Difference between revisions of "Gunslinger/es"
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| − | El ''' | + | {{hatnote|«''Brazo robótico''» redirige aquí. Para el objeto especial de Halloween 2012, véase {{item link|Voodoo-Cursed Robot Arm}}.}} |
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| + | {{Quotation|Publicación en el Blog destacando el '''{{item name|Gunslinger}}'''|Digamos que tienes dos cosas: una mano perfectamente buena y un brillante inventor para un abuelo. Un día te encuentras con un plano de una mano robótica increíble que reemplaza el muñón de un brazo. Espera, tienes tres cosas: la mano, el abuelo, y una sierra.}} | ||
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| + | El '''{{item name|Gunslinger}}''' (''Gunslinger'', en inglés) es un [[Weapons/es#engiemelee|arma cuerpo a cuerpo]] desbloqueable para el [[Engineer/es|Engineer]]. Es una [[w:es:Prótesis|mano protésica]] robótica, el cual [[bodygroup/es|reemplaza]] la mano derecha del Engineer. | ||
| − | El | + | El {{item name|Gunslinger}} otorga al Engineer un 25 de salud máxima adicional (incrementando su salud total a 150, y su [[Healing/es#Overheal|exceso de curación]] máximo a {{Tooltip|225|189 con el {{item name|Quick-Fix}}}}), a costo de deshabilitar los [[critical hits/es|impactos críticos]] aleatorios con el arma. Sin embargo, el jugador es capaz de realizar un combo de ataques de tres partes contra los enemigos. Si el jugador asesta 3 golpes cuerpo a cuerpo con un máximo de 1 segundo <ref>game\shared\tf\tf_weapon_wrench.cpp:L31</ref> entre golpes, el tercer golpe (un movimiento hacia abajo rápido con el puño cerrado) será un impacto crítico. Fallar cualquier golpe o esperar más de 1 segundo reiniciará el combo. Sin embargo, siempre que no falle o pause los ataques, ya sea que los tres golpes impacten al mismo objetivo, o a dos o a tres objetivos, el tercer golpe será un impacto crítico garantizado al último objetivo impactado. |
| − | + | Aunque el arma no hace impactos críticos aleatorios, el {{item name|Gunslinger}} puede recibir un [[Critical hits/es#Crit Boost|subidón de críticos]] por cualquier método, pero, ya que es una sección corporal, no brilla al recibir el subidón de críticos. Al igual que los {{item link|Fists}}, los dedos solo mostrarán chispas para indicar el subidón. | |
| − | + | Usar el Forajido reemplazará el [[Sentry Gun/es|Arma Centinela]] por defecto del Engineer con una {{item link|Combat Mini-Sentry Gun}}. La Minicentinela se construye, rota y dispara mucho más rápido que la Centinela por defecto. Sin embargo, no puede ser mejorada y cada disparo inflige menos daño comparado al de la Centinela de Nivel 1. Los [[Gibs/es#Building gibs|cachos]] de una Mini-Arma Centinela de Combate no otorga al Engineer [[metal/es|metal]] al pasar sobre ellas. | |
| − | + | Cambiar de equipamiento a otra arma cuerpo a cuerpo diferente destruirá la Mini-Arma Centinela de Combate, si está construida. De manera similar, cambiar al Forajido de un arma cuerpo a cuerpo causará que la Centinela original se destruya, si está construida, independientemente del progreso de mejora. | |
| − | Al | + | Al [[Taunts/es|burlarse]] con el Forajido activo el jugador realizará la burla asesina {{item link|Arm Blender}}. |
| − | El | + | El {{item name|Gunslinger}} es otorgado automáticamente a los jugadores que obtengan 11 [[Engineer achievements/es|logros de Engineer]]. |
| − | == Daño y | + | == Daño y tiempos de función == |
{{Damage table | {{Damage table | ||
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{{Weapon Demonstration}} | {{Weapon Demonstration}} | ||
==Fabricación== | ==Fabricación== | ||
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===Plano=== | ===Plano=== | ||
{{Blueprint| autoresult = Engineer Melee}} | {{Blueprint| autoresult = Engineer Melee}} | ||
| − | == Logros | + | === {{common string|As a crafting ingredient}} === |
