Difference between revisions of "Equalizer/de"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m
 
(69 intermediate revisions by 32 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Equalizer}}
+
{{update trans}}
{{Weapon infobox
+
 
| weapon-slot = [[Melee/de|Nahkampf]]
+
{{Item infobox
| used-by = [[Soldier/de|Soldier]]
+
| type            = weapon
| level-and-type = Spitzhacke Level 10
+
| image            = Equalizer.png
| weapon-image = Equalizer.png
+
| kill-icon-2      = grenade
| ammo-loaded = N/A
+
| kill-icon-3      = hhg
| ammo-carried = N/A
+
| kill-tooltip-3  = Mit dem Lumbricus-Helm ausgerüstet
| display-loadout-stats = yes
+
| used-by         = {{used by|Soldier}}
| backpack-image = equalizer
+
| slot            = melee
| positive-attributes = Bei Verletzungen erhöhen sich der Schaden und die Bewegungsgeschwindigkeit des Trägers
+
| released        = {{Patch name|12|17|2009}}
| availability = Freischaltbar
+
| released-major  = WAR! Update
 +
| availability    = {{avail|unlock|drop|craft|purchase|crate1|crate32-strange|crate44-strange|collectors}}
 +
| marketable      = yes
 +
| numbered        = no
 +
| ammo-loaded     = {{common string|N/A}}
 +
| ammo-carried     = {{common string|N/A}}
 +
| loadout          = yes
 +
  | prefix        = Der
 +
  | item-kind      = {{item kind|Pickaxe}}
 +
  | item-level    = 10
 +
  | att-1-neutral  = {{attribute|ProvideOnActive}}
 +
  | att-2-positive = {{attribute|ShovelDamageBoost}}
 +
  | att-3-negative = {{attribute|HealingFromMedics_Negative|-90}}
 
}}
 
}}
{{Quotation|Equalizer Werbeflyer|Komme dem Tod nahe und du wirst selbst zum Tod.}}
 
  
Der '''Equalizer''' (visuell gesehen auch als '''Pickaxt''' bekannt) ist eine freischaltbare Nahkampfwaffe für den [[Soldier/de|Soldier]]. Er ist dadurch einzigartig, dass er Schaden umgekehrt zum momentanem [[classes/de#Gesundheit|Gesundheits]]status des Spielers austeilt, indem er wenig Schaden bei guter Verfassung und hohen Schaden bei schlechter Verfassung anrichtet. Zusätzlich erhöht sich die Bewegungsgeschwindigkeit umgekehrt proportional zu seiner Gesundheit, womit er sich verletzt schneller fortbewegt. Medics können Soldier, die gerade den Equalizer halten, nicht [[healing/de|heilen]]. Bei einem [[Critical hits/de|kritischem Treffer]] holt der Soldier mit dem Equalizer aus und schlägt zu.
+
{{Quotation|'''{{item name|Equalizer}}''' Werbeflyer|Komme dem Tod nahe und du wirst selbst zum Tod.}}
 +
 
 +
Der '''{{item name|Equalizer}}''' ist eine freischaltbare [[Weapons/de#soldiermelee|Nahkampfwaffe]] für den [[Soldier/de|Soldier]]. Er sieht wie eine gut erhaltene und oft genutzte Spitzhacke aus.
 +
 
 +
Er ist dadurch einzigartig, dass er Schaden umgekehrt zu den momentanen [[classes/de#Lebenspunkte|Lebenspunkten]] des Spielers austeilt, indem er wenig Schaden bei guter Verfassung und hohen Schaden bei schlechter Verfassung anrichtet. [[Medic/de|Medics]] können Soldier, die gerade den Equalizer halten, mit keiner ihrer Ausrüstung [[healing/de|heilen]]. Bei einem [[Critical hits/de|kritischen Treffer]] holt der Soldier mit dem Equalizer aus und schlägt zu. Diese Animation ist dieselbe wie bei der [[Shovel/de|Schaufel]].
 +
 
 +
Eine [[taunts/de|Verspottung]] mit dem Equalizer lässt den Soldier [[Kamikaze/de|Kamikaze]] begehen. Eine Variation der Verspottung gibt es, wenn der {{item link|Lumbricus Lid}} mit der Waffe ausgerüstet ist. Trägt man als Primärwaffe den {{item link|Rocket Jumper}}, überlebt man die Verspottung und wird nach oben geschleudert, ähnlich wie bei einem Raketensprung.
 +
 
