Difference between revisions of "Flying Guillotine/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Updated)
(Updating)
Line 1: Line 1:
 +
{{trans}}
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
| type                = weapon
 
| type                = weapon
Line 12: Line 13:
 
| weapon-script      = tf_weapon_cleaver
 
| weapon-script      = tf_weapon_cleaver
 
| contributed-by      = {{Backpack Item Link|76561197996543132|1221368006}}<br>{{Backpack Item Link|76561197993359730|1132625304}}<br>{{Backpack Item Link|76561198071434676|1268759782}}<br>{{Backpack Item Link|76561197970911865|1021019143}}
 
| contributed-by      = {{Backpack Item Link|76561197996543132|1221368006}}<br>{{Backpack Item Link|76561197993359730|1132625304}}<br>{{Backpack Item Link|76561198071434676|1268759782}}<br>{{Backpack Item Link|76561197970911865|1021019143}}
| released            = {{Patch name|8|2|2012}}<br />({{Update link|Triad Pack}})
+
| released            = {{Patch name|8|2|2012}}<br />([[Triad Pack/pl|Paczka Triady]])
| availability        = {{avail|craft|drop|purchase|Promotional|crate56-strange|collectors}}
+
| availability        = {{avail|promotional|drop|craft|purchase|crate56-strange|collectors}}
 
| numbered            = yes
 
| numbered            = yes
 
| medieval            = yes
 
| medieval            = yes
| ammo-loaded        = brak
+
| ammo-loaded        = Brak
| ammo-carried        = brak
+
| ammo-carried        = Brak
 
| loadout            = yes
 
| loadout            = yes
   | level            = Tasak poziomu 1-100
+
  | item-kind        = Tasak
 +
   | level            = 1-100
 
   | att-1-positive    = Rzuć w swoich wrogów, aby krwawili!
 
   | att-1-positive    = Rzuć w swoich wrogów, aby krwawili!
 
   | att-2-positive    = Długodystansowe trafienia są minikrytyczne
 
   | att-2-positive    = Długodystansowe trafienia są minikrytyczne
Line 25: Line 27:
 
   | att-4-negative    = Brak losowych trafień krytycznych
 
   | att-4-negative    = Brak losowych trafień krytycznych
 
}}
 
}}
 +
{{quotation|'''Skaut''' do ofiar nisko lecących przyrządów kuchennych|Nieźle kucasz!|sound=Scout_stunballhit11.wav|en-sound=yes}}
  
{{quotation|'''Skaut''' do ofiar nisko lecących przyrządów kuchennych|Nieźle kucasz!|sound=Scout_stunballhit11.wav|en-sound=yes}}
+
'''Latająca Gilotyna''' (oryg. ''Flying Guillotine'') jest [[Steam Workshop/pl|stworzoną przez społeczność]] [[Promotional items/pl|promocyjną]] [[weapons/pl#scoutsecondary|bronią pomocniczą]] dla [[Scout/pl|Skauta]]. Jest to tasak do mięsa z chińskimi znakami 死肉 (''sǐròu'' - „martwe mięso”) nad uchwytem.
  
'''Latająca Gilotyna''' (oryg. ''Flying Guillotine'') jest [[Steam Workshop/pl|stworzoną przez społeczność]] [[weapons/pl#scoutsecondary|bronią drugorzędną]] dla [[Scout/pl|Skauta]]. Jest to tasak do mięsa z chińskimi symbolami nad rączką, oznaczającymi „martwe mięso” (死肉, ''sǐròu'') .
+
Unlike the [[Pistol]], the Flying Guillotine is a unique ranged weapon that is thrown in an arc, similarly to the [[Mad Milk]]. Primary and secondary fire flings the cleaver at enemies to damage them and inflict [[Bleeding]], but it has no effect against buildings or after bouncing off a surface. Throwing the weapon from a far enough distance and hitting an enemy will result in a [[mini-crit]]. Hitting enemies that are [[stunned]] will result in a guaranteed [[critical hit]]; however, the weapon will not deal random critical hits. Once the weapon is thrown, it will recharge after approximately six seconds. Unlike the projectile of the [[Sandman]], it cannot be picked up from the ground to refill the meter. Like most projectiles, the cleaver can be reflected by an enemy [[Pyro]]'s [[Compression blast]].
  