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| + | == {{common string|Strange variant}} == | ||
| + | {{Strange item info | ||
| + | | prefix = El | ||
| + | | item-type = {{item kind|Robot Arm}} | ||
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| + | | can deal taunt damage = yes | ||
| + | | att-1-positive = {{attribute|MaxHealth_Positive|25}} | ||
| + | | att-2-positive = {{attribute|Sentry_Build_Rate|150}} | ||
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| + | | can destroy sappers = yes | ||
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| + | == Logros relacionados == | ||
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=== {{class link|Engineer}} === | === {{class link|Engineer}} === | ||
{{Wrench related achievements}} | {{Wrench related achievements}} | ||
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| − | |||
| − | |||
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| + | * Se corrigió un error provechoso que permitía a los Engineers construir Miniarmas centinela de nivel 2 y 3. | ||
| + | * Ahora el {{item name|Gunslinger}} hace un impacto crítico cada 3 impactos seguidos en un enemigo. | ||
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| + | * Se corrigió un error provechoso que permitía al Engineer construir miniarmas centinela de Nivel 3. | ||
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| + | * Se corrigió que los ataques [[Weapons/es|cuerpo a cuerpo]] no destruyeran las [[Stickybomb/es|bombas lapa]]. | ||
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| + | * Se reemplazó el atributo de no críticos por -25% de daños causados. | ||
| + | |||
| + | '''{{Patch name|4|15|2011}}''' | ||
| + | * {{Undocumented}} Se reemplazó el atributo de -25% de daños causados por el de no críticos. | ||
| + | |||
| + | '''{{Patch name|8|18|2011}}''' | ||
| + | * {{Undocumented}} Se añadió este arma al plano de fabricación del {{item link|Short Circuit}}. | ||
| + | |||
| + | '''{{Patch name|9|6|2011}}''' | ||
| + | * Fixed a bug that would cause the Forajido to draw a normal Engineer hand first-person sometimes when wielding other weapons. | ||
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| + | * {{item name|Gunslinger}} given a unique swing line. | ||
| + | * {{Undocumented}} Se añadió la variante {{quality link|Strange}}. | ||
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| + | * Fixed some cases where strange wrenches would fail to correctly count kills. | ||
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| + | '''{{Patch name|10|9|2012}}''' | ||
| + | * Fixed the {{item name|Gunslinger}} not accepting "Sappers Removed" [[Strange Part|strange part]]s. | ||
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| + | '''{{Patch name|7|10|2013}}''' | ||
| + | * Fixed a bug that caused mini-Sentry Guns to heal while being constructed. | ||
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| + | '''{{Patch name|9|3|2013}}''' | ||
| + | * Fixed the Forajido's taunt kill not counting towards taunt kills on a Strange Forajido. | ||
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| + | '''{{Patch name|11|12|2013}}''' | ||
| + | * Se añadió la variante {{quality link|Collector's}}. | ||
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| + | '''{{Patch name|1|9|2014}}''' | ||
| + | * Fixed Killstreak sheens for the {{item name|Gunslinger}}. | ||
| + | |||
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| + | * {{Undocumented}} Dispensers Now only cost 70 metal to build. | ||
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| + | * Fixed being charged the incorrect amount of metal for a Dispenser when The {{item name|Gunslinger}} is equipped. | ||
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| + | '''{{Patch name|3|12|2015}}''' | ||
| + | * Fixed an exploit related to the {{item name|Gunslinger}} and hitting teammates to generate a guaranteed third hit that is critical. | ||
| + | * Updated the description for the {{item name|Gunslinger}} to include the three hit combo. | ||