 +
Ursprünglich wurde zusätzlich die Bewegungsgeschwindigkeit zusammen mit dem Schaden erhöht, wenn der Spieler über nur wenig Lebenspunkte verfügte.
 +
 
 +
Durch das Erreichen von 5 [[Soldier achievements/de|Soldier Errungenschaften]] wird der {{item name|Equalizer}} freigeschaltet.
 +
 
 +
== {{common string|Damage and function times}} ==
 +
{{Damage table
 +
| identical      = {{item link|Shovel}}
 +
| damagetype      = {{common string|Melee}}
 +
| rangetype      = {{common string|Melee}}
  
Eine [[taunts/de|Verspottung]] mit dem Equalizer lässt den Soldier [[Kamikaze/de|Kamikaze]] begehen, mit dem Ergebnis, dass sich der Soldier selbst und nahestehende Gegner in einen Haufen [[gibs/de|lebloses Fleisch]] verwandelt.
+
| function times  = yes
 +
| attack interval = 0,8 s
 +
}}
  
==Schaden==
+
Werte verhalten sich umgegehrt zur Gesundheit. Ungefähr '''113.7 − 0.81''x''''' (113.7 minus 0.405''x''), wobei ''x'' die gegenwärtige Gesundheit des Spielers als eine Prozentanzahl der maximalen Gesundheit ist, mit einem Minimum von 33, wenn der Spieler bei mindestens 100% Gesundheit ist, und Maximum von 113 (vor [[Damage/de#Random Modifier|zufälligem Schaden und kritischen Treffern]]).
Erhöht sich mit dem Sinken der Lebenspunkte. Ungefähr '''113.7 − 0.405''x''''' (113.7 minus 0.405''x''), wobei ''x'' die Anzahl der Lebenspunkte ist, die ein Spieler besitzt, bei einem Minimum von 33 Schaden wenn der Spieler mehr als 200 Lebenspunkte hat und einem Maximum von 113 (ohne [[Damage#Zufällige Modifier|Zufälliger Schaden und kritische Treffer]]).
 
  
{| class="wikitable" style="text-align: right"
+
{{Equalizer damage range}}
|-
 
! class="header" | Lebenspunkte
 
! class="header" | Schaden
 
! class="header" | Bemerkung
 
|-
 
| 200 || 33 ||
 
|-
 
| 121 || 65 || align="left" | Standardschaden der [[Shovel/de|Schaufel]]
 
|-
 
| 100 || 73 ||
 
|-
 
| 50 || 93 ||
 
|-
 
| 14 || 108 || align="left" | 2 Treffer zerstören jedes [[building/de|Gebäude]]
 
|-
 
| 1 || 113 ||
 
|}
 
  
==Geschwindigkeit==
+
{{Weapon Demonstration}}
:''Hauptartikel{{#if:|s}}: [[Speed/de|Geschwindigkeit]]
 
Die Fortbewegungsgeschwindigkeit basiert auf dem Gesundheitszustand des Spielers. Zum Beispiel ist die Standardgeschwindigkeit 100%, was 300 Velcoity Einheiten pro Sekunde entspricht und die Geschwindigkeit von [[Spy/de|Spion]], [[Sniper/de|Sniper]], [[Engineer/de|Engineer]] und  [[Pyro/de|Pyro]] ist. Der [[Scout/de|Scout]] dagegen bewegt sich mit 400v (33% mehr als die normale Bewegungsgeschwindigkeit).
 
{| class="wikitable" style="text-align: center"
 
|-
 
! class="header" | Lebenspunkte
 
! class="header" | Geschwindigkeit (Einheiten pro Sekunde)
 
! class="header" | ungefähre Geschwindigkeitserhöhung
 
! class="header" | Bermerkungen
 
|-
 
| 161-300 || 240 || 0% ||
 
|-
 
| 121-160 || 264 || 10% ||
 
|-
 
| 81-120 || 288 || 20% || align="left" | Schneller als ein [[Demoman/de|Demoman]]
 
|-
 
| 41-80 || 336 || 40% || align="left" | Schneller als ein [[Medic/de|Medic]]
 
|-
 
| 1-40 || 384 || 60% ||
 
|}
 
  
==Funktionszeiten==
+
==Herstellen==
* Angriffsintervall: 0.8 Sek.
+
{{See also|Crafting/de|l1=Herstellen}}
  
Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.
+
===Blaupause===
 +
{{Blueprint | autoresult = Soldier melee}}
 +
 
 +
===Als Handwerkszutat===
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Equalizer
 +
| ingredient-2 = Scrap Metal
 +
| result = Homewrecker
 +
}}
 +
 
