Fortezza
Fortezza | |
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Informations de base | |
Type de carte : | Attaque/Défense |
Nom du fichier : | cp_fortezza
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Date d'ajout : | Patch du 11 décembre 2024 (Smissmas 2024) |
Développeur(s) : | Josh « Gruppy » Baughman Nickolas « KrazyZark » Fenech Kubie Alien31 |
Objets sur la carte | |
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Photos de la carte | |
Vue aérienne | |
Timbre de carte | |
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Classement des parrains |
« | Quelque part au fin fond des Alpes italiennes, dans un petit village, l'équipe BLU prépare le siège rusé d'un probable dépôt de munitions de RED.
— Publicité pour Fortezza
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» |
Fortezza est une carte Points de Contrôle Attaque/Défense créée par la communauté et ajoutée lors de la mise à jour Smissmas 2024. Il y a deux points de contrôle.
Fortezza a été contribué au Steam Workshop.
Sommaire
Emplacements
- Zones de réapparition : chacune des équipes a un seul point de réapparition qui reste le même tout au long du round.
Point de contrôle A
Le point de contrôle A se trouve devant une série de herses qui se lèvent et dégagent le passage lorsque le point est capturé.
- Maison du flanc : se trouve juste à droite de la zone de réapparition BLU, elle sert de flanc pour contourner le passage des cloches.
- Arche aux cloches : il y a deux cloches et leurs supports qui forment une arche par-dessus la rue principale qui va au point de contrôle A.
- Maison du fourneau : suite au passage de l'arche aux cloches, la maison du fourneau, qui porte son nom à cause de son fourneau en fonte, se trouve à gauche. Il y a un chemin qui mène au point de contrôle A, entre la maison et le raccourci.
- Passage souterrain : à droite de la maison du fourneau se trouve une rue qui donne sous un petit balcon.
- Premier raccourci : ce raccourci est situé à gauche de la zone de réapparition de BLU. Si le point de contrôle A est capturé, ses deux portes en bois s'ouvrent, donnant la possibilité à BLU de contourner l'arche aux cloches.
Point de contrôle B
On retrouve le deuxième point de contrôle juste avant l'usine de munitions « Moschetto » et la zone de réapparition RED qui se trouve à l'intérieur.
- Deuxième raccourci : le deuxième raccourci est situé à gauche du point de contrôle A. Comme le premier raccourci, il ne s'ouvrira que lorsque le point A sera capturé. Le passage précédemment ouvert reliant le deuxième raccourci à la rue principale est également fermé par une porte à sens unique.
- Entrepôt : un très grand bâtiment fabriqué en briques qui mène à la cabane en hauteur.
- Cave à vin : un sous-sol renfermant des tonneaux de vin qui se trouve en contrebas de la rue principale menant jusqu'au point de contrôle B.
- Fenêtre de tir : dans une maison à deux étages avec une fenêtre grande ouverte, au-dessus de l'entrée de la cave à vin, elle représente une ligne de mire sur le deuxième raccourci et la herse.
- Cabane en hauteur : du point de vue de RED, il s'agit d'un petit bâtiment de briques qui se trouve à gauche du point B. Elle est en hauteur et offre une bonne vue sur la majorité du point final.
Stratégie
Article principal : Stratégie communautaire de Fortezza
![]() | « Sun Tzu n'a aucun plan contre nous ! » La page de stratégie communautaire de cette carte est une ébauche. À ce titre, elle n'est pas complète. Vous pouvez aider le projet de stratégie communautaire du wiki Team Fortress en le développant. Notes : aucune note n'a encore été ajoutée. |
Historique des mises à jour
Patch du 11 décembre 2024 (Smissmas 2024)
- Fortezza a été ajouté au jeu.
- Suppression de la fenêtre du Sniper menant au dernier point.
- Correction du problème suivant : les Engineers pouvaient construire à l'emplacement des portes.
- Correction de certains objets qui ne devaient pas être solides.
- Légère mise à jour visuelle.
- Amélioration de certains détails.
- Amélioration des collisions.
- Nouveau poste de radio dans les zones d'apparition.
- Au dernier point de contrôle, la taille de la boite de munitions dans l'abri où se trouve la mitrailleuse a été modifiée (maintenant moyenne).
- Ajustement des kits de soins sur l'ensemble de la carte.
- La killbox(sic) au niveau de la double grille au point de contrôle A a été modifiée pour plus de cohérence avec les visuels.
- Amélioration du comportement(sic) des bot (merci à Star Bright !).
- Ajustement de certains détails.
Galerie
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