Badlands (Arena)
Badlands (Arena) | |
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Informações básicas | |
Variantes: | Pontos de Controle e Rei do Pedaço |
Desenvolvedor(es): | {{{map-developer}}} |
Imagens do mapa | |
Vista aérea | |
Badlands é um mapa Arena, e é uma versão modificada da versão Control Point. Badlands, junto com Lumberyard, Ravine, Well (Arena) e Granary (Arena), foi lançada com a Atualização Heavy como um dos primeiros mapas de Arena oficiais para Team Fortress 2. Similar a outros mapas de arena modificados, Badlands (Arena) é em geral a área do CP central de sua versão Control Point, e a única grande diferença é a água sob as pequenas pontes em cada spawn room.
O objetivo de seu time é eliminar o time inimigo ou capturar o ponto de captura central quando se tornar avaliável, depois de 60 segundos em um round.
Índice
Vídeo de Introdução
Locais
Ponte (Meio)
A ponte é uma cópia idêntica ao meio normal de Badlands.
- Bridge (Ponte): É aqui que o ponto de controle está. O CP está sobre uma pista de trilhos, e é adjacente a dois trens com caixas.
- Valley (Vale): Cada time tem um caminho que vai sob a ponte, conectado as áreas de spawn.
- Rail Cars (Vagões de Trilho): Há vagões localizados em ambos os lados do ponto de captura. Além de servir de cobertura, eles também dividem a ponte ao meio. As caixas sobre eles são um pouco menores do que os vagões, que deixa qualquer classe pular sobre elas depois de pular no vagão.
- Window (Janela): Localizada dentro da casa há uma janela e um balcão dos dois lados da ponte. Esse lugar é geralmente usado por Snipers.
- Pillars (Pilares): Cada lado também tem um par de pilares de pedra que dão acesso ao balcão pela ponte ou vice-versa.
- Closet (Armário): O armário é a pequena casa que começa em uma rampa do vale e sai próxima aos vagões.
Áreas de Spawn
Times irão usar o primeiro respawn avançado que geralmente é usado em Badlands. Entradas para a base continuarão fechadas.
- Well (Poço): Próximo ao spawn sob a ponte cinza há uma piscina de água que pode ser usada para apagar fogo, Mad Milk ou Jarate.
- Spire (Ápice): A espira é inacessível assim como a área em sua volta que foi bloqueada por cercas.
- Choke (Aperto): Servindo de entrada para o meio, o "aperto" é localizado atrás dos vagões.
- House (Casa): A Casa é a entrada principal para o meio. Ela sai logo na ponte ou em uma parte próxima a janela.
- Arena badlands mid.jpg
Ponto central, idêntico a versão Control Point de Badlands.
- Arena badlands spawn.jpg
Área de spawn para o modo arena.
- Arena badlands spire.jpg
Área do ápice, cercada.
- Arena badlands well.jpg
Água adicionada perto do ápice.
Estratégia
- Um bom lugar de Sentry Gun para Engineers é a Janela no balcão. Com controle do campo de batalha central, e um coletável de munição bom por perto, é um local efetivo.
- Como o mapa tem muitos giros e voltas, Demomen e Heavies podem ser muito úteis, especialmente com um Medic no time.
- Devido a natureza aberta do mapa, Snipers são úteis, com os dois locais principais sendo ou o final da ponte do CP ou na área de baixo sob a ponte, ambos dando ao Sniper uma visão de grandes áreas do campo de batalha onde ele pode matar inimigos facilmente.
- Medics são valiosos nesse mapa por causa da auxência de coletáveis.
- Diferente de outras versões de Badlands, a versão arena tem água, localizado sob as pequenas pontes dos dois lados do mapa, lembre-se de ir a esses locais após um encontro com um Pyro é com certeza útil.
- Como um Soldier ou Demoman, lembre-se de ficar em cima dos caixotes no CP. Isso o ajudará a conseguir o dano máximo de explosão no inimigo.
- Como um Soldier, Demoman, ou até mesmo um Sniper com Huntsman, ataque os locais de aperto inimigos como as entradas com foguetes, granadas ou flechas, isso irá bloquea-los e talvez até consida algumas mortes.
- Como um Sniper, você pode ser valioso ao atacar Engineers turtling no spawn. Fique na ponte cinza e mate-os enquanto fica longe de suas Sentry Guns. Cuidado com Engineers com o Wrangler, já que isso pode ter consequências severas.
Tempos do Ponto de Controle
Pontos de Controle | Multiplicador | Segundos | ||
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Both capture points | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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Veja também
Links externos
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