| − | ''' | + | '''{{Patch name|7|2|2015|num=1|major=Gun Mettle Update}}''' |
| − | * | + | * Updated description to better detail the weapon's features. |
| + | * Changed attributes: | ||
| + | ** Mini Sentry Guns can now be repaired. | ||
| + | ** Mini Sentry Guns can now be Wrench construction boosted. | ||
| + | ** Mini Sentry base build speed decreased. Mini Sentry Guns that are Wrench boosted build slightly faster than previously. | ||
| + | ** Mini Sentry Guns start at 50% health on construction and gain health during construction instead of starting at 100%. | ||
| + | ** Metal gibs from destroyed Mini Sentry Guns no longer grant any metal. | ||
| − | ''' | + | '''{{Patch name|10|20|2017|num=1|major=Jungle Inferno Update}}''' |
| − | * | + | * Fixed the Engineer being able to store the Forajido's melee Crit for a future melee attack. |
| − | ''' | + | '''{{Patch name|7|18|2024|num=1|major=Summer 2024 Update}}''' |
| − | + | * Fixed Forajido punch combo not being lag compensated (community fix from Marxvee).}} | |
| − | + | == Contenido sin uso == | |
| − | + | * El modelo del Engineer tiene un punto de fijación llamado «''exhaust''» («puerto de escape»), el cual está ubicado donde el puerto de escape del Forajido está. En un punto, el Forajido podría haber tenido unas partículas de escape de humo/gas. | |
| − | ==Errores== | + | == Errores == |
| − | * | + | [[File:Engineer Melee Glitch.jpg|thumb|right|Un Engineer llevando la {{item name|Southern Hospitality}} y el {{item name|Gunslinger}} al mismo tiempo.]] |
| − | *El [[Gibs/es|cacho]] de la mano que | + | * A veces pueden ocurrir errores con el cambio de armas con el {{item name|Gunslinger}} y cualquier {{item name|Wrench}}, los cuales crean un modelo de vista del cliente incorrecto del {{item name|Gunslinger}} y la {{item name|Wrench}} seleccionada a la vez (lo cual es imposible ya que ambos son armas cuerpo a cuerpo y, por tanto, no pueden equiparse juntos). También es posible que el {{item name|Gunslinger}} aparezca como el guante de goma por defecto del Engineer. |
| − | *Si | + | * El [[Gibs/es|cacho]] de la mano derecha de un Engineer explotado que porte el {{item name|Gunslinger}} aún mostrará su guante de goma normal. |
| − | + | * Si una [[ÜberCharge/es|Supercarga]] se aplica a un Engineer que esté usando el {{item name|Gunslinger}}, mostrará una posición incorrecta de skin del Engineer invulnerable. | |
| − | * | + | <!-- * The weapon does not glow when [[Critical hits#Crit boost|crit boosted]]. This is not a bug, body regions don't glow for crit boost, see Fists --> |
| − | * | + | * Si se pierde la conexión al servidor de artículos al llevar equipado el {{item name|Gunslinger}}, el brazo derecho del Engineer estará invisible para todas las armas. |
| + | * Ocasionalmente, el {{item name|Gunslinger}} no cargará en el juego y el espacio de arma cuerpo a cuerpo no estará. Este fallo se puede arreglar al cambiar a una llave inglesa de cualquier tipo. | ||
| + | * Si el jugador tiene el {{item link|Short Circuit}} y el {{item name|Gunslinger}} equipados a la vez, los dos artículos a veces fallarán y mostrarán una mano del Engineer distorsionada cuando el primero esté activo. | ||
| + | * The hit detection for counting consecutive hits is not lag compensated.<ref>https://youtube.com/watch?v=jM0C-Hyq2Es</ref> | ||
| + | * Si el jugador tiene un arma primaria o secundaria con un brillo de cuentarrachas equipado, el brillo del arma se mostrará en el Forajido cuando el arma esté activa. | ||
| + | * Luego de equipar el {{item name|Gunslinger}}, si el jugador camina fuera de la base, equipa una llave inglesa diferente, prepara una Minicentinela pero no lo construye, va a un armario de reabastecimiento mientras lleva la Minicentinela de Combate, cambiará a la nueva llave inglesa pero aún podrá colocar la Minicentinela de Combate.<!-- Doesn't work the other way, i.e regular sentry in hand and you've switched to gunslinger --> | ||
