Difference between revisions of "Snowycoast/pl"
(Removed my real name from the second spot as well (missed it on previous edit)) |
m |
||
| (4 intermediate revisions by 3 users not shown) | |||
| Line 1: | Line 1: | ||
| + | {{update trans}} | ||
{{DISPLAYTITLE:Snowycoast}} | {{DISPLAYTITLE:Snowycoast}} | ||
| − | |||
| − | |||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
| − | | game-type | + | | map-status = community |
| − | | file-name | + | | map-game-type = Payload |
| + | | map-file-name = pl_snowycoast | ||
| map-image = Pl_snowycoast.jpg | | map-image = Pl_snowycoast.jpg | ||
| − | | | + | | map-released = {{Patch name|12|17|2015}} |
| − | + | | map-released-major = Tough Break Update | |
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | }} | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | | map- | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| map-environment = śnieg | | map-environment = śnieg | ||
| map-setting = śnieżyca, noc | | map-setting = śnieżyca, noc | ||
| + | | map-stamp-link = https://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/1098377 | ||
| map-hazards = [[Environmental_death/pl|przepaść]] | | map-hazards = [[Environmental_death/pl|przepaść]] | ||
| − | | map-health | + | | map-pickups-health-small = 10 |
| − | | map-health | + | | map-pickups-health-medium = 9 |
| − | | map-health | + | | map-pickups-health-large = 3 |
| − | | map-ammo | + | | map-pickups-ammo-small = 1 |
| − | | map-ammo | + | | map-pickups-ammo-medium = 16 |
| − | | map-ammo | + | | map-pickups-ammo-large = 5 |
}} | }} | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
'''Snowycoast''' jest utrzymaną w śnieżnej scenerii mapą typu [[Payload/pl|Payload]]. Pierwotnie miała stanowić część [[Mercs vs. Aliens/pl|konkursu Mercs vs. Aliens]] który miał miejsce przed [[Invasion Community Update/pl|Invasion Update]]. Głównymi cechami mapy jest różnorodność ruchomych ścieżek oraz dróg pozwalających na oskrzydlenie przeciwnika, a także nawiązania do obcych, porozrzucane po mapie— wynikające z pierwotnych planów jej włączenia do [[Invasion Community Update/pl|Invasion Update]]. Mapę w głównej mierze stanowi otwarta przestrzeń, z zaledwie kilkoma budynkami i tunelami górniczymi, przedzierającymi się na drodze przez ścieżkę. Finałowym punktem kontrolnym jest latający spodek do którego musi zostać dostarczony wózek przez drużynę BLU. | '''Snowycoast''' jest utrzymaną w śnieżnej scenerii mapą typu [[Payload/pl|Payload]]. Pierwotnie miała stanowić część [[Mercs vs. Aliens/pl|konkursu Mercs vs. Aliens]] który miał miejsce przed [[Invasion Community Update/pl|Invasion Update]]. Głównymi cechami mapy jest różnorodność ruchomych ścieżek oraz dróg pozwalających na oskrzydlenie przeciwnika, a także nawiązania do obcych, porozrzucane po mapie— wynikające z pierwotnych planów jej włączenia do [[Invasion Community Update/pl|Invasion Update]]. Mapę w głównej mierze stanowi otwarta przestrzeń, z zaledwie kilkoma budynkami i tunelami górniczymi, przedzierającymi się na drodze przez ścieżkę. Finałowym punktem kontrolnym jest latający spodek do którego musi zostać dostarczony wózek przez drużynę BLU. | ||
Snowycoast stał się oficjalną mapą wraz z wydaniem [[Tough Break Update/pl|Tough Break Update]]. | Snowycoast stał się oficjalną mapą wraz z wydaniem [[Tough Break Update/pl|Tough Break Update]]. | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
== Miejsca == | == Miejsca == | ||
=== Punkt kontrolny A === | === Punkt kontrolny A === | ||
| Line 80: | Line 37: | ||
File:Pl_snowycoast_underground.png | Podziemna ścieżka. | File:Pl_snowycoast_underground.png | Podziemna ścieżka. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
=== Punkt kontrolny B === | === Punkt kontrolny B === | ||