 +
== Seltsame Varianten  ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item kind|Pickaxe}}
 +
| rankson = kills
 +
  | att-1-neutral  = {{attribute|ProvideOnActive}}
 +
  | att-2-positive = {{attribute|ShovelDamageBoost}}
 +
  | att-3-negative = {{attribute|HealingFromMedics_Negative|-90}}
 +
| can deal taunt damage = yes
 +
| can be equipped by soldier or demo = yes
 +
}}
  
 
==Zugehörige Errungenschaften==
 
==Zugehörige Errungenschaften==
 +
==={{class link|Soldier}}===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Ain't Got Time to Bleed}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Duty Bound}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Soldier|Near Death Experience}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Spray of Defeat}}
 +
}}
  
{|http://wiki.teamfortress.com/w/index.php?title=Equalizer&action=editwidth=100% border=0 align=center
 
|[[Image:Tf soldier aint got time to bleed.png|64px]]
 
|width=50%|''' Keine Zeit zu Bluten '''
 
Töten Sie in einzigem Leben 3 Spieler mit dem Equalizer, ohne geheilt zu werden.
 
  
|[[Image:Tf soldier duty bound.png|64px]]
+
==={{class link|Demoman}}===
|width=50%|''' Pflichtbewusst '''
+
{{Achievement table
Töten Sie während eines Raketensprungs einen Feind mit dem Equalizer, bevor Sie landen.
+
| {{Show achievement|Demoman|Slammy Slayvis Woundya}}
 +
}}
  
|-
+
== Update-Verlauf ==
 +
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ({{update link|WAR! Update}})
 +
* Der Gegenstand wurde ins Spiel eingefügt.
  
|[[Image:Tf soldier near death expedience.png|64px]]
+
'''{{Patch name|12|18|2009}}'''
|width=50%|''' Nahtoderfahrung '''
+
* Fehler behoben: Absturz des Servers wegen dem Equalizer.
Töten Sie 20 Feinde mit dem Equalizer, während Sie weniger als 25 Gesundheit haben.
 
  
|[[Image:Tf soldier spray of defeat.png|64px]]
+
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
|width=50%|''' Let's fetz! '''
+
* Fehler behoben: Die [[Gunboats/de|Raketenstiefel]] absorbieren Schaden der Kamikaze des Soldiers.
Zerfetzen Sie einen Spieler mit einer Granate.
+
 
|}
+
'''{{Patch name|4|15|2010}}'''
 +
* Reduzierung des Schadensbonus für den Equalizer, wenn der Spieler Gesundheit verliert.
 +
** Der Geschwindigkeitsbonus wurde nicht geändert.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|12|2010}}'''
 +
* {{Undocumented}} Die Waffe wurde als Zutat für das Herstellen der "{{item link|Homewrecker}}"-Blaupause hinzugefügt.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|26|2010}}'''
 +
* Ein Problem wurde behoben, bei dem der [[Lumbricus Lid/de|Lumbricus Lid]] nicht den richtigen Sound abspielte, während man die Equalizer-Verspottung benutzt.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
 +
* {{Undocumented}} Der Selbstschaden der Kamikaze-Verspottung wurde auf 320 erhöht, um zu verhindern, dass der Soldier überheilt überlebt.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 +
* Hinzugefügt: Von der Community erstellte [[kill icon/de|Tötungs-Bilder]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
 +
* Aktualisierung des Models mit Optimierungen und neuem [[Level of detail/de|LOD]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 +
* Fehler behoben: Angriffe mit Nahkampfwaffen zerstören keine Haftbomben.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|22|2011}}'''
 +
* Fehler behoben: Der [[Amputator/de|Amputator]] und die [[Crusader's Crossbow/de|Kreuzritters Armbrust]] heilen die mit dem Equalizer ausgerüstete Teamkameraden.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}})
 +
* Abgleichen des höchsten Schadens, sodass es nicht mehr möglich ist, einen Gegner mit einem Treffer zu töten.
 +
* Unterdrückung des "Medic"-Rufs wenn Equalizer aktiv ist.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|5|2011}}''' ({{update link|Replay Update}})
 +
* {{Undocumented}} Hinzugefügt: Eine Erwiderung auf die Kamikaze-Verspottung.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|25|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Hinzufügen der [[Strange/de|seltsamen]] Qualität für diese Waffe.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}})
 +
* Die Geschwindigkeitsveränderung wurde entfernt und dem [[Escape Plan/de|Fluchtplan]] hinzugefügt.
 +
* Alle Besitzer des Equalizers bekommen den Fluchtplan.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|5|2012}}'''
 +
* Bei der Benutzung des Equalizers und des Fluchtplans werden nun die teamfarbenen Ärmel korrekt angezeigt.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|5|2012}}'''
 +
* [[Crusader's Crossbow/de|Kreuzritters Armbrust]] heilt nun keine Teamkameraden mehr, die den Equalizer oder den Fluchplan aktiviert haben.
 +
}}
  
