Difference between revisions of "Short Circuit/pt-br"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Histórico de atualizações)
 
Line 22: Line 22:
 
   | att-5-negative = Usa metal como munição
 
   | att-5-negative = Usa metal como munição
 
}}
 
}}
 +
 
{{Quotation|'''O Engineer''' destruindo projéteis|Nem chegou perto.|sound=Engineer cheers04.wav|en-sound=yes}}
 
{{Quotation|'''O Engineer''' destruindo projéteis|Nem chegou perto.|sound=Engineer cheers04.wav|en-sound=yes}}
  
O '''Curto Circuito''' (''Short Circuit'') é uma [[Weapons/pt-br#engiesecondary|arma secundária]] [[Promotional items/pt-br|promocional]] [[Steam Workshop/pt-br|criada pela comunidade]] para o [[Engineer/pt-br|Engineer]]. É um dispositivo elétrico futurista que consiste de dois tubos e vedação de borracha, cabos amarelos grossos que se estendem de uma peça preta na base conectados a um gancho aparafusado a um dos tubos. Duas peças laranja e cinza se estendem sobre a base preta e parte da vedação de borracha, parecendo ser partes da luva de borracha do Engineer. A arma [[bodygroup/pt-br|substitui]] a mão direita do Engineer.
+
O '''{{item name|Short Circuit}}''' (''Short Circuit'') é uma [[Weapons/pt-br#engiesecondary|arma secundária]] [[Promotional items/pt-br|promocional]] [[Steam Workshop/pt-br|criada pela comunidade]] para o [[Engineer/pt-br|Engineer]]. É um dispositivo elétrico futurista que consiste de dois tubos e vedação de borracha, cabos amarelos grossos que se estendem de uma peça preta na base conectados a um gancho aparafusado a um dos tubos. Duas peças laranja e cinza se estendem sobre a base preta e parte da vedação de borracha, parecendo ser partes da luva de borracha do Engineer. A arma [[bodygroup/pt-br|substitui]] a mão direita do Engineer, mas, diferentemente do {{item link|Gunslinger}}, só aparece no modelo do jogador enquanto ativa.
  
O Curto Circuito não precisa ser recarregado, usando o suprimento de metal do Engineer como munição. O tiro primário resulta em uma explosão de energia elétrica de curto alcance na mesma velocidade de disparo da [[pistol/pt-br|Pistola]], causando 10 de dano a inimigos ao custo de 5 [[metal/pt-br|metais]]. Apesar do visual, a explosão só causa dano à queima-roupa, sendo inofensivo à distância.
+
O {{item name|Short Circuit}} não precisa ser recarregado, usando o suprimento de metal do Engineer como munição. O disparo primário resulta em uma descarga elétrica de curto alcance na mesma velocidade de disparo da {{item link|Pistol}}, causando 10 de dano a inimigos ao custo de 5 [[Metal/pt-br|metais]]. Apesar do visual, a descarga só causa dano à queima-roupa, sendo inofensivo à distância.
  
O dispara-alt atira uma bola de energia que vai lentamente para frente e destrói todos os projéteis da equipe inimiga (exceto os do {{item link|Righteous Bison}} e do {{item link|Pomson 6000}}) em seu caminho. Cada disparo custa 65 de [[metal/pt-br|Metal]] e tem um atraso de 0,5 segundo entre cada disparo. Diferentmente da maioria dos projéteis, a bola de energia tem um alcance limitado e pode acertar alvos múltiplas vezes. Cada acerto causa 15 de dano e um breve [[Stun/pt-br|atordoamento]], enquanto a primeira vitima geralmente sofre 35 de dano. Se o jogador tiver menos de 65 de metal, o disparo-alt não funcionará. Assim como muito outros projéteis, [[Pyro/pt-br|Pyros]] podem refletir as bolas de energia. Se a bola de energia atingir outra bola da equipe inimiga, ambos os projéteis serão destruídos.
+
O disparo-alt atira uma bola de energia que vai lentamente para frente e destrói todos os [[Projectiles/pt-br|projéteis]] inimigos (exceto seringas e os projéteis do {{item link|Righteous Bison}} e do {{item link|Pomson 6000}}) em seu caminho. Cada disparo custa 65 de metal e tem um intervalo de 0,5 segundo entre cada disparo. Diferentmente da maioria dos projéteis, a bola de energia tem um alcance limitado e pode acertar alvos múltiplas vezes. Cada acerto causa 15 de dano a cada 0,5 segundos, com 15 de dano adicionais se a bola atingir alguma superfície. Se o jogador tiver menos de 65 de metal, o disparo-alt não funciona. Assim como muito outros projéteis, [[Pyro/pt-br|Pyros]] podem refletir as bolas de energia. Se a bola de energia atingir outra bola da equipe inimiga, ambos os projéteis serão destruídos.
  
