Difference between revisions of "Gunslinger/es"

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{{DISPLAYTITLE:Forajido}}
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{{Featured article tag}}
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name            = Forajido
 
 
| type            = weapon
 
| type            = weapon
 
| team-colors      = yes
 
| team-colors      = yes
 
| kill-icon-2      = Gunslinger triple punch
 
| kill-icon-2      = Gunslinger triple punch
 +
| kill-icon-3      = arm blender
 +
| kill-tooltip-3  = Al burlarse
 
| used-by          = [[Engineer/es|Engineer]]
 
| used-by          = [[Engineer/es|Engineer]]
 
| slot            = melee
 
| slot            = melee
| availability    = Desbloqueable, Aleatoria
+
| equip-region    = arms
 +
| released        = {{Patch name|7|8|2010}}
 +
| released-major  = Engineer Update
 +
| availability    = {{avail|unlock|drop|craft|purchase|crate1|crate18|crate30-strange|collectors}}
 +
| marketable      = yes
 +
| numbered        = no
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | level          = Brazo robótico de Nivel 15
+
   | prefix        = El
   | loadout-name   = El Forajido
+
   | item-kind      = {{item kind|Robot Arm}}
   | att-1-positive = Salud máxima del portador: +25
+
   | item-level    = 15
   | att-2-negative = Sustituye al centinela con un minicentinela de construcción más veloz
+
   | att-1-positive = {{attribute|MaxHealth_Positive|25}}
   | att-3-negative = Sin críticos aleatorios.
+
   | att-2-positive = {{attribute|Sentry_Build_Rate|150}}
 +
  | att-3-positive = {{attribute|GunslingerPunchCombo}}
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  | att-4-negative = {{attribute|CritChance_Disabled}}
 +
   | att-5-negative = {{attribute|WrenchBuildsMiniSentry}}
 
}}
 
}}
{{Quotation|''El Engineer'''|¡Mi mano es más rápida que tu ojo!|sound=Engineer_dominationdemoman05_es.wav}}
 
  
El '''Forajido''' es una arma cuerpo a cuerpo desbloqueable para el [[Engineer/es|Engineer]]. Es un brazo robótico, compuesto por partes de dedos segmentados, cables y un manómetro.
+
{{hatnote|«''Brazo robótico''» redirige aquí. Para el objeto especial de Halloween 2012, véase {{item link|Voodoo-Cursed Robot Arm}}.}}
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{{Quotation|Publicación en el Blog destacando el '''{{item name|Gunslinger}}'''|Digamos que tienes dos cosas: una mano perfectamente buena y un brillante inventor para un abuelo. Un día te encuentras con un plano de una mano robótica increíble que reemplaza el muñón de un brazo. Espera, tienes tres cosas: la mano, el abuelo, y una sierra.}}
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El '''{{item name|Gunslinger}}''' (''Gunslinger'', en inglés) es un [[Weapons/es#engiemelee|arma cuerpo a cuerpo]] desbloqueable para el [[Engineer/es|Engineer]]. Es una [[w:es:Prótesis|mano protésica]] robótica, el cual [[bodygroup/es|reemplaza]] la mano derecha del Engineer.  
  
El Forajido otorga 25 puntos de vida adicionales al [[Engineer/es|Engineer]] (total = 150), fomentando juegos ofensivos ,pero no inflige [[Critical hit/es|críticos]] aleatorios. No obstante, el jugador tiene la habilidad de hacer un triple golpe combo; si el Engineer golpea un enemigo tres veces en sucesión, el tercer golpe será automáticamente [[Critical hit/es|crítico]]. No tiene por que ser el mismo enemigo, pero si si falla algún golpe, el combo se perderá.
+
El {{item name|Gunslinger}} otorga al Engineer un 25 de salud máxima adicional (incrementando su salud total a 150, y su [[Healing/es#Overheal|exceso de curación]] máximo a {{Tooltip|225|189 con el {{item name|Quick-Fix}}}}), a costo de deshabilitar los [[critical hits/es|impactos críticos]] aleatorios con el arma. Sin embargo, el jugador es capaz de realizar un combo de ataques de tres partes contra los enemigos. Si el jugador asesta 3 golpes cuerpo a cuerpo con un máximo de 1 segundo <ref>game\shared\tf\tf_weapon_wrench.cpp:L31</ref> entre golpes, el tercer golpe (un movimiento hacia abajo rápido con el puño cerrado) será un impacto crítico. Fallar cualquier golpe o esperar más de 1 segundo reiniciará el combo. Sin embargo, siempre que no falle o pause los ataques, ya sea que los tres golpes impacten al mismo objetivo, o a dos o a tres objetivos, el tercer golpe será un impacto crítico garantizado al último objetivo impactado.
  
