Odyssey
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| Odyssey | |
|---|---|
| Información básica | |
| Tipo de mapa: | Carga Explosiva |
| Nombre del archivo: | pl_odyssey
|
| Lanzamiento: | Parche del 18 de julio de 2024 (Actualización de Verano 2024) |
| Desarrollado por: | Evan «Defcon» LeBlanc Nickolas «KrazyZark» Fenech Freyja Sarexicus |
| Información del mapa | |
| Entorno: | Grecia antigua, Mineria |
| Escenario: | Día, Soledado |
| Peligros: | Pozos de la Muerte, Sierra de la Excavadora (Solo al final) |
| Compatible con bots: | Sí |
| Objetos del mapa | |
| Imágenes del mapa | |
| Vista general | |
| Sello de Mapa | |
| Tabla de colaboradores | |
| « | Prepárate para embarcar en una aventura por Odyssey, un mapa de cuatro puntos de control que toma lugar en ruinas antiguas y cerca de una cantera de mármol en una isla remota en el Archipiélago Griego.
— Eslogan publicitario de Odyssey
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Odyssey es un mapa de Carga Explosiva creado por la comunidad añadido en la actualización Actualización de Verano 2024. Toma lugar entre las ruinas antiguas y la cantera de mármol vecina en una isla remota en el Archipiélago Griego.
El equipo BLU empieza en la cima de un sitio arqueológico sobre una colina y debe descender hasta la cantera industrial inferior para destruir la enorme máquina de corte del equipo RED. El mapa cuenta con una distribución descendente por la que el camino de la carga nunca viaja camino arriba, revirtiendo el gameplay típico del modo de juego (Carga explosiva) por medio de proveer a los atacantes con terreno alto abundante. Después de llegar al último punto de control, el equipo BLU debe pararse en la plataforma final de manera similar a capturar un objetivo como en el modo de juego Punto de Control, lentamente descendiendo la máquina de corte RED para detonar la Carga explosiva.
Odyssey fue contribuido al Steam Workshop.
Índice
Ubicaciones
Las ubicaciones están descritas desde la perspectiva del equipo BLU.
Punto de control A - Templo
- Base BLU: Una base grande con tres salidas. La salida izquierda dirige a un área abierta detrás de la carga explosiva y unas escaleras que ascienden a un sitio de construcción de un templo encima de una colina, la salida de enmedio dirige al inicio de la Carga explosiva, y la salida derecha dirige al flanqueo del lado derecho de la pista de la Carga.
- Base RED: Una base grande con tres salidas. La salida superior izquierda dirige a un saliente de multíples niveles sobre el Punto de control B, la salida inferior izquierda dirige al Punto de control B en el suelo, y la salida derecha dirige al Punto A dentro del templo.
- Inicio de la pista: La carga empieza justo enfrente de la base BLU encima de la colina, frente a la carga se encuentra una inclinación ligera hacia abajo de la colina. Al lado izquierdo se encuentra un templo en una colina.
- Ruta de flanqueo: El flanqueo se extiende desde debajo la salida derecha de la base BLU hasta el Punto A, siguiendo el borde caminable del mapa en el lado derecho de la carga. Hay tres entradas/salidas: una debajo de la base BLU, otra debajo de un templo pequeño despues de la primera vuelta de la pista, y la ultima dentro del templo del Punto A.
Punto de control B - Las Escaleras
- Base BLU: La base se queda en la misma estructura del inicio de la pista.
- Base RED: La salida derecha que dirige al Punto A se encuentra cerrada, haciendo de las dos salidas restantes las únicas usables.
- Punto de control: El punto se encuentra sobre un terreno bajo con poco o nada de cobertura, con salientes por encima a las cuales el equipo RED tiene acceso fácil.
- Ruta de flanqueo: Hay una ruta de flanqueo que comienza del frente de la estructura cerrada que se convierte en la base BLU si el Punto B es capturado, y continúa al lado derecho de la pista dentro de una construcción de templo pequeña por el Punto B..
- Información adicional: Una vez que el Punto A es capturado un atajo es abierto en la primera vuelta de la pista, yendo justo a la ahora cerrada puerta de la base RED, haciendo el viaje de la base BLU al Punto B mucho más rápido.
Punto de control C - La Cantera
- Base BLU: Se intercambió a una sala pequeña con una puerta hacia la Ruta de flanqueo del Punto B frente a la sección final de la pista en el Punto B.
- Base RED: Se intercambió por una sala grande con cuatro puertas. Las puertas de la derecha dirigen hacia múltiples salientes sobre el Punto C, y una caverna sobre la pista entre el Punto C y D. Las puertas de la izquierda dirigen a una saliente sobre el Punto D.
- Punto de control: El punto se encuentra una vez más sobre terreno bajo con varias salientes y puentes en lo alto. El equipo RED tiene acceso fácil al terreno elevado, pero el equipo BLU también puede alcanzar este terreno elevado con rutas de flanqueo, facilitando el despejar Armas centinela y Snipers enemigos que están en el punto B.
- Ruta de flanqueo : Un camino largo al lado derecho de la pista extendiéndose desde el Punto B al Punto C, con múltiples estructuras, cercas, y rocas grandes separándolos de los puntos de choque principal. Hay cinco salidas/entradas distinguibles para la ruta de flanqueo.
Punto de control D - Sierra
- Base BLU: Se cambió a una sala pequeña con una salida sobre la saliente al Punto C.
- Base RED: Salidas a ambos lados se encuentran bloqueadas, dejando con solo dos salidas funcionales.
- Punto de control: Un área plana con dos salientes en ambos lados. El lado izquierdo está justo fuera de las puertas de la base Red, y sobre la saliente derecha puede ser accedida fácilmente por el equipo BLU si el RED aún no se ha establecido ahí.
- Ruta de flanqueo: La ruta de flanqueo principal empieza en una estructura al lado derecho de la pista en la caverna que dirige a la saliente derecha del Punto D y las puertas de la base RED; la ruta pequeña empieza del lado izquierdo, justo afuera de la caverna, y se dirige debajo de la saliente izquierda del Punto D.
Estrategia
| «¡Sun Tzu no nos dijo qué hacer!» La página de estrategia de la Comunidad de este mapa está en construcción. Por lo tanto, está incompleta. Puedes contribuir con el proyecto de estrategias de la Comunidad de la Wiki de Team Fortress expandiéndolo. Notas: Ninguna |
Historial de actualización
Parche del 18 de julio de 2024 n.º 1 (Actualización de Verano 2024)
- Se añadió Odyssey al juego.
Parche del 19 de julio de 2024
- Se corrigió un abuso que permitía a los jugadores BLU entrar a la base RED.
- Se corrigieron algunos errores de iluminacion en la primera base BLU.
Parche del 30 de julio de 2025
- Se añadieron 60 segundos al tiempo de la ronda cuando se activa el punto de control final.
- Se corrigió que algunos proyectiles chocasen con la caja delimitadora de las entidades
func_brush(Inglés). - Se realizaron ajustes y correcciones visuales.
Curiosidades
- Hay una sala de reuniones detras de un de las paredes de la base final del equipo RED, cuenta con un Spy RED fumando y mirando hacia un mapa del mundo.
Galería
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