores inimigos com o {{item name|Short Circuit}} durante uma trégua. |
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+ | '''{{Patch name|11|15|2021}}''' | ||
+ | * Correção dos projéteis do {{item name|Short Circuit}} colidindo com entidades {{code|func_lod}}. | ||
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== Bugs == | == Bugs == | ||
* Os atributos '''Não pode causar críticos''' e '''-93% de dano em construções''' não estão listados na descrição. | * Os atributos '''Não pode causar críticos''' e '''-93% de dano em construções''' não estão listados na descrição. | ||
− | * A [[Engineer achievements/pt-br|conquista do Engineer]] ''' Como A Praga Foi Exterminada''' não pode ser alcançada com o {{item name|Short Circuit}} apesar del ser capaz de destruir projéteis. | + | * A [[Engineer achievements/pt-br|conquista do Engineer]] '''Como A Praga Foi Exterminada''' não pode ser alcançada com o {{item name|Short Circuit}} apesar del ser capaz de destruir projéteis. |
* Dano causado pela bola de energia do {{item name|Short Circuit}} não é afetado por resistências, como a resistência fornecida pelos {{item link|Fists of Steel}}. | * Dano causado pela bola de energia do {{item name|Short Circuit}} não é afetado por resistências, como a resistência fornecida pelos {{item link|Fists of Steel}}. | ||
− | * É possível [[Haul/pt-br|pegar]] uma construção durante aproximadamente | + | * É possível [[Haul/pt-br|pegar]] uma construção durante aproximadamente 0,6 segundos ao trocar para esta arma ao invés de disparar uma bola de energia. |
− | * Se o jogador pegar uma arma secundária diferente do chão tendo o | + | * Se o jogador pegar uma arma secundária diferente do chão tendo o {{item name|Short Circuit}} equipado, a mão direita do Engineer sempre permanece invisível independente da arma pega até que o jogador reequipe o {{item name|Short Circuit}}. |
* O disparo secundário usa o ícone genérico de caveira nas notificações de morte. | * O disparo secundário usa o ícone genérico de caveira nas notificações de morte. | ||
− | * Se o Engineer disparar uma bola de energia em uma parede, canto ou próximo a uma parede, metal | + | * Se o Engineer disparar uma bola de energia em uma parede, canto ou próximo a uma parede, metal é usado, mas a bola não é disparada. |
* A bola de energia não causa dano ao [[Horseless Headless Horsemann/pt-br|Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça]], [[Monoculus/pt-br|Monoculus]], [[Merasmus/pt-br|Merasmus]] ou ao [[Skeletons/pt-br|Rei Esqueleto]]. | * A bola de energia não causa dano ao [[Horseless Headless Horsemann/pt-br|Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça]], [[Monoculus/pt-br|Monoculus]], [[Merasmus/pt-br|Merasmus]] ou ao [[Skeletons/pt-br|Rei Esqueleto]]. | ||
− | * | + | * Ocasionalmente, uma bola de energia pode ficar presa flutuando no ar na visão do cliente. Essa bola não causa dano e não destrói projéteis. |
** Isto pode ser corrigido ao se reconectar ao servidor. | ** Isto pode ser corrigido ao se reconectar ao servidor. | ||
− | * Se o Engineer for morto pelo dano autoinfligido da bola de energia, sua morte | + | * Se o Engineer for morto pelo dano autoinfligido da bola de energia, sua morte é considerada um suicídio. |
− | ** Se um inimigo tiver causado dano no Engineer e o Engineer, mesmo assim, for morto pelo dano autoinfligido, sua morte | + | ** Se um inimigo tiver causado dano no Engineer e o Engineer, mesmo assim, for morto pelo dano autoinfligido, sua morte é considerada uma morte ambiental. |
− | * | + | * Quando {{code|cl_flippedviewmodels 1}} é habilitado, a bola de energia continua sendo disparada do lado direito. |
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== Curiosidades == | == Curiosidades == | ||
− | * Durante o desenvolvimento, o | + | * Durante o desenvolvimento, o {{item name|Short Circuit}} era uma {{botignore|minigun}} que aparecida da luva do Engineer. No entanto, a Valve disse ao criador que eles queriam uma arma elétrica menos poderosa, então ela foi mudada para o desenho atual.<ref>https://larolaro.blogspot.com/2011/08/tf2-deus-ex-update.html</ref> |
