Erebus
Erebus | |
---|---|
Informações básicas | |
Tipo de mapa: | Ataque/Defesa |
Nome do arquivo: | cp_ambush_event
|
Adicionado em: | Atualização de 5 de outubro de 2021 (Scream Fortress XIII) |
Desenvolvedor(es): | Tomi "ICS" Uurainen Tony "Hakk1tus" Hakala |
Informações do mapa | |
Nº de estágios: | 3 |
Ambiente: | Dia das Bruxas |
Cenário: | Noturno |
Perigos: | Abóboras explosivas, abismos, lava, fantasmas, esqueletos |
Perigos (Submundo): | Drenagem de vida |
Feitiços: | Sim |
Itens do mapa | |
Kits médicos: | ×11 • ×16 • ×5 |
Caixas de munição: | ×4 • ×19 • ×9 |
Especial: | |
Imagens do mapa | |
Vista aérea | |
Selo de Mapa | |
Classificação dos apoiadores |
Erebus é um mapa de Pontos de Controle de Ataque/Defesa criado pela comunidade lançado com a atualização Scream Fortress XIII. Ele se passa em uma mina mal-assombrada localizada em algum lugar de uma floresta. Um vulcão e uma represa hidrelétrica transbordando lava fizeram com que poços de lava se abrissem pelo mapa.
Em Erebus, o objetivo dos atacantes, BLU, é vencer uma série de estágios a fim de vencer no mapa. Em cada estágio, os atacantes devem capturar dois pontos de controle, A e B, de posse dos defensores, RED. O ponto A deve ser capturado antes que os atacantes possam capturar o ponto B.
Erebus foi contribuído à Oficina Steam.
Índice
Locais
Os seguintes locais são descritos da perspectiva da equipe BLU
Estágio 1, ponto A
- Tocos de Árvore: Uma área imediatamente externa à saída direita da base BLU, contendo múltiplos tocos de árvore.
- Área Inferior: Uma área relativamente pequena imediatamente externa à saída esquerda da base BLU. Quando comparada à Madeireira, a Área Inferior é levemente mais baixa.
- Madeireira: O local do primeiro ponto, cheio de serras, toras e tábuas de madeira.
Estágio 1, Ponto B
- Serraria: O grande prédio de madeira usado para separar o ponto A do ponto B. Possui vários corredores e age como caminho direto ao ponto final.
- Minas: Há duas minas percorrendo o subsolo. Ambas servem de flanco ao ponto B e ambas as entradas ficam nas laterais da Serraria.
Estágio 2, ponto A
- Ravina: O fosso longo e fundo com formato de "L".
- Penhasco: À esquerda da Ravina fica o Penhasco, acessível cruzando uma ponte de madeira.
- Caverna: Outra forma de acessar o Penhasco é através de uma caverna no lado BLU.
Estágio 2, ponto B
- Bancada de Sniper: Logo em frente ao ponto A fica a Bancada de Sniper, uma construção alta com vista geral do ponto seguinte.
- Cabana: Logo à esquerda do ponto A fica uma pequena cabana embutida no terreno.
- Flanco Esquerdo: Acima da Cabana há uma rota de flanco no lado direito.
- Igreja: O ponto B se encontra em uma Igreja de pedra no topo de uma colina.
Estágio 3, ponto A
- Prédio 237: Localizado do lado esquerdo, do qual ascende lentamente ao ponto A à direita.
- Pátio: Diretamente oposto ao Prédio 237, também à direita, fica o Pátio.
- Elevação: Uma plataforma de madeira elevada que conecta o Prédio 237 à Sala dos Computadores onde se encontra o ponto A.
Estágio 3, ponto B
- Sala dos Computadores: Uma sala que serve de acesso direto ao ponto final. Como o nome sugere, ela contém vários servidores e computadores.
- Flanco Subterrâneo: À esquerda da Sala dos Computadores fica uma rota momentaneamente subterrânea antes de terminar à esquerda do Tanque de Propano.
- Tanque de Propano: O Tanque de Propano é um grande pátio com um tanque de propano vermelho e o ponto de captura final.
Estratégia
"Sun Tzu não chega nem perto de nós!" A página da estratégia da Comunidade deste mapa é um esboço. Por conta disso, ela não está completa. Você pode ajudar o Projeto de Estratégia da Comunidade da Wiki de Team Fortress expandindo-o. Observações: Nenhuma |
Histórico de atualizações
- Adição de Erebus ao jogo.
Atualização de 8 de outubro de 2021
- Correção de jogadores podendo sair da área de jogo no submundo.
- Correção de jogadores se teletransportando e ficando presos uns nos outros quando passando por um portal no terceiro estágio do submundo.
- Correção de alguns visualizadores do BLU tendo uma aparência estranha no terceiro estágio.
- Leve mudança na posição de certos portais do submundo para distanciá-los das paredes.
- Leve redução no tempo adicionado quando capturando os últimos objetivos do primeiro e segundo estágio.
- Correção de alguns locais onde jogadores podiam sair do mapa.
Atualização de 14 de outubro de 2021
- Correção de exploits que permitiam que jogadores saíssem do mapa.
- Correção da placa da base do ponto de controle 2 no estágio 1 não ficando azul ao capturar.
- Alteração do tipo de dano no submundo de choque para bala.
- Melhoria de atravessamento.
Atualização de 22 de outubro de 2021
- Correção de exploit que permitia sair do mapa.
- Agora, a equipe RED renasce no estágio 2 após o 1º ponto ter sido capturado.
- Melhoria de atravessamento.
- Medidas de preservação de Natureza e Vida Selvagem.
Atualização de 28 de outubro de 2021
- Correção de bug relacionado a construir dentro de paredes.
- Correção de algumas lâmpadas que estavam flutuando no ar.
- Correção de algumas texturas desalinhadas.
- Aprimoramento da colisão.
Atualização de 10 de outubro de 2024 nº 1 (Scream Fortress XVI)
- Correção de uma brecha que permitia que os jogadores construíssem na primeira base da RED (obrigado, MN!).
- Aprimoramento da iluminação da base da RED no terceiro estágio.
- Correção de colisão do lampião com a parede do penhasco na caverna no primeiro estágio.
- Correção de algumas sombras estranhas projetadas por alguns objetos.
- Correção de caixão incorpóreo no segundo estágio.
- Correção de um local onde a equipe BLU podia facilmente atacar inimigos na saída coberta da base da equipe RED no segundo estágio.
- Correção de alguns lampiões flutuantes.
- Correção do desaparecimento prematuro de alguns objetos.
- Correção de erro raro em que os jogadores caíam diretamente na lava quando eram teletransportados para o submundo.
- Ajustes de colisão em algumas caixas para ser mais fácil pular nelas.
Curiosidades
- O nome do mapa é uma referência ao HMS Erebus, um navio que se perdeu junto ao HMS Terror na Expedição de John Franklin.
Galeria
|
|