== Curiosidades == | == Curiosidades == | ||
| − | + | * La animación de golpe crítico del {{item name|Gunslinger}} es un golpe hacia abajo. Luego de reproducir la animación de golpe crítico, y si no se hace otro golpe despúes, el Engineer «crujirá» su mano robótica y producirá un ruido de herramienta robótica retorciéndose, antes de resumir su animación de inactividad normal. Esto es solo un efecto visual. | |
| − | * El | + | * El {{item name|Gunslinger}}, junto a la {{item link|Frontier Justice}}, el {{item link|Wrangler}} y la {{item link|Southern Hospitality}}, parece haber sido diseñada por [[Radigan Conagher/es|Radigan Conagher]], el abuelo del Engineer. Esto se muestra en un [http://www.teamfortress.com/engineerupdate/handyman/ enlace oculto] en la {{update link|Engineer Update}}. |
| − | * El Forajido | + | * El Forajido comparte atributos con el [[P.D.Q./es|P.D.Q.]], un arma del Engineer de la [[closed beta/es|beta cerrada]]. Ambos artículos comparten la habilidad de construir Centinelas no mejorables en un tiempo más corto de lo normal. En contraste, el 4x de velocidad de construcción del Forajido de la Minicentinela es mejor que el 1.5x de velocidad de construcción del P.D.Q. para todas la construcciones. |
| + | * El término «forajido» es usado para referirse a una persona, generalmente del [[w:es:Viejo Oeste|Viejo Oeste]], que era peligrosa, huía de la ley y generalmente era hábil con un arma. | ||
| + | * El concepto de un artículo de mano robótica fue añadido basado en el ''feedback'' de la comunidad de los planos en el segundo plano en el [[Engineer Update (teaser)/es|Avance de la Actualización del Engineer]]<ref>[https://web.archive.org/web/20120311053609/http://gamasutra.com/view/news/164922/GDC_2012_How_Valve_made_Team_Fortress_2_freetoplay.php GDC 2012] {{lang icon|en}}</ref>. | ||
| + | * Un [[:File:Steam Brutal Legend Promo.png|anuncio promocional]] mostrado para [[Brütal Legend/es|''Brütal Legend'']] muestra al {{item name|Gunslinger}} segundo a la izquierda. | ||
== Galería == | == Galería == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
| − | File:Gunslinger 1st person red.png|Vista en primera persona | + | File:BLU Gunslinger.png| |
| − | File:Gunslinger 1st person blu.png|Vista en primera persona | + | File:Gunslinger 1st person red.png|Vista en primera persona [[RED/es|RED]]. |
| + | File:Gunslinger 1st person blu.png|Vista en primera persona [[BLU/es|BLU]]. | ||
| + | File:Gunslinger crit RED.png|Forajido RED<br>con subidón de críticos:<br>sin brillo, solo chispas. | ||
| + | File:Gunslinger crit BLU.png|Forajido BLU<br>con subidón de críticos:<br>sin brillo, solo chispas. | ||
| + | File:Engineer Update Radigan Robotic hand.jpg|Radigan Conagher con el Forajido. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
| − | ==Véase | + | == Véase también == |
| − | *[[Engineer strategy#Gunslinger | + | * [[Basic Engineer strategy/es#{{item name|Gunslinger}}|Estrategia con el {{item name|Gunslinger}}]] |
| − | *[[ | + | * {{item link|Respectless Robo-Glove}} |
| + | * [[Buildings/es|Construcciones]] | ||
| + | |||
| + | == Referencias == | ||
| + | <references /> | ||
| − | {{ | + | {{Engineer Update Nav}} |
| − | {{Allweapons Nav}} | + | {{Allweapons Nav}} |
{{Engineer Nav}} | {{Engineer Nav}} | ||
Latest revision as of 19:42, 11 August 2025
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| « | Digamos que tienes dos cosas: una mano perfectamente buena y un brillante inventor para un abuelo. Un día te encuentras con un plano de una mano robótica increíble que reemplaza el muñón de un brazo. Espera, tienes tres cosas: la mano, el abuelo, y una sierra.
— Publicación en el Blog destacando el Forajido
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» |
El Forajido (Gunslinger, en inglés) es un arma cuerpo a cuerpo desbloqueable para el Engineer. Es una mano protésica robótica, el cual reemplaza la mano derecha del Engineer.
