Difference between revisions of "DeGroot Keep/pt-br"

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'''DeGroot Keep''' é um mapa oficial de [[Medieval Mode/pt-br|Modo Medieval]] de [[Attack/Defend/pt-br|Ataque/Defesa]] lançado no {{update link|Australian Christmas}} na {{Patch name|12|17|2010}}. Atualmente, é o único mapa oficial desenhado para esse modo de jogo.
 
'''DeGroot Keep''' é um mapa oficial de [[Medieval Mode/pt-br|Modo Medieval]] de [[Attack/Defend/pt-br|Ataque/Defesa]] lançado no {{update link|Australian Christmas}} na {{Patch name|12|17|2010}}. Atualmente, é o único mapa oficial desenhado para esse modo de jogo.
  
DeGroot Keep é um mapa de Ataque/Defesa relativamente pequeno, o qual inclui o Forte DeGroot, que dá nome ao mapa. Os prédios e fortificações do mapa têm um estilo medieval, e kits de [[health/pt-br|vida]] dentro do forte têm a aparência de um presunto inteiriço. O Forte DeGroot é supostamente um forte do século 10, mas há vários indícios espalhados pelo mapa sugerindo que as equipes estão apenas em uma espécie de simulação medieval.
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DeGroot Keep é um mapa de Ataque/Defesa relativamente pequeno, o qual inclui o Forte DeGroot, que dá nome ao mapa. Os prédios e fortificações do mapa têm um estilo medieval, e [[Health/pt-br|kits médicos]] dentro do forte têm a aparência de um presunto inteiriço. O Forte DeGroot é supostamente um forte do século 10, mas há vários indícios espalhados pelo mapa sugerindo que as equipes estão apenas em uma espécie de simulação medieval.
  
 
DeGroot Keep possui três Pontos de Controle. Os Pontos A e B se encontram do lado de fora do castelo, e o Ponto C fica no jardim do forte. A única entrada do forte é o portão do castelo, inicialmente fechado e impossível de se passar até que a equipe [[BLU/pt-br|BLU]] capture os Pontos A e B, forçando a equipe [[RED/pt-br|RED]] a montar defesas no topo dos muros do castelo. A equipe RED é capaz de disparar certos projéteis da parte de cima dos muros ou pular para o lado de fora para entrar em confronto direto com a equipe BLU.
 
DeGroot Keep possui três Pontos de Controle. Os Pontos A e B se encontram do lado de fora do castelo, e o Ponto C fica no jardim do forte. A única entrada do forte é o portão do castelo, inicialmente fechado e impossível de se passar até que a equipe [[BLU/pt-br|BLU]] capture os Pontos A e B, forçando a equipe [[RED/pt-br|RED]] a montar defesas no topo dos muros do castelo. A equipe RED é capaz de disparar certos projéteis da parte de cima dos muros ou pular para o lado de fora para entrar em confronto direto com a equipe BLU.
  
Após BLU capturar os Pontos A e B, o portão do castelo será erguido, dando acesso direto ao Ponto C. Após 60 segundos se passarem, caso não haja progresso de captura do Ponto C ou o progresso feito seja perdido, o portão se fechará de novo, forçando a equipe BLU a recapturar os Pontos A e B a fim de reabrir o portão e destravar o Ponto C. Isto se repete até o fim da rodada.
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Após BLU capturar os Pontos A e B, o portão do castelo é erguido, dando acesso direto ao Ponto C. Após 60 segundos se passarem, caso não haja progresso de captura do Ponto C ou o progresso feito seja perdido, o portão se fecha de novo, forçando a equipe BLU a recapturar os Pontos A e B a fim de reabrir o portão e destravar o Ponto C. Isto se repete até o fim da rodada.
  
Jogadores podem atirar certos projéteis através dos buracos no portão do castelo ou através de fendas para flechas nas torres. Players can shoot projectiles through the grills of the castle gate or arrow slits in the towers. Braseiros e tochas localizados próximos às bases das equipes podem ser usados para pôr [[Huntsman/pt-br|flechas]] em chamas e assim causar dano adicional.
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Jogadores podem atirar certos projéteis através dos buracos no portão do castelo ou através de fendas para flechas nas torres. Braseiros e tochas localizados próximos às bases das equipes podem ser usados para pôr [[Huntsman/pt-br|flechas]] em chamas e assim causar dano adicional.
  
 
== Locais ==
 
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=== DeGroot Keep ===
 
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* '''Pátio''': Ponto de Captura C. O Pátio é a área principal do castelo, localizada entre o spawn RED e o portão de entrada. O Ponto de Captura se encontra em uma área mais fechada do Pátio. Uma escadaria leva aos '''Corredores do Castelo'''.
 