La animación del golpe crítico del Forajido es un golpe hacia abajo, acompañado de un sonido eléctrico. Tras golpear,la mano se retrae y produce un sonido mecánico antes de regresar a la animación de inactividad.
+
Aunque el arma no hace impactos críticos aleatorios, el {{item name|Gunslinger}} puede recibir un [[Critical hits/es#Crit Boost|subidón de críticos]] por cualquier método, pero, ya que es una sección corporal, no brilla al recibir el subidón de críticos. Al igual que los {{item link|Fists}}, los dedos solo mostrarán chispas para indicar el subidón.
  
El Forajido otorga al [[Engineer/es|Engineer]] la capacidad de construir la '''[[Combat Mini-Sentry Gun/es|Minicentinela]]''' en lugar del [[Sentry Gun/es|Arma centinela]]. Una '''[[Combat Mini-Sentry Gun/es|Minicentinela]]''' tarda 2.5 en ser construida, cuesta 100 unidades de metal y tiene una velocidad de disparo 50% más rápida que el [[Sentry Gun/es|Arma centinela]] de nivel 1. Sin embargo, no se puede mejorar o reparar y tiene solo 50% del daño de un [[Sentry Gun/es|Arma centinela]] de nivel 1.
+
Usar el Forajido reemplazará el [[Sentry Gun/es|Arma Centinela]] por defecto del Engineer con una {{item link|Combat Mini-Sentry Gun}}. La Minicentinela se construye, rota y dispara mucho más rápido que la Centinela por defecto. Sin embargo, no puede ser mejorada y cada disparo inflige menos daño comparado al de la Centinela de Nivel 1. Los [[Gibs/es#Building gibs|cachos]] de una Mini-Arma Centinela de Combate no otorga al Engineer [[metal/es|metal]] al pasar sobre ellas.
  
Al burlarse con el Forajido, se activa el ataque  [[Organ Grinder/es|Molinillo de órganos ]], capaz de acabar con enemigos instantáneamente. Aun así,es un ataque lento que produce un sonido característico que puede alertar a los enemigos.
+
Cambiar de equipamiento a otra arma cuerpo a cuerpo diferente destruirá la Mini-Arma Centinela de Combate, si está construida. De manera similar, cambiar al Forajido de un arma cuerpo a cuerpo causará que la Centinela original se destruya, si está construida, independientemente del progreso de mejora.
  
Al equipar la [[Wrench/es|Llave Inglesa]] o la [[Southern Hospitality/es|Hospitalidad Sureña]], se destruirán todas las construcciones que se construyeron con el Forajido .
+
Al [[Taunts/es|burlarse]] con el Forajido activo el jugador realizará la burla asesina {{item link|Arm Blender}}.
  
El Forajido es otorgado automáticamente a los jugadores que logran 11 Logros del Engineer.
+
El {{item name|Gunslinger}} es otorgado automáticamente a los jugadores que obtengan 11 [[Engineer achievements/es|logros de Engineer]].
  
== Daño y Tiempos de Función ==
+
== Daño y tiempos de función ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| damage             = yes
+
| identical             = {{item link|Wrench}}
| identical          = [[Wrench/es|Llave Inglesa]]
+
| damagetype            = {{common string|Melee}}
| base            = 49
+
| rangetype            = {{common string|Melee}}
point blank    = 42-55
+
 
|  crit           = 146
+
| damage                = yes
|  minicrit       = 66
+
base                = 65
|  damage repaired   = 105
+
|  crit                 = 195
|  upgrade amount   = 25
+
|  minicrit             = 88
|  metal cost repairing = 1 + daño / 5
+
|  damage repaired     = 105
|  metal cost reloading = 1 / bala<br/>2 / cohete
+
|  upgrade amount       = 25
 +
|  metal cost repairing = 1 + daño / 3
 +
|  metal cost reloading = 1 / bala<br/>2 / cohetes
  
| function times     = yes
+
| function times       = yes
|  attack interval   = 0.8 s
+
|  attack interval     = 0.8 s
 
}}
 
}}
 +
 +
== {{heading|Health}} ==
 +
{{Main|Health/es|l1=Salud}}
 +
{{Class health pack and overheal table|overheal|engineer=yes}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
 
==Fabricación==
 
==Fabricación==
{{See also|Fabricación}}
+
{{See also|Crafting/es|l1=Fabricación}}
  
