Perks
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| Perks | |
|---|---|
| Informações básicas | |
| Tipo de mapa: | Arena | 
| Nome do arquivo: | arena_perks
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| Adicionado em: | Atualização de 9 de outubro de 2023 (Scream Fortress XV)  | 
| Desenvolvedor(es): | Philippe "Le Codex" Lefebvre Liam "Diva Dan" Moffitt Daniel "DJ" Bennett Seb "Tianes" Necula Ase "pont" Kirkham E-Arkham  | 
| Informações do mapa | |
| Ambiente: | Cidade | 
| Cenário: | Noite | 
| Perigos: | Fogo (ambiental) | 
| Vista aérea | |
| Selo de Mapa | |
| Classificação dos apoiadores | |
| “ | Nós temos uma habilidade em estoque para os desejos de todos, não importa a sua escolha, você achará nossos dons bastante satisfatórios.
 
 — Anúncio publicitário de Perks 
 | 
” | 
Perks é um mapa de Arena criado pela comunidade. Ele se passa em uma cidade medieval à noite.
Durante o tempo de preparação de 30 segundos, as equipes recebem conjuntos diferentes de 3 poderes selecionados aleatoriamente, os quais duram até o final da partida. Para votar, um jogador só precisa estar perto do poder desejado quando a contagem regressiva chegar a 0. Os poderes escolhidos são então exibidos em uma caixa de vidro antes dos jogadores serem enviados à parte principal do mapa após 7 segundos. Se nenhum jogador em uma equipe votar em um poder, o jogo seleciona um poder aleatoriamente para aquela equipe.
Perks foi contribuído à Oficina Steam.
Poderes
Locais
- Área de Votação: o local inicial de cada rodada, com os poderes que a equipe pode escolher, a caixa de vidro exibindo os poderes que foram escolhidos e um armário de reabastecimento em cada lado da sala.
 - Pátio Inicial: a área aonde os jogadores são levados após a votação por poderes terminar. O Portão, com uma placa escrito "Control Point" ("Ponto de Controle") em cima, oferece uma rota mais curta até o Ponto de Controle, onde os jogadores só precisam passar ao redor ou por cima de uma pedra e de uma cerca de madeira com videiras para alcançá-lo. A porta aberta leva os jogadores ao Bar, que é conectado por uma ponte de madeira simples ao Prédio Central.
 - Bar: um espaço fechado com portas para o Pátio Inicial, as Pedras e o Prédio Central.
 - Pedras: pilhas grandes de pedras que servem de cobertura aos jogadores atravessando os Portões e se dirigindo ao Ponto de Controle. É possível pular nelas e por cima delas com técnicas de pulo como saltos com sinalizadores e explosivos.
 - Prédio Central: o prédio diretamente em frente ao Ponto de Controle. Seu acesso frontal, de frente para o ponto, é dividido em dois por uma parede. O prédio também possui duas entradas de cada lado, uma virada para o portão e outra conectada ao Bar, onde também há escadas para os Túmulos.
 - Túmulos: o terreno baixo entre o Bar e o Prédio Central, embaixo da ponte conectando os dois. Há apenas duas saídas: as escadas mencionadas anteriormente e uma escada levando ao Ponto de Controle.
 - Ponto de Controle: localizado no meio do mapa, é a fonte na praça da cidade.
 - Capela: uma capela logo ao lado do Ponto de Controle. Suas portas ficam em uma plataforma elevada, coberta por uma parede e com uma caixa de munição pequena.
 
Estratégia
| "Sun Tzu não chega nem perto de nós!" A página da estratégia da Comunidade deste mapa é um esboço. Por conta disso, ela não está completa. Você pode ajudar o Projeto de Estratégia da Comunidade da Wiki de Team Fortress expandindo-o. Observações: Nenhuma  | 
Histórico de atualizações
Atualização de 9 de outubro de 2023 nº 1 (Scream Fortress XV)
- Adição do mapa Perks.
 
Atualização de 19 de outubro de 2023
- Replaced the Cloaking perk with the Patience perk (gain up to 7 health/sec).
 - Fixed missing barricades in the voting area.
 - Fixed certain itens having missing textures on the map.
 - Removed crumpkins (with help from LizardOfOz).
 - Fixed stalemates causing extra rounds where no perks would appear.
 - Added a new interface, with an alive player counter.
 
Bugs
- Como um Heavy, se o poder Conversão é escolhido, consumir o Sandviche de Bife de Búfalo com o Soco Festivo equipado faz com que os críticos convertidos causem dano crítico em vez de forçarem a vítima a rir. No entanto, críticos não convertidos ainda forçam a vítima a rir.
 - Usar o Efeito Eureca para se teletransportar para a base após a rodada ter começado mata o jogador.
 - Se o jogo estiver em um idioma que não seja inglês, as traduções dos nomes e descrições dos poderes permanecem em inglês.[1]
 
Galeria
Referências
- ↑ Captura de tela de poderes em inglês quando o jogo está em português do Brasil.
 
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