Dusker
| Dusker | |
|---|---|
| Informations de base | |
| Type de carte : | Roi de la colline |
| Nom du fichier : | koth_dusker
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| Date d'ajout : | Patch du 9 octobre 2025 (Scream Fortress XVII) |
| Développeur(s) : | Tristan « Alox » Haguet Joel « zythe_ » Morscher Aeon « Void » Bollig Lothudus Stuffy360 |
| Informations sur la carte | |
| Environnement : | Alpin |
| Cadre : | Crépuscule |
| Dangers : | Bombes citrouilles, Falaises |
| Objets sur la carte | |
| Photos de la carte | |
| Vue aérienne | |
| Timbre de carte | |
| Classement des parrains | |
| « | RED a aménagé une ferme abandonnée et une scierie sur une colline maudite, et tente d'invoquer quelque chose d'occulte en complétant un rituel...
Puis, une voix a commencé à leur parler, quelque chose de maléfique, leur ordonnant de tuer tout sur leur passage qui pourrait les arrêter. BLU possède une petite installation minière à proximité, et tente d'arrêter leurs activités. La voix leur parle également, leur ordonnant de tuer et de revendiquer cette colline à la place. Quelle que soit cette étrange voix, elle semble avoir un objectif : causer autant de dégâts et de souffrance que possible et compléter le rituel...— Texte promotionnel de Dusker
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» |
Dusker est une carte Roi de la colline [[Steam Workshop/fr|créée par la communauté sortie lors de la mise à jour Scream Fortress XVII. Elle se déroule dans une ville forestière située dans une forêt de pins vallonnée. Tout au long du round, une voix mystérieuse assoiffée de sang murmure à l'oreille des mercenaires.
La carte Dusker a été soumise sur le Steam Workshop.
Sommaire
Emplacements
- Points d'apparition : l'équipe RED apparaît à l'intérieur d'un entrepôt en bois tandis que BLU apparaît à l'intérieur d'un puits de mine délabré. Chaque équipe dispose de trois sorties distinctes parmi lesquelles choisir.
- Cour du point d'apparition : devant chaque point d'apparition se trouve une clairière séparant les points d'apparition du premier bâtiment.
- Scierie Binksi/Falaise : Derrière la Cour du point d'apparition se trouve un grand bâtiment/montagne qui sépare les points d'apparition du point de contrôle. Pour RED, c'est une grande scierie en bois tandis que pour BLU c'est une haute paroi rocheuse. Il y a au total trois entrées et trois sorties de cette structure.
- Garage : l'entrée la plus à gauche/droite. Il contient un escalier.
- Atelier : c'est l'entrée centrale et la plus grande. C'est une pièce vaste et spacieuse qui se connecte au Garage. L'Atelier et le Garage mènent tous deux à la Chambre d'Invocation/Grotte.
- Chambre d'Invocation/Grotte : une pièce contenant un petit kit de soin et de munitions, ainsi que deux sorties menant vers le point de contrôle.
- Maintenance : contournant le côté droit/gauche se trouve un passage contenant un petit kit de soin et de munitions.
- Crypte : derrière la structure susmentionnée se trouve une autre clairière extérieure, celle-ci menant au point de contrôle. Au milieu du terrain se trouve un petit bâtiment contenant un petit kit de soin et un kit de munitions moyen.
- Remise : connectée à la Crypte via une passerelle se situe un bâtiment encore plus petit avec un kit de soin moyen, longeant le côté droit/gauche de la carte.
- Flanc de Falaise : sur le côté gauche/droit se trouve un escalier en bois descendant jusqu'au bord d'un précipice mortel.
- Chapelle : le bâtiment abritant le point de contrôle. C'est une petite église faite de maçonnerie et ornée de vitraux vitraux représentant le logo de Team Fortress.
Voix mystérieuse
Ces lignes vocales sont tirées des réponses du Deuxième diagnostic et ralenties/abaissées en tonalité.
| Voix mystérieuse |
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Emplacements des Gargouilles d'Âmes
Stratégie
| « Sun Tzu n'a aucun plan contre nous ! » La page de stratégie communautaire de cette carte est une ébauche. À ce titre, elle n'est pas complète. Vous pouvez aider le projet de stratégie communautaire du wiki Team Fortress en le développant. Notes : aucune note n'a encore été ajoutée. |
Temps de capture des points de contrôle
| Points de contrôle | Multiplicateur | Secondes | ||
|---|---|---|---|---|
| Point de contrôle | ×1 |
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| ×2 |
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| ×3 |
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| ×4 |
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Historique des mises à jour
Patch du 9 octobre 2025 (Scream Fortress XVII)
- Ajout de Dusker au jeu.
- Ajustements de l'éclairage et du brouillard.
- Correction des irrégularités entre les surfaces de type « displacement ».
- Correction d'endroits où l'on pouvait se percher sur la falaise côté BLU.
- Correction du problème suivant : il était possible de construire dans la fosse mortelle.
- Ajustement de la synchronisation des répliques vocales.
- Correction du problème suivant : il était possible de construire dans la zone de réapparition de l'équipe RED.
- Correction d'un endroit où l'on pouvait se percher à l'extérieur de la zone d'apparition de l'équipe BLU.
- Ajout d'une délimitation visuelle pour la zone de capture.
Journal des modifications
- GAMEPLAY
- Légèrement agrandi la zone avant et arrière de la maison
- Symétrisé la carte (escaliers et fenêtres du milieu)
- Corrigé la possibilité de rester coincé dans les escaliers près de la falaise
- Corrigé les lignes de vue problématiques
- Ajouté une interdiction de construction sur le toit du milieu
- DIVERS
- Ajouté quelques détails
- Changé la texture de roche
- Skybox et éclairage provisoires (devrait être un peu plus rouge et sombre à l'avenir)
Changelog W1 (7 septembre 2025)
- SORTIE SUR LE WORKSHOP
- Artpass complet
- Corrections de bugs
- trop de choses que j'ai oublié de noter en développant la carte
Galerie
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