 
===Plano===
 
===Plano===
 
{{Blueprint| autoresult = Engineer Melee}}
 
{{Blueprint| autoresult = Engineer Melee}}
  
== Logros Relacionados ==
+
=== {{common string|As a crafting ingredient}} ===
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 +
| ingredient-2 = Scrap Metal
 +
| ingredient-3 = Gunslinger
 +
| result = Short Circuit
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| prefix = El
 +
| item-type = {{item kind|Robot Arm}}
 +
| rankson = sentry kills
 +
| rankson2 = kills
 +
| can deal taunt damage = yes
 +
  | att-1-positive = {{attribute|MaxHealth_Positive|25}}
 +
  | att-2-positive = {{attribute|Sentry_Build_Rate|150}}
 +
  | att-3-positive = {{attribute|GunslingerPunchCombo}}
 +
  | att-4-negative = {{attribute|CritChance_Disabled}}
 +
  | att-5-negative = {{attribute|WrenchBuildsMiniSentry}}
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| can destroy sappers = yes
 +
| notes = Cualquier Pieza Rara añadida a esta arma solo contará las acciones con el '''{{item name|Gunslinger}}''' en sí, no con cualquier Arma Centinela construida.
 +
}}
 +
 
 +
== Logros relacionados ==
 +
=== {{class link|Soldier}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Engineer to Eternity}}
 +
}}
 +
 
 +
 
 
=== {{class link|Engineer}} ===
 
=== {{class link|Engineer}} ===
 
{{Wrench related achievements}}
 
{{Wrench related achievements}}
  
==Historial de Actualización==
 
'''[[July 8, 2010 Patch/es|Parche del 8 de Julio de 2010]]'''
 
* Éste objeto fue añadido al juego.
 
  
'''[[July 9, 2010 Patch/es|Parche del 9 de Julio de 2010]]'''
+
=== {{class link|Medic}} ===
* Arreglado un exploit que permitía a los Engineers construir Armas Centinela de nivel 2 y 3.
+
{{Achievement table
* El Forajido ahora hace un impacto crítico cada 3 impactos seguidos en un enemigo.
+
| 1 = {{Show achievement|Medic|Midwife Crisis}}
 +
}}
 +
 
 +
== Historial de actualización ==
 +
{{Update history | '''{{Patch name|7|8|2010|major=Engineer Update}}'''
 +
* Se añadió el {{item name|Gunslinger}} al juego.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|9|2010}}'''
 +
* Se corrigió un error provechoso que permitía a los Engineers construir Miniarmas centinela de nivel 2 y 3.
 +
* Ahora el {{item name|Gunslinger}} hace un impacto crítico cada 3 impactos seguidos en un enemigo.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|13|2010}}'''
 +
* Se corrigió un error provechoso que permitía al Engineer construir miniarmas centinela de Nivel 3.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 +
* {{undocumented}} Se corrigió un fallo en el modelo de primera persona del Engineer con la {{item link|Shotgun}} o la {{item link|Pistol}} equipada junto al {{item name|Gunslinger}}.
 +
* Se corrigió que los ataques [[Weapons/es|cuerpo a cuerpo]] no destruyeran las [[Stickybomb/es|bombas lapa]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|14|2011|major=Hatless Update}}'''
 +
* Se reemplazó el atributo de no críticos por -25% de daños causados.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|15|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Se reemplazó el atributo de -25% de daños causados por el de no críticos.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Se añadió este arma al plano de fabricación del {{item link|Short Circuit}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|6|2011}}'''
 +
* Fixed a bug that would cause the Forajido to draw a normal Engineer hand first-person sometimes when wielding other weapons.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|13|2011|major=Manniversary Update & Sale}}'''
 +
* {{item name|Gunslinger}} given a unique swing line.
 +
* {{Undocumented}} Se añadió la variante {{quality link|Strange}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
 +
* Fixed some cases where strange wrenches would fail to correctly count kills.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 +
* Fixed the {{item name|Gunslinger}} not accepting "Sappers Removed" [[Strange Part|strange part]]s.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 +
* Fixed a bug that caused mini-Sentry Guns to heal while being constructed.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|3|2013}}'''
 +
* Fixed the Forajido's taunt kill not counting towards taunt kills on a Strange Forajido.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* Se añadió la variante {{quality link|Collector's}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|9|2014}}'''
 +
* Fixed Killstreak sheens for the {{item name|Gunslinger}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|11|2014|num=1}}'''
 +
* {{Undocumented}} Dispensers Now only cost 70 metal to build.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|11|2014|num=2|no-link=yes}}'''
 +
* Fixed being charged the incorrect amount of metal for a Dispenser when The {{item name|Gunslinger}} is equipped.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|12|2015}}'''
 +
* Fixed an exploit related to the {{item name|Gunslinger}} and hitting teammates to generate a guaranteed third hit that is critical.
 +
* Updated the description for the {{item name|Gunslinger}} to include the three hit combo.
  
