Difference between revisions of "Vaccinator/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
 
(10 intermediate revisions by 8 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{trans|Gallery}}
+
{{update trans}}
 +
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
| type                = weapon
 
| type                = weapon
 
| 3d-team            = yes
 
| 3d-team            = yes
 
| number-of-3d-images = 4
 
| number-of-3d-images = 4
| view1name          = Default (RED)
+
| view1name          = Domyślny (RED)
| view2name          = Default (BLU)
+
| view2name          = Domyślny (BLU)
| view3name          = Backpack (RED)
+
| view3name          = Plecak (RED)
| view4name          = Backpack (BLU)
+
| view4name          = Plecak (BLU)
 
| team-colors        = yes
 
| team-colors        = yes
 
| hide-kill-icon      = yes
 
| hide-kill-icon      = yes
| used-by            = {{class link|Medic}}
+
| used-by            = {{used by|Medic}}
 
| slot                = secondary
 
| slot                = secondary
 
| equip-region        = medigun_backpack
 
| equip-region        = medigun_backpack
 
| contributed-by      = {{Backpack Item Link|76561197976113694|1330397147}}<br>{{Backpack Item Link|76561198006812763|1330399976}}<br>{{Backpack Item Link|76561198026610207|1330645042}}<br>{{steamid|76561197992929419|Pie_Savvy}}
 
| contributed-by      = {{Backpack Item Link|76561197976113694|1330397147}}<br>{{Backpack Item Link|76561198006812763|1330399976}}<br>{{Backpack Item Link|76561198026610207|1330645042}}<br>{{steamid|76561197992929419|Pie_Savvy}}
| released            = {{Patch name|12|20|2012}}<br />({{update link|Mecha Update}})
+
| released            = {{Patch name|12|20|2012}}
| availability        = {{avail|Drop|Craft|Purchase|collectors|strangifier-crate-85}}
+
| released-major      = Mecha Update
 +
| availability        = {{avail|drop|craft|purchase|collectors}}
 +
| marketable          = yes
 
| numbered            = no
 
| numbered            = no
| ammo-loaded        = N/A
+
| ammo-loaded        = {{common string|N/A}}
| ammo-carried        = N/A
+
| ammo-carried        = {{common string|N/A}}
 
| loadout            = yes
 
| loadout            = yes
   | level             = Zaszczepiacz poziomu 8
+
   | item-kind        = {{item kind|Vaccinator}}
   | loadout-name      = Zaszczepiacz
+
  | item-level       = 8
   | att-1-positive    = +67% tempa ładowania ÜberCharge
+
   | item-description  = {{item description|Vaccinator}}
   | att-2-positive    = Naciśnij klawisz przeładowania, żeby przełączać między rodzajami odporności.
+
   | att-1-positive    = {{attribute|UberchargeRate_Positive|67}}
   | att-3-positive   = Podczas leczenia zapewnia tobie i twojemu celowi stałe 10% odporności na wybrane obrażenia.
+
   | att-2-positive    = {{attribute|Medigun_Resists}}
  | att-4-negative    = -66% tempa nadleczenia
+
   | att-3-negative   = {{attribute|OverhealUberchargeRate_Negative|-33}}
   | att-5-negative    = -33% tempa ładowania ÜberCharge na nadleczonych pacjentach
+
   | att-5-negative    = {{attribute|Overheal_Fill_Rate_Reduced|-66}}
  | att-6-neutral    = ÜberCharge zapewnia Medykowi i jego pacjentami na 2,5 sekundy ochronny bąbel, który blokuje 75% podstawowych obrażeń oraz 100% obrażeń krytycznych wybranego rodzaju.
 
| killicon            = hide
 
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Medyk''' podczas zmian odporności|Fascinating...|sound=Medic_sf12_badmagic02.wav}}
 
'''Zaszczepiacz''' jest [[secondary/pl|drugorzędną]] bronią dla [[Medic/pl|Medyka]].
 
Z grubsza przypomina Mediguna posiadającego szklane naczynie z cieczą w kolorze drużyny, przymocowane od dołu i ze zbudowanym małym monitorem.
 
  
Gracz może dokonać wyboru odporności między [[Projectile/pl|pociskami]], wybuchami a [[Fire/pl|ogieniem]] ( domyślnie {{key|R}} ),a odpowiednia ikonka się wtedy ukaże nad wskaźnikiem ÜberCharge. Należy pamiętać, że ÜberCharge chroni przed różnymi niejednoznacznymi pociskami, w tym strzału wystrzelone z [[Huntsman/pl|łowcy]] lub [[Crusader's Crossbow/pl|Kuszy Krzyżowca]].
+
{{Quotation|'''Medyk''' podczas zmian odporności|Fascynujące...|sound=Medic_sf12_badmagic02.wav|en-sound=yes}}
 +
 
 +
'''Zaszczepiacz''' (oryg. ''Vaccinator'') jest [[Steam Workshop/pl|stworzoną przez społeczność]] [[Weapons/pl#medicsecondary|bronią drugorzędną]] dla [[Medic/pl|Medyka]]. Przypomina trochę [[Medi Gun/pl|Medigun]] w kolorze drużyny, ze [[Self-illumination/pl|świecącą]] zlewką w kolorze drużyny napełnioną płynem, która jest przyczepiona do dołu środkowej części, małym monitorem z lewej i dodatkowymi kablami i zaworami. Zmienia również domyślny plecak Miniguna w małe urządzenie przypominające [[Canteen/pl|Mannierkę]].
 +
 
 +
Główną funkcją tej broni jest możliwość wybrania przez Medyka typu odporności który zostanie nałożony na zarówno Medyka jak i pacjenta. Gracze mogą wybrać odporność na [[hitscan/pl|pociski (hitscan)]], [[projectiles/pl|wybuchy]] i [[fire/pl|ogień]] naciskając przycisk przeładowania {{DK|R}}, a wtedy odpowiednia ikona pojawi się nad licznikiem [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge]].  W dodatku, za każdym razem kiedy gracz zmienia odporność Zaszczepiacz wydaje odgłos stuknięcia dla gracza.
  