El Forajido otorga al Engineer un 25 de salud máxima adicional (incrementando su salud total a 150, y su exceso de curación máximo a 225), a costo de deshabilitar los impactos críticos aleatorios con el arma. Sin embargo, el jugador es capaz de realizar un combo de ataques de tres partes contra los enemigos. Si el jugador asesta 3 golpes cuerpo a cuerpo con un máximo de 1 segundo [1] entre golpes, el tercer golpe (un movimiento hacia abajo rápido con el puño cerrado) será un impacto crítico. Fallar cualquier golpe o esperar más de 1 segundo reiniciará el combo. Sin embargo, siempre que no falle o pause los ataques, ya sea que los tres golpes impacten al mismo objetivo, o a dos o a tres objetivos, el tercer golpe será un impacto crítico garantizado al último objetivo impactado.
Aunque el arma no hace impactos críticos aleatorios, el Forajido puede recibir un subidón de críticos por cualquier método, pero, ya que es una sección corporal, no brilla al recibir el subidón de críticos. Al igual que los Puños, los dedos solo mostrarán chispas para indicar el subidón.
Usar el Forajido reemplazará el Arma Centinela por defecto del Engineer con una Mini-Arma Centinela de Combate. La Minicentinela se construye, rota y dispara mucho más rápido que la Centinela por defecto. Sin embargo, no puede ser mejorada y cada disparo inflige menos daño comparado al de la Centinela de Nivel 1. Los cachos de una Mini-Arma Centinela de Combate no otorga al Engineer metal al pasar sobre ellas.
Cambiar de equipamiento a otra arma cuerpo a cuerpo diferente destruirá la Mini-Arma Centinela de Combate, si está construida. De manera similar, cambiar al Forajido de un arma cuerpo a cuerpo causará que la Centinela original se destruya, si está construida, independientemente del progreso de mejora.
Al burlarse con el Forajido activo el jugador realizará la burla asesina Organillero.
El Forajido es otorgado automáticamente a los jugadores que obtengan 11 logros de Engineer.
Índice
Daño y tiempos de función
| Daño y tiempos de función | ||
|---|---|---|
| Tipo de daño | Cuerpo a cuerpo | |
| ¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? | Cuerpo a cuerpo | |
| Daño | ||
| Daño base | 100% | 65 |
| Crítico | 195 | |
| Minicrítico | 88 | |
| Daño reparado por impacto | 105 | |
| Metal aportado por impacto | 25 | |
| Coste de metal por golpe de reparación | 1 + daño / 3 | |
| Coste de metal por cada recarga de munición | 1 / bala 2 / cohetes | |
| Tiempo de función | ||
| Intervalo de ataque | 0.8 s | |
| Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad. | ||
Salud
| Clase | Salud | Exceso de curación | Exceso de curación con el Apañador |
|---|---|---|---|
| 125 | 185 | 158 | |
| Con el Forajido equipado | 150 | 225 | 189 |
Demostración
Fabricación
Plano
| Símbolo de Clase: Engineer | Símbolo de Espacio: Cuerpo a Cuerpo | Chatarra | Posibles resultados | |||||||||||||||||||
| + | + | = |
|
Como ingrediente
| Metal Reciclado | Chatarra | Forajido | Cortocircuitador | |||
| + | + | = |
Variante de Calidad Rara
Logros relacionados
Soldier
|
Engineer
|
|
Medic
|
Historial de actualización
- Se añadió el Forajido al juego.
- Se corrigió un error provechoso que permitía a los Engineers construir Miniarmas centinela de nivel 2 y 3.
- Ahora el Forajido hace un impacto crítico cada 3 impactos seguidos en un enemigo.
Parche del 13 de julio de 2010
- Se corrigió un error provechoso que permitía al Engineer construir miniarmas centinela de Nivel 3.
Parche del 14 de febrero de 2011
- [Sin documentar] Se corrigió un fallo en el modelo de primera persona del Engineer con la Escopeta o la Pistola equipada junto al Forajido.
- Se corrigió que los ataques cuerpo a cuerpo no destruyeran las bombas lapa.
Parche del 14 de abril de 2011 (Actualización sin Sombreros)
- Se reemplazó el atributo de no críticos por -25% de daños causados.
Parche del 15 de abril de 2011
- [Sin documentar] Se reemplazó el atributo de -25% de daños causados por el de no críticos.
Parche del 18 de agosto de 2011
- [Sin documentar] Se añadió este arma al plano de fabricación del Cortocircuitador.
Parche del 6 de septiembre de 2011
- Fixed a bug that would cause the Forajido to draw a normal Engineer hand first-person sometimes when wielding other weapons.