Jest to broń dystansowa, którą można rzucać we wrogów, by zadać obrażenia oraz wywołać [[bleed/pl|krwawienie]], lecz nie wywołująca żadnego efektu względem konstrukcji lub po odbiciu od powierzchni. Rzucenie w przeciwnika z wystarczająco dalekiej odległości spowoduje obrażenia [[mini-crit/pl|minikrytyczne]]. Uderzenie w [[stunned/pl|ogłuszonego]] wroga skutkować będzie gwarantowanym [[critical hit/pl|trafieniem krytycznym]]. Broń ta nie posiada losowych trafień krytycznych. Po rzuceniu, broń zregeneruje się w ciągu około sześciu sekund. W odróżnieniu od [[Sandman/pl|Piaskuna]] czy [[Wrap Assassin/pl|Pakującego Zabójcy]], pocisk nie może zostać podniesiony, aby wypełnić pasek. Tak jak większość pocisków, Gilotyna może być odbita przez wrogiego Pyro za pomocą [[Compression blast/pl|sprężonego powietrza]].
+
Of note is that the Flying Guillotine has a maximum range; upon traveling a long enough distance, it will act as if it has "landed" and will not deal damage to opponents.
  
Latająca Gilotyna ma dwa [[styles/pl|style]], Spragniony i Bardziej Spragniony. Bardziej Spragniony dodaje plamy krwi na ostrzu tasaka.
+
Posiada dwa [[styles/pl|style]], "Spragniony" i "Bardziej spragniony". Styl "Bardziej spragniony" dodaje ślady krwi na ostrzu.
  
Przedmiot ten był przyznawany w jakości [[Genuine/pl|Oryginał]] graczom, którzy zakupili w przedsprzedaży grę ''[[Sleeping Dogs/pl|Sleeping Dogs]]'' na platformie Steam przed 14 sierpnia 2012 lub 17 sierpnia (w Europie).
+
Latająca Gilotyna w jakości [[Genuine/pl|Oryginał]] została przyznana graczom, którzy zakupili w przedsprzedaży na platformie [[Steam/pl|Steam]] grę ''[[Sleeping Dogs/pl|Sleeping Dogs]]'' przed 14 sierpnia 2012 rokiem lub 17 sierpnia 2012 rokiem w Europie.
  
Latająca Gilotyna została [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=99142291 dodana] do Warsztatu Steam na prośbę [[Valve/pl|Valve]].
+
Latająca Gilotyna została później [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=99142291 dodana] do [[Steam Workshop/pl|Warsztatu Steam]] na żądanie [[Valve/pl|Valve]].
  
 
== Obrażenia i czasy funkcjonowania ==
 
== Obrażenia i czasy funkcjonowania ==
Line 44: Line 47:
 
| rangetype          = Niesprecyzowany
 
| rangetype          = Niesprecyzowany
 
| effect            = Powoduje krwawienie
 
| effect            = Powoduje krwawienie
 +
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
 
|  base              = 50
 
|  base              = 50
|  point blank      = 44-57
 
 
|  crit              = 150
 
|  crit              = 150
|  minicrit          = 58-77
+
|  minicrit          = 68
|  bleeding          = {{tooltip|8 / s|4 / tick}}<br/>40 razem
+
|  bleeding          = {{tooltip|8 / s|4 / tik}}<br/>Razem 40
|  bleeding minicrit = {{tooltip|10,8 / s|5,4 / tick}}<br/>54 razem
+
|  bleeding minicrit = {{tooltip|10.8 / s|5.4 / tik}}<br/>Razem 54
  
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
|  attack interval  = 0,25 s
+
|  attack interval  = 0.25 s
 
|  recharge          = 6 s
 
|  recharge          = 6 s
 
|  bleeding time    = 5 s
 
|  bleeding time    = 5 s
Line 60: Line 63:
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
==Wytwarzanie==
+
== Wytwarzanie ==
{{See also|Crafting/pl|l1=Wytwarzanie}}
+
{{See also|Crafting}}
===Plan wytworzenia===
+
 