'''[[July 13, 2010 Patch/es|Parche del 13 de Julio de 2010]]'''
+
'''{{Patch name|7|2|2015|num=1|major=Gun Mettle Update}}'''
* Arreglado un exploit que permitía al Engineer construir Mini-Armas Centinela de Nivel 3.
+
* Updated description to better detail the weapon's features.
 +
* Changed attributes:
 +
** Mini Sentry Guns can now be repaired.
 +
** Mini Sentry Guns can now be Wrench construction boosted.
 +
** Mini Sentry base build speed decreased. Mini Sentry Guns that are Wrench boosted build slightly faster than previously.
 +
** Mini Sentry Guns start at 50% health on construction and gain health during construction instead of starting at 100%.
 +
** Metal gibs from destroyed Mini Sentry Guns no longer grant any metal.
  
'''[[February 14, 2011 Patch/es|Parche del 14 de Febrero de 2011]]'''
+
'''{{Patch name|10|20|2017|num=1|major=Jungle Inferno Update}}'''
* {{undocumented}} Arreglado un fallo en el modelo de primera persona del Engineer con la [[Shotgun/es|Escopeta]] o la [[Pistol/es|Pistola]] equipada junto al Forajido.
+
* Fixed the Engineer being able to store the Forajido's melee Crit for a future melee attack.
  
'''[[April 14, 2011 Patch/es|Parche del 14 de Abril de 2011]]''' ([[Hatless Update/es|Actualización sin Sombreros]])
+
'''{{Patch name|7|18|2024|num=1|major=Summer 2024 Update}}'''
* Reemplazado el atributo de no-[[crit/es|críticos]] por -25% de daños causados.
+
* Fixed Forajido punch combo not being lag compensated (community fix from Marxvee).}}
  
'''[[April 15, 2011 Patch/es|Parche del 15 de Abril de 2011]]'''
+
== Contenido sin uso ==
* {{Undocumented}}  Reemplazado el atributo de -25% de daños causados por el de no-críticos.
+
* El modelo del Engineer tiene un punto de fijación llamado «''exhaust''» («puerto de escape»), el cual está ubicado donde el puerto de escape del Forajido está. En un punto, el Forajido podría haber tenido unas partículas de escape de humo/gas.
  
