Demolition
| Demolition | |
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| Informations de base | |
| Type de carte : | Roi de la colline |
| Nom du fichier : | koth_demolition
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| Date d'ajout : | Patch du 24 juillet 2025 (Mise à jour de l'été 2025) |
| Développeur(s) : | Entropy Tempus Andrea « DoctorDoomtrain64 » DeStephan Hunter « Seacat08 » Way Goobert |
| Informations sur la carte | |
| Environnement : | Industriel |
| Cadre : | Journée, ensoleillé |
| Dangers : | Fosse, Feu, Cerf |
| Objets sur la carte | |
| Photos de la carte | |
| Vue aérienne | |
| Timbre de carte | |
| Classement des parrains | |
| « | Mann.Co a découvert un nouveau gisement d'australium liquide sous une ancienne plateforme pétrolière qui devait être démolie. Après l'annonce de ce gisement, RED (Reliable Extraction Division) et BLU (Butane Liquidation Unit) se sont précipités vers ce qu'il reste de la plateforme pétrolière. Maintenant, les deux équipes doivent se battre pendant que la plateforme pétrolière brûle le pétrole restant afin de revendiquer ce gisement d'australium pour eux-mêmes.
— Texte promotionnel de Demolition
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» |
Demolition est une carte Roi de la Colline créée par la communauté et sortie lors de la Mise à jour de l'été 2025. Elle se déroule sur une plate-forme pétrolière, utilisant un thème industriel et comportant de nombreuses routes de flanc.
Demolition a été proposée sur le Steam Workshop.
Emplacements
- Zone de réapparition : Les deux Zones de réapparition sont situées directement opposées l'une à l'autre, avec seulement un espace composé d'eau mortelle séparant les deux. Chaque salle possède deux sorties, la sortie principale étant tournée à l'opposé du point de contrôle.
- Tour d'antenne : Directement devant les Zones de réapparition se trouve un grand pylône radio avec une petite pièce à sa base. Il mène au bâtiment de l'héliport.
- Raccourci : Séparant les Zones de réapparition du point de contrôle se trouve un mur avec une porte à sens unique, accessible en prenant un virage à droite/gauche après être sorti de la zone. La porte ne peut être ouverte que par l'équipe à laquelle appartient son côté, et même dans ce cas, elle ne peut pas être ouverte depuis la direction du point de contrôle. De plus, l'équipe qui capture le point de contrôle voit son Raccourci temporairement fermé. Au-dessus du mur se trouve une barrière invisible empêchant les joueurs de simplement sauter par-dessus.
- Héliport : Adjacent au Raccourci se trouve un bâtiment carré avec un héliport occupé sur son toit. Le traverser mène à la salle de la Fournaise.
- Fournaise : Un petit bâtiment contenant une fournaise au charbon et deux grands entonnoirs. Sa sortie mène de l'autre côté du Raccourci et au point de contrôle principal.
- Bureaux : Sur le côté gauche/droit du point de contrôle se trouve un bâtiment en briques de taille moyenne avec deux étages et un sous-sol.
- Passerelle arrière : Attachée à l'arrière des Bureaux se trouve une passerelle métallique suspendue juste au-dessus des eaux mortelles en contrebas. En dessous de la passerelle se trouve un tuyau de gaz rompu crachant du feu mortel. Une porte à sens unique sépare la Passerelle arrière de l'intérieur des Bureaux.
- Sous-sol : Le niveau le plus bas des Bureaux est accessible par un escalier extérieur partant de derrière la Fournaise ; il contient un kit de soins moyen.
- Grue : À droite du point de contrôle se trouve une plateforme en béton supportant une grue massive, sous laquelle se trouve un petit kit de soins ainsi qu'une plateforme qui propulse les joueurs vers le point de contrôle lorsqu'elle est touchée.
- Point de contrôle : Le point de contrôle central est suspendu sur une plateforme, entre la Grue et les Bureaux. Il est relié au côté de chaque équipe par une passerelle en bois. La capture du point de contrôle déclenche un sifflet sonore aux couleurs de l'équipe au sommet de la Grue. Tant qu'une équipe est en possession du point de contrôle, son Raccourci est scellé, l'obligeant à passer par l'Héliport puis par la Fournaise pour atteindre le champ de bataille.
Stratégie
Article principal : Stratégie communautaire de Demolition
| « Sun Tzu n'a aucun plan contre nous ! » La page de stratégie communautaire de cette carte est une ébauche. À ce titre, elle n'est pas complète. Vous pouvez aider le projet de stratégie communautaire du wiki Team Fortress en le développant. Notes : aucune note n'a encore été ajoutée. |
Historique des mises à jour
Patch du 24 juillet 2025 (Mise à jour de l'été 2025)
- Ajout de Demolition au jeu.
- Remplacement des piliers sous la grue qui utilisaient la texture rouge par d'autres qui utilisent la texture jaune.