 +
=== Plan wytworzenia ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Mad Milk
 
| ingredient-1 = Mad Milk
Line 82: Line 86:
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
 
  | item-type = Cleaver
 
  | item-type = Cleaver
   | att-1-positive   = Rzuć w swoich wrogów, aby krwawili!
+
   | att-1-positive = Rzuć w swoich wrogów, aby krwawili!
   | att-2-positive   = Długodystansowe trafienia są minikrytyczne
+
   | att-2-positive = Długodystansowe trafienia są minikrytyczne
   | att-3-positive   = Trafienia krytyczne, gdy cel jest ogłuszony
+
   | att-3-positive = Trafienia krytyczne, gdy cel jest ogłuszony
   | att-4-negative   = Brak losowych trafień krytycznych
+
   | att-4-negative = Brak losowych trafień krytycznych
 
  | rankson = kills
 
  | rankson = kills
 
  | can deal posthumous damage = yes
 
  | can deal posthumous damage = yes
Line 93: Line 97:
  
 
== Historia aktualizacji ==
 
== Historia aktualizacji ==
{{Update history | '''{{Patch name|8|2|2012}}''' ({{Update link|Triad Pack}})
+
{{Update history | '''{{Patch name|8|2|2012}}''' ([[Triad Pack/pl|Paczka Triady]])
 
* Latająca Gilotyna została dodana do gry.
 
* Latająca Gilotyna została dodana do gry.
  
'''{{Patch name|8|3|2012}}'''  
+
'''{{Patch name|8|3|2012}}'''
* Broń ta jest teraz dostępna w [[Medieval mode/pl|trybie Średniowiecznym]].
+
* Latająca Gilotyna jest teraz dostępna w [[Medieval mode/pl|Trybie Średniowiecznym]].
  
 
'''{{Patch name|8|10|2012}}'''
 
'''{{Patch name|8|10|2012}}'''
* {{Undocumented}} Dopracowano sposób w jaki Latająca Gilotyna jest trzymana w rękach Skauta.
+
* {{Undocumented}} Skorygowano sposób, w jaki Skaut trzyma w ręce Latającą Gilotynę.
  
 
'''{{Patch name|8|15|2012}}'''
 
'''{{Patch name|8|15|2012}}'''
* {{Undocumented}} Dodano Latającą Gilotynę do Systemu Losowych Przemdiotów.
+
* {{Undocumented}} Dodano Latającą Gilotynę do [[drop/pl|systemu losowych przedmiotów]].
  
'''{{item schema|9|13|2013|id=64884f6c45b1ca50b97c623ffd0db0ada7a4e596}}''')
+
'''{{item schema|9|13|2012|id=64884f6c45b1ca50b97c623ffd0db0ada7a4e596}}'''
* Przedmiot w jakości Oryginał można wymieniać i pakować jako prezent.
+
* Latająca Gilotyna w jakości Oryginał może teraz być wymieniania i zapakowana jako prezent.
  
 
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
* {{Undocumented}} Naprawiono nie wyświetlanie poziomu broni.
+
* {{Undocumented}} Naprawiono nie wyświetlanie poziomu Latającej Gilotyny.
  
 
'''{{patch name|3|12|2013}}'''
 
'''{{patch name|3|12|2013}}'''
* {{Undocumented}} Dodano wariant Latającej Gilotyny w jakości [[Strange/pl|Kuriozum]].
+
* {{Undocumented}} Dodano jakość [[Strange/pl|Kuriozum]] dla Latającej Gilotyny.
  
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
* {{Undocumented}} Dodano wariant Latającej Gilotyny w jakości [[Collector's/pl|Kolekcjonera]].
+
* {{Undocumented}} Dodano jakość [[Collector's/pl|Kolekcjonera]] dla Latającej Gilotyny.
  
 
'''{{Patch name|12|20|2013}}'''
 
'''{{Patch name|12|20|2013}}'''
* Zmieniono atrybuty:
+
* Zmieniono atrybut:
** Atak alternatywny również rzuca Gilotyną, gdy broń aktywna.
+
** Atak alternatywny również rzuca Latającą Gilotynę, gdy broń jest dobyta.
  