Enquanto o Curto Circuito for a arma, o Engineer não pode relocar suas [[buildings/pt-br|construções]]. o Curto Circuito também é incapaz de causar dano a construções inimigas, ser usado embaixo [[water/pt-br|d'água]], ou de dar [[critical hits/pt-br|acertos críticos]] aleatórios.
+
Se o jogador usar o disparo-alt enquanto olha para o chão e à queima-roupa de um inimgo, o Engineer pode realizar um salto explosivo com força quase semelhante à de um salto com foguete.
  
Se o jogador usar o disparo-alt enquanto olha para o chão e à queima-roupa de um inimgo, o Engineer pode realizar um salto explosivo com força quase semelhante à de um [[rocket jump/pt-br|salto com foguete]].
+
Enquanto o {{item name|Short Circuit}} for a arma ativa, o Engineer não pode mover suas [[Buildings/pt-br|construções]]. Tanto o disparo primário quanto o disparo-alt causam dano insignificante a construções inimigas, não funcionam debaixo d'[[Water/pt-br|água]] e são incapazes de causar [[Critical hits/pt-br|críticos]] sob qualquer circunstância fora acertar o [[Merasmus/pt-br|Merasmus]] atordoado.
  
Enquanto o {{item name|Short Circuit}} for a arma ativa, o Engineer não pode mover suas [[Building/pt-br|construções]]. Tanto o disparo primário quanto o disparo-alt causarão dano insignificante a construções inimigas, não funcionam debaixo d'[[Water/pt-br|água]] e são incapazes de causar [[Critical hits/pt-br|críticos]] sob qualquer circunstância além de ao acertar o [[Merasmus/pt-br|Merasmus]] atordoado.
+
Inimigos mortos por ambos os disparos do {{item name|Short Circuit}} sofrem uma morte distinta por vaporização: eles escurecem, flutuam no ar envoltos de [[Particle effects/pt-br|partículas]] com a cor da equipe e então desaparecem em uma nuvem de cinzas enquanto sons altos e distintos de vaporização são ouvido. Assim como [[Backstab/pt-br|facadas nas costas]] e [[Headshot/pt-br|tiros na cabeça]], há uma chance de 25% de inimigos realizarem uma animação de desintegração específica se mortos desta maneira.
  
Inimigos mortos por ambos os disparos do {{item name|Short Circuit}} sofrerão uma morte por vaporização: eles escurecem, flutuam no ar envoltos de [[particles/pt-br|partículas]] com a cor da equipe e então desaparecem em uma nuvem de cinzas enquanto ou som alto e distinto de vaporização é ouvido. Assim como [[backstab/pt-br|facadas nas costas]] e [[headshot/pt-br|tiros na cabeça]], há uma chance de 25% de que inimigos realizarão uma animação de desintegração específica se mortos desta maneira.
+
O {{item name|Short Circuit}} foi concedido em qualidade [[Genuine/pt-br|Genuína]] a jogadores que compraram ''[[Deus Ex: Human Revolution/pt-br|Deus Ex: Human Revolution]]'' na pré-venda no [[Steam/pt-br|Steam]] antes de 22 de agosto de 2011.
  
O Curto Cirtuito foi concedido em qualidade [[Genuine/pt-br|Genuína]] para jogadores que compraram ''[[Deus Ex: Human Revolution/pt-br|Deus Ex: Human Revolution]]'' na pré-venda no [[Steam/pt-br|Steam]] antes de 22 de agosto de 2011.
+
O [[Kill icon/pt-br|ícone de morte]] do {{item name|Short Circuit}} foi contribuído por {{Steamid|76561197997182322}}.
 
 
O [[kill icon/pt-br|ícone de morte]] do {{item name|Short Circuit}} foi contribuído por {{Steamid|76561197997182322}}.
 
  
 
== Dano e tempos de funções ==
 
== Dano e tempos de funções ==
Line 51: Line 50:
  
 
|  base              = <div style="float:left">Jogadores:</div>10<br/><div style="float:left">[[Buildings/pt-br|Construções]]:</div> 1
 
|  base              = <div style="float:left">Jogadores:</div>10<br/><div style="float:left">[[Buildings/pt-br|Construções]]:</div> 1
 +
|  fall off          = {{tooltip|9|{{common string|Long range}}}}
 
|  minicrit          = 14
 
|  minicrit          = 14
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
Line 84: Line 84:
 
| result = Short Circuit
 
| result = Short Circuit
 
}}
 
}}
{{Blueprint| autoresult = Engineer secondary}}
+
{{Blueprint|autoresult = Engineer secondary}}
  
 
=== Como ingrediente de Fabricação ===
 
=== Como ingrediente de Fabricação ===
Line 95: Line 95:
  
 
== Histórico de atualizações ==
 
== Histórico de atualizações ==
{{Update history | '''{{Patch name|8|18|2011}}''' ({{Update link|Manno-Technology Bundle}})
+
{{Update history|
* O Curto Circuito foi adicionado ao jogo.
+
'''{{Patch name|8|18|2011}}''' ({{update link|Manno-Technology Bundle}})
 +
* Adição do {{item name|Short Circuit}} ao jogo.
  