Pasek ładowania ÜberCharge jest podzielony na 4 części co 25%. Stąd każdy ÜberCharge trwa po 2s (dwie sekundy).
+
W porównaniu z podstawowym Medigun'em, ta broń ma o 67% szybsze tempo ładowania ÜberCharge. Jednakże, podczas leczenia pacjenta z pełnym lub nadleczonym zdrowiem, tempo ładowania ÜberCharge zostaje zredukowane o 33%; jak z innymi Medigun'ami, to tempo jest zmniejszone jeśli pacjent ma 142.5% zdrowia lub więcej, i jest również zmniejszone o połowę jeśli gracz jest również leczony z innego źródła. Podczas aktywnego leczenia, Medyk i pacjent mają 10% odporności na obrażenia wybranego typu. W dodatku, ikona tarczy dla dowolnej aktywnej odporności pojawi się nad licznikiem zdrowia w HUD'ie pacjenta i Medyka oraz nad ich głowami. Bonusowe obrażenia z [[critical hits/pl|trafień krytycznych]] i minikrytów nie są absorbowane podczas normalnego leczenia. Kiedy Medyk lub pacjent otrzymają obrażenia pokrywające się z typem odporności (np. otrzymają obrażenia które zostaną zredukowane), słychać dźwięk zderzenia, oznaczający że obrażenia zostały zablokowane; mała tarcza wybranego typu obrażeń będzie migać nad zranionym graczem, dając mu również sygnał wizualny.
  
Pierwotnie Zaszczepiacz występował pod nazwą "The Hot Coffee" w [[Steam Workshop]] na tej stronie:[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=88263935&searchtext= contributed]
+
Zamiast jednego ładunku ÜberCharge, Zaszczepiacz ma cztery mniejsze ładunki ÜberCharge, zapełniane co 25% ÜberCharge (tzn. ładunki są zapełniane po osiągnięciu 25%, 50%, 75% i 100% ÜberCharge). Za każdym razem kiedy ładunek zostanie zapełniony, specyficzny odgłos (inny niż odgłos odporności) jest puszczony graczu. Pierwszy zapełniony ładunek ÜberCharge może automatycznie powodować aktywację  [[Voice commands/pl|reakcji głosowej]] ''Übercharge Gotowy'' od Medyka.
 +
 
 +
Kiedy ÜberCharge jest aktywowany, jeden ładunek jest natychmiastowo zużywany,a tarcza ochronna wybranego typu jest nakładana na Medyka i pacjenta (jeśli dotyczy), trwająca 2.5 sekundy. Osłona zapewnia 75% odporności na obrażenia wybranego typu i pełną odporność na trafienia krytyczne tego typu. Ta tarcza utrzymuje się przez cały czas trwania nawet jeśli Medyk zmieni pacjenta, pozwalając Medykowi nałożyć tyle tarcz ile zezwala na to liczba ładunków ÜberCharge dostępnych. Medyk może również nałożyć drugą tarczę innego typu na ten sam cel, pozwalając na bycie odpornym na wiele rodzajów obrażeń. Próba nałożenia tarczy na pacjenta który już ma tarczę tej odporności nie spowoduje żadnego efektu, jednakże trzymanie klawisza ÜberCharge spowoduje automatyczne nałożenie nowej tarczy kiedy stara wygaśnie. Tarcza zniknie jeśli Medyk zmieni broń podczas jej trwania. Dowolny niewypełniony ładunek (np. dowolny przedział mniejszy niż 25%) nie jest tracony po aktywacji ÜberCharge, licznik ÜberCharge zostaje zmniejszony o 25% po użyciu tarczy.
 +
 
 +
Aktywowany ÜberCharge ma swój charakterystyczny odgłos, który różni się dosyć od innych Medigun'ów. Jak również, odgłos zderzenia odgrywany po zaabsorbowaniu obrażeń poprawnego typu, pozwala Medykowi jak i również pacjentowi wiedzieć że zaabsorbują 75% obrażeń zamiast 10%. Kiedy ÜberCharge jest aktywowany, Medyk i jego pacjent mogą zdobywać punkt, pchać wózek i nosić inteligencję, w przeciwieństwie do podstawowego Medigun'a.
 +
 
 +
Podczas leczenia pacjenta szybszego od Medyka, prędkość Medyka zostanie zwiększona, pozwalając mu nadążać za Skautami lub sojusznikami z podwyższoną prędkością. Jednakże, Zaszczepiacz nie może odwzorować [[explosive jump/pl|wybuchowych skoków]]. Każde zabójstwo pacjenta jest traktowane jako asysta dla Medyka.
 +
 
 +
Zaszczepiacz został [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=88263935 dodany] do Warsztatu Steam.
  
 
== Leczenie i czasy funkcjonowania ==
 
== Leczenie i czasy funkcjonowania ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| healing = yes
+
| healing           = yes
| heal combat = 24 / s ({{tooltip|8 / s|Target is being overhealed}})
+
| heal combat       = 24 / s ({{tooltip|8 / s|Cel jest nadleczany}})
| heal noncombat   = 72 / s ({{tooltip|24 / s|Target is being overhealed}})
+
| heal noncombat   = 72 / s ({{tooltip|24 / s|Cel jest nadleczany}})
| function times = yes
+
| function times   = yes
| charge fill speed = 3.75% / s ({{tooltip|1.875% / s|Target at 142.5% health or higher}})
+
| effect time      = 2.5 s na jedną odporność
| max charge time = 26.67 s ({{tooltip|53.34 s|Target at 142.5% health or higher}})
+
 
| effect time      = 2 / 4 / 6 / 8 s
+
| charge fill speed = <!--
 +
-->{{tooltip|4.175% / s|Cel mający mniej niż 100% zdrowia}}, <!--
 +
-->{{tooltip|2.8% / s|Cel mający pomiędzy 100% i 142.5% zdrowia}}, <!--
 +
-->{{tooltip|1.4% / s|Cel mający 142.5% lub więcej zdrowia}}
 +
 
 +
| max charge time   = <!--
 +
-->{{tooltip|24 s|Cel mający mniej niż 100% zdrowia, 6 s na jeden ładunek}}, <!--
 +
-->{{tooltip|36 s|Cel mający pomiędzy 100% i 142.5% zdrowia, 9 s na jeden ładunek}}, <!--
 +
-->{{tooltip|72 s|Cel mający 142.5% lub więcej zdrowia, 18 s na jeden ładunek}}
 +
 