- Correction du HDR (anglais) pour empêcher la luminosité des lumières d'être trop élevée.
- Les hélicoptères n'arborent plus le logo du Yeti Park.
- Remplacement des visuels de Coaltown par des journaux qui racontent l'histoire de la plateforme pétrolière.
- Ajout d'une décalcomanie qui affiche le nom de la plateforme pétrolière à côté des bases (Fort Water Rig No. 2).
- Amélioration de l'échelle de lightmap (anglais) sur plusieurs endroits de la carte.
- Mise à jour des textures de
blocage de ballespour améliorer les bruits de pas. - Les emplacements des trousses de soins et des boites de munitions ont été remplacés par de nouveaux modèles en métal à l'extérieur des bâtiments et en bois à l'intérieur.
- Ajout d'une petite boite de munitions dans les salles des fourneaux.
- Ajout d'une nouvelle collision sur le dessus des fourneaux pour éviter que les Demomans et les Soldiers ne tirent sur le point de contrôle de trop loin.
- Amélioration des collisions sur les plateformes d'apparition pour empêcher les bombes collantes de rester accrochées en l'air.
- Ajout d'un panneau en bois indiquant la direction du raccourci et du long chemin.
- Ajout de nouveaux panneaux qui s'adaptent en fonction de l'état de progression du raccourci pour aider les mercenaires à s'orienter sur la carte.
- Mise à jour visuelle de l'intérieur de l'héliport.
- Ajout d'une nouvelle passerelle derrière les bâtiments des fourneaux pour proposer plus d'itinéraires sur la carte.
- Ajustement des escaliers à l'intérieur de l'immeuble de bureaux.
- Ajustement de la fenêtre ouverte à l'intérieur de l'immeuble de bureaux pour que les Demomans puissent y tirer des grenades.
- Déplacement d'un accessoire dans la zone d'apparition de l'équipe BLU pour corriger un problème de chevauchement avec une lumière au sol.
- Modification de l'éclairage des raccourcis pour qu'ils soient plus vifs et qu'ils aient un meilleur éclairage et une meilleure atténuation.
- Correction du problème suivant : un objet du décor était coincé dans un mur sur l'héliport de l'équipe RED.
- Ajout des effets de particules manquants sur deux objets placés sur les bâtiments de l'héliport.
- Correction d'un dysfonctionnement mineur : certains raccourcis restaient fermés après que les mercenaires les aient quittés, même lorsque d'autres personnes se trouvaient sur le déclencheur.
- Le maillage de navigation (anglais) a été corrigé (merci à Katsu de l'avoir modifié).
- Ajout des caméras en mode spectateur manquantes sur toute la carte.
- Ajout du « cerf maléfique » sur le bateau suspendu au-dessus de la mer, merci de ne pas y toucher.
- Le déclencheur de la zone de mort dans l'eau a été légèrement remonté.
- La mort aquatique est désormais considérée comme une chute et le message indique « <player_name> est mort bêtement dans d'atroces souffrances ».
- Réduction des dégâts infligés par l'eau pour limiter les problèmes liés aux objets physiques (2 000 au lieu de 9 999).
Patch du 9 octobre 2025 (Scream Fortress XVII)
- Mise à jour des effets sonores du sifflet en cas de capture du point.
- Réduction du paramètre «
ambient_generic» sur toute la carte pour éviter les problèmes de sons qui ne se déclenchent pas. - Ajustement des panneaux en bois latéral côté RED sur le flanc inférieur pour qu'ils correspondent à ceux de l'équipe BLU.
- Ajustement des points de réapparition pour qu'ils orientent vers la porte principale.
- Suppression d'une rampe au pied de la grue.
- La trousse de soins a été avancée sur la plateforme de la grue afin d'éviter d'avoir à faire un demi-tour pour atteindre le point de contrôle.
- Ajout d'une plateforme de propulsion sur la plateforme de la grue pour permettre aux classes les moins mobiles de revenir au point de contrôle si elles y sont bloquées.
- Ajout de particules de dégâts critiques au « cerf maléfique » quand il fait une victime.
- Ajout de collisions à certains tuyaux à proximité de la plateforme du point de contrôle qui permettent de se tenir dessus.
- Ajustement du maillage de navigation pour s'adapter aux nouveaux changements (merci encore à Katsu).
Anecdotes
- En dehors de la zone de jeu, au-dessus du point central, se trouve un message caché « TRANS RIGHTS » écrit en texte rouge vif. Ce message ne peut être vu qu'en utilisant la commande
r_drawclipbrushes. - Hors-limites se trouve une pièce contenant des avatars en pied des créateurs de la carte.
- Une découpe en bois d'un cerf est située sous la partie RED de la plateforme pétrolière, flottant sur une petite barque. La toucher tue le joueur instantanément avec un coup critique de 2 000 dégâts.
Galerie
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