Badlands (Arena)

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Badlands (Arena)
Arenabadlands.jpg
Informações básicas
Variantes: Pontos de Controle e Rei do Pedaço
Desenvolvedor(es): {{{map-developer}}}
Imagens do mapa
Imagens da tela de carregamento.
Vista aérea
Badlands (Arena) overview.png
Badlands tem múltiplas variações, incluindo Control Point

Badlands é um mapa Arena, e é uma versão modificada da versão Control Point. Badlands, junto com Lumberyard, Ravine, Well (Arena) e Granary (Arena), foi lançada com a Atualização Heavy como um dos primeiros mapas de Arena oficiais para Team Fortress 2. Similar a outros mapas de arena modificados, Badlands (Arena) é em geral a área do CP central de sua versão Control Point, e a única grande diferença é a água sob as pequenas pontes em cada spawn room.

O objetivo de seu time é eliminar o time inimigo ou capturar o ponto de captura central quando se tornar avaliável, depois de 60 segundos em um round.

Vídeo de Introdução

Locais

Ponte (Meio)

A ponte é uma cópia idêntica ao meio normal de Badlands.

  • Bridge (Ponte): É aqui que o ponto de controle está. O CP está sobre uma pista de trilhos, e é adjacente a dois trens com caixas.
  • Valley (Vale): Cada time tem um caminho que vai sob a ponte, conectado as áreas de spawn.
  • Rail Cars (Vagões de Trilho): Há vagões localizados em ambos os lados do ponto de captura. Além de servir de cobertura, eles também dividem a ponte ao meio. As caixas sobre eles são um pouco menores do que os vagões, que deixa qualquer classe pular sobre elas depois de pular no vagão.
  • Window (Janela): Localizada dentro da casa há uma janela e um balcão dos dois lados da ponte. Esse lugar é geralmente usado por Snipers.
  • Pillars (Pilares): Cada lado também tem um par de pilares de pedra que dão acesso ao balcão pela ponte ou vice-versa.
  • Closet (Armário): O armário é a pequena casa que começa em uma rampa do vale e sai próxima aos vagões.

Áreas de Spawn

Times irão usar o primeiro respawn avançado que geralmente é usado em Badlands. Entradas para a base continuarão fechadas.

  • Well (Poço): Próximo ao spawn sob a ponte cinza há uma piscina de água que pode ser usada para apagar fogo, Mad Milk ou Jarate.
  • Spire (Ápice): A espira é inacessível assim como a área em sua volta que foi bloqueada por cercas.
  • Choke (Aperto): Servindo de entrada para o meio, o "aperto" é localizado atrás dos vagões.
  • House (Casa): A Casa é a entrada principal para o meio. Ela sai logo na ponte ou em uma parte próxima a janela.

Estratégia

  • Um bom lugar de Sentry Gun para Engineers é a Janela no balcão. Com controle do campo de batalha central, e um coletável de munição bom por perto, é um local efetivo.
  • Como o mapa tem muitos giros e voltas, Demomen e Heavies podem ser muito úteis, especialmente com um Medic no time.
  • Devido a natureza aberta do mapa, Snipers são úteis, com os dois locais principais sendo ou o final da ponte do CP ou na área de baixo sob a ponte, ambos dando ao Sniper uma visão de grandes áreas do campo de batalha onde ele pode matar inimigos facilmente.
  • Medics são valiosos nesse mapa por causa da auxência de coletáveis.
  • Diferente de outras versões de Badlands, a versão arena tem água, localizado sob as pequenas pontes dos dois lados do mapa, lembre-se de ir a esses locais após um encontro com um Pyro é com certeza útil.
  • Como um Soldier ou Demoman, lembre-se de ficar em cima dos caixotes no CP. Isso o ajudará a conseguir o dano máximo de explosão no inimigo.
  • Como um Soldier, Demoman, ou até mesmo um Sniper com Huntsman, ataque os locais de aperto inimigos como as entradas com foguetes, granadas ou flechas, isso irá bloquea-los e talvez até consida algumas mortes.
  • Como um Sniper, você pode ser valioso ao atacar Engineers turtling no spawn. Fique na ponte cinza e mate-os enquanto fica longe de suas Sentry Guns. Cuidado com Engineers com o Wrangler, já que isso pode ter consequências severas.

Tempos do Ponto de Controle

Pontos de Controle Multiplicador Segundos
Both capture points ×1
36 ,000
×2
24 ,000
×3
19 ,636
×4
17 ,280


Veja também

Links externos