 
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
 
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
* Corrigido o Curto Circuito atacando [[projectiles/pt-br|projéteis]] aliados.
+
* Correção do {{item name|Short Circuit}} atacando projéteis aliados.
* Corrigido Curto Circuito sendo escondido quando o [[Engineer/pt-br|Engineer]] [[taunts/pt-br|provoca]].
+
* Correção do {{item name|Short Circuit}} sendo ocultado quando o Engineer provoca.
  
 
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
 
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
* {{Undocumented}} Este item foi adicionado ao projeto de fabricação para o {{Item link|Pomson 6000}}.
+
* {{Undocumented}} Adição do {{item name|Short Circuit}} ao projeto de fabricação do {{Item link|Pomson 6000}}.
  
 
'''{{Patch name|2|9|2012}}'''
 
'''{{Patch name|2|9|2012}}'''
* {{Undocumented}} O Curto Circuito agora faz sons robóticos ao ser movido pela mochila.
+
* {{Undocumented}} Agora, o {{item name|Short Circuit}} faz sons robóticos quando movido na mochila.
  
 
'''{{Patch name|4|17|2012}}'''
 
'''{{Patch name|4|17|2012}}'''
* Corrigidos projéteis não sumindo se estivessem sendo bloqueados por construções ou outros projéteis.
+
* Correção de projéteis não sendo removidos se bloqueados por construções ou outros projéteis.
* Corrigida esta arma não influenciando na [[Engineer achievements/pt-br|conquista]] "Como A Praga Foi Exterminada" por destruir [[stickybomb/pt-br|stickies]].
+
* Correção da não incrementação da conquista "Como A Praga Foi Exterminada" por stickies destruídas.
  
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
* Atributos alterados:
+
* Alteração de atributos:
** Custo da munição reduzida quando um ataque destrói um projétil.
+
** Redução do custo de munição quando um ataque destrói um projétil.
** Custo da munição quando atirando reduzido para -18 metal.
+
** Redução do custo de munição ao disparar reduzido para -18 de metal.
** {{Undocumented}} Custo de munição aumentado para -36% metal quando um ataque não destrói um projétil ou acerta um jogador.
+
** {{Undocumented}} Aumento do custo de munição para -36 de metal quando um ataque não destrói um projétil ou acerta um jogador.
** {{Undocumented}} Aumentada a velocidade de tiro em +25%.
+
** {{Undocumented}} Aumento da velocidade de disparo em 25%.
* {{Undocumented}} O focinho da arma agora emite um efeito de choque quando atirado.
+
* {{Undocumented}} Agora, o cano do {{item name|Short Circuit}} emite um efeito de faísca quando disparado.
* {{Undocumented}} Corrigido o ataque indo para os aliados próximos como se eles fossem inimigos.
+
* {{Undocumented}} Correção do ataque arqueando em direção a aliados próximos como se fossem inimigos.
  
 
'''{{Patch name|7|12|2013}}'''
 
'''{{Patch name|7|12|2013}}'''
* Atualizada a descrição do Curto Circuito para combinar com a jogabilidade combinada.
+
* Atualização da descrição do {{item name|Short Circuit}} para combinar com a jogabilidade atualizada.
  
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
* Adicionada a qualidade [[Collector's/pt-br|Edição de Colecionador]].
+
* Adição da qualidade [[Collector's/pt-br|Edição de Colecionador]].
  
 
'''{{Patch name|12|20|2013}}'''
 
'''{{Patch name|12|20|2013}}'''
* Atributos alterados:
+
* Alteração de atributos:
** Velocidade de ataque notavelmente melhorada.
+
** Grande aumento da velocidade de ataque.
** Custo de munição foi reduzido de 35 para 5 metais por ataque.
+
** Redução do custo de munição para 5 de metal por ataque.
** Jogadores e Construções são acertados se estiverem perto e em frente ao Engineer que está atacando.
+
** Agora, jogadores e construções só se tornam alvos se dentro do alcance e em frente ao jogador atacante.
* Efeitos visuais melhorados.
+
* Melhoria dos efeitos visuais.
  
 
'''{{Patch name|1|9|2014}}'''
 
'''{{Patch name|1|9|2014}}'''
* Atributos alterados:
+
* Alteração de atributos:
** Dano reduzido.
+
** Redução do dano.
** Consome 15 metais por projétil destruído.
+
** Consome 15 de metal por projétil destruído.
** Não pode mais ser disparado debaixo d'água.
+
** Não pode mais disparar debaixo d'água.
** Consertado um bug relacionado às partículas.
+
** Correção de bug com partículas deixadas no mundo.
  