 
'''{{Patch name|1|9|2014}}'''
 
'''{{Patch name|1|9|2014}}'''
* Naprawiono niemożność dodana Zestawów Serii Zabójstw do przedmiotów promocyjnych z gry Sleeping Dogs.
+
* Naprawiono niemożliwość dodania Zestawów z serią zabójstw do promocyjnych przedmiotów z gry Sleeping Dogs.
  
 
'''{{Patch name|6|11|2014}}'''
 
'''{{Patch name|6|11|2014}}'''
* Naprawiono możliwość dodania do Gilotyny [[Strange Part/pl|Kuriozalną część]]: Zniszczone konstrukcje.}}
+
* Naprawiono możliwość dodania [[Strange Part/pl|Kuriozalnej części]]: Zniszczone konstrukcje do Latającej Gilotyny.
  
==Błędy==
+
'''{{Patch name|10|6|2015}}''' ([[Invasion Update/pl|Inwazja]])
* Tasak może przejść przez cienkie ściany, jak np. wejścia do bazy, gdy zostaną rzucone pod właściwym kątem.
+
* Przedmioty rzucane ([[Jarate/pl|Sikwondo]], [[Mad Milk/pl|Wściekłe Mleko]], Latająca Gilotyna) będą teraz przenikać przez przyjazne cele na bliskiej odległości. Zachowują się tak samo jak [[Rocket Launcher/pl|rakiety]] i [[Grenade Launcher/pl|granaty]].  
* Zabójstwa po [[Critical hit/pl|uderzeniu krytycznym]] nie włączają krzyków przeciwników.
+
}}
* Broń zada obrażenia krytyczny, gdy trafi w momencie odepchnięcia wroga [[Compression Blast/pl|strumieniem sprężonego powietrza]] lub gdy zostanie spowolniony przez pocisk [[Natascha/pl|Nataszy]].
 
* Ogłuszenie wroga, który [[bleeding/pl|krwawi]] z powodu tej broni, spowoduje, że ofiara otrzyma obrażenia krytyczne od krwawienia przez całą długość ogłuszenia.
 
* Odbite Latające Gilotyny nie zadają obrażeń minikrytycznych.
 
* Pasek odnawiania Gilotyny na hudzie może zostać ucięty, jeśli tryb minimalistycznego hudu jest włączony.
 
* [[Genuine/pl|Oryginalny]] wariant Gilotyny nie posiada [[Scout taunts/pl#Drugorzędne|drwiny]].
 
  
==Ciekawostki==
+
== Błędy ==
* Jeśli znaki na ostrzu zostaną wymówione w dialekcie mandaryńskim, będą brzmieć podobnie do angielskiego słowa „throw” (''rzucać'').
+
* The cleaver can go through thin walls such as [[setup]] gates when thrown at the correct angle.
** Znaki na jednej stronie ostrza (patrząc na tasak z rączką z lewej strony, ostrzem do dołu) są odwrócone.
+
* This weapon will inflict [[Critical hits|critital hits]] if it connects on a target at the exact same moment as a [[Compression Blast]] or a bullet from the [[Natascha]].
* [[w:pl:Flying guillotine|Latająca gilotyna]] to broń w formie czapki z dynastii Qing.
+
* Bleeding from this weapon inflicts critical hit on enemies stunned after Guillotine's hit for the duration of the stun.
 +
* Reflected Flying Guillotines do not deal [[Critical hits#Mini-crits|mini-crits]] damage to enemies.
 +
* The [[Genuine]] versions of the cleaver have no [[Scout taunts#Secondary|taunt]], this is due to the Genuine versions of the [[Triad Pack]] items being separate items in the [[Item schema|schema]].
 +
* Victims killed and turned into [[ragdoll]]s are sent flying at a strange angle sideways.
 +
* Critical hit kills with this weapon do not trigger critical hit death screams, unless they are the result of a [[Critical hits#Crit boost|crit boost]].
 +
* Holding down the Alt-Fire button while throwing the Flying Guillotine will stop the Scout's weapon from changing while the button is held. If the button is held down until the weapon has recharged, it will be thrown again, but no animation will be played for it. Additionally, other players will still see the Scout holding the Flying Guillotine while the button is held down.
 +
 