 +
| beamconnect = 432 ({{tooltip|JH|Jednostek Hammera}})
 +
| beamdisconnect = 528 ({{tooltip|JH|Jednostek Hammera}})
 
}}
 
}}
  
Line 54: Line 75:
  
 
== Wytwarzanie==
 
== Wytwarzanie==
{{See also|Crafting/pl}}
+
{{See also|Crafting/pl|l1=Wytwarzanie}}
  
 
===Plan===
 
===Plan===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
| ingredient-1 = Quick-Fix
+
| ingredient-1 = Quick-Fix
| ingredient-1-amount = 3  
+
| ingredient-1-amount = 3
 
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 
| result = Vaccinator
 
| result = Vaccinator
}}  
+
}}
{{Blueprint
+
{{Blueprint | autoresult = Medic Secondary}}
| autoresult = Medic Secondary
+
 
 +
== Wariant kuriozum ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item kind|Vaccinator}}
 +
  | item-description  = {{item description|Vaccinator}}
 +
  | att-1-positive    = {{attribute|UberchargeRate_Positive|67}}
 +
  | att-2-positive    = {{attribute|Medigun_Resists}}
 +
  | att-3-negative    = {{attribute|OverhealUberchargeRate_Negative|-33}}
 +
  | att-5-negative    = {{attribute|Overheal_Fill_Rate_Reduced|-66}}
 +
| rankson = ubers
 +
| rankson2 = kill assists
 +
| festive =
 +
| botkiller =
 +
| can deal damage = no
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| can heal allies = yes
 +
| notes = 
 
}}
 
}}
  
 
==Powiązane osiągnięcia==
 
==Powiązane osiągnięcia==
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements{{if lang}}]] [[achievements/pl|Ogólne]] ===
+
=== {{Achiev type link|general}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| {{Show achievement|General|Master of Disguise}}
+
| 1 = {{Show achievement|General|Master of Disguise}}
| {{Show achievement|General|Team Doctor}}
+
| 2 = {{Show achievement|General|Team Doctor}}
 
}}
 
}}
  
=== {{class link|Scout}} ===
+
 
 +
=== {{Class link|Scout}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Scout|Doctoring the Ball}}
 +
}}
 +
 
 +
 
 +
=== {{Class link|Soldier}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| {{Show achievement|Scout|Doctoring the Ball}}
+
| 1 = {{Show achievement|Soldier|S*M*A*S*H}}
| {{Show achievement|Scout|The Big Hurt}}
+
| 2 = {{Show achievement|Soldier|War Crime and Punishment}}
 
}}
 
}}
=== {{class link|Soldier}} ===
+
 
 +
 
 +
=== {{Class link|Pyro}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
|{{Show achievement|Soldier|War Crime and Punishment}}
+
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Pyrotechnics}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Pyro|Next of Kindling}}
 
}}
 
}}
  
=== {{class link|Pyro}} ===
+
 
 +
=== {{Class link|Demoman}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
|{{Show achievement|Pyro|Burn Ward}}
+
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Tam O'Shatter}}
|{{Show achievement|Pyro|Next of Kindling}}
 
 
}}
 
}}
  
=== {{class link|Heavy}} ===
+
 
 +
=== {{Class link|Heavy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Class Struggle}}
 
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Class Struggle}}
Line 96: Line 148:
 
       {{Show achievement|Heavy|Party Loyalty}}
 
       {{Show achievement|Heavy|Party Loyalty}}
 
| 2 = {{Show achievement|Heavy|Red Oktoberfest}}
 
| 2 = {{Show achievement|Heavy|Red Oktoberfest}}
 +
      {{Show achievement|Heavy|Soviet Block}}
 
       {{Show achievement|Heavy|Supreme Soviet}}
 
       {{Show achievement|Heavy|Supreme Soviet}}
 
}}
 
}}
  
=== {{class link|Engineer}} ===
+
 
 +
=== {{Class link|Engineer}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| {{Show achievement|Engineer|Doc, Stock and Barrel}}
+
| 1 = {{Show achievement|Engineer|Doc, Stock and Barrel}}
 
}}
 
}}
  
=== {{class link|Medic}} ===
+
 
 +
=== {{Class link|Medic}} ===
 
{{Medigun related achievements}}
 
{{Medigun related achievements}}
  
==={{Class link|sniper}}===
 
{{Show achievement|Sniper|Überectomy}}
 
  
==={{Class link|spy}}===
+
=== {{Class link|Spy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1= {{Show achievement|Spy|FYI I am a Spy}}
+
| 1 = {{Show achievement|Spy|FYI I am a Spy}}
    {{Show achievement|Spy|Insurance Fraud}}
+
| 2 = {{Show achievement|Spy|Insurance Fraud}}
| 2= {{Show achievement|Spy|Dr. Nooooo}}
 
 
}}
 
}}
  
 
== Historia aktualizacji==
 
== Historia aktualizacji==
 
+
{{Update history|
 
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 
* Przedmiot został dodany do gry.
 