==Errores==
+
== Errores ==
*Si un Engineer muere con el Forajido, éste no se podrá recoger como munición.
+
[[File:Engineer Melee Glitch.jpg|thumb|right|Un Engineer llevando la {{item name|Southern Hospitality}} y el {{item name|Gunslinger}} al mismo tiempo.]]
*El [[Gibs/es|cacho]] de la mano que lleva el Forajido aparecerá como un guante normal.
+
* A veces pueden ocurrir errores con el cambio de armas con el {{item name|Gunslinger}} y cualquier {{item name|Wrench}}, los cuales crean un modelo de vista del cliente incorrecto del {{item name|Gunslinger}} y la {{item name|Wrench}} seleccionada a la vez (lo cual es imposible ya que ambos son armas cuerpo a cuerpo y, por tanto, no pueden equiparse juntos). También es posible que el {{item name|Gunslinger}} aparezca como el guante de goma por defecto del Engineer.
*Si el Engineer recibe una carga de críticos, el Forajido efectuará impactos críticos, pero no tiene una animación propia.
+
* El [[Gibs/es|cacho]] de la mano derecha de un Engineer explotado que porte el {{item name|Gunslinger}} aún mostrará su guante de goma normal.
*Si el Engineer recibe una [[ÜberCharge/es|supercarga]] mientras usa el Forajido, se mostrará un skin en una posición equivocada.
+
* Si una [[ÜberCharge/es|Supercarga]] se aplica a un Engineer que esté usando el {{item name|Gunslinger}}, mostrará una posición incorrecta de skin del Engineer invulnerable.
*Hay un fallo con el cambio de armas, que puede dar como resultado el Forajido con la Llave Inglesa al mismo tiempo (lo que es prácticamente imposible, ya que son 2 armas cuerpo a cuerpo a la vez).
+
<!-- * The weapon does not glow when [[Critical hits#Crit boost|crit boosted]]. This is not a bug, body regions don't glow for crit boost, see Fists -->
*Es posible 'guardar' el tercer puñetazo (que es [[Critical hit/es|crítico]]) impactando dos veces en un aliado.
+
* Si se pierde la conexión al servidor de artículos al llevar equipado el {{item name|Gunslinger}}, el brazo derecho del Engineer estará invisible para todas las armas.
 +
* Ocasionalmente, el {{item name|Gunslinger}} no cargará en el juego y el espacio de arma cuerpo a cuerpo no estará. Este fallo se puede arreglar al cambiar a una llave inglesa de cualquier tipo.
 +
* Si el jugador tiene el {{item link|Short Circuit}} y el {{item name|Gunslinger}} equipados a la vez, los dos artículos a veces fallarán y mostrarán una mano del Engineer distorsionada cuando el primero esté activo.
 +
* The hit detection for counting consecutive hits is not lag compensated.<ref>https://youtube.com/watch?v=jM0C-Hyq2Es</ref>
 +
* Si el jugador tiene un arma primaria o secundaria con un brillo de cuentarrachas equipado, el brillo del arma se mostrará en el Forajido cuando el arma esté activa.
 +
* Luego de equipar el {{item name|Gunslinger}}, si el jugador camina fuera de la base, equipa una llave inglesa diferente, prepara una Minicentinela pero no lo construye, va a un armario de reabastecimiento mientras lleva la Minicentinela de Combate, cambiará a la nueva llave inglesa pero aún podrá colocar la Minicentinela de Combate.<!-- Doesn't work the other way, i.e regular sentry in hand and you've switched to gunslinger -->
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
[[Image:Engineer Update Radigan Robotic hand.jpg|150px|right|thumb|Radigan Conagher con el Forajido.]]
+
* La animación de golpe crítico del {{item name|Gunslinger}} es un golpe hacia abajo. Luego de reproducir la animación de golpe crítico, y si no se hace otro golpe despúes, el Engineer «crujirá» su mano robótica y producirá un ruido de herramienta robótica retorciéndose, antes de resumir su animación de inactividad normal. Esto es solo un efecto visual.
* El Forajido, junto a la [[Frontier Justice/es|Justiciera]], el [[Wrangler/es|Arreo]], y la [[Southern Hospitality/es|Hospitalidad Sureña]], fue diseñadoy construido por [[Radigan Conagher]], el abuelo del Engineer. Está demostrado en una [http://www.teamfortress.com/engineerupdate/handyman/ página] en la [[Engineer Update/es|Actualización del Engineer]].
+
* El {{item name|Gunslinger}}, junto a la {{item link|Frontier Justice}}, el {{item link|Wrangler}} y la {{item link|Southern Hospitality}}, parece haber sido diseñada por [[Radigan Conagher/es|Radigan Conagher]], el abuelo del Engineer. Esto se muestra en un [http://www.teamfortress.com/engineerupdate/handyman/ enlace oculto] en la {{update link|Engineer Update}}.
* El Forajido tiene cualidades similares a las del [[P.D.Q./es|P.D.Q.]] de la beta cerrada, teniendo la habilidad de construir Armas centinelas que no se pueden mejorar, pero mucho más rápido. Sin embargo, la tasa de construcción del [[P.D.Q./es|P.D.Q.]] era 1.5x mas rápido, siendo la de el Forajido una 4x.
+
* El Forajido comparte atributos con el [[P.D.Q./es|P.D.Q.]], un arma del Engineer de la [[closed beta/es|beta cerrada]]. Ambos artículos comparten la habilidad de construir Centinelas no mejorables en un tiempo más corto de lo normal. En contraste, el 4x de velocidad de construcción del Forajido de la Minicentinela es mejor que el 1.5x de velocidad de construcción del P.D.Q. para todas la construcciones.
 +
* El término «forajido» es usado para referirse a una persona, generalmente del [[w:es:Viejo Oeste|Viejo Oeste]], que era peligrosa, huía de la ley y generalmente era hábil con un arma.
 +
* El concepto de un artículo de mano robótica fue añadido basado en el ''feedback'' de la comunidad de los planos en el segundo plano en el [[Engineer Update (teaser)/es|Avance de la Actualización del Engineer]]<ref>[https://web.archive.org/web/20120311053609/http://gamasutra.com/view/news/164922/GDC_2012_How_Valve_made_Team_Fortress_2_freetoplay.php GDC 2012] {{lang icon|en}}</ref>.
 +
* Un [[:File:Steam Brutal Legend Promo.png|anuncio promocional]] mostrado para [[Brütal Legend/es|''Brütal Legend'']] muestra al {{item name|Gunslinger}} segundo a la izquierda.
  