 +
== Ciekawostki ==
 +
* The characters on one side of the blade (looking at the cleaver with handle on left, blade pointing downwards) are mirrored.
 +
* The pronunciation of the characters are phonetically similar to the English word "throw".
 +
* The [[w:Flying guillotine|flying guillotine]] is a legendary ranged weapon from the [[w:Qing Dynasty|Qing dynasty]] that is usually in the form of a hat.
 +
<!--Do not add trivia about it appear in Kong King, it's X of Y.-->
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Flying Guillotine 1st person.png|Widok pierwszoosobowy, styl Spragniony.
+
File:Flying Guillotine 1st person.png|Widok z pierwszej osoby, styl Spragniony.
File:Flying Guillotine blood 1st person.png|Widok pierwszoosobowy, styl Bardziej Spragniony.
+
File:Flying Guillotine blood 1st person.png|Widok z pierwszej osoby, styl Bardziej spragniony.
File:Flying Guillotine concept art.jpg|Projekt Latającej Gilotyny narysowany przez BANG!
+
File:Flying Guillotine concept art.jpg|Grafika koncepcyjna Latającej Gilotyny autorstwa użytkownika BANG!.
File:SleepingDogs_Promotional_Image.png|Obraz promocyjny z przedmiotami z gry ''[[Sleeping Dogs/pl|Sleeping Dogs]]''.
+
File:SleepingDogs_Promotional_Image.png|Promocyjna grafika z przedmiotami promocyjnymi z gry ''Sleeping Dogs''.
File:Steamworkshop tf2 flying guillotine thumb.jpg|Miniaturka Latającej Gilotyny w Warsztacie Steam.
+
File:Steamworkshop tf2 flying guillotine thumb.jpg|Miniatura Latającej Gilotyny w Warsztacie Steam.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Zobacz też ==
 
== Zobacz też ==
*[[Scout strategy/pl#Latająca Gilotyna|Latająca Gilotyna strategia]]
+
* [[Scout strategy/pl#Latająca Gilotyna|Latająca Gilotyna - strategia]]
* [[Sleeping Dogs/pl|Sleeping Dogs]]
+
* ''[[Sleeping Dogs/pl|Sleeping Dogs]]''
  
 
{{TriadNav}}
 
{{TriadNav}}
Line 158: Line 168:
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 +
 
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/pl]]
 
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/pl]]
 
[[Category:Items with styles/pl]]
 
[[Category:Items with styles/pl]]

Revision as of 17:00, 11 October 2016

Nieźle kucasz!
Skaut do ofiar nisko lecących przyrządów kuchennych

Latająca Gilotyna (oryg. Flying Guillotine) jest stworzoną przez społeczność promocyjną bronią pomocniczą dla Skauta. Jest to tasak do mięsa z chińskimi znakami 死肉 (sǐròu - „martwe mięso”) nad uchwytem.

Unlike the Pistol, the Flying Guillotine is a unique ranged weapon that is thrown in an arc, similarly to the Mad Milk. Primary and secondary fire flings the cleaver at enemies to damage them and inflict Bleeding, but it has no effect against buildings or after bouncing off a surface. Throwing the weapon from a far enough distance and hitting an enemy will result in a mini-crit. Hitting enemies that are stunned will result in a guaranteed critical hit; however, the weapon will not deal random critical hits. Once the weapon is thrown, it will recharge after approximately six seconds. Unlike the projectile of the Sandman, it cannot be picked up from the ground to refill the meter. Like most projectiles, the cleaver can be reflected by an enemy Pyro's Compression blast.

Of note is that the Flying Guillotine has a maximum range; upon traveling a long enough distance, it will act as if it has "landed" and will not deal damage to opponents.

Posiada dwa style, "Spragniony" i "Bardziej spragniony". Styl "Bardziej spragniony" dodaje ślady krwi na ostrzu.

Latająca Gilotyna w jakości Oryginał została przyznana graczom, którzy zakupili w przedsprzedaży na platformie Steam grę Sleeping Dogs przed 14 sierpnia 2012 rokiem lub 17 sierpnia 2012 rokiem w Europie.