* Przedmiot został dodany do gry.
 +
 +
'''{{Patch name|1|24|2013}}'''
 +
* Naprawiono brakujący tekst opisu w menu planu wytwarzania dla Zaszczepiacza.
 +
 +
'''{{Patch name|2|1|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} Naprawiono problem z oświetleniem plecaka.
 +
 +
'''{{Patch name|2|28|2013}}'''
 +
* Zaktualizowano Zaszczepiacz aby dodać mu jego własny dźwięk aktywacji übera i zmiany pomiędzy odpornościami.
 +
 +
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 +
* Zmieniono atrybuty:
 +
** Über absorbuje teraz w pełni trafienia krytyczne wybranego typu, ale zużywa Übercharge na podstawie obrażeń zaabsorbowanych.
 +
 +
'''{{Patch name|10|30|2013}}'''
 +
* Zaktualizowano Zaszczepiacz aby używał klawisza przeładowania do zmiany odporności.
 +
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* Dodano jakość [[Collector's/pl|Kolekcjonerską]].
 +
 +
'''{{Patch name|8|13|2014}}'''
 +
* {{Undocumented}} Dodano jakość [[Strange/pl|Kuriozum]].
 +
 +
'''{{Patch name|10|30|2014}}'''
 +
* Zaktualizowano {{code|equip_region}} dla Zaszczepiacza.
 +
 +
'''{{Patch name|1|15|2015}} #1'''
 +
* Naprawiono błąd w którym Medyk nie mógł użyć odporności Zaszczepiacza kiedy nosił [[Capture the Flag/pl#Intelligence|walizkę]].
 +
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ([[Gun Mettle Update/pl|Siła charakteru]])
 +
* Zaktualizowano opis aby lepiej oddać cechy Zaszczepiacza.
 +
* Naprawiono błąd który dawał pacjentom Zaszczepiacza pełną odporność na trafienia krytyczne.
 +
* Zmieniono atrybuty:
 +
** Podstawowa odporność Zaszczepiacza nie zapewnia ochrony przeciw trafieniom krytycznym.
 +
** Über Zaszczepiacza zużywa teraz zawsze 1 ładunek Übercharge.
 +
** Uber Zaszczepiacza daje pacjentowi 2.5 sekundową bańkę dającą 75% ochrony przed obrażeniami obecnie wybranego typu i pełną odporność na trafienia krytyczne tego typu. Te bąble nie zanikają nieśli Medyk przestanie leczyć obecnego pacjenta. Wiele bąbli różnych rodzajów może zostać zastosowanych na jednym pacjencie jak wiele pacjentów może otrzymać bąbel tego samego rodzaju, każdy zużyje 1 ładunek.
 +
** Vaccinator uber build now suffers the same penalties as other mediguns when it comes to multiple medics on the same target and max overhealed patients.
 +
** Decreased the bonus healing a Medic received for properly selecting the right damage resistance type from 25% of incoming damage to 10% of incoming damage.
 +
** Dodano -33% tempa ładowania ÜberCharge na nadleczonych pacjentach
 +
 +
'''{{Patch name|7|6|2015}}'''
 +
* Zmieniono atrybuty:
 +
** Zmniejszone tempo ładowania Übercharge nie obowiązuje podczas przygotowania.
 +
 +
'''{{Patch name|7|8|2015}} #1'''
 +
* Bąble Übera Zaczepiacza działają ponownie na Reanimatorach w Mann konta Maszyny, napełniając je teraz natychmiastowo w 90%.
 +
 +
'''{{Patch name|10|28|2015}}''' ([[Scream Fortress 2015/pl|Scream Fortress 2015]])
 +
* {{Undocumented}} Zmiana broni pod efektem übercharge'a Zaczepiacza anuluje jego efekt.
 +
 +
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ([[Tough Break Update/pl|Śniąteczne Fatum]])
 +
* Podczas przygotowania, tempo ładowania ÜberCharge jest zwiększone 3 razy.
 +
* Zmieniono atrybuty:
 +
** Usunięto 10% regeneracji zdrowia przy odpowiedniej odporności.
 +
** Zwiększono tempo ładowania ÜberCharge z +50% do +67%.
 +
** Zredukowano tempo ładowania ÜberCharge podczas leczenia nadleczonych pacjentów do 33% z 66%. Jako że ta redukcja jest zastosowano po zwiększeniu tempo, leczenie nadleczonego pacjenta jest teraz 33% bardziej efektywne.
 +
 +
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ([[Meet Your Match Update/pl|Poznaj Wroga Swego]])
 +
* Wszystkie Medigun'y pozwalają teraz uzyskać prędkość leczonego celu.
 +
** Wcześniej był to atrybut Quick-Fix'u.
 +
* Ładunek ÜberCharge wyczerpuje się upuszczonemu Minigun'owi wraz z czasem.
 +
 +
'''{{Patch name|9|12|2016}}'''
 +
* Naprawiono błąd w którym Medycy uzyskiwali prędkość leczonego Demomana używając dowolnego Minigun'a podczas szarży gdy był to tylko atrybut Quick-fixu'u.
 +
}}
 +
 +
== Nieużywana zawartość ==
 +
* Istnieją trzy różne style promieni zaplanowanych dla tej broni, jeden dla każdego typu odporności. Zamiast tego, broń dzieli swój promień razem z [[Kritzkrieg/pl|Kritzkrieg'iem]] i [[Quick-Fix/pl|Quick-Fix'em]].
 +
* [[Two Cities Update/pl|Aktualizacja Dwóch Miast]] dodała nieużywane cząsteczki i wyglądy tarcz. Ich nazwy wskazują na to że byłyby używane tylko w trybie [[Mann vs. Machine/pl|Mann kontra Maszyny]]. Te wyglądy reprezentują odporności tarczy i każda ma własny wygląd. Odporność na pociski ({{code|mvm_vaccinator_shield_bullets}}) ma niebieski kolor, odporność na eksplozje ({{code|mvm_vaccinator_shield_explosives}}) ma zielony a odporność na ogień ({{code|mvm_vaccinator_shield_fire}}) ma pomarańczowy.
 +
** Medycy roboty z Zaszczepiaczem istnieją w kodzie gry, ale nie są używani w żadnej oficjalnej misji. Mają nawet unikatową broń nazwaną {{code|The Vaccinator MVM}}. Osobliwie, tej broni nie ma w [[Item schema/pl|Schemacie przedmiotów]]. Medycy z Zaszczepiaczami blokowali by wszystkie obrażenia danego typu.
 +
 +
== Błędy ==
 +
* Podczas przeniesienia do drugiej drużyny podczas posiadania ładunku, ładunek nadal będzie świecił w oryginalnym kolorze starej drużyny.
 +
* Podczas zmiany broni z Zaszczepiacza na inną po aktywacji ÜberCharge, zmiana broni z powrotem anuluje aktywny ÜberCharge.
 +
* Po leczeniu wrogiego Szpiega, ikona odporności może wiecznie utknąć na Szpiegu; będzie widoczna podczas przebrania i niewidzialności a nawet po śmierci i odrodzeniu.
 +
* Plecy Medyka mają szczelinę która pokazuje wnętrze podczas noszenia Zaszczepiacza. Jest to spowodowane tym że plecak Zaszczepiacza jest mniejszy niż inne plecaki.
 +
* Strzały [[Cow Mangler 5000/pl|Wyżymaczki krów 5000]] nie dotyczą odporności na obrażenia, z wyjątkiem ładunków ÜberCharge.
 +
 +
== Ciekawostki ==
 +
* Kiedy Zaszczepiacz został ogłoszony miał on mieć atrybut '''Dodaje trochę ładunku ÜberCharge na odpowiednim dopasowaniu odporności''' w {{Patch name|12|17|2015}} ([[Tough Break Update/pl|Śniątecznym Fatum]]). Później zostało potwierdzone przez Valve, że ten atrybut nie został dodany w aktualizacji i nieprawdziwa informacja została usunięta z oficjalnych informacji o aktualizacji.<ref>http://www.teamfortress.tv/36648/vaccinator-bug-response-from-eric-smith {{lang icon|en}}</ref>
 +
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
 +
File:BLU Vaccinator.png|
 