 
== Galería ==
 
== Galería ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Gunslinger 1st person red.png|Vista en primera persona del Forajido de un Engineer del equipo RED.
+
File:BLU Gunslinger.png|
File:Gunslinger 1st person blu.png|Vista en primera persona del Forajido de un Engineer del equipo BLU.
+
File:Gunslinger 1st person red.png|Vista en primera persona [[RED/es|RED]].
 +
File:Gunslinger 1st person blu.png|Vista en primera persona [[BLU/es|BLU]].
 +
File:Gunslinger crit RED.png|Forajido RED<br>con subidón de críticos:<br>sin brillo, solo chispas.
 +
File:Gunslinger crit BLU.png|​Forajido BLU<br>con subidón de críticos:<br>sin brillo, solo chispas.
 +
File:Engineer Update Radigan Robotic hand.jpg|Radigan Conagher con el Forajido.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==Véase También==
+
== Véase también ==
*[[Engineer strategy#Gunslinger/es|Estrategias de El Forajido]]
+
* [[Basic Engineer strategy/es#{{item name|Gunslinger}}|Estrategia con el {{item name|Gunslinger}}]]
*[[Mini sentry#Combat Mini-Sentry Gun/es|Mini-Arma Centinela]]
+
* {{item link|Respectless Robo-Glove}}
 +
* [[Buildings/es|Construcciones]]
 +
 
 +
== Referencias ==
 +
<references />
  
{{EngineerUpdateNav}}
+
{{Engineer Update Nav}}
{{Allweapons Nav}}<br/>
+
{{Allweapons Nav}}
 
{{Engineer Nav}}
 
{{Engineer Nav}}

Latest revision as of 19:42, 11 August 2025


«Brazo robótico» redirige aquí. Para el objeto especial de Halloween 2012, véase Brazo Robótico Maldito.
«
Digamos que tienes dos cosas: una mano perfectamente buena y un brillante inventor para un abuelo. Un día te encuentras con un plano de una mano robótica increíble que reemplaza el muñón de un brazo. Espera, tienes tres cosas: la mano, el abuelo, y una sierra.
— Publicación en el Blog destacando el Forajido
»

El Forajido (Gunslinger, en inglés) es un arma cuerpo a cuerpo desbloqueable para el Engineer. Es una mano protésica robótica, el cual reemplaza la mano derecha del Engineer.

El Forajido otorga al Engineer un 25 de salud máxima adicional (incrementando su salud total a 150, y su exceso de curación máximo a 225), a costo de deshabilitar los impactos críticos aleatorios con el arma. Sin embargo, el jugador es capaz de realizar un combo de ataques de tres partes contra los enemigos. Si el jugador asesta 3 golpes cuerpo a cuerpo con un máximo de 1 segundo [1] entre golpes, el tercer golpe (un movimiento hacia abajo rápido con el puño cerrado) será un impacto crítico. Fallar cualquier golpe o esperar más de 1 segundo reiniciará el combo. Sin embargo, siempre que no falle o pause los ataques, ya sea que los tres golpes impacten al mismo objetivo, o a dos o a tres objetivos, el tercer golpe será un impacto crítico garantizado al último objetivo impactado.

Aunque el arma no hace impactos críticos aleatorios, el Forajido puede recibir un subidón de críticos por cualquier método, pero, ya que es una sección corporal, no brilla al recibir el subidón de críticos. Al igual que los Puños, los dedos solo mostrarán chispas para indicar el subidón.

Usar el Forajido reemplazará el Arma Centinela por defecto del Engineer con una Mini-Arma Centinela de Combate. La Minicentinela se construye, rota y dispara mucho más rápido que la Centinela por defecto. Sin embargo, no puede ser mejorada y cada disparo inflige menos daño comparado al de la Centinela de Nivel 1. Los cachos de una Mini-Arma Centinela de Combate no otorga al Engineer metal al pasar sobre ellas.

Cambiar de equipamiento a otra arma cuerpo a cuerpo diferente destruirá la Mini-Arma Centinela de Combate, si está construida. De manera similar, cambiar al Forajido de un arma cuerpo a cuerpo causará que la Centinela original se destruya, si está construida, independientemente del progreso de mejora.

Al burlarse con el Forajido activo el jugador realizará la burla asesina Organillero.

El Forajido es otorgado automáticamente a los jugadores que obtengan 11 logros de Engineer.

Daño y tiempos de función

Véase también: Daño
Idéntico a: Llave Inglesa
Daño y tiempos de función
Tipo de daño Cuerpo a cuerpo
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Cuerpo a cuerpo
Daño
Daño base 100% 65
Crítico 195
Minicrítico 88
Daño reparado por impacto 105
Metal aportado por impacto 25
Coste de metal por golpe de reparación 1 + daño / 3
Coste de metal por cada recarga de munición 1 / bala
2 / cohetes
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0.8 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Salud

Artículo principal: Salud
Clase Salud Exceso de curación Exceso de curación con el Apañador
Leaderboard class engineer.png Engineer 125 185 158
Con el Forajido equipado 150 225 189

Demostración

Fabricación

Véase también: Fabricación

Plano

Símbolo de Clase: Engineer Símbolo de Espacio: Cuerpo a Cuerpo Chatarra Posibles resultados
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Gunslinger.png Item icon Southern Hospitality.png Item icon Jag.png Item icon Eureka Effect.png

Como ingrediente

Metal Reciclado Chatarra Forajido Cortocircuitador
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Scrap Metal.png + Item icon Gunslinger.png = Item icon Short Circuit.png

Variante de Calidad Rara


Logros relacionados

Leaderboard class soldier.png Soldier

De Texas a la eternidad
De Texas a la eternidad
Mata a un Engineer mientras repara su centinela bajo el fuego enemigo.