 
'''{{Patch name|1|23|2014}}'''
 
'''{{Patch name|1|23|2014}}'''
* Consertado as partículas do Curto Circuito nem sempre sendo removidas na morte do jogador.
+
* Correção das partículas do {{item name|Short Circuit}} nem sempre sendo removidas quando um jogador morre.
* Atualizado o Curto Circuito para usar a provocação de arma corpo a corpo do Engineer.
+
* Atualização do {{item name|Short Circuit}} para usar a provocação corpo a corpo do Engineer.
  
 
'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
 
'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
* Atributos alterados:
+
* Alteração de atributo:
** Adicionado "Não pode coletar metal de Fornecedores quando ativo".
+
** Adição de não poder mais obter metal de Fornecedores enquanto ativo.
  
 
'''{{Patch name|9|10|2014}}'''
 
'''{{Patch name|9|10|2014}}'''
* Consertado o Curto Circuito criando efeitos de disparo ao ser ativado.
+
* Correção do {{item name|Short Circuit}} criando seus efeitos de disparo quando sendo sacado.
  
'''{{Patch name|7|2|2015}} nº 1''' ({{Update link|Gun Mettle Update}})
+
'''{{Patch name|7|2|2015}} nº 1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
* Atributos alterados:
+
* Alteração de atributos:
** Destruição de projéteis mudada para o disparo-alt ao custo de 15 metais por disparo. Há um tempo de espera de 0.5s entre tentativas e disparos.
+
** Realocação da destruição de projéteis para o disparo-alt ao custo de -15 por disparo. Há um intervalo de 0,5 s entre tentativas e novos disparos.
** Não pode pegar construções enquanto for a arma ativa.
+
** Incapacidade de carregar construções enquanto o {{item name|Short Circuit}} for a arma ativa.
  
 
'''{{Patch name|7|23|2015}} nº 1'''
 
'''{{Patch name|7|23|2015}} nº 1'''
* Consertado animações do disparo-alt em falta.
+
* Correção de animações do ataque secundário do {{item name|Short Circuit}} em falta.
  
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ({{Update link|Meet Your Match Update}})
+
'''{{Patch name|7|7|2016}} nº 1''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
* Atributos alterados:
+
* Alteração de atributo:
** Custo base de 10 metais (ao acertar ou errar) e então de mais 5 metais por cada projétil destruído.
+
** Custo base do ataque de projétil de -10 de metal (acertando ou não) com adição de -5 de metal para cada projétil destruído (às vezes uma melhoria, às vezes uma piora).
  
 
'''{{Patch name|8|29|2016}}'''
 
'''{{Patch name|8|29|2016}}'''
* Consertado o Curto Circuito causando problemas de compensação de ''lag'' em servidores.
+
* Correção do {{item name|Short Circuit}} causando problemas de compensação de lag no servidor.
  
 
'''{{Patch name|4|20|2017}}'''
 
'''{{Patch name|4|20|2017}}'''
* Atualizada a descrição do Curto Circuito para corresponder ao comportamento atual.
+
* Atualização da descrição do {{item name|Short Circuit}} para combinar com o comportamento atual.
  
 
'''{{Patch name|3|28|2018}} nº 1'''
 
'''{{Patch name|3|28|2018}} nº 1'''
* Ataque do disparo-alt mudado para uma bola de energia destruidora de projéteis de médio alcance. Requer 65 de metal.
+
* Alteração do disparo-alt para lançar uma bola de energia destruidora de projéteis de médio alcance. Requer 65 de metal.
  
 
'''{{Patch name|3|29|2018}}'''
 
'''{{Patch name|3|29|2018}}'''
* Corrigido o Curto Circuito ainda executando o seu antigo ataque de área de efeito ao disparar.
+
* Correção do {{item name|Short Circuit}} ainda realizando seu antigo ataque de área de efeito ao disparar.
  
 
'''{{Patch name|4|12|2018}}'''
 
'''{{Patch name|4|12|2018}}'''
* Corrigido a bola do Curto Circuito não mudando a cor da partícula após ser refletida.
+
* Correção da bola do {{item name|Short Circuit}} não alterando a cor das partículas após ser refletido.
* Corrigido a bola do Curto Circuito não ser capaz de destruir foguetes/granadas durante os primeiros 0,25 segundos após ser disparada.
+
* Correção da bola do {{item name|Short Circuit}} sendo incapaz de destruir foguetes e granadas durante os primeiros 0,25 segundos de existência.
  
 
'''{{Patch name|4|26|2018}}'''
 
'''{{Patch name|4|26|2018}}'''
* Adicionado dano a si mesmo quando atacando um inimigo à curta distância com a bola do Curto Circuito.
+
* Adição de dano autoinfligido ao usar a bola do {{item name|Short Circuit}} para atacar um inimigo à curta distância.
  
 
'''{{Patch name|10|10|2019}}''' ({{update link|Scream Fortress 2019}})
 
'''{{Patch name|10|10|2019}}''' ({{update link|Scream Fortress 2019}})
* Corrigido ser capaz de atacar jogadores com o Curto Circuito durante uma trégua.
+
* Correção da capacidade de atacar jogadores inimigos com o {{item name|Short Circuit}} durante uma trégua.
  