File:Vaccinator 1st person red.png|Widok z pierwszej osoby - [[RED/pl|RED]]
 
File:Vaccinator 1st person red.png|Widok z pierwszej osoby - [[RED/pl|RED]]
 
File:Vaccinator 1st person blu.png|Widok z pierwszej osoby - [[BLU/pl|BLU]]
 
File:Vaccinator 1st person blu.png|Widok z pierwszej osoby - [[BLU/pl|BLU]]
 
File:RED Vaccinator pack.png|Plecak - RED  
 
File:RED Vaccinator pack.png|Plecak - RED  
 
File:BLU Vaccinator pack.png|Plecak - BLU
 
File:BLU Vaccinator pack.png|Plecak - BLU
File:MVM Vaccinator Shield Bullets Preview.png|The unused Bullet Resistance special shield for Mann vs. Machine.
+
File:MVM Vaccinator Shield Bullets Preview.png|Nieużywany specjalny bąbel ochrony przed pociskami dla Mann kontra Maszyny.
File:MVM Vaccinator Shield Explosives Preview.png|The unused Explosive Resistance special shield for Mann vs. Machine.
+
File:MVM Vaccinator Shield Explosives Preview.png|Nieużywany specjalny bąbel ochrony przed wybuchami dla Mann kontra Maszyny.
File:MVM Vaccinator Shield Fire Preview.png|The unused Fire Resistance special shield for Mann vs. Machine.
+
File:MVM Vaccinator Shield Fire Preview.png|Nieużywany specjalny bąbel ochrony przed ogniem dla Mann kontra Maszyny.
File:All_red_vaccinator_buffs.png|All the RED Vaccinator buff icons.
+
File:All_red_vaccinator_buffs.png|Wszystkie ikony ochrony Zaszczepiacza drużyny RED.
File:All_blue_vaccinator_buffs.png|All the BLU Vaccinator buff icons.
+
File:All_blue_vaccinator_buffs.png|Wszystkie ikony ochrony Zaszczepiacza drużyny BLU.
File:Red_vaccin_bar.png|The RED ÜberCharge bar.
+
File:Red_vaccin_bar.png|Pasek ÜberCharge drużyny RED.
File:Blue_vaccin_bar.png|The BLU ÜberCharge bar.
+
File:Blue_vaccin_bar.png|Pasek ÜberCharge drużyny BLU.
File:Vaccinator Bullet Resist Preview.png|A Soldier with Bullet Resistance buff.
+
File:Vaccinator Bullet Resist Preview.png|Żołnierz z ochroną przed pociskami.
File:Vaccinator Explosive Resist Preview.png|A Soldier with Explosive Resistance buff.
+
File:Vaccinator Explosive Resist Preview.png|Żołnierz z ochroną przed wybuchami.
File:Vaccinator Fire Resist Preview.png|A Soldier with Fire Resistance buff.
+
File:Vaccinator Fire Resist Preview.png|Żołnierz z ochroną przed ogniem.
File:Steamworkshop tf2 hotcoffee thumb.jpg|Steam Workshop thumbnail for the Vaccinator.
+
File:Steamworkshop tf2 hotcoffee thumb.jpg|Ikona Zaszczepiacza w Warsztacie Steam.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
{{MechaUpdateNav}}
+
== Odnośniki ==
 +
<references/>
 +
 
 +
== Zobacz też ==
 +
* [[Basic Medic strategy/pl#{{item name|Vaccinator}}|Strategia dla Zaszczepiacza]]
 +
 
 +
{{Mecha Update Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Medic Nav}}
 
{{Medic Nav}}
 +
 
[[Category:Self-illuminated/pl]]
 
[[Category:Self-illuminated/pl]]
[[Category:Jiggleboned/pl]]
 

Latest revision as of 21:51, 24 February 2024

Fascynujące...
Medyk podczas zmian odporności

Zaszczepiacz (oryg. Vaccinator) jest stworzoną przez społeczność bronią drugorzędną dla Medyka. Przypomina trochę Medigun w kolorze drużyny, ze świecącą zlewką w kolorze drużyny napełnioną płynem, która jest przyczepiona do dołu środkowej części, małym monitorem z lewej i dodatkowymi kablami i zaworami. Zmienia również domyślny plecak Miniguna w małe urządzenie przypominające Mannierkę.

Główną funkcją tej broni jest możliwość wybrania przez Medyka typu odporności który zostanie nałożony na zarówno Medyka jak i pacjenta. Gracze mogą wybrać odporność na pociski (hitscan), wybuchy i ogień naciskając przycisk przeładowania (domyślnie: R), a wtedy odpowiednia ikona pojawi się nad licznikiem ÜberCharge. W dodatku, za każdym razem kiedy gracz zmienia odporność Zaszczepiacz wydaje odgłos stuknięcia dla gracza.

W porównaniu z podstawowym Medigun'em, ta broń ma o 67% szybsze tempo ładowania ÜberCharge. Jednakże, podczas leczenia pacjenta z pełnym lub nadleczonym zdrowiem, tempo ładowania ÜberCharge zostaje zredukowane o 33%; jak z innymi Medigun'ami, to tempo jest zmniejszone jeśli pacjent ma 142.5% zdrowia lub więcej, i jest również zmniejszone o połowę jeśli gracz jest również leczony z innego źródła. Podczas aktywnego leczenia, Medyk i pacjent mają 10% odporności na obrażenia wybranego typu. W dodatku, ikona tarczy dla dowolnej aktywnej odporności pojawi się nad licznikiem zdrowia w HUD'ie pacjenta i Medyka oraz nad ich głowami. Bonusowe obrażenia z trafień krytycznych i minikrytów nie są absorbowane podczas normalnego leczenia. Kiedy Medyk lub pacjent otrzymają obrażenia pokrywające się z typem odporności (np. otrzymają obrażenia które zostaną zredukowane), słychać dźwięk zderzenia, oznaczający że obrażenia zostały zablokowane; mała tarcza wybranego typu obrażeń będzie migać nad zranionym graczem, dając mu również sygnał wizualny.