* Um curto circuito é um defeito em um circuito que permite que uma corrente viaje por um caminho que não deveria. | * Um curto circuito é um defeito em um circuito que permite que uma corrente viaje por um caminho que não deveria. | ||
− | * Os nomes dos arquivos dos sons do | + | * Os nomes dos arquivos dos sons do {{item name|Short Circuit}} no arquivos VPK fazem referência a [https://deusex.wikia.com/wiki/Lawrence_Barrett Lawrence Barrett] {{lang icon|en}}, um personagem do jogo ''[[w:pt:Deus Ex: Human Revolution|Deus Ex: Human Revolution]]'' conhecido por seu braço-arma.<ref>https://imgur.com/a/IV3kn6H</ref> |
+ | <!-- Favor não adicionar informações à seção de curiosidades deste artigo referentes a esta arma reaproveitando a animação de morte de Half-Life 2. A animação já é documentada no sumário e apontar a semelhante entre X e Y não é necessária. Para mais informações, por favor porcure por e consulte nosso "guia de curiosidades" ("trivia guide"). Nossos agradecimentos!--> | ||
== Galeria == | == Galeria == | ||
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File:Short Circuit 1st person.png|Visão em primeira pessoa. | File:Short Circuit 1st person.png|Visão em primeira pessoa. | ||
− | File: | + | File:Short CircuitConcept.png|Arte conceitual do {{item name|Short Circuit}}. |
− | File: | + | File:Short CircuitConcept2.png|Arte conceitual do {{item name|Short Circuit}}. |
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== Referências == | == Referências == | ||
− | <references /> | + | <references/> |
== Veja também == | == Veja também == | ||
− | * [[Basic Engineer strategy/pt-br# | + | * [[Basic Engineer strategy/pt-br#{{item name|Short Circuit}}|Estratégia com o {{item name|Short Circuit}}]] |
* ''[[Deus Ex: Human Revolution/pt-br|Deus Ex: Human Revolution]]'' | * ''[[Deus Ex: Human Revolution/pt-br|Deus Ex: Human Revolution]]'' | ||
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“ | Nem chegou perto.
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— O Engineer destruindo projéteis
|
” |
O Curto-Circuito (Short Circuit) é uma arma secundária promocional criada pela comunidade para o Engineer. É um dispositivo elétrico futurista que consiste de dois tubos e vedação de borracha, cabos amarelos grossos que se estendem de uma peça preta na base conectados a um gancho aparafusado a um dos tubos. Duas peças laranja e cinza se estendem sobre a base preta e parte da vedação de borracha, parecendo ser partes da luva de borracha do Engineer. A arma substitui a mão direita do Engineer, mas, diferentemente do Pistoleiro, só aparece no modelo do jogador enquanto ativa.
O Curto-Circuito não precisa ser recarregado, usando o suprimento de metal do Engineer como munição. O disparo primário resulta em uma descarga elétrica de curto alcance na mesma velocidade de disparo da Pistola, causando 10 de dano a inimigos ao custo de 5 metais. Apesar do visual, a descarga só causa dano à queima-roupa, sendo inofensivo à distância.
O disparo-alt atira uma bola de energia que vai lentamente para frente e destrói todos os projéteis inimigos (exceto seringas e os projéteis do Bisão Justiceiro e do Pomson 6000) em seu caminho. Cada disparo custa 65 de metal e tem um intervalo de 0,5 segundo entre cada disparo. Diferentmente da maioria dos projéteis, a bola de energia tem um alcance limitado e pode acertar alvos múltiplas vezes. Cada acerto causa 15 de dano a cada 0,5 segundos, com 15 de dano adicionais se a bola atingir alguma superfície. Se o jogador tiver menos de 65 de metal, o disparo-alt não funciona. Assim como muito outros projéteis, Pyros podem refletir as bolas de energia. Se a bola de energia atingir outra bola da equipe inimiga, ambos os projéteis serão destruídos.
Se o jogador usar o disparo-alt enquanto olha para o chão e à queima-roupa de um inimgo, o Engineer pode realizar um salto explosivo com força quase semelhante à de um salto com foguete.
Enquanto o Curto-Circuito for a arma ativa, o Engineer não pode mover suas construções. Tanto o disparo primário quanto o disparo-alt causam dano insignificante a construções inimigas, não funcionam debaixo d'água e são incapazes de causar críticos sob qualquer circunstância fora acertar o Merasmus atordoado.