Leaderboard class engineer.png Engineer

Construcción robusta
Construcción robusta
Ayuda a que una misma construcción soporte más de 2000 puntos de daño sin que la destruyan.


Protegiendo el rancho
Protegiendo el rancho
Repara 50 000 puntos de daño causado a construcciones aliadas de otros jugadores.


Seguridad laboral
Seguridad laboral
Repara un centinela bajo el fuego mientras te cura un Medic.


Por un puñado de zapadores
Por un puñado de zapadores
Destruye 25 zapadores en construcciones de otros miembros del equipo.


No me toques las construcciones
No me toques las construcciones
Después de haber estado alejado unos metros, llega a un zapador colocado en una construcción tuya y retirarlo.
Cuadrilla
Cuadrilla
Ayuda a un compañero a hacer una construcción.


Desenfunda
Desenfunda
Acaba con un Spy y dos zapadores en 10 segundos.


Servicio de mantenimiento
Servicio de mantenimiento
Realiza 50 reparaciones o recargas en un centinela controlado con el Arreo por otro Engineer.


Subcontrata
Subcontrata
Mejora 50 construcciones de otros miembros del equipo.


La clave inglesa
La clave inglesa
Mata a un Spy disfrazado con la llave inglesa.


Leaderboard class medic.png Medic

Estamos faltos de personal
Estamos faltos de personal
Cura a un Engineer mientras repara su centinela bajo el fuego enemigo.

Historial de actualización

Parche del 8 de julio de 2010 (Actualización del Engineer)
  • Se añadió el Forajido al juego.

Parche del 9 de julio de 2010

  • Se corrigió un error provechoso que permitía a los Engineers construir Miniarmas centinela de nivel 2 y 3.
  • Ahora el Forajido hace un impacto crítico cada 3 impactos seguidos en un enemigo.

Parche del 13 de julio de 2010

  • Se corrigió un error provechoso que permitía al Engineer construir miniarmas centinela de Nivel 3.

Parche del 14 de febrero de 2011

  • [Sin documentar] Se corrigió un fallo en el modelo de primera persona del Engineer con la Escopeta o la Pistola equipada junto al Forajido.
  • Se corrigió que los ataques cuerpo a cuerpo no destruyeran las bombas lapa.

Parche del 14 de abril de 2011 (Actualización sin Sombreros)

  • Se reemplazó el atributo de no críticos por -25% de daños causados.

Parche del 15 de abril de 2011

  • [Sin documentar] Se reemplazó el atributo de -25% de daños causados por el de no críticos.

Parche del 18 de agosto de 2011

  • [Sin documentar] Se añadió este arma al plano de fabricación del Cortocircuitador.

Parche del 6 de septiembre de 2011

  • Fixed a bug that would cause the Forajido to draw a normal Engineer hand first-person sometimes when wielding other weapons.

Parche del 13 de octubre de 2011 (Actualización del Manniversario y Rebajas)

  • Forajido given a unique swing line.
  • [Sin documentar] Se añadió la variante de Calidad Rara.

Parche del 11 de enero de 2012

  • Fixed some cases where strange wrenches would fail to correctly count kills.

Parche del 9 de octubre de 2012

  • Fixed the Forajido not accepting "Sappers Removed" strange parts.

Parche del 10 de julio de 2013

  • Fixed a bug that caused mini-Sentry Guns to heal while being constructed.

Parche del 3 de septiembre de 2013

  • Fixed the Forajido's taunt kill not counting towards taunt kills on a Strange Forajido.

Parche del 12 de noviembre de 2013

Parche del 9 de enero de 2014

  • Fixed Killstreak sheens for the Forajido.

Parche del 11 de junio de 2014 n.º 1

  • [Sin documentar] Dispensers Now only cost 70 metal to build.

Parche del 11 de junio de 2014 n.º 2

  • Fixed being charged the incorrect amount of metal for a Dispenser when The Forajido is equipped.

Parche del 12 de marzo de 2015

  • Fixed an exploit related to the Forajido and hitting teammates to generate a guaranteed third hit that is critical.
  • Updated the description for the Forajido to include the three hit combo.