Zamiast jednego ładunku ÜberCharge, Zaszczepiacz ma cztery mniejsze ładunki ÜberCharge, zapełniane co 25% ÜberCharge (tzn. ładunki są zapełniane po osiągnięciu 25%, 50%, 75% i 100% ÜberCharge). Za każdym razem kiedy ładunek zostanie zapełniony, specyficzny odgłos (inny niż odgłos odporności) jest puszczony graczu. Pierwszy zapełniony ładunek ÜberCharge może automatycznie powodować aktywację reakcji głosowej Übercharge Gotowy od Medyka.

Kiedy ÜberCharge jest aktywowany, jeden ładunek jest natychmiastowo zużywany,a tarcza ochronna wybranego typu jest nakładana na Medyka i pacjenta (jeśli dotyczy), trwająca 2.5 sekundy. Osłona zapewnia 75% odporności na obrażenia wybranego typu i pełną odporność na trafienia krytyczne tego typu. Ta tarcza utrzymuje się przez cały czas trwania nawet jeśli Medyk zmieni pacjenta, pozwalając Medykowi nałożyć tyle tarcz ile zezwala na to liczba ładunków ÜberCharge dostępnych. Medyk może również nałożyć drugą tarczę innego typu na ten sam cel, pozwalając na bycie odpornym na wiele rodzajów obrażeń. Próba nałożenia tarczy na pacjenta który już ma tarczę tej odporności nie spowoduje żadnego efektu, jednakże trzymanie klawisza ÜberCharge spowoduje automatyczne nałożenie nowej tarczy kiedy stara wygaśnie. Tarcza zniknie jeśli Medyk zmieni broń podczas jej trwania. Dowolny niewypełniony ładunek (np. dowolny przedział mniejszy niż 25%) nie jest tracony po aktywacji ÜberCharge, licznik ÜberCharge zostaje zmniejszony o 25% po użyciu tarczy.

Aktywowany ÜberCharge ma swój charakterystyczny odgłos, który różni się dosyć od innych Medigun'ów. Jak również, odgłos zderzenia odgrywany po zaabsorbowaniu obrażeń poprawnego typu, pozwala Medykowi jak i również pacjentowi wiedzieć że zaabsorbują 75% obrażeń zamiast 10%. Kiedy ÜberCharge jest aktywowany, Medyk i jego pacjent mogą zdobywać punkt, pchać wózek i nosić inteligencję, w przeciwieństwie do podstawowego Medigun'a.

Podczas leczenia pacjenta szybszego od Medyka, prędkość Medyka zostanie zwiększona, pozwalając mu nadążać za Skautami lub sojusznikami z podwyższoną prędkością. Jednakże, Zaszczepiacz nie może odwzorować wybuchowych skoków. Każde zabójstwo pacjenta jest traktowane jako asysta dla Medyka.

Zaszczepiacz został dodany do Warsztatu Steam.

Leczenie i czasy funkcjonowania

Leczenie i czasy funkcjonowania
Leczenie
Leczenie (podczas walki) 100% 24 / s (8 / s)
Leczenie (poza walką) 300% 72 / s (24 / s)
Czasy funkcjonowania
Czas trwania efektu 2.5 s na jedną odporność
Czas ładowania siły strzału 4.175% / s, 2.8% / s, 1.4% / s
Maksymalny czas ładowania siły strzału 24 s, 36 s, 72 s
Zasięg promienia 432 (JH)
Zasięg na którym promień się wyłącza 528 (JH)
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Wytwarzanie

Zobacz też: Wytwarzanie

Plan

Quick-Fix Metal z odzysku Zaszczepiacz
Item icon Quick-Fix.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Vaccinator.png
Żeton klasy - Medyk Żeton slotu - pomocniczy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Medic.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Kritzkrieg.png Item icon Quick-Fix.png Item icon Vaccinator.png

Wariant kuriozum


Powiązane osiągnięcia

Achieved.png Ogólne osiągnięcia

Mistrz kamuflażu
Mistrz kamuflażu
Podstępem skłoń Medyka przeciwnej drużyny do udzielenia Tobie pomocy.
Lekarz drużyny
Lekarz drużyny
Zbierz 25 000 punktów zdrowia jako Medyk.


Leaderboard class scout.png Skaut

Grzebanie przy piłce
Grzebanie przy piłce
Zabij 3 wrogów, znajdując się pod wpływem ÜberCharge'a użytego przez Medyka.


Leaderboard class soldier.png Żołnierz

S*M*A*S*H
S*M*A*S*H
Wysadź w powietrze 5 wrogów, będąc pod wpływem pojedynczego ÜberCharge'a.
Wojenna zbrodnia i kara
Wojenna zbrodnia i kara
W ciągu jednego życia zabij 3 przeciwników, którzy zranili leczącego cię Medyka.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Pirotechnika
Pirotechnika
Zabij 3 przeciwników, korzystając z jednego ładunku ÜberCharge.
Gra w dwa ognie
Gra w dwa ognie
Podpal przeciwnika i leczącego go Medyka.


Leaderboard class demoman.png Demoman

Demolant
Demolant
Zniszcz 5 konstrukcji Inżynierów przeciwnika podczas jednego ładunku ÜberCharge otrzymanego od Medyka.


Leaderboard class heavy.png Gruby

Walka klas
Walka klas
Korzystając z pomocy Medyka, zabij wrogą parę Grubego i Medyka.


Podział pracy
Podział pracy
Zabij 10 przeciwników z pomocą Medyka, utrzymując go i siebie przy życiu.


Lojalność partyjna
Lojalność partyjna
Zabij 50 przeciwników w 3 sekundy po tym, jak zaatakowali oni twojego Medyka.
Czerwony Oktoberfest
Czerwony Oktoberfest
Zdobądź dominację dla Medyka, który cię leczy.


Blok radziecki
Blok radziecki
Grając w obronie i będąc pod wpływem standardowego ÜberCharge'a, zablokuj ruch wrogiego Grubego, który również jest niezniszczalny.