 
'''{{Patch name|11|15|2021}}'''
 
'''{{Patch name|11|15|2021}}'''
* Correção dos projéteis de {{item name|Short Circuit}} colidindo com entidades {{code|func_lod}}.
+
* Correção dos projéteis do {{item name|Short Circuit}} colidindo com entidades {{code|func_lod}}.
 
}}
 
}}
  
 
== Bugs ==
 
== Bugs ==
 
* Os atributos '''Não pode causar críticos''' e '''-93% de dano em construções''' não estão listados na descrição.
 
* Os atributos '''Não pode causar críticos''' e '''-93% de dano em construções''' não estão listados na descrição.
* A [[Engineer achievements/pt-br|conquista do Engineer]] ''' Como A Praga Foi Exterminada''' não pode ser alcançada com o {{item name|Short Circuit}} apesar del ser capaz de destruir projéteis.
+
* A [[Engineer achievements/pt-br|conquista do Engineer]] '''Como A Praga Foi Exterminada''' não pode ser alcançada com o {{item name|Short Circuit}} apesar del ser capaz de destruir projéteis.
 
* Dano causado pela bola de energia do {{item name|Short Circuit}} não é afetado por resistências, como a resistência fornecida pelos {{item link|Fists of Steel}}.
 
* Dano causado pela bola de energia do {{item name|Short Circuit}} não é afetado por resistências, como a resistência fornecida pelos {{item link|Fists of Steel}}.
* É possível [[Haul/pt-br|pegar]] uma construção durante aproximadamente 2/3 de segundo ao trocar para esta arma ao invés de disparar uma bola de energia.
+
* É possível [[Haul/pt-br|pegar]] uma construção durante aproximadamente 0,6 segundos ao trocar para esta arma ao invés de disparar uma bola de energia.
* Se o jogador pegar uma arma secundária diferente do chão tendo o Curto Circuito equipado, a mão direita do Engineer permanecerá invisível independente da arma pega até que o jogador reequipe o Curto Circuito.
+
* Se o jogador pegar uma arma secundária diferente do chão tendo o {{item name|Short Circuit}} equipado, a mão direita do Engineer sempre permanece invisível independente da arma pega até que o jogador reequipe o {{item name|Short Circuit}}.
 
* O disparo secundário usa o ícone genérico de caveira nas notificações de morte.
 
* O disparo secundário usa o ícone genérico de caveira nas notificações de morte.
* Se o Engineer disparar uma bola de energia em uma parede, canto ou próximo a uma parede, metal será usado, mas a bola não será disparada.
+
* Se o Engineer disparar uma bola de energia em uma parede, canto ou próximo a uma parede, metal é usado, mas a bola não é disparada.
 
* A bola de energia não causa dano ao [[Horseless Headless Horsemann/pt-br|Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça]], [[Monoculus/pt-br|Monoculus]], [[Merasmus/pt-br|Merasmus]] ou ao [[Skeletons/pt-br|Rei Esqueleto]].
 
* A bola de energia não causa dano ao [[Horseless Headless Horsemann/pt-br|Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça]], [[Monoculus/pt-br|Monoculus]], [[Merasmus/pt-br|Merasmus]] ou ao [[Skeletons/pt-br|Rei Esqueleto]].
* Às vezes, uma bola de energia ficará presa flutuando no ar na visão do cliente. Essa bola não causa dano e não destrói projéteis.
+
* Ocasionalmente, uma bola de energia pode ficar presa flutuando no ar na visão do cliente. Essa bola não causa dano e não destrói projéteis.
 
** Isto pode ser corrigido ao se reconectar ao servidor.
 
** Isto pode ser corrigido ao se reconectar ao servidor.
* Se o Engineer for morto pelo dano autoinfligido da bola de energia, sua morte será considerada um suicídio.
+
* Se o Engineer for morto pelo dano autoinfligido da bola de energia, sua morte é considerada um suicídio.
** Se um inimigo tiver causado dano no Engineer e o Engineer, mesmo assim, for morto pelo dano autoinfligido, sua morte será considerada uma morte ambiental.
+
** Se um inimigo tiver causado dano no Engineer e o Engineer, mesmo assim, for morto pelo dano autoinfligido, sua morte é considerada uma morte ambiental.
* A bola de energia pode colidir com certos elementos invisíveis de mapas pelos quais ela deveria passar, fazendo-a efetivamente desaparecer em certos locais.
+
* Quando {{code|cl_flippedviewmodels 1}} é habilitado, a bola de energia continua sendo disparada do lado direito.
** Exemplos incluem o nível mais baixo da plataformas de madeira perto das pedras em ambos os segundos pontos de controle em [[Gullywash/pt-br|Gullywash]] e a sala com um caminho elevado perto da base final RED em [[Frontier/pt-br|Frontier]].
 