* '''Pátio''': Ponto de Captura C. O Pátio é a área principal do castelo, localizada entre o spawn RED e o portão de entrada. O Ponto de Captura se encontra em uma área mais fechada do Pátio. Uma escadaria leva aos '''Corredores do Castelo'''.
* '''Portão''': A entrada principal, é também a única entrada ao castelo para a maioria dos jogadores. É um grande portão de metal localizado no centro do muro do castelo. Caso o Ponto C não seja capturado a tempo, o portão irá se fechar; jogadores passando embaixo do portão nessa hora podem acabar [[Environmental death/pt-br#Esmagamento|esmagados até a morte]].
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* '''Portão''': A entrada principal, é também a única entrada ao castelo para a maioria dos jogadores. É um grande portão de metal localizado no centro do muro do castelo. Caso o Ponto C não seja capturado a tempo, o portão se fecha; jogadores passando embaixo do portão nessa hora podem acabar [[Environmental death/pt-br#Esmagamento|esmagados até a morte]].
 
* '''Corredores do Castelo''': Os Corredores do Castelo se encontram abaixo dos [[w:pt:Adarve|'''Adarves''']], porém acima do Pátio e do spawn RED, podem ser acessados por escadarias em ambos. Os Corredores também possuem o único acesso aos adarves, acima do Portão.
 
* '''Corredores do Castelo''': Os Corredores do Castelo se encontram abaixo dos [[w:pt:Adarve|'''Adarves''']], porém acima do Pátio e do spawn RED, podem ser acessados por escadarias em ambos. Os Corredores também possuem o único acesso aos adarves, acima do Portão.
 
* '''Adarves''': O nível mais elevado do castelo. Jogadores possuem uma visão ampla e limpa do Campo de Batalha, exceto pela colina e os elementos nela. Em todas as três faces dos muros do castelo há aberturas que permitem que a equipe RED caia diretamente nos Pontos A e B. Os adarves também possuem braseiros usados para atear fogo a flechas de Snipers. Demomen com qualquer escudo podem acessar esta área ao usar a pedra da colina como rampa durante uma investida.
 
* '''Adarves''': O nível mais elevado do castelo. Jogadores possuem uma visão ampla e limpa do Campo de Batalha, exceto pela colina e os elementos nela. Em todas as três faces dos muros do castelo há aberturas que permitem que a equipe RED caia diretamente nos Pontos A e B. Os adarves também possuem braseiros usados para atear fogo a flechas de Snipers. Demomen com qualquer escudo podem acessar esta área ao usar a pedra da colina como rampa durante uma investida.
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== Histórico de atualizações ==
 
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'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}})
 
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* DeGroot Keep foi adicionado ao jogo.
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* Adição de DeGroot Keep ao jogo.
  
 
'''{{Patch name|12|22|2010}}'''
 
'''{{Patch name|12|22|2010}}'''
* Melhorado o desempenho em DeGroot Keep.
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* Melhoria do desempenho em DeGroot Keep.
  
 
'''{{Patch name|1|3|2011}}'''
 
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* Atualizado DeGroot Keep para corrigir um problema com modelos ausentes.
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* Atualização de DeGroot Keep para corrigir um problema com modelos ausentes.
  
 
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 
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* Adicionado um contador para indicar quanto tempo falta antes de o portão fechar em DeGroot Keep.
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* Adição de contador para indicar quanto tempo falta antes de o portão fechar em DeGroot Keep.
* {{undocumented}} Corrigido jogadores podendo atravessar os barris nas prateleiras acima da área de spawn BLU em DeGroot Keep.
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[[Image:DeGrootPortrait.png|thumb|right|O retrato da família DeGroot.]]
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* Apesar das origens escocesas do Demoman, ''DeGroot'' (ou ''de Groot'') é um sobrenome de origem holandesa, que significa "o/a grande".
 
* Apesar das origens escocesas do Demoman, ''DeGroot'' (ou ''de Groot'') é um sobrenome de origem holandesa, que significa "o/a grande".
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* A música de gaitas de foles ouvida toda vez que o Portão se abre é um reaproveitamento do hino ''[[w:Day of Defeat|Day of Defeat]]'' {{lang icon}}, usado quando uma partida é ganha pela seleção inglesa.
 
* A música de gaitas de foles ouvida toda vez que o Portão se abre é um reaproveitamento do hino ''[[w:Day of Defeat|Day of Defeat]]'' {{lang icon}}, usado quando uma partida é ganha pela seleção inglesa.
 
* Há um modelo não utilizado de um papel enrolado nos arquivos do jogo. Seu propósito original é desconhecido, sabendo-se apenas que seria um item coletável.
 