Naczelny Sowieta
Naczelny Sowieta
Bądź pod wpływem ładunku ÜberCharge 50 razy.


Leaderboard class engineer.png Inżynier

Inżynieria medyczna
Inżynieria medyczna
Napraw ostrzeliwane działko strażnicze będąc leczonym przez Medyka.


Leaderboard class medic.png Medyk

Oparzenia III stopnia
Oparzenia III stopnia
Pomóż w spaleniu 5 przeciwników za pomocą jednego ładunku ÜberCharge użytego na Pyro.


Przy łóżku pacjenta
Przy łóżku pacjenta
Ulecz członka drużyny w momencie. gdy zdobywa on własne osiągnięcie.


Wielka apteka
Wielka apteka
Pomóż Grubemu zabić 10 przeciwników, utrzymując go i siebie przy życiu.


Wybuchowa asysta
Wybuchowa asysta
Pomóż w wysadzeniu 5 przeciwników za pomocą jednego ładunku ÜberCharge użytego na Żołnierzu.


Krótka trauma
Krótka trauma
Pomóż w zabiciu 2 przeciwników w walce wręcz za pomocą jednego ładunku ÜberCharge użytego na Grubym.


Nadordynator
Nadordynator
Ulecz łącznie 1 milion punktów zdrowia.


Konsultacje
Konsultacje
Pomóż sprzymierzonemu Medykowi w zabiciu 3 przeciwników, samemu nie ginąc.


Lekarz zaangażowany
Lekarz zaangażowany
Pomóż w odwecie na 20 przeciwnikach.


Podwójna ślepa próba
Podwójna ślepa próba
Użyj ładunku ÜberCharge w ciągu 8 sekund od aktywacji podobnego ładunku przez Medyka drużyny przeciwnej.


Lekarz rodzinny
Lekarz rodzinny
Użyj ładunku ÜberCharge na 5 znajomych ze Społeczności Steam.


Po pierwsze nie szkodzić
Po pierwsze nie szkodzić
Rozegraj pełną rundę bez zabijania przeciwników i zakończ z najwyższym wynikiem w drużynie 6 lub więcej graczy.


Wielki obchód
Wielki obchód
Ulecz 200 członków drużyny po wezwaniu przez nich Medyka.


Grupa trzymająca zdrowie
Grupa trzymająca zdrowie
Razem z 2 innymi Medykami użyjcie jednocześnie 3 ładunków ÜberCharge.


Wizyta domowa
Wizyta domowa
Przyłącz się do gry, w której jest już twój znajomy, a następnie użyj na nim ładunku ÜberCharge.


Przysięga hipokryty
Przysięga hipokryty
Zabij wrogiego Szpiega, którego leczyłeś.
Lek na piekło
Lek na piekło
Ugaś 100 płonących członków drużyny.


Stażysta
Stażysta
Ulecz 7000 punktów zdrowia nie ginąc.


Przełom w medycynie
Przełom w medycynie
Pomóż w zniszczeniu 5 konstrukcji za pomocą jednego ładunku ÜberCharge użytego na Demomanie.


Interwencja medyczna
Interwencja medyczna
Uratuj spadającego członka drużyny przed śmiercią od uderzenia o ziemię.


Pomocna dłoń
Pomocna dłoń
Ulecz Inżyniera, podczas gdy naprawia on działko strażnicze i jest ostrzeliwany.


Zabawa w doktora
Zabawa w doktora
W drużynie bez Medyków bądź pierwszą osobą, która przełączy się na tę klasę i wyleczy 500 punktów zdrowia.


Medycyna zapobiegawcza
Medycyna zapobiegawcza
Zablokuj przejęcie punktu kontrolnego z pomocą członka drużyny, na którym użyłeś ładunku ÜberCharge.


Poczwórny bajpas
Poczwórny bajpas
Ulecz członka drużyny ostrzeliwanego przez 4 przeciwników jednocześnie.


Druga opinia
Druga opinia
Użyj ładunku ÜberCharge na 2 członkach drużyny jednocześnie.


Specjalista
Specjalista
Ulecz 10000 punktów zdrowia nie ginąc.


Przygotowanie chirurgiczne
Przygotowanie chirurgiczne
Przygotuj ładunek ÜberCharge przed zakończeniem etapu przygotowania.


Król traumy
Król traumy
Użyj 3 ładunków ÜberCharge w czasie krótszym niż 5 minut, pomagając w tym czasie w zabiciu 5 przeciwników.


Selekcja
Selekcja
Użyj ładunku ÜberCharge na członku drużyny na mniej niż sekundę przed trafieniem krytycznym ładunkiem wybuchowym.


Ubi concordia, ibi victoria
Ubi concordia, ibi victoria
Pomóż w zabiciu 3 przeciwników przy punkcie kontrolnym wroga, nie ginąc.


Poczujesz małe ukłucie
Poczujesz małe ukłucie
Pomóż w zabiciu 3 przeciwników, za pomocą jednego ładunku ÜberCharge użytego na Skaucie.


Leaderboard class spy.png Szpieg

Kto Wzywał Szpiega?
Kto Wzywał Szpiega?
Dźgnij w plecy Medyka, który leczył Cię w ciągu ostatnich 5 sekund.
Przekręt Ubezpieczeniowy
Przekręt Ubezpieczeniowy
Zabij wroga w momencie, gdy będzie cię leczyć Medyk z drużyny przeciwnej.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 20 grudnia 2012 (Mecha aktualizacja)
  • Przedmiot został dodany do gry.

Aktualizacja z 24 stycznia 2013

  • Naprawiono brakujący tekst opisu w menu planu wytwarzania dla Zaszczepiacza.

Aktualizacja z 1 lutego 2013

  • [Nieudokumentowane] Naprawiono problem z oświetleniem plecaka.

Aktualizacja z 28 lutego 2013

  • Zaktualizowano Zaszczepiacz aby dodać mu jego własny dźwięk aktywacji übera i zmiany pomiędzy odpornościami.

Aktualizacja z 10 lipca 2013

  • Zmieniono atrybuty:
    • Über absorbuje teraz w pełni trafienia krytyczne wybranego typu, ale zużywa Übercharge na podstawie obrażeń zaabsorbowanych.

Aktualizacja z 30 października 2013

  • Zaktualizowano Zaszczepiacz aby używał klawisza przeładowania do zmiany odporności.