Inimigos mortos por ambos os disparos do Curto-Circuito sofrem uma morte distinta por vaporização: eles escurecem, flutuam no ar envoltos de partículas com a cor da equipe e então desaparecem em uma nuvem de cinzas enquanto sons altos e distintos de vaporização são ouvido. Assim como facadas nas costas e tiros na cabeça, há uma chance de 25% de inimigos realizarem uma animação de desintegração específica se mortos desta maneira.
O Curto-Circuito foi concedido em qualidade Genuína a jogadores que compraram Deus Ex: Human Revolution na pré-venda no Steam antes de 22 de agosto de 2011.
O ícone de morte do Curto-Circuito foi contribuído por Ani .
Índice
Dano e tempos de funções
Disparo primário
Dano e tempos de função | ||
---|---|---|
Tipo de disparo | Área de efeito | |
Tipo de dano | Balas | |
Dano a distância ou corpo a corpo? | A distância | |
Dano | ||
Dano base | 100% | Jogadores: 101 |
Dano mínimo | 52.8% | 9 |
Minicrit | 14 | |
Tempos de funções | ||
Intervalo entre disparos | 0,15 s | |
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade. |
Disparo-alt
Dano e tempos de função | ||
---|---|---|
Tipo de disparo | Área de efeito | |
Tipo de dano | Projétil | |
Dano a distância ou corpo a corpo? | A distância | |
Dano | ||
Dano base | 100% | 15 |
Minicrit | 20 | |
Tempos de funções | ||
Intervalo entre disparos | 0,5 s | |
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade. |
Demonstração
Fabricação
Projeto
Metal Recuperado | Metal de Sucata | Pistoleiro | Curto-Circuito | |||
+ | + | = |
Ficha de Classe - Engineer | Ficha de Compartimento - Arma Secundária | Metal de Sucata | Resultados possíveis | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Como ingrediente de Fabricação
Metal Recuperado | Bisão Justiceiro | Curto-Circuito | Pomson 6000 | |||
+ | + | = |
Histórico de atualizações
- Adição do Curto-Circuito ao jogo.
Atualização de 23 de agosto de 2011
- Correção do Curto-Circuito atacando projéteis aliados.
- Correção do Curto-Circuito sendo ocultado quando o Engineer provoca.
Atualização de 11 de janeiro de 2012
- [Não documentado] Adição do Curto-Circuito ao projeto de fabricação do Pomson 6000.
Atualização de 9 de fevereiro de 2012
- [Não documentado] Agora, o Curto-Circuito faz sons robóticos quando movido na mochila.
Atualização de 17 de abril de 2012
- Correção de projéteis não sendo removidos se bloqueados por construções ou outros projéteis.
- Correção da não incrementação da conquista "Como A Praga Foi Exterminada" por stickies destruídas.
Atualização de 10 de julho de 2013
- Alteração de atributos:
- Redução do custo de munição quando um ataque destrói um projétil.
- Redução do custo de munição ao disparar reduzido para -18 de metal.
- [Não documentado] Aumento do custo de munição para -36 de metal quando um ataque não destrói um projétil ou acerta um jogador.
- [Não documentado] Aumento da velocidade de disparo em 25%.
- [Não documentado] Agora, o cano do Curto-Circuito emite um efeito de faísca quando disparado.
- [Não documentado] Correção do ataque arqueando em direção a aliados próximos como se fossem inimigos.
Atualização de 12 de julho de 2013
- Atualização da descrição do Curto-Circuito para combinar com a jogabilidade atualizada.
Atualização de 12 de novembro de 2013
- Adição da qualidade Edição de Colecionador.
Atualização de 20 de dezembro de 2013
- Alteração de atributos:
- Grande aumento da velocidade de ataque.
- Redução do custo de munição para 5 de metal por ataque.
- Agora, jogadores e construções só se tornam alvos se dentro do alcance e em frente ao jogador atacante.
- Melhoria dos efeitos visuais.
Atualização de 9 de janeiro de 2014
- Alteração de atributos:
- Redução do dano.
- Consome 15 de metal por projétil destruído.
- Não pode mais disparar debaixo d'água.
- Correção de bug com partículas deixadas no mundo.
Atualização de 23 de janeiro de 2014
- Correção das partículas do Curto-Circuito nem sempre sendo removidas quando um jogador morre.
- Atualização do Curto-Circuito para usar a provocação corpo a corpo do Engineer.
Atualização de 7 de fevereiro de 2014
- Alteração de atributo:
- Adição de não poder mais obter metal de Fornecedores enquanto ativo.