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
* Durante o desenvolvimento, o Curto Circuito era uma {{botignore|minigun}} que aparecida da luva do Engineer. No entanto, a Valve disse ao criador que eles queriam uma arma elétrica menos poderosa, então ela foi mudada para o design atual.<ref>http://larolaro.blogspot.com/2011/08/tf2-deus-ex-update.html</ref>
+
* Durante o desenvolvimento, o {{item name|Short Circuit}} era uma {{botignore|minigun}} que aparecida da luva do Engineer. No entanto, a Valve disse ao criador que eles queriam uma arma elétrica menos poderosa, então ela foi mudada para o desenho atual.<ref>https://larolaro.blogspot.com/2011/08/tf2-deus-ex-update.html</ref>
 
* Um curto circuito é um defeito em um circuito que permite que uma corrente viaje por um caminho que não deveria.
 
* Um curto circuito é um defeito em um circuito que permite que uma corrente viaje por um caminho que não deveria.
* Os nomes dos arquivos dos sons do Curto Circuito no arquivos VPK fazem referência a [http://deusex.wikia.com/wiki/Lawrence_Barrett Lawrence Barrett], um personagem do jogo ''[[w:pt:Deus Ex: Human Revolution|Deus Ex: Human Revolution]]'' conhecido por seu braço-arma.<ref>https://imgur.com/a/IV3kn6H</ref>
+
* Os nomes dos arquivos dos sons do {{item name|Short Circuit}} no arquivos VPK fazem referência a [https://deusex.wikia.com/wiki/Lawrence_Barrett Lawrence Barrett] {{lang icon|en}}, um personagem do jogo ''[[w:pt:Deus Ex: Human Revolution|Deus Ex: Human Revolution]]'' conhecido por seu braço-arma.<ref>https://imgur.com/a/IV3kn6H</ref>
 +
<!-- Favor não adicionar informações à seção de curiosidades deste artigo referentes a esta arma reaproveitando a animação de morte de Half-Life 2. A animação já é documentada no sumário e apontar a semelhante entre X e Y não é necessária. Para mais informações, por favor porcure por e consulte nosso "guia de curiosidades" ("trivia guide"). Nossos agradecimentos!-->
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Short Circuit 1st person.png|Visão em primeira pessoa.
 
File:Short Circuit 1st person.png|Visão em primeira pessoa.
File:Short_CircuitConcept.png|Arte conceitual do Curto Circuito.
+
File:Short CircuitConcept.png|Arte conceitual do {{item name|Short Circuit}}.
File:Short_CircuitConcept2.png|Arte conceitual do Curto Circuito.
+
File:Short CircuitConcept2.png|Arte conceitual do {{item name|Short Circuit}}.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Referências ==
 
== Referências ==
<references />
+
<references/>
  
 
== Veja também ==
 
== Veja também ==
* [[Basic Engineer strategy/pt-br#Curto Circuito|Estratégia com o Curto Circuito]]
+
* [[Basic Engineer strategy/pt-br#{{item name|Short Circuit}}|Estratégia com o {{item name|Short Circuit}}]]
 
* ''[[Deus Ex: Human Revolution/pt-br|Deus Ex: Human Revolution]]''
 
* ''[[Deus Ex: Human Revolution/pt-br|Deus Ex: Human Revolution]]''
  
{{MannoTechnologyNav}}
+
{{Manno-Technology Nav}}
{{Promo nav}}
+
{{Promo Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Engineer Nav}}
 
{{Engineer Nav}}
 +
 
[[Category:Deus Ex: Human Revolution items/pt-br]]
 
[[Category:Deus Ex: Human Revolution items/pt-br]]

Latest revision as of 12:38, 3 June 2022

Nem chegou perto.
O Engineer destruindo projéteis

O Curto-Circuito (Short Circuit) é uma arma secundária promocional criada pela comunidade para o Engineer. É um dispositivo elétrico futurista que consiste de dois tubos e vedação de borracha, cabos amarelos grossos que se estendem de uma peça preta na base conectados a um gancho aparafusado a um dos tubos. Duas peças laranja e cinza se estendem sobre a base preta e parte da vedação de borracha, parecendo ser partes da luva de borracha do Engineer. A arma substitui a mão direita do Engineer, mas, diferentemente do Pistoleiro, só aparece no modelo do jogador enquanto ativa.

O Curto-Circuito não precisa ser recarregado, usando o suprimento de metal do Engineer como munição. O disparo primário resulta em uma descarga elétrica de curto alcance na mesma velocidade de disparo da Pistola, causando 10 de dano a inimigos ao custo de 5 metais. Apesar do visual, a descarga só causa dano à queima-roupa, sendo inofensivo à distância.