| − | |||
* '''Obszar odrodzenia RED''': pierwszy obszar odrodzenia RED ma dwa wyjścia. Jeden po prawej który prowadzi bliżej do blanek, oraz jeden na wprost drugiego punktu kontrolnego. | * '''Obszar odrodzenia RED''': pierwszy obszar odrodzenia RED ma dwa wyjścia. Jeden po prawej który prowadzi bliżej do blanek, oraz jeden na wprost drugiego punktu kontrolnego. | ||
* '''Quonset hut—wiata''': mała struktura na prawo od punktu kontrolnego. | * '''Quonset hut—wiata''': mała struktura na prawo od punktu kontrolnego. | ||
| Line 104: | Line 47: | ||
File:Pl_snowycoast_quonset_hut.png | Widok na wnętrze wiaty. | File:Pl_snowycoast_quonset_hut.png | Widok na wnętrze wiaty. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
=== Punkt kontrolny C === | === Punkt kontrolny C === | ||
| − | |||
* '''Brama wózka''': po zdobyciu drugiego punktu kontrolnego, BLU muszą odczekać kilka sekund by brama naprzeciw punktu kontrolnego się otworzyła. Przejście w pobliżu bramy otworzy się automatycznie. | * '''Brama wózka''': po zdobyciu drugiego punktu kontrolnego, BLU muszą odczekać kilka sekund by brama naprzeciw punktu kontrolnego się otworzyła. Przejście w pobliżu bramy otworzy się automatycznie. | ||
* '''Kopalnie''': kopalnie mają dwa tunele. Naprzeciw jest ścieżka wózka, a po prawej mały tunel, mogący posłużyć do oskrzydlenia przeciwnika. | * '''Kopalnie''': kopalnie mają dwa tunele. Naprzeciw jest ścieżka wózka, a po prawej mały tunel, mogący posłużyć do oskrzydlenia przeciwnika. | ||
| Line 128: | Line 57: | ||
File:Pl_snowycoast_mines.png | Ścieżka przez kopalnie. | File:Pl_snowycoast_mines.png | Ścieżka przez kopalnie. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
=== Ostatni punkt kontrolny === | === Ostatni punkt kontrolny === | ||
| − | |||
* '''Ostatni obszar odrodzenia''': ostatni obszar odrodzenia RED ma trzy wyjścia. Wyjście frontowe prowadzi do wykopaliska, kolejne wyjście frontowe do bramy zaś wyjście boczne do punktu kontrolnego C. | * '''Ostatni obszar odrodzenia''': ostatni obszar odrodzenia RED ma trzy wyjścia. Wyjście frontowe prowadzi do wykopaliska, kolejne wyjście frontowe do bramy zaś wyjście boczne do punktu kontrolnego C. | ||
* '''Przejście''': ścieżka do UFO jest odcięta przez centralną bramę. Gdy wózek dotrze na miejsce, brama rozpocznie się otwierać. Po lewej i prawej stronie bramy są dwie ścieżki. | * '''Przejście''': ścieżka do UFO jest odcięta przez centralną bramę. Gdy wózek dotrze na miejsce, brama rozpocznie się otwierać. Po lewej i prawej stronie bramy są dwie ścieżki. | ||
* '''Wykopalisko''': Obszar naprzeciw UFO. Drużyna BLU musi przepchnąć wózek na małej rampie by wygrać, lecz jeśli żaden z graczy nie będzie go pchać, wózek natychmiast spadnie. | * '''Wykopalisko''': Obszar naprzeciw UFO. Drużyna BLU musi przepchnąć wózek na małej rampie by wygrać, lecz jeśli żaden z graczy nie będzie go pchać, wózek natychmiast spadnie. | ||
| − | |||
<gallery widths=140px heights=80px> | <gallery widths=140px heights=80px> | ||
| Line 154: | Line 67: | ||
File:Pl_snowycoast_shutter_gate.png | Brama. | File:Pl_snowycoast_shutter_gate.png | Brama. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
| − | + | ||
== Strategia == | == Strategia == | ||
| + | {{map strategy link|Snowycoast|main=yes|stub=yes}} | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
== Galeria == | == Galeria == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
| Line 247: | Line 78: | ||
== Zobacz też == | == Zobacz też == | ||
* [[Mercs vs. Aliens/pl|Mercs vs. Aliens]] | * [[Mercs vs. Aliens/pl|Mercs vs. Aliens]] | ||
| − | |||
{{Tough Break Update Nav}} | {{Tough Break Update Nav}} | ||
{{Maps Nav}} | {{Maps Nav}} | ||
Latest revision as of 19:00, 30 May 2025