Parche del 13 de octubre de 2011 (Actualización del Manniversario y Rebajas)
- Forajido given a unique swing line.
- [Sin documentar] Se añadió la variante de Calidad Rara.
Parche del 11 de enero de 2012
- Fixed some cases where strange wrenches would fail to correctly count kills.
Parche del 9 de octubre de 2012
- Fixed the Forajido not accepting "Sappers Removed" strange parts.
Parche del 10 de julio de 2013
- Fixed a bug that caused mini-Sentry Guns to heal while being constructed.
Parche del 3 de septiembre de 2013
- Fixed the Forajido's taunt kill not counting towards taunt kills on a Strange Forajido.
Parche del 12 de noviembre de 2013
- Se añadió la variante de Coleccionista.
- Fixed Killstreak sheens for the Forajido.
Parche del 11 de junio de 2014 n.º 1
- [Sin documentar] Dispensers Now only cost 70 metal to build.
Parche del 11 de junio de 2014 n.º 2
- Fixed being charged the incorrect amount of metal for a Dispenser when The Forajido is equipped.
Parche del 12 de marzo de 2015
- Fixed an exploit related to the Forajido and hitting teammates to generate a guaranteed third hit that is critical.
- Updated the description for the Forajido to include the three hit combo.
Parche del 2 de julio de 2015 n.º 1 (Actualización Gun Mettle)
- Updated description to better detail the weapon's features.
- Changed attributes:
- Mini Sentry Guns can now be repaired.
- Mini Sentry Guns can now be Wrench construction boosted.
- Mini Sentry base build speed decreased. Mini Sentry Guns that are Wrench boosted build slightly faster than previously.
- Mini Sentry Guns start at 50% health on construction and gain health during construction instead of starting at 100%.
- Metal gibs from destroyed Mini Sentry Guns no longer grant any metal.
Parche del 20 de octubre de 2017 n.º 1 (Actualización Jungle Inferno)
- Fixed the Engineer being able to store the Forajido's melee Crit for a future melee attack.
Parche del 18 de julio de 2024 n.º 1 (Actualización de Verano 2024)
- Fixed Forajido punch combo not being lag compensated (community fix from Marxvee).
Contenido sin uso
- El modelo del Engineer tiene un punto de fijación llamado «exhaust» («puerto de escape»), el cual está ubicado donde el puerto de escape del Forajido está. En un punto, el Forajido podría haber tenido unas partículas de escape de humo/gas.
Errores
- A veces pueden ocurrir errores con el cambio de armas con el Forajido y cualquier Llave Inglesa, los cuales crean un modelo de vista del cliente incorrecto del Forajido y la Llave Inglesa seleccionada a la vez (lo cual es imposible ya que ambos son armas cuerpo a cuerpo y, por tanto, no pueden equiparse juntos). También es posible que el Forajido aparezca como el guante de goma por defecto del Engineer.
- El cacho de la mano derecha de un Engineer explotado que porte el Forajido aún mostrará su guante de goma normal.
- Si una Supercarga se aplica a un Engineer que esté usando el Forajido, mostrará una posición incorrecta de skin del Engineer invulnerable.
- Si se pierde la conexión al servidor de artículos al llevar equipado el Forajido, el brazo derecho del Engineer estará invisible para todas las armas.
- Ocasionalmente, el Forajido no cargará en el juego y el espacio de arma cuerpo a cuerpo no estará. Este fallo se puede arreglar al cambiar a una llave inglesa de cualquier tipo.
- Si el jugador tiene el Cortocircuitador y el Forajido equipados a la vez, los dos artículos a veces fallarán y mostrarán una mano del Engineer distorsionada cuando el primero esté activo.
- The hit detection for counting consecutive hits is not lag compensated.[2]
- Si el jugador tiene un arma primaria o secundaria con un brillo de cuentarrachas equipado, el brillo del arma se mostrará en el Forajido cuando el arma esté activa.
- Luego de equipar el Forajido, si el jugador camina fuera de la base, equipa una llave inglesa diferente, prepara una Minicentinela pero no lo construye, va a un armario de reabastecimiento mientras lleva la Minicentinela de Combate, cambiará a la nueva llave inglesa pero aún podrá colocar la Minicentinela de Combate.