* Há um modelo não utilizado de um papel enrolado nos arquivos do jogo. Seu propósito original é desconhecido, sabendo-se apenas que seria um item coletável.
* Às vezes é possível ouvir trovões, apesar de não haver nuvens no céu.
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* O desenho do mapa foi inspirado no mapa Storm1 <!-- adicionar link uma vez que o artigo do mapa tenha sido criado --> do [[Team Fortress/pt-br|''Team Fortress'']] criado por [[John Cook/pt-br|John Cook]] e [[Robin Walker/pt-br|Robin Walker]]<ref>[https://web.archive.org/web/20230125125538/https://i.imgur.com/XX47Ixf.png E-mail] {{lang icon|en}} confirmado a referência a Storm1.</ref>
  
 
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Revision as of 19:42, 25 January 2023

DeGroot Keep
Degroot Keep Castle.png
Informações básicas
Variantes: Sandcastle
Desenvolvedor(es): Desconhecido
Informações do mapa
Ambiente: Medieval
Cenário: Luz do dia, ensolarado
Perigos: Portão do castelo, Abismo
Imagens do mapa
Imagens da tela de carregamento.
Vista aérea
DeGroot Keep overview.png
Como apareceram os bravos homens do Team Fortress em um campo de batalha do décimo século? Simples. O Soldier irritou um mago.
— Anúncio publicitário do modo medieval

DeGroot Keep é um mapa oficial de Modo Medieval de Ataque/Defesa lançado no Natal Australiano na Atualização de 17 de dezembro de 2010. Atualmente, é o único mapa oficial desenhado para esse modo de jogo.

DeGroot Keep é um mapa de Ataque/Defesa relativamente pequeno, o qual inclui o Forte DeGroot, que dá nome ao mapa. Os prédios e fortificações do mapa têm um estilo medieval, e kits médicos dentro do forte têm a aparência de um presunto inteiriço. O Forte DeGroot é supostamente um forte do século 10, mas há vários indícios espalhados pelo mapa sugerindo que as equipes estão apenas em uma espécie de simulação medieval.

DeGroot Keep possui três Pontos de Controle. Os Pontos A e B se encontram do lado de fora do castelo, e o Ponto C fica no jardim do forte. A única entrada do forte é o portão do castelo, inicialmente fechado e impossível de se passar até que a equipe BLU capture os Pontos A e B, forçando a equipe RED a montar defesas no topo dos muros do castelo. A equipe RED é capaz de disparar certos projéteis da parte de cima dos muros ou pular para o lado de fora para entrar em confronto direto com a equipe BLU.

Após BLU capturar os Pontos A e B, o portão do castelo é erguido, dando acesso direto ao Ponto C. Após 60 segundos se passarem, caso não haja progresso de captura do Ponto C ou o progresso feito seja perdido, o portão se fecha de novo, forçando a equipe BLU a recapturar os Pontos A e B a fim de reabrir o portão e destravar o Ponto C. Isto se repete até o fim da rodada.

Jogadores podem atirar certos projéteis através dos buracos no portão do castelo ou através de fendas para flechas nas torres. Braseiros e tochas localizados próximos às bases das equipes podem ser usados para pôr flechas em chamas e assim causar dano adicional.

Locais

DeGroot Keep é um mapa pequeno de estágio único contendo três Pontos de Controle e duas bases, de maneira similar a Gravel Pit e Junction.

Campo de Batalha

  • Acampamento BLU: O spawn da equipe BLU é um pequeno acampamento cercado por muros de paliçada. Atrás do acampamento há uma área para treinamento de arco e flecha e um caminho levando à floresta, ambos inacessíveis.
  • Campo de Batalha: Entre o Forte DeGroot e o Acampamento BLU fica o Campo de Batalha, onde se passa a maior parte do combate. O Campo de Batalha é uma colina grande, com o Acampamento BLU e o Forte DeGroot nos terrenos mais baixos. Uma árvore, uma cerca, e uma pedra grande no topo da colina podem ser usados como cobertura pela equipe BLU contra projéteis da equipe RED.
  • Braseiros: Através da colina há dois braseiros em chamas que podem ser usados para atear fogo a flechas de Snipers.
  • Pedra: Uma pedra grande no topo da colina. Demomens que investirem em direção à pedra usando a Tarja de Investida, o Escudo Esplêndido, ou o Descobridor dos Sete Mares no ângulo certo podem utilizá-la como uma rampa para se lançarem ao topo do Forte DeGroot antes de o portão se abrir.

Pontos de Captura externos

  • Cidade:: Ponto de Captura A. A Cidade fica à esquerda do Forte DeGroot (ponto de vista da equipe BLU), entre o muro do castelo e alguns prédios ornamentais. Jogadores da equipe RED podem disparar projéteis do topo do muro ou se jogar diretamente sobre o ponto para confronto direto.
  • Beira do Penhasco: Ponto de Captura B. Encontra-se à direita do forte (ponto de vista da equipe BLU), entre o muro do castelo e o penhasco. É possível contornar a torre isolada do castelo por fora; jogadores corajosos o bastante para fazer isso devem ter cuidado para não caírem.

