Background 01
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| « Okay les gars, mauvaise nouvelle : nous l'avons perdu. » Cet article fait référence à du contenu pour Team Fortress 2 qui demeure dans les fichiers du jeu, mais qui n'est pas utilisé. Il peut contenir des spéculations, des liens morts ou des inexactitudes. |
| background01 | |
|---|---|
| Informations de base | |
| Nom du fichier : | background01
|
| Développeur(s) : | Valve |
| Informations sur la carte | |
| Environnement : | Désertique |
| Cadre : | En journée |
La carte Background01 est une version du point B de la dernière étape de Dustbowl modifiée pour fonctionner comme une carte d'arrière plan (anglais). Même si cette mécanique d'arrière-plan est inutilisée sur PC, à la place remplacée par des captures d'écran en noir et blanc de certaines cartes de Team Fortress 2, elle a été utilisée sur les versions Xbox 360 et PlayStation 3 de la Orange Box. Sur PC, il suffit d'être sur le menu principal et d'écrire startupmenu ou map_background background01 dans la Console de développeur.
Notes
- Cette carte n'est censée être utilisée que pour être un fond d'écran. Elle a des caractéristiques assez étranges :
- Presque toute la carte est supprimée, il ne reste que ce que doit voir la caméra (peu ou prou).
- Curieusement, la plupart de la skybox 3D n'est pas visible bien qu'elle soit présente.
- Derrière la caméra se trouve des modèles de chaque classe, ainsi que quelques entités et des props. Cela est utilisé pour précharger les assets pour un chargement plus rapide.
- Cependant, à cause des chemins de fichier des modèles de la bouteille cassée, du Kukri et du Lance-flammes ayant changé depuis l'ajout de la carte, ils affichent maintenant des modèles "ERROR" standards de Source Engine.
- Cette carte place la skybox directement sous la zone visible avec une barrière de taille incorrecte les séparant, ce qui fait que la carte est également rendue dans la skybox.
- Charger cette carte nécessite que le jeu crée un serveur ; en raison de cela, les versions console n'affichent cet arrière-plan qu'au démarrage, car il est remplacé par une image statique une fois que le joueur a rejoint une partie et est retourné au menu.
- Presque toute la carte est supprimée, il ne reste que ce que doit voir la caméra (peu ou prou).
- La position de la caméra diffère des caméras de spectateur de la carte jouable.
- La superposition du panneau Cornwell sur le silo est manquante.
- Le panneau de l'équipe RED faisant face vers l'intérieur est aussi manquant.
- Les modèles, les props et les entités ont leur hitbox d'activé.