Curiosidades
- La animación de golpe crítico del Forajido es un golpe hacia abajo. Luego de reproducir la animación de golpe crítico, y si no se hace otro golpe despúes, el Engineer «crujirá» su mano robótica y producirá un ruido de herramienta robótica retorciéndose, antes de resumir su animación de inactividad normal. Esto es solo un efecto visual.
- El Forajido, junto a la Justiciera, el Arreo y la Hospitalidad Sureña, parece haber sido diseñada por Radigan Conagher, el abuelo del Engineer. Esto se muestra en un enlace oculto en la Actualización del Engineer.
- El Forajido comparte atributos con el P.D.Q., un arma del Engineer de la beta cerrada. Ambos artículos comparten la habilidad de construir Centinelas no mejorables en un tiempo más corto de lo normal. En contraste, el 4x de velocidad de construcción del Forajido de la Minicentinela es mejor que el 1.5x de velocidad de construcción del P.D.Q. para todas la construcciones.
- El término «forajido» es usado para referirse a una persona, generalmente del Viejo Oeste, que era peligrosa, huía de la ley y generalmente era hábil con un arma.
- El concepto de un artículo de mano robótica fue añadido basado en el feedback de la comunidad de los planos en el segundo plano en el Avance de la Actualización del Engineer[3].
- Un anuncio promocional mostrado para Brütal Legend muestra al Forajido segundo a la izquierda.
Galería
Véase también
Referencias
- ↑ game\shared\tf\tf_weapon_wrench.cpp:L31
- ↑ https://youtube.com/watch?v=jM0C-Hyq2Es
- ↑ GDC 2012 (Inglés)
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| Armas | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Principal | Recortada | Lanzacohetes | Lanzallamas | Lanzagranadas | Ametralladora | Escopeta | Pistola de Jeringas | Rifle de Francotirador | — | |
| Dispensadora de Caña Paratenseco Refrescopeta Devastadora del Imberbe Retroescopeta |
Impacto Directo Caja Negra Saltacohetes Libertador Exprimevacas 5000 Original Bazuca del Mendigo Ataque Aéreo |
Tuestalomos Desengrasador Flogistonador Lanzarcoíris Napalmeador de Nostromo Furia del Dragón |
Bombstruo del Lago Ness Babuchas de Alí Babá Patapalo Bala Perdida Saltador B.A.S.E. Bombardero de Acero |
Natascha Telón de Acero Titán de Latón Tomislav Achicharradora Huo-Long |
Justiciera Enviudadora Pomson 6000 Rescatadora Ataque de Pánico |
Blutsauger Ballesta del Cruzado Sobredosis |
Cazador Adormecedor de Sídney Ganga del Bazar Machina Asesino a Sueldo AWPa Cabezas Compuesto Fortificado Clásico Estrella Fugaz |
— | ||
| Secundaria | Pistola | Escopeta | Escopeta | Lanzabombas Lapa | Escopeta | Pistola | Pistola Médica | Metralleta | Revólver | |
| ¡Bonk! La Bebida Salvavidas Lugermorfa CritiCola Leche Loca Aeropistola Pistola de Bolsillo del Guaperas Guillotina Voladora Leche Mutada E.R.R.A.D.I.C.A.D.O.R. |
Estandarte de Ánimo Botas Blindadas Refuerzo del Batallón Conchistador Aplastacabezas Tirador de Reserva Bisonte Justiciero Saltador B.A.S.E. Ataque de Pánico |
Pistola de Bengalas Detonador Tirador de Reserva Derritegente Chamuscador Ataque de Pánico Lanzacombustible Propulsor Térmico |
Targe de Carga Resistencia Escocesa Saltalapas Escudo Espléndido Tuerceolas Lanzabombas Rápido |
Focata Chocolatina Dalokohs Focata de Filete de Búfalo Barrita de Pescado Negocio Familiar Robo-Focata Ataque de Pánico Banana Segundona |
Lugermorfa Arreo Cortocircuitador E.R.R.A.D.I.C.A.D.O.R. Contador Giger |