 
==Sonstiges==
 
==Sonstiges==
*Mit dem "Hohes Risiko, hoher Gewinn"-Prinzip ist der Equalizer die stärkste Nahkampfwaffe im Spiel - sogar bei nicht kritischem Schaden, mit Ausnahme der [[backstab/de|Erstechung]] des [[Knife/de|Messers]]. Jedoch ist der Schaden an einem Gegner bei vollem Leben (200LP) oder höher einer der schwächsten im ganzen Spiel, und weniger Schaden als ein (nicht-erstechender) Angriff mit dem Messer und entspricht dem Schaden eines regulären (nicht [[Fire/de|brennenden]]) Angriffs mit dem [[Axtinguisher/de|Axtinator]] und dem normalen Angriff der [[Tribalman's Shiv/de|Stammesklinge]].
+
*Bevor er offiziell wurde, kam die Idee des Equalizers zuerst von den Community-Mitgliedern [http://www.pentadact.com/index.php/2008-05-31-team-fortress-2-unlockable-ideas Tom Francis] und [http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=837516 jibberish]. Diese User erhielten eine einzigartige Version der Waffe, genannt "The Great Equalizer" [http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=12559753&postcount=317], jedoch heißt sie momentan nur "Equalizer (Community)".
*Der Equalizer hat eine [[Developer weapon/de|Entwicklervariante]].
+
*Laut der geheimen [http://www.teamfortress.com/war/saxtonhale/poopyjoe.htm Poopy Joe]-Seite im [[WAR! Update/de|WAR!-Update]], war der Equalizer eigentlich eine Spitzhacke für den amerikanischen Affenastronauten [[Poopy Joe/de|Poppy Joe]], damit er "das Himmelsgewölbe selbst durchsticht", bevor er durch ganz andere, unabhängige Gründe nach der Tragödie bei [[Mann Co./de|Mann Co.]] auftauchte.
*Bevor er offiziell wurde, kam die Idee des Equalizers zuerst von den Community-Mitgliedern [http://www.pentadact.com/index.php/2008-05-31-team-fortress-2-unlockable-ideas Tom Francis] und [http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=837516 jibberish]. Diese User erhielten eine einzigartige Version der Waffe, genannt "The great Equalizer" [http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=12559753&postcount=317], jedoch heißt er momentan nur "Equalizer (Community)".
+
*Der Equalizer verschwindet einfach, wenn ihn der Soldier bei einer Vorspottung über den Rücken wirft. Dies verhindert, dass der Soldier 2 Equalizer fallen lässt (Einen bei der Verspottung und einen beim Sterben).
*Laut der geheimen [http://www.teamfortress.com/war/saxtonhale/poopyjoe.htm Poopy Joe]-Seite im [[WAR! Update/de|WAR!-Update]], war der Equalizer eingentlich eine Pickaxt und wurde an den amerikanischen Affenastronauten [[Poopy Joe/de|Poppy Joe]] gegeben, damit er "das Himmelsgewölbe selbst durchsticht" bevor er durch ganz andere, unabhängige Gründe nach der Tragödie bei [[Mann Co./de|Mann Co.]] auftauchte.
 
*Die Geschwindikeit des Equalizers erhöht sich auch in der [[Humiliation/de|Demütigungsrunde]], sgar wenn der Soldier im verlierenden Team ist.
 
*Vor dem [[April 15, 2010 Patch/de|Patch vom 15. April 2010]], war es möglich mit dem Equalizer mehr als 162 Schaden anzurichten (Berechnung: 162.5 − 0.65''x''), was ihn zu eine der wenigen Waffen machte die sogar einen [[overheal/de|überheilten]] Heavy ausschalten können.
 
*Ein Spion, der sich als mit Equalizer ausgerüsteter Soldier verkleidet hat, wird sich nicht schneller als die Standardgeschwindigkeit des Soldiers bewegen, unabhängig von den falschen Lebenspunkten,
 
**Medics können auch den verkleideten Spion heilen.
 
*Mit 14 oder weniger Lebenspunkten kann jedes Gebäude mit zwei Schlägen zerstört werden.
 