Atualização de 10 de setembro de 2014
- Correção do Curto-Circuito criando seus efeitos de disparo quando sendo sacado.
Atualização de 2 de julho de 2015 nº 1 (Atualização Arsenal Artístico)
- Alteração de atributos:
- Realocação da destruição de projéteis para o disparo-alt ao custo de -15 por disparo. Há um intervalo de 0,5 s entre tentativas e novos disparos.
- Incapacidade de carregar construções enquanto o Curto-Circuito for a arma ativa.
Atualização de 23 de julho de 2015 nº 1
- Correção de animações do ataque secundário do Curto-Circuito em falta.
Atualização de 7 de julho de 2016 nº 1 (Atualização Páreo Duro)
- Alteração de atributo:
- Custo base do ataque de projétil de -10 de metal (acertando ou não) com adição de -5 de metal para cada projétil destruído (às vezes uma melhoria, às vezes uma piora).
Atualização de 29 de agosto de 2016
- Correção do Curto-Circuito causando problemas de compensação de lag no servidor.
Atualização de 20 de abril de 2017
- Atualização da descrição do Curto-Circuito para combinar com o comportamento atual.
Atualização de 28 de março de 2018 nº 1
- Alteração do disparo-alt para lançar uma bola de energia destruidora de projéteis de médio alcance. Requer 65 de metal.
Atualização de 29 de março de 2018
- Correção do Curto-Circuito ainda realizando seu antigo ataque de área de efeito ao disparar.
Atualização de 12 de abril de 2018
- Correção da bola do Curto-Circuito não alterando a cor das partículas após ser refletido.
- Correção da bola do Curto-Circuito sendo incapaz de destruir foguetes e granadas durante os primeiros 0,25 segundos de existência.
Atualização de 26 de abril de 2018
- Adição de dano autoinfligido ao usar a bola do Curto-Circuito para atacar um inimigo à curta distância.
Atualização de 10 de outubro de 2019 (Scream Fortress XI)
- Correção da capacidade de atacar jogadores inimigos com o Curto-Circuito durante uma trégua.
Atualização de 15 de novembro de 2021
- Correção dos projéteis do Curto-Circuito colidindo com entidades
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.
Bugs
- Os atributos Não pode causar críticos e -93% de dano em construções não estão listados na descrição.
- A conquista do Engineer Como A Praga Foi Exterminada não pode ser alcançada com o Curto-Circuito apesar del ser capaz de destruir projéteis.
- Dano causado pela bola de energia do Curto-Circuito não é afetado por resistências, como a resistência fornecida pelos Punhos de Ferro.
- É possível pegar uma construção durante aproximadamente 0,6 segundos ao trocar para esta arma ao invés de disparar uma bola de energia.
- Se o jogador pegar uma arma secundária diferente do chão tendo o Curto-Circuito equipado, a mão direita do Engineer sempre permanece invisível independente da arma pega até que o jogador reequipe o Curto-Circuito.
- O disparo secundário usa o ícone genérico de caveira nas notificações de morte.
- Se o Engineer disparar uma bola de energia em uma parede, canto ou próximo a uma parede, metal é usado, mas a bola não é disparada.
- A bola de energia não causa dano ao Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça, Monoculus, Merasmus ou ao Rei Esqueleto.
- Ocasionalmente, uma bola de energia pode ficar presa flutuando no ar na visão do cliente. Essa bola não causa dano e não destrói projéteis.
- Isto pode ser corrigido ao se reconectar ao servidor.
- Se o Engineer for morto pelo dano autoinfligido da bola de energia, sua morte é considerada um suicídio.
- Se um inimigo tiver causado dano no Engineer e o Engineer, mesmo assim, for morto pelo dano autoinfligido, sua morte é considerada uma morte ambiental.
- Quando
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é habilitado, a bola de energia continua sendo disparada do lado direito.
Curiosidades
- Durante o desenvolvimento, o Curto-Circuito era uma minigun que aparecida da luva do Engineer. No entanto, a Valve disse ao criador que eles queriam uma arma elétrica menos poderosa, então ela foi mudada para o desenho atual.[1]
- Um curto circuito é um defeito em um circuito que permite que uma corrente viaje por um caminho que não deveria.
- Os nomes dos arquivos dos sons do Curto-Circuito no arquivos VPK fazem referência a Lawrence Barrett (em inglês), um personagem do jogo Deus Ex: Human Revolution conhecido por seu braço-arma.[2]
Galeria
Referências
Veja também
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