Latająca Gilotyna została później dodana do Warsztatu Steam na żądanie Valve.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Pocisk
Typ obrażeń Niesprecyzowany
Na odległość czy do walki wręcz? Niesprecyzowany
Efekt Powoduje krwawienie
Obrażenia
Bazowe obrażenia 100% 50
Krytyczne 150
Minikrytyczne 68
Krwawienie 8 / s
Razem 40
Krwawienie (minikrytyczne) 10.8 / s
Razem 54
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.25 s
Czas ładowania 6 s
Czas trwania krwawienia 5 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Wytwarzanie

Zobacz też: Crafting

Plan wytworzenia

Wściekłe mleko Metal z odzysku Latająca gilotyna
Item icon Mad Milk.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Flying Guillotine.png
Żeton klasy - Skaut Żeton slotu - pomocniczy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Bonk! Atomic Punch.png Item icon Crit-a-Cola.png Item icon Mad Milk.png Item icon Winger.png
Item icon Pretty Boy's Pocket Pistol.png Item icon Flying Guillotine.png

Style

Osobny artykuł: Style
Style
Flying Guillotine Normal.png
Flying Guillotine Blooded.png
Template:Dictionary/items/thirsty Bardziej spragniony

Wariant Kuriozum


Historia aktualizacji

Aktualizacja z 2 sierpnia 2012 (Paczka Triady)
  • Latająca Gilotyna została dodana do gry.

Aktualizacja z 3 sierpnia 2012

Aktualizacja z 10 sierpnia 2012

  • [Nieudokumentowane] Skorygowano sposób, w jaki Skaut trzyma w ręce Latającą Gilotynę.

Aktualizacja z 15 sierpnia 2012

13 września 2012 [Aktualizacja serwera przedmiotów]

  • Latająca Gilotyna w jakości Oryginał może teraz być wymieniania i zapakowana jako prezent.

Aktualizacja z 9 października 2012

  • [Nieudokumentowane] Naprawiono nie wyświetlanie poziomu Latającej Gilotyny.

Aktualizacja z 12 marca 2013

  • [Nieudokumentowane] Dodano jakość Kuriozum dla Latającej Gilotyny.

Aktualizacja z 12 listopada 2013

  • [Nieudokumentowane] Dodano jakość Kolekcjonera dla Latającej Gilotyny.

Aktualizacja z 20 grudnia 2013

  • Zmieniono atrybut:
    • Atak alternatywny również rzuca Latającą Gilotynę, gdy broń jest dobyta.

Aktualizacja z 9 stycznia 2014

  • Naprawiono niemożliwość dodania Zestawów z serią zabójstw do promocyjnych przedmiotów z gry Sleeping Dogs.

Aktualizacja z 11 czerwca 2014

  • Naprawiono możliwość dodania Kuriozalnej części: Zniszczone konstrukcje do Latającej Gilotyny.

Aktualizacja z 6 października 2015 (Inwazja)

Błędy

  • The cleaver can go through thin walls such as setup gates when thrown at the correct angle.
  • This weapon will inflict critital hits if it connects on a target at the exact same moment as a Compression Blast or a bullet from the Natascha.
  • Bleeding from this weapon inflicts critical hit on enemies stunned after Guillotine's hit for the duration of the stun.
  • Reflected Flying Guillotines do not deal mini-crits damage to enemies.
  • The Genuine versions of the cleaver have no taunt, this is due to the Genuine versions of the Triad Pack items being separate items in the schema.
  • Victims killed and turned into ragdolls are sent flying at a strange angle sideways.
  • Critical hit kills with this weapon do not trigger critical hit death screams, unless they are the result of a crit boost.
  • Holding down the Alt-Fire button while throwing the Flying Guillotine will stop the Scout's weapon from changing while the button is held. If the button is held down until the weapon has recharged, it will be thrown again, but no animation will be played for it. Additionally, other players will still see the Scout holding the Flying Guillotine while the button is held down.

Ciekawostki

  • The characters on one side of the blade (looking at the cleaver with handle on left, blade pointing downwards) are mirrored.
  • The pronunciation of the characters are phonetically similar to the English word "throw".
  • The flying guillotine is a legendary ranged weapon from the Qing dynasty that is usually in the form of a hat.

Galeria

Zobacz też