Parche del 2 de julio de 2015 n.º 1 (Actualización Gun Mettle)

  • Updated description to better detail the weapon's features.
  • Changed attributes:
    • Mini Sentry Guns can now be repaired.
    • Mini Sentry Guns can now be Wrench construction boosted.
    • Mini Sentry base build speed decreased. Mini Sentry Guns that are Wrench boosted build slightly faster than previously.
    • Mini Sentry Guns start at 50% health on construction and gain health during construction instead of starting at 100%.
    • Metal gibs from destroyed Mini Sentry Guns no longer grant any metal.

Parche del 20 de octubre de 2017 n.º 1 (Actualización Jungle Inferno)

  • Fixed the Engineer being able to store the Forajido's melee Crit for a future melee attack.

Parche del 18 de julio de 2024 n.º 1 (Actualización de Verano 2024)

  • Fixed Forajido punch combo not being lag compensated (community fix from Marxvee).

Contenido sin uso

  • El modelo del Engineer tiene un punto de fijación llamado «exhaust» («puerto de escape»), el cual está ubicado donde el puerto de escape del Forajido está. En un punto, el Forajido podría haber tenido unas partículas de escape de humo/gas.

Errores

Un Engineer llevando la Hospitalidad Sureña y el Forajido al mismo tiempo.
  • A veces pueden ocurrir errores con el cambio de armas con el Forajido y cualquier Llave Inglesa, los cuales crean un modelo de vista del cliente incorrecto del Forajido y la Llave Inglesa seleccionada a la vez (lo cual es imposible ya que ambos son armas cuerpo a cuerpo y, por tanto, no pueden equiparse juntos). También es posible que el Forajido aparezca como el guante de goma por defecto del Engineer.
  • El cacho de la mano derecha de un Engineer explotado que porte el Forajido aún mostrará su guante de goma normal.
  • Si una Supercarga se aplica a un Engineer que esté usando el Forajido, mostrará una posición incorrecta de skin del Engineer invulnerable.
  • Si se pierde la conexión al servidor de artículos al llevar equipado el Forajido, el brazo derecho del Engineer estará invisible para todas las armas.
  • Ocasionalmente, el Forajido no cargará en el juego y el espacio de arma cuerpo a cuerpo no estará. Este fallo se puede arreglar al cambiar a una llave inglesa de cualquier tipo.
  • Si el jugador tiene el Cortocircuitador y el Forajido equipados a la vez, los dos artículos a veces fallarán y mostrarán una mano del Engineer distorsionada cuando el primero esté activo.
  • The hit detection for counting consecutive hits is not lag compensated.[2]
  • Si el jugador tiene un arma primaria o secundaria con un brillo de cuentarrachas equipado, el brillo del arma se mostrará en el Forajido cuando el arma esté activa.
  • Luego de equipar el Forajido, si el jugador camina fuera de la base, equipa una llave inglesa diferente, prepara una Minicentinela pero no lo construye, va a un armario de reabastecimiento mientras lleva la Minicentinela de Combate, cambiará a la nueva llave inglesa pero aún podrá colocar la Minicentinela de Combate.

Curiosidades

  • La animación de golpe crítico del Forajido es un golpe hacia abajo. Luego de reproducir la animación de golpe crítico, y si no se hace otro golpe despúes, el Engineer «crujirá» su mano robótica y producirá un ruido de herramienta robótica retorciéndose, antes de resumir su animación de inactividad normal. Esto es solo un efecto visual.
  • El Forajido, junto a la Justiciera, el Arreo y la Hospitalidad Sureña, parece haber sido diseñada por Radigan Conagher, el abuelo del Engineer. Esto se muestra en un enlace oculto en la Actualización del Engineer.
  • El Forajido comparte atributos con el P.D.Q., un arma del Engineer de la beta cerrada. Ambos artículos comparten la habilidad de construir Centinelas no mejorables en un tiempo más corto de lo normal. En contraste, el 4x de velocidad de construcción del Forajido de la Minicentinela es mejor que el 1.5x de velocidad de construcción del P.D.Q. para todas la construcciones.
  • El término «forajido» es usado para referirse a una persona, generalmente del Viejo Oeste, que era peligrosa, huía de la ley y generalmente era hábil con un arma.
  • El concepto de un artículo de mano robótica fue añadido basado en el feedback de la comunidad de los planos en el segundo plano en el Avance de la Actualización del Engineer[3].
  • Un anuncio promocional mostrado para Brütal Legend muestra al Forajido segundo a la izquierda.

Galería

Véase también

Referencias

  1. game\shared\tf\tf_weapon_wrench.cpp:L31
  2. https://youtube.com/watch?v=jM0C-Hyq2Es
  3. GDC 2012 (Inglés)