  
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Equalizer 1st person cropped.png|Sicht aus der ersten Person.
+
File:Equalizer 1st person.png|Sicht aus der Egoperspektive.  
File:Equalizer 1st person.png|Vollständige Sicht aus der ersten Person.  
 
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Siehe auch ==
 
== Siehe auch ==
*[[Soldier strategy/de#Equalizer|Equalizer Strategie]]
+
* [[Nasic Soldier strategy/de#{{item name|Equalizer}}|Equalizer-Strategie]]
  
== Externe Links ==
+
== Weblinks ==
*[http://www.teamfortress.com/soldierupdate/index.htm#item_2 The Soldier Update- The Equalizer]
+
* [https://www.teamfortress.com/soldierupdate/index.htm#item_2 Der Soldier-Update - Der Equalizer] {{Lang icon|en}}
  
{{Allweapons Nav/de}}
+
{{WarUpdateNav}}
{{Soldier Nav/de}}
+
{{Allweapons Nav}}
{{Languages}}
+
{{Soldier Nav}}
[[Category:Melee weapons/de]]
 

Latest revision as of 11:40, 3 October 2023

Komme dem Tod nahe und du wirst selbst zum Tod.
Equalizer Werbeflyer

Der Equalizer ist eine freischaltbare Nahkampfwaffe für den Soldier. Er sieht wie eine gut erhaltene und oft genutzte Spitzhacke aus.

Er ist dadurch einzigartig, dass er Schaden umgekehrt zu den momentanen Lebenspunkten des Spielers austeilt, indem er wenig Schaden bei guter Verfassung und hohen Schaden bei schlechter Verfassung anrichtet. Medics können Soldier, die gerade den Equalizer halten, mit keiner ihrer Ausrüstung heilen. Bei einem kritischen Treffer holt der Soldier mit dem Equalizer aus und schlägt zu. Diese Animation ist dieselbe wie bei der Schaufel.

Eine Verspottung mit dem Equalizer lässt den Soldier Kamikaze begehen. Eine Variation der Verspottung gibt es, wenn der Lumbricus-Helm mit der Waffe ausgerüstet ist. Trägt man als Primärwaffe den Raketenspringer, überlebt man die Verspottung und wird nach oben geschleudert, ähnlich wie bei einem Raketensprung.

Ursprünglich wurde zusätzlich die Bewegungsgeschwindigkeit zusammen mit dem Schaden erhöht, wenn der Spieler über nur wenig Lebenspunkte verfügte.

Durch das Erreichen von 5 Soldier Errungenschaften wird der Equalizer freigeschaltet.

Schaden und Funktionszeiten

Identisch mit: Schaufel
Funktionszeiten
Schadensart Nahkampf
Nah- oder Fernkampfschaden? Nahkampf
Angriffsintervall 0,8 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Werte verhalten sich umgegehrt zur Gesundheit. Ungefähr 113.7 − 0.81x (113.7 minus 0.405x), wobei x die gegenwärtige Gesundheit des Spielers als eine Prozentanzahl der maximalen Gesundheit ist, mit einem Minimum von 33, wenn der Spieler bei mindestens 100% Gesundheit ist, und Maximum von 113 (vor zufälligem Schaden und kritischen Treffern).

Gesundheit Schaden
Ohne dem Bataillonsbeistand
ausgerüstet
Mit dem Bataillonsbeistand
ausgerüstet
Grundschaden Mini-kritische Treffer Kritische Treffer Grundschaden Mini-kritische Treffer Kritische Treffer
≥220 33 45 98 33 45 98
200 33 45 98 39 53 117
114 65 88 195 69 93 207
52 88 119 264 90 122 270
1 107 144 321 107 144 321
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Demonstration

Herstellen

Siehe auch: Herstellen

Blaupause

Klassentoken – Soldier Slottoken – Nahkampf Restmetall Mögliche Ergebnisse
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Equalizer.png Item icon Pain Train.png Item icon Half-Zatoichi.png Item icon Disciplinary Action.png
Item icon Market Gardener.png Item icon Escape Plan.png Item icon Freedom Staff.png Item icon Ham Shank.png
Item icon Bat Outta Hell.png Item icon Conscientious Objector.png

Als Handwerkszutat

Equalizer Restmetall Unruhestifter
Item icon Equalizer.png + Item icon Scrap Metal.png = Item icon Homewrecker.png

Seltsame Varianten


Zugehörige Errungenschaften

Leaderboard class soldier.png Soldier

Keine Zeit zu Bluten
Keine Zeit zu Bluten
Töten Sie in einzigem Leben 3 Spieler mit dem Equalizer, ohne geheilt zu werden.


