Dusker

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Dusker
Koth Dusker.png
Informations de base
Type de carte : Roi de la colline
Nom du fichier : koth_dusker
Date d'ajout : Patch du 9 octobre 2025
(Scream Fortress XVII)
Développeur(s) : Tristan « Alox » Haguet
Joel « zythe_ » Morscher
Aeon « Void » Bollig
Lothudus
Stuffy360
Informations sur la carte
Environnement : Alpin
Cadre : Crépuscule
Dangers : Bombes citrouilles, Falaises
Objets sur la carte
Healthico.png Kits de soins : Smallhealth.png ×8  •  Mediumhealth.png ×6
Ammoico.png Boîtes de munitions : Smallammo.png ×5   •   Mediumammo.png ×4
TF2 crosshair.png Spécial : Gargoyle Ghost.png   •   Pumpkin.png
Photos de la carte
Photos dans l'écran de chargement.
Vue aérienne
Dusker overview.png
Timbre de carte
Item icon Map Stamp - Dusker.png
Classement des parrains
«
RED a aménagé une ferme abandonnée et une scierie sur une colline maudite, et tente d'invoquer quelque chose d'occulte en complétant un rituel...

Puis, une voix a commencé à leur parler, quelque chose de maléfique, leur ordonnant de tuer tout sur leur passage qui pourrait les arrêter. BLU possède une petite installation minière à proximité, et tente d'arrêter leurs activités. La voix leur parle également, leur ordonnant de tuer et de revendiquer cette colline à la place.

Quelle que soit cette étrange voix, elle semble avoir un objectif : causer autant de dégâts et de souffrance que possible et compléter le rituel...
— Texte promotionnel de Dusker
»

Dusker est une carte Roi de la colline [[Steam Workshop/fr|créée par la communauté sortie lors de la mise à jour Scream Fortress XVII. Elle se déroule dans une ville forestière située dans une forêt de pins vallonnée. Tout au long du round, une voix mystérieuse assoiffée de sang murmure à l'oreille des mercenaires.

La carte Dusker a été soumise sur le Steam Workshop.

Emplacements

  • Points d'apparition : l'équipe RED apparaît à l'intérieur d'un entrepôt en bois tandis que BLU apparaît à l'intérieur d'un puits de mine délabré. Chaque équipe dispose de trois sorties distinctes parmi lesquelles choisir.
  • Cour du point d'apparition : devant chaque point d'apparition se trouve une clairière séparant les points d'apparition du premier bâtiment.
  • Scierie Binksi/Falaise : Derrière la Cour du point d'apparition se trouve un grand bâtiment/montagne qui sépare les points d'apparition du point de contrôle. Pour RED, c'est une grande scierie en bois tandis que pour BLU c'est une haute paroi rocheuse. Il y a au total trois entrées et trois sorties de cette structure.
    • Garage : l'entrée la plus à gauche/droite. Il contient un escalier.
    • Atelier : c'est l'entrée centrale et la plus grande. C'est une pièce vaste et spacieuse qui se connecte au Garage. L'Atelier et le Garage mènent tous deux à la Chambre d'Invocation/Grotte.
    • Chambre d'Invocation/Grotte : une pièce contenant un petit kit de soin et de munitions, ainsi que deux sorties menant vers le point de contrôle.
    • Maintenance : contournant le côté droit/gauche se trouve un passage contenant un petit kit de soin et de munitions.
  • Crypte : derrière la structure susmentionnée se trouve une autre clairière extérieure, celle-ci menant au point de contrôle. Au milieu du terrain se trouve un petit bâtiment contenant un petit kit de soin et un kit de munitions moyen.
  • Remise : connectée à la Crypte via une passerelle se situe un bâtiment encore plus petit avec un kit de soin moyen, longeant le côté droit/gauche de la carte.
  • Flanc de Falaise : sur le côté gauche/droit se trouve un escalier en bois descendant jusqu'au bord d'un précipice mortel.
  • Chapelle : le bâtiment abritant le point de contrôle. C'est une petite église faite de maçonnerie et ornée de vitraux vitraux représentant le logo de Team Fortress.

Voix mystérieuse

Ces lignes vocales sont tirées des réponses du Deuxième diagnostic et ralenties/abaissées en tonalité.

Voix mystérieuse
Round starts
Point capturé
Victoire
Défaite

Emplacements des Gargouilles d'Âmes

Emplacements des Gargouilles d'Âmes dans Dusker

Stratégie

Article principal : Stratégie communautaire de Dusker

Temps de capture des points de contrôle

Points de contrôle Multiplicateur Secondes
Point de contrôle ×1
20 ,000
×2
13 ,333
×3
10 ,909
×4
9 ,600


Historique des mises à jour

Patch du 9 octobre 2025 (Scream Fortress XVII)

  • Ajout de Dusker au jeu.

Patch du 10 octobre 2025

  • Ajustements de l'éclairage et du brouillard.
  • Correction des irrégularités entre les surfaces de type « displacement ».
  • Correction d'endroits où l'on pouvait se percher sur la falaise côté BLU.
  • Correction du problème suivant : il était possible de construire dans la fosse mortelle.
  • Ajustement de la synchronisation des répliques vocales.

Patch du 23 octobre 2025

  • Correction du problème suivant : il était possible de construire dans la zone de réapparition de l'équipe RED.
  • Correction d'un endroit où l'on pouvait se percher à l'extérieur de la zone d'apparition de l'équipe BLU.
  • Ajout d'une délimitation visuelle pour la zone de capture.

Journal des modifications

Ceci est le journal des modifications de la carte avant qu'elle ne soit ajoutée en jeu.
Journal des modifications :
Changelog A3 (21 juin 2025)
  • GAMEPLAY
    • Légèrement agrandi la zone avant et arrière de la maison
    • Symétrisé la carte (escaliers et fenêtres du milieu)
    • Corrigé la possibilité de rester coincé dans les escaliers près de la falaise
    • Corrigé les lignes de vue problématiques
    • Ajouté une interdiction de construction sur le toit du milieu
  • DIVERS
    • Ajouté quelques détails
    • Changé la texture de roche
    • Skybox et éclairage provisoires (devrait être un peu plus rouge et sombre à l'avenir)

Changelog W1 (7 septembre 2025)

  • SORTIE SUR LE WORKSHOP
    • Artpass complet
    • Corrections de bugs
    • trop de choses que j'ai oublié de noter en développant la carte

Galerie