| To tłumaczenie wymaga aktualizacji. Możesz pomóc poprawić ten artykuł, wzbogacając jego treść o informacje zawarte na stronie Snowycoast (tekst źródłowy). Zobacz też wskazówki dotyczące tłumaczeń. |
| Snowycoast | |
|---|---|
| Podstawowe informacje | |
| Rodzaj mapy: | Ładunek |
| Nazwa pliku: | pl_snowycoast
|
| Dodano: | Aktualizacja z 17 grudnia 2015 (Aktualizacja „Śniąteczne fatum”) |
| Autor(zy): | E-Arkham FissionMetroid101 |
| Informacje o mapie | |
| Środowisko: | śnieg |
| Sceneria: | śnieżyca, noc |
| Zagrożenia: | przepaść |
| Znajdźki na mapie | |
| Zdjęcia mapy | |
| Widok mapy | |
| Znaczek mapy | |
| Lista wspierających | |
Snowycoast jest utrzymaną w śnieżnej scenerii mapą typu Payload. Pierwotnie miała stanowić część konkursu Mercs vs. Aliens który miał miejsce przed Invasion Update. Głównymi cechami mapy jest różnorodność ruchomych ścieżek oraz dróg pozwalających na oskrzydlenie przeciwnika, a także nawiązania do obcych, porozrzucane po mapie— wynikające z pierwotnych planów jej włączenia do Invasion Update. Mapę w głównej mierze stanowi otwarta przestrzeń, z zaledwie kilkoma budynkami i tunelami górniczymi, przedzierającymi się na drodze przez ścieżkę. Finałowym punktem kontrolnym jest latający spodek do którego musi zostać dostarczony wózek przez drużynę BLU.
Snowycoast stał się oficjalną mapą wraz z wydaniem Tough Break Update.
Spis treści
Miejsca
Punkt kontrolny A
- Obszar odrodzenia BLU: pierwszy obszar odrodzenia BLU ma trzy wyjścia—boczne wyjście na lewo, wyjście frontowe oraz wyjście boczne naprzeciwko wózka.
- Boczna struktura: mała ścieżka na prawo od pierwszego punktu kontrolnego.
- Podziemna ścieżka: ścieżka do blanek punktu kontrolnego B, dostępna z otwartej przestrzeni na prawo od punktu kontrolnego. Nie otwiera się, dopóki punkt kontrolny A nie zostanie zajęty przez BLU.
- Pochylnia: ścieżka po której porusza się wózek na lewo.
Punkt kontrolny B
- Obszar odrodzenia RED: pierwszy obszar odrodzenia RED ma dwa wyjścia. Jeden po prawej który prowadzi bliżej do blanek, oraz jeden na wprost drugiego punktu kontrolnego.
- Quonset hut—wiata: mała struktura na prawo od punktu kontrolnego.
- Obszar odrodzenia BLU: na prawo od punktu kontrolnego jest kolejny obszar odrodzenia BLU który zamknie się, gdy punkt kontrolny zostanie zajęty.
Punkt kontrolny C
- Brama wózka: po zdobyciu drugiego punktu kontrolnego, BLU muszą odczekać kilka sekund by brama naprzeciw punktu kontrolnego się otworzyła. Przejście w pobliżu bramy otworzy się automatycznie.
- Kopalnie: kopalnie mają dwa tunele. Naprzeciw jest ścieżka wózka, a po prawej mały tunel, mogący posłużyć do oskrzydlenia przeciwnika.
- Obszar odrodzenia BLU: trzeci i ostatni obszar odrodzenia BLU górujący nad wejściem do kopalni. Otworzy się gdy trzeci punkt kontrolny zostanie zajęty.
Ostatni punkt kontrolny
- Ostatni obszar odrodzenia: ostatni obszar odrodzenia RED ma trzy wyjścia. Wyjście frontowe prowadzi do wykopaliska, kolejne wyjście frontowe do bramy zaś wyjście boczne do punktu kontrolnego C.
- Przejście: ścieżka do UFO jest odcięta przez centralną bramę. Gdy wózek dotrze na miejsce, brama rozpocznie się otwierać. Po lewej i prawej stronie bramy są dwie ścieżki.
- Wykopalisko: Obszar naprzeciw UFO. Drużyna BLU musi przepchnąć wózek na małej rampie by wygrać, lecz jeśli żaden z graczy nie będzie go pchać, wózek natychmiast spadnie.
Strategia
Osobny artykuł: Strategie społeczności dla mapy Snowycoast
| „Sun Tzu nic na nas nie ma!” Strona strategii społeczności dla tej mapy jest tylko zalążkiem. Nie jest więc ukończony. Możesz pomóc Team Fortress Wiki przy projekcie strategii społeczności rozbudowując go. Uwagi: nie dodano |
Galeria
Zobacz też
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||