Pflichtbewusst
Pflichtbewusst
Töten Sie während eines Raketensprungs einen Feind mit dem Equalizer, bevor Sie landen oder kurz nach der Landung.
Nahtoderfahrung
Nahtoderfahrung
Töten Sie 20 Feinde mit dem Equalizer, während Sie weniger als 25 Gesundheit haben.


Let's fetz!
Let's fetz!
Zerfetzen Sie einen Spieler mit einer Granate.


Leaderboard class demoman.png Demoman

Hals über Kopf
Hals über Kopf
Enthaupten Sie einen feindlichen Soldier, der den Equalizer verwendet.


Update-Verlauf

17. Dezember 2009 Patch (WAR!-Update)
  • Der Gegenstand wurde ins Spiel eingefügt.

18. Dezember 2009 Patch

  • Fehler behoben: Absturz des Servers wegen dem Equalizer.

13. Januar 2010 Patch

  • Fehler behoben: Die Raketenstiefel absorbieren Schaden der Kamikaze des Soldiers.

15. April 2010 Patch

  • Reduzierung des Schadensbonus für den Equalizer, wenn der Spieler Gesundheit verliert.
    • Der Geschwindigkeitsbonus wurde nicht geändert.

12. Mai 2010 Patch

  • [Undokumentiert] Die Waffe wurde als Zutat für das Herstellen der "Unruhestifter"-Blaupause hinzugefügt.

26. August 2010 Patch

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Lumbricus Lid nicht den richtigen Sound abspielte, während man die Equalizer-Verspottung benutzt.

30. September 2010 Patch (Mann-Conomy-Update)

  • [Undokumentiert] Der Selbstschaden der Kamikaze-Verspottung wurde auf 320 erhöht, um zu verhindern, dass der Soldier überheilt überlebt.

7. Januar 2011 Patch

3. Februar 2011 Patch

  • Aktualisierung des Models mit Optimierungen und neuem LOD.

14. Februar 2011 Patch

  • Fehler behoben: Angriffe mit Nahkampfwaffen zerstören keine Haftbomben.

22. Februar 2011 Patch

14. April 2011 Patch (Hutloses Update)

  • Abgleichen des höchsten Schadens, sodass es nicht mehr möglich ist, einen Gegner mit einem Treffer zu töten.
  • Unterdrückung des "Medic"-Rufs wenn Equalizer aktiv ist.

5. Mai 2011 Patch (Replay-Update)

  • [Undokumentiert] Hinzugefügt: Eine Erwiderung auf die Kamikaze-Verspottung.

25. Oktober 2011 Patch

  • [Undokumentiert] Hinzufügen der seltsamen Qualität für diese Waffe.

27. Juni 2012 Patch (Pyromania-Update)

  • Die Geschwindigkeitsveränderung wurde entfernt und dem Fluchtplan hinzugefügt.
  • Alle Besitzer des Equalizers bekommen den Fluchtplan.

5. Juli 2012 Patch

  • Bei der Benutzung des Equalizers und des Fluchtplans werden nun die teamfarbenen Ärmel korrekt angezeigt.

5. Juli 2012 Patch

  • Kreuzritters Armbrust heilt nun keine Teamkameraden mehr, die den Equalizer oder den Fluchplan aktiviert haben.

Sonstiges

  • Bevor er offiziell wurde, kam die Idee des Equalizers zuerst von den Community-Mitgliedern Tom Francis und jibberish. Diese User erhielten eine einzigartige Version der Waffe, genannt "The Great Equalizer" [1], jedoch heißt sie momentan nur "Equalizer (Community)".
  • Laut der geheimen Poopy Joe-Seite im WAR!-Update, war der Equalizer eigentlich eine Spitzhacke für den amerikanischen Affenastronauten Poppy Joe, damit er "das Himmelsgewölbe selbst durchsticht", bevor er durch ganz andere, unabhängige Gründe nach der Tragödie bei Mann Co. auftauchte.
  • Der Equalizer verschwindet einfach, wenn ihn der Soldier bei einer Vorspottung über den Rücken wirft. Dies verhindert, dass der Soldier 2 Equalizer fallen lässt (Einen bei der Verspottung und einen beim Sterben).

Galerie

Siehe auch

Weblinks