O disparo-alt atira uma bola de energia que vai lentamente para frente e destrói todos os projéteis inimigos (exceto seringas e os projéteis do Bisão Justiceiro e do Pomson 6000) em seu caminho. Cada disparo custa 65 de metal e tem um intervalo de 0,5 segundo entre cada disparo. Diferentmente da maioria dos projéteis, a bola de energia tem um alcance limitado e pode acertar alvos múltiplas vezes. Cada acerto causa 15 de dano a cada 0,5 segundos, com 15 de dano adicionais se a bola atingir alguma superfície. Se o jogador tiver menos de 65 de metal, o disparo-alt não funciona. Assim como muito outros projéteis, Pyros podem refletir as bolas de energia. Se a bola de energia atingir outra bola da equipe inimiga, ambos os projéteis serão destruídos.

Se o jogador usar o disparo-alt enquanto olha para o chão e à queima-roupa de um inimgo, o Engineer pode realizar um salto explosivo com força quase semelhante à de um salto com foguete.

Enquanto o Curto-Circuito for a arma ativa, o Engineer não pode mover suas construções. Tanto o disparo primário quanto o disparo-alt causam dano insignificante a construções inimigas, não funcionam debaixo d'água e são incapazes de causar críticos sob qualquer circunstância fora acertar o Merasmus atordoado.

Inimigos mortos por ambos os disparos do Curto-Circuito sofrem uma morte distinta por vaporização: eles escurecem, flutuam no ar envoltos de partículas com a cor da equipe e então desaparecem em uma nuvem de cinzas enquanto sons altos e distintos de vaporização são ouvido. Assim como facadas nas costas e tiros na cabeça, há uma chance de 25% de inimigos realizarem uma animação de desintegração específica se mortos desta maneira.

O Curto-Circuito foi concedido em qualidade Genuína a jogadores que compraram Deus Ex: Human Revolution na pré-venda no Steam antes de 22 de agosto de 2011.

O ícone de morte do Curto-Circuito foi contribuído por Ani .

Dano e tempos de funções

Disparo primário

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Área de efeito
Tipo de dano Balas
Dano a distância ou corpo a corpo? A distância
Dano
Dano base 100%
Jogadores:
10
1
Dano mínimo 52.8% 9
Minicrit 14
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0,15 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Disparo-alt

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Área de efeito
Tipo de dano Projétil
Dano a distância ou corpo a corpo? A distância
Dano
Dano base 100% 15
Minicrit 20
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0,5 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Fabricação

Veja também: Fabricação

Projeto

Metal Recuperado Metal de Sucata Pistoleiro Curto-Circuito
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Scrap Metal.png + Item icon Gunslinger.png = Item icon Short Circuit.png
Ficha de Classe - Engineer Ficha de Compartimento - Arma Secundária Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Wrangler.png Item icon Short Circuit.png

Como ingrediente de Fabricação

Metal Recuperado Bisão Justiceiro Curto-Circuito Pomson 6000
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Righteous Bison.png + Item icon Short Circuit.png = Item icon Pomson 6000.png

Histórico de atualizações

Atualização de 18 de agosto de 2011 (Pacote da Manno-Tecnologia)
  • Adição do Curto-Circuito ao jogo.

Atualização de 23 de agosto de 2011

  • Correção do Curto-Circuito atacando projéteis aliados.
  • Correção do Curto-Circuito sendo ocultado quando o Engineer provoca.

Atualização de 11 de janeiro de 2012

  • [Não documentado] Adição do Curto-Circuito ao projeto de fabricação do Pomson 6000.

Atualização de 9 de fevereiro de 2012

  • [Não documentado] Agora, o Curto-Circuito faz sons robóticos quando movido na mochila.

Atualização de 17 de abril de 2012

  • Correção de projéteis não sendo removidos se bloqueados por construções ou outros projéteis.
  • Correção da não incrementação da conquista "Como A Praga Foi Exterminada" por stickies destruídas.

Atualização de 10 de julho de 2013

  • Alteração de atributos:
    • Redução do custo de munição quando um ataque destrói um projétil.
    • Redução do custo de munição ao disparar reduzido para -18 de metal.
    • [Não documentado] Aumento do custo de munição para -36 de metal quando um ataque não destrói um projétil ou acerta um jogador.
    • [Não documentado] Aumento da velocidade de disparo em 25%.
  • [Não documentado] Agora, o cano do Curto-Circuito emite um efeito de faísca quando disparado.
  • [Não documentado] Correção do ataque arqueando em direção a aliados próximos como se fossem inimigos.

Atualização de 12 de julho de 2013

  • Atualização da descrição do Curto-Circuito para combinar com a jogabilidade atualizada.

Atualização de 12 de novembro de 2013

Atualização de 20 de dezembro de 2013

  • Alteração de atributos:
    • Grande aumento da velocidade de ataque.
    • Redução do custo de munição para 5 de metal por ataque.
    • Agora, jogadores e construções só se tornam alvos se dentro do alcance e em frente ao jogador atacante.
  • Melhoria dos efeitos visuais.

Atualização de 9 de janeiro de 2014

  • Alteração de atributos:
    • Redução do dano.
    • Consome 15 de metal por projétil destruído.
    • Não pode mais disparar debaixo d'água.
    • Correção de bug com partículas deixadas no mundo.