Aktualizacja z 12 listopada 2013

Aktualizacja z 13 sierpnia 2014

  • [Nieudokumentowane] Dodano jakość Kuriozum.

Aktualizacja z 30 października 2014

  • Zaktualizowano equip_region dla Zaszczepiacza.

Aktualizacja z 15 stycznia 2015 #1

  • Naprawiono błąd w którym Medyk nie mógł użyć odporności Zaszczepiacza kiedy nosił walizkę.

Aktualizacja z 2 lipca 2015 #1 (Siła charakteru)

  • Zaktualizowano opis aby lepiej oddać cechy Zaszczepiacza.
  • Naprawiono błąd który dawał pacjentom Zaszczepiacza pełną odporność na trafienia krytyczne.
  • Zmieniono atrybuty:
    • Podstawowa odporność Zaszczepiacza nie zapewnia ochrony przeciw trafieniom krytycznym.
    • Über Zaszczepiacza zużywa teraz zawsze 1 ładunek Übercharge.
    • Uber Zaszczepiacza daje pacjentowi 2.5 sekundową bańkę dającą 75% ochrony przed obrażeniami obecnie wybranego typu i pełną odporność na trafienia krytyczne tego typu. Te bąble nie zanikają nieśli Medyk przestanie leczyć obecnego pacjenta. Wiele bąbli różnych rodzajów może zostać zastosowanych na jednym pacjencie jak wiele pacjentów może otrzymać bąbel tego samego rodzaju, każdy zużyje 1 ładunek.
    • Vaccinator uber build now suffers the same penalties as other mediguns when it comes to multiple medics on the same target and max overhealed patients.
    • Decreased the bonus healing a Medic received for properly selecting the right damage resistance type from 25% of incoming damage to 10% of incoming damage.
    • Dodano -33% tempa ładowania ÜberCharge na nadleczonych pacjentach

Aktualizacja z 6 lipca 2015

  • Zmieniono atrybuty:
    • Zmniejszone tempo ładowania Übercharge nie obowiązuje podczas przygotowania.

Aktualizacja z 8 lipca 2015 #1

  • Bąble Übera Zaczepiacza działają ponownie na Reanimatorach w Mann konta Maszyny, napełniając je teraz natychmiastowo w 90%.

Aktualizacja z 28 października 2015 (Scream Fortress 2015)

  • [Nieudokumentowane] Zmiana broni pod efektem übercharge'a Zaczepiacza anuluje jego efekt.

Aktualizacja z 17 grudnia 2015 (Śniąteczne Fatum)

  • Podczas przygotowania, tempo ładowania ÜberCharge jest zwiększone 3 razy.
  • Zmieniono atrybuty:
    • Usunięto 10% regeneracji zdrowia przy odpowiedniej odporności.
    • Zwiększono tempo ładowania ÜberCharge z +50% do +67%.
    • Zredukowano tempo ładowania ÜberCharge podczas leczenia nadleczonych pacjentów do 33% z 66%. Jako że ta redukcja jest zastosowano po zwiększeniu tempo, leczenie nadleczonego pacjenta jest teraz 33% bardziej efektywne.

Aktualizacja z 7 lipca 2016 (Poznaj Wroga Swego)

  • Wszystkie Medigun'y pozwalają teraz uzyskać prędkość leczonego celu.
    • Wcześniej był to atrybut Quick-Fix'u.
  • Ładunek ÜberCharge wyczerpuje się upuszczonemu Minigun'owi wraz z czasem.

Aktualizacja z 12 września 2016

  • Naprawiono błąd w którym Medycy uzyskiwali prędkość leczonego Demomana używając dowolnego Minigun'a podczas szarży gdy był to tylko atrybut Quick-fixu'u.

Nieużywana zawartość

  • Istnieją trzy różne style promieni zaplanowanych dla tej broni, jeden dla każdego typu odporności. Zamiast tego, broń dzieli swój promień razem z Kritzkrieg'iem i Quick-Fix'em.
  • Aktualizacja Dwóch Miast dodała nieużywane cząsteczki i wyglądy tarcz. Ich nazwy wskazują na to że byłyby używane tylko w trybie Mann kontra Maszyny. Te wyglądy reprezentują odporności tarczy i każda ma własny wygląd. Odporność na pociski (mvm_vaccinator_shield_bullets) ma niebieski kolor, odporność na eksplozje (mvm_vaccinator_shield_explosives) ma zielony a odporność na ogień (mvm_vaccinator_shield_fire) ma pomarańczowy.
    • Medycy roboty z Zaszczepiaczem istnieją w kodzie gry, ale nie są używani w żadnej oficjalnej misji. Mają nawet unikatową broń nazwaną The Vaccinator MVM. Osobliwie, tej broni nie ma w Schemacie przedmiotów. Medycy z Zaszczepiaczami blokowali by wszystkie obrażenia danego typu.

Błędy

  • Podczas przeniesienia do drugiej drużyny podczas posiadania ładunku, ładunek nadal będzie świecił w oryginalnym kolorze starej drużyny.
  • Podczas zmiany broni z Zaszczepiacza na inną po aktywacji ÜberCharge, zmiana broni z powrotem anuluje aktywny ÜberCharge.
  • Po leczeniu wrogiego Szpiega, ikona odporności może wiecznie utknąć na Szpiegu; będzie widoczna podczas przebrania i niewidzialności a nawet po śmierci i odrodzeniu.
  • Plecy Medyka mają szczelinę która pokazuje wnętrze podczas noszenia Zaszczepiacza. Jest to spowodowane tym że plecak Zaszczepiacza jest mniejszy niż inne plecaki.
  • Strzały Wyżymaczki krów 5000 nie dotyczą odporności na obrażenia, z wyjątkiem ładunków ÜberCharge.

Ciekawostki

  • Kiedy Zaszczepiacz został ogłoszony miał on mieć atrybut Dodaje trochę ładunku ÜberCharge na odpowiednim dopasowaniu odporności w Aktualizacja z 17 grudnia 2015 (Śniątecznym Fatum). Później zostało potwierdzone przez Valve, że ten atrybut nie został dodany w aktualizacji i nieprawdziwa informacja została usunięta z oficjalnych informacji o aktualizacji.[1]

Galeria

Odnośniki

Zobacz też