DeGroot Keep

  • Pátio: Ponto de Captura C. O Pátio é a área principal do castelo, localizada entre o spawn RED e o portão de entrada. O Ponto de Captura se encontra em uma área mais fechada do Pátio. Uma escadaria leva aos Corredores do Castelo.
  • Portão: A entrada principal, é também a única entrada ao castelo para a maioria dos jogadores. É um grande portão de metal localizado no centro do muro do castelo. Caso o Ponto C não seja capturado a tempo, o portão se fecha; jogadores passando embaixo do portão nessa hora podem acabar esmagados até a morte.
  • Corredores do Castelo: Os Corredores do Castelo se encontram abaixo dos Adarves, porém acima do Pátio e do spawn RED, podem ser acessados por escadarias em ambos. Os Corredores também possuem o único acesso aos adarves, acima do Portão.
  • Adarves: O nível mais elevado do castelo. Jogadores possuem uma visão ampla e limpa do Campo de Batalha, exceto pela colina e os elementos nela. Em todas as três faces dos muros do castelo há aberturas que permitem que a equipe RED caia diretamente nos Pontos A e B. Os adarves também possuem braseiros usados para atear fogo a flechas de Snipers. Demomen com qualquer escudo podem acessar esta área ao usar a pedra da colina como rampa durante uma investida.

Estratégia

Artigo principal: Community DeGroot Keep strategy

Tempos dos Pontos de Controle

Pontos de Controle Multiplicador Segundos
Pontos de Controle A ×1
8 ,000
×2
5 ,333
×3
4 ,364
×4
3 ,840
Pontos de Controle B ×1
8 ,000
×2
5 ,333
×3
4 ,364
×4
3 ,840
Pontos de Controle C ×1
10 ,000
×2
6 ,667
×3
5 ,455
×4
4 ,800


Histórico de atualizações

Atualização de 17 de dezembro de 2010 (Natal Australiano)

  • Adição de DeGroot Keep ao jogo.

Atualização de 22 de dezembro de 2010

  • Melhoria do desempenho em DeGroot Keep.

Atualização de 3 de janeiro de 2011

  • Atualização de DeGroot Keep para corrigir um problema com modelos ausentes.

Atualização de 19 de janeiro de 2011

  • Adição de contador para indicar quanto tempo falta antes de o portão fechar em DeGroot Keep.
  • [Não documentado] Correção de jogadores podendo atravessar os barris nas prateleiras acima da área de spawn BLU em DeGroot Keep.

Bugs

  • Uma das portas da base BLU pode ficar presa e não abrir para o início da rodada.
  • O portão do castelo pode parecer aberto ou fechado de maneira imprópria. Os jogadores ainda irão interagir com ele da maneira correta, não podendo passar caso devesse estar fechado ou podendo passar caso devesse estar aberto.
  • É possível acessar uma parte do fundo do penhasco do outro lado do rio sem morrer.
  • Scouts podem ficar presos no teto sobre o Ponto C ao usar um salto duplo. O jogo ainda irá considerar como se o Scout estivesse no ponto, permitindo que Scouts BLU capturem e Scouts RED defendam o Ponto mesmo assim.

Curiosidades

O retrato da família DeGroot.
  • Apesar das origens escocesas do Demoman, DeGroot (ou de Groot) é um sobrenome de origem holandesa, que significa "o/a grande".
  • O lema do brasão da família DeGroot é "Regionem Caecorum" ("terra dos cegos" em latim).
  • De acordo com a página oficial do Natal Australiano, o mapa supostamente se encontra no século 10; no entanto, vários anacronismos podem ser vistos, como diversos terminais de computadores escondidos pelo mapa (como em um corredor com a porta meio fechada próximo ao Portão), marcas de pneus indo em direção ao Acampamento BLU, além de um modelo de bilheteria não utilizado nos arquivos do jogo, sugerindo que o castelo é, na realidade, nada mais do que uma atração turística.
  • A música de gaitas de foles ouvida toda vez que o Portão se abre é um reaproveitamento do hino Day of Defeat (em inglês), usado quando uma partida é ganha pela seleção inglesa.
  • Há um modelo não utilizado de um papel enrolado nos arquivos do jogo. Seu propósito original é desconhecido, sabendo-se apenas que seria um item coletável.
  • O desenho do mapa foi inspirado no mapa Storm1 do Team Fortress criado por John Cook e Robin Walker[1]

Galeria

Referências

  1. E-mail (em inglês) confirmado a referência a Storm1.