Atualização de 23 de janeiro de 2014

  • Correção das partículas do Curto-Circuito nem sempre sendo removidas quando um jogador morre.
  • Atualização do Curto-Circuito para usar a provocação corpo a corpo do Engineer.

Atualização de 7 de fevereiro de 2014

  • Alteração de atributo:
    • Adição de não poder mais obter metal de Fornecedores enquanto ativo.

Atualização de 10 de setembro de 2014

  • Correção do Curto-Circuito criando seus efeitos de disparo quando sendo sacado.

Atualização de 2 de julho de 2015 nº 1 (Atualização Arsenal Artístico)

  • Alteração de atributos:
    • Realocação da destruição de projéteis para o disparo-alt ao custo de -15 por disparo. Há um intervalo de 0,5 s entre tentativas e novos disparos.
    • Incapacidade de carregar construções enquanto o Curto-Circuito for a arma ativa.

Atualização de 23 de julho de 2015 nº 1

  • Correção de animações do ataque secundário do Curto-Circuito em falta.

Atualização de 7 de julho de 2016 nº 1 (Atualização Páreo Duro)

  • Alteração de atributo:
    • Custo base do ataque de projétil de -10 de metal (acertando ou não) com adição de -5 de metal para cada projétil destruído (às vezes uma melhoria, às vezes uma piora).

Atualização de 29 de agosto de 2016

  • Correção do Curto-Circuito causando problemas de compensação de lag no servidor.

Atualização de 20 de abril de 2017

  • Atualização da descrição do Curto-Circuito para combinar com o comportamento atual.

Atualização de 28 de março de 2018 nº 1

  • Alteração do disparo-alt para lançar uma bola de energia destruidora de projéteis de médio alcance. Requer 65 de metal.

Atualização de 29 de março de 2018

  • Correção do Curto-Circuito ainda realizando seu antigo ataque de área de efeito ao disparar.

Atualização de 12 de abril de 2018

  • Correção da bola do Curto-Circuito não alterando a cor das partículas após ser refletido.
  • Correção da bola do Curto-Circuito sendo incapaz de destruir foguetes e granadas durante os primeiros 0,25 segundos de existência.

Atualização de 26 de abril de 2018

  • Adição de dano autoinfligido ao usar a bola do Curto-Circuito para atacar um inimigo à curta distância.

Atualização de 10 de outubro de 2019 (Scream Fortress XI)

  • Correção da capacidade de atacar jogadores inimigos com o Curto-Circuito durante uma trégua.

Atualização de 15 de novembro de 2021

  • Correção dos projéteis do Curto-Circuito colidindo com entidades func_lod.

Bugs

  • Os atributos Não pode causar críticos e -93% de dano em construções não estão listados na descrição.
  • A conquista do Engineer Como A Praga Foi Exterminada não pode ser alcançada com o Curto-Circuito apesar del ser capaz de destruir projéteis.
  • Dano causado pela bola de energia do Curto-Circuito não é afetado por resistências, como a resistência fornecida pelos Punhos de Ferro.
  • É possível pegar uma construção durante aproximadamente 0,6 segundos ao trocar para esta arma ao invés de disparar uma bola de energia.
  • Se o jogador pegar uma arma secundária diferente do chão tendo o Curto-Circuito equipado, a mão direita do Engineer sempre permanece invisível independente da arma pega até que o jogador reequipe o Curto-Circuito.
  • O disparo secundário usa o ícone genérico de caveira nas notificações de morte.
  • Se o Engineer disparar uma bola de energia em uma parede, canto ou próximo a uma parede, metal é usado, mas a bola não é disparada.
  • A bola de energia não causa dano ao Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça, Monoculus, Merasmus ou ao Rei Esqueleto.
  • Ocasionalmente, uma bola de energia pode ficar presa flutuando no ar na visão do cliente. Essa bola não causa dano e não destrói projéteis.
    • Isto pode ser corrigido ao se reconectar ao servidor.
  • Se o Engineer for morto pelo dano autoinfligido da bola de energia, sua morte é considerada um suicídio.
    • Se um inimigo tiver causado dano no Engineer e o Engineer, mesmo assim, for morto pelo dano autoinfligido, sua morte é considerada uma morte ambiental.
  • Quando cl_flippedviewmodels 1 é habilitado, a bola de energia continua sendo disparada do lado direito.

Curiosidades

  • Durante o desenvolvimento, o Curto-Circuito era uma minigun que aparecida da luva do Engineer. No entanto, a Valve disse ao criador que eles queriam uma arma elétrica menos poderosa, então ela foi mudada para o desenho atual.[1]
  • Um curto circuito é um defeito em um circuito que permite que uma corrente viaje por um caminho que não deveria.
  • Os nomes dos arquivos dos sons do Curto-Circuito no arquivos VPK fazem referência a Lawrence Barrett (em inglês), um personagem do jogo Deus Ex: Human Revolution conhecido por seu braço-arma.[2]

Galeria

Referências

Veja também