Kritzkrieg Apañador Vacunador |
Fraskungfú Caparazumbador Escudo de Darwin Campista Comodón Carabina del Limpiador Lunar Autoconsciente |
Embajadora Pistolón Extranjero Ejecutor Diamondback | ||
| Cuerpo a cuerpo | Bate | Pala | Hacha de Bombero | Botella | Puños | Llave Inglesa | Serrucho | Kukri | Mariposa | |
| Somnífero Sartén Arenque Sagrado Machacador de Boston Bastón de Caramelo Sol en un Palo Abanico Bélico Hoja Trirrúnica Saxxy Atomizador Manifestante Concienzudo Abrazo de la Muerte Asesino Envuelto Bastón de la Libertad Bate del Infierno Inmortalizador Muslo de Jamón Sartén Dorada Necromachacador Tortazo a Nivel Bate Láser Machete Prinny |
Ecualizador Tren del Dolor Sartén Katana del Medio Zatoichi Saxxy Acción Disciplinaria Hortelano Manifestante Concienzudo Plan de Huida Bastón de la Libertad Bate del Infierno Inmortalizador Muslo de Jamón Sartén Dorada Necromachacador Tortazo a Nivel Machete Prinny |
Hacherminador Demoledor Sartén Batemartillo Rascaespaldas Fragmento Volcánico Afilado Mutilador Saxxy Paliza Postal Manifestante Concienzudo Tercer Grado Pyroleta Aniquilador de Neón Bastón de la Libertad Bate del Infierno Inmortalizador Muslo de Jamón Sartén Dorada Necromachacador Tortazo a Nivel Machete Prinny Mano Caliente |
Intuertal Tren del Dolor Cortacráneos Escocés Sartén Decapitador del Jinete Decapitado sin Montura Claidheamh Mòr Cáber de Ullapool Katana del Medio Zatoichi Saxxy Persa Persuasivo Hierro del Nueve de Nessie Manifestante Concienzudo Saludo Escocés Bastón de la Libertad Bate del Infierno Inmortalizador Muslo de Jamón Sartén Dorada Necromachacador Tortazo a Nivel Machete Prinny |
Kañeros Guantes de Boxeo Sartén Guantes de Rapidez Ultraterrena Puños de Acero Zarpas del Guerrero Saxxy Orden de Desahucio Manifestante Concienzudo Puños Cataclísmicos Puñetazo Festivo Bastón de la Libertad Bate del Infierno Inmortalizador Muslo de Jamón Sartén Dorada Panpuños Necromachacador Tortazo a Nivel Machete Prinny |
Llave Inglesa Dorada Forajido Hospitalidad Sureña Manitas Saxxy Efecto Eureka Sartén Dorada Necromachacador Machete Prinny |
Übersaw Sartén Vitasierra Amputador Saxxy Juramento Solemne Manifestante Concienzudo Bastón de la Libertad Bate del Infierno Inmortalizador Muslo de Jamón Sartén Dorada Necromachacador Tortazo a Nivel Machete Prinny |
Cuchilla Tribal Machetón Sartén Saxxy Shahanshah Manifestante Concienzudo Bastón de la Libertad Bate del Infierno Inmortalizador Muslo de Jamón Sartén Dorada Necromachacador Tortazo a Nivel Machete Prinny |
Tu Eterna Recompensa Kunai del Conspirador Saxxy Cabeza de Familia Aguijón Wanga Manga Afilada Apungelador Rosa Negra Sartén Dorada Machete Prinny | ||
| PDA principal | — | — | — | — | — | PDA de Construcción | — | — | Kit de Disfraces | |
| — | — | — | — | — | — | — | — | — | ||
| PDA secundaria | — | — | — | — | — | PDA de Destrucción | — | — | Reloj de Invisibilidad | |
| — | — | — | — | — | — | — | — | Embozador Duplicante Reloj del Coleccionista Quäckenbirdt | ||
| Construcción | — | — | — | — | — | — | — | — | Zapador | |
| — | — | — | — | — | — | — | — | Grabadora Burocrática Ap-Zap Aperitivo Hostil | ||
| Burla | Home Run | Granada | Hadouken Armagedón Ejecución Explosión de metano |
Blandido nórdico | Confrontación | Organillero Guitarrazo |
Oktoberfest Punción Lumbar Melodía Medicinal |
Brocheta | Esgrima | |
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