Background 01

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background01
Mapbackground01.png
Informations de base
Nom du fichier : background01
Développeur(s) : Valve
Informations sur la carte
Environnement : Désertique
Cadre : En journée

La carte Background01 est une version du point B de la dernière étape de Dustbowl modifiée pour fonctionner comme une carte d'arrière plan (anglais). Même si cette mécanique d'arrière-plan est inutilisée sur PC, à la place remplacée par des captures d'écran en noir et blanc de certaines cartes de Team Fortress 2, elle a été utilisée sur les versions Xbox 360 et PlayStation 3 de la Orange Box. Sur PC, il suffit d'être sur le menu principal et d'écrire startupmenu ou map_background background01 dans la Console de développeur.

Notes

  • Cette carte n'est censée être utilisée que pour être un fond d'écran. Elle a des caractéristiques assez étranges :
    • Presque toute la carte est supprimée, il ne reste que ce que doit voir la caméra (peu ou prou).
      • Curieusement, la plupart de la skybox 3D n'est pas visible bien qu'elle soit présente.
    • Derrière la caméra se trouve des modèles de chaque classe, ainsi que quelques entités et des props. Cela est utilisé pour précharger les assets pour un chargement plus rapide.
      • Cependant, à cause des chemins de fichier des modèles de la bouteille cassée, du Kukri et du Lance-flammes ayant changé depuis l'ajout de la carte, ils affichent maintenant des modèles "ERROR" standards de Source Engine.
    • Cette carte place la skybox directement sous la zone visible avec une barrière de taille incorrecte les séparant, ce qui fait que la carte est également rendue dans la skybox.
    • Charger cette carte nécessite que le jeu crée un serveur ; en raison de cela, les versions console n'affichent cet arrière-plan qu'au démarrage, car il est remplacé par une image statique une fois que le joueur a rejoint une partie et est retourné au menu.
  • La position de la caméra diffère des caméras de spectateur de la carte jouable.
  • La superposition du panneau Cornwell sur le silo est manquante.
  • Le panneau de l'équipe RED faisant face vers l'intérieur est aussi manquant.
  • Les modèles, les props et les entités ont leur hitbox d'activé.

Galerie

Voir aussi