Difference between revisions of "Asteroid/es"

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(Historial de Actualización)
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'''{{Patch name|7|9|2014}} n.º 1'''
 
'''{{Patch name|7|9|2014}} n.º 1'''
* Fixed incorrect respawn times for Blu attackers
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* Se corrigió el tiempo de reaparición del equipo BLU.
* Fixed missing kill triggers in pits
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* Se corrigió que no se registrasen algunas muertes.
* Added blockers to starting gates to prevent Engineers from building outside the base before the round starts
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* Se añadieron bloqueos para las puertas de inicio, evitando que los Engineer construyan fuera de base al comienzo de la ronda.
* Added medium health kit near large ammo pack at the front doors of each base
+
* Se añadió un botiquín mediano junto a la caja de munición grande en las puertas delanteras de cada base.
* Removed the ability to create buildings in the lasers
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* Se eliminó la capacidad de crear construcciones en los láseres.
* Removed chair prop from vent access room near vault
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* Se eliminó la silla del acceso a los conductos de ventilación.
  
 
'''{{Patch name|7|9|2014|no-link=yes}} n.º 2'''
 
'''{{Patch name|7|9|2014|no-link=yes}} n.º 2'''
* Updated {{code|rd_asteroid}} to fix another problem with respawn times for Blu attackers
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* Se actualizó {{code|rd_asteroid}} para corregir otro problema con el tiempo de reaparición del equipo BLU.
  
 
'''{{Patch name|7|17|2014}}'''
 
'''{{Patch name|7|17|2014}}'''
* Layout has been adjusted with the overall goal of improving visibility of teammates
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* Se ajustó el diseño general con mejoras de visibilidad de los aliados
* Removed spawn teleporter
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* Se eliminó el teleportador de base.
* Reduced map size by removing the front lobby and cave sections
+
* Se redujo el tamaño del mapa, eliminando la sala frontal y las secciones de la cueva.
* Added terrain paths on the sides of the mid bridge
+
* Se añadieron terrenos a los lados del puente de medio.
* Increased width of the mid bridge
+
* Se aumentó el ancho del puente de medio.
* Removed doors that locked when A and B robots were active
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* Se eliminaron las puertas que se bloqueaban al estar activos los robots de A y B.
* Robots have been rearranged:
+
* Se reorganizaron los robots:
** A robots now roam the bridge above the water
+
** Ahora los robots de A recorren el puente por encima del agua.
** B robots now roam around the floor in front of the vault
+
** Ahora los robots de B recorren la zona frente al almacén.
** C robots now roam around the upper deck
+
** Ahora los robots de C recorren la cubierta superior.
* Added more line of sight blockers to the water room to provide better cover during combat engagements
+
* Se añadieron más líneas de visión a la sala de agua, también con cobertura para los enfrentamientos.
* Reduced travel time for the water flanking route under the interior bridge
+
* Se redujo el tiempo de trazado de la ruta inferior de flanqueo en el puente interior.
* Added a drop down to enter the water room from the front door staging area
+
* Se añadió un acceso a la sala de agua desde las puertas frontales de base.
* Increased size of the glass room near C robots to provide flanking cover to use against Sentry Guns that are placed at the corner of the upper deck
+
* Se aumentó el tamaño del cristal junto a los robots de C para poder flanquear la zona y cubrirse de las armas centinelas en la esquina de la cubierta superior.
* Increased width of vault corridors
+
* Se aumentó la anchura de los pasillos.
* Reworked vent route that leads to the vault, no longer need to crouch jump on exit
+
* Se rediseñó la ruta de conductos de ventilación para no tener que agacharse al salir.
* Moved left spawn exit forward to reduce effectiveness of spawn camping
+
* Se movió la salida izquierda de base para evitar que se asesinase a todos los jugadores antes de salir.
* Added a resupply cabinet to the right side spawn exit
+
* Se añadió un armario de reabastecimiento en la salida derecha de base.
* Re-positioned health and ammo pickup locations
+
* Se reubicaron los botiquines y cajas de munición.
* Added ramp collision to stairs
+
* Se añadió colisión de rampa a las escaleras.
* Fixed gap in the death pit that allowed players to survive
+
* Se corrigió un hueco que había en el foso, el cual permitía a los jugadores sobrevivir.
* {{Undocumented}} Removed unused paths from {{code|rd_asteroid}}
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* {{Undocumented}} Se eliminaron caminos no utilizados de {{code|rd_asteroid}}.
  
 
'''{{Patch name|7|24|2014}}'''
 
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'''{{Patch name|09|26|2014}}'''
 
'''{{Patch name|09|26|2014}}'''
* Added missing sound for {{code|rd_asteroid}}
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* Se añadió un sonido que faltaba en {{code|rd_asteroid}}.
  
 
'''{{Patch name|10|1|2014}}'''
 
'''{{Patch name|10|1|2014}}'''
* Increased Overtime to 45 seconds
+
* Se aumentó el tiempo extra a 45 segundos.
* Added more sound cues when Overtime starts
+
* Se añadieron más sonidos al comienzo de la ronda.
* Dropped reactor cores now blink on the [[Heads-up display|HUD]] when they are about to return
+
* Ahora se indican los núcleos que se sueltan en el [[Heads-up display/es|HUD]] cuando están a punto de volver.
* Added latest art assets to blue base exterior
+
* Se añadieron diseños nuevos al exterior de base BLU.
  
 
'''{{Patch name|10|15|2014}}'''
 
'''{{Patch name|10|15|2014}}'''

Revision as of 17:11, 28 January 2024

Asteroid
Rdasteroid.png
Información básica
Tipo de mapa: Robodestrucción
Nombre del archivo: rd_asteroid
Versión: Beta 15
Desarrollado por: Valve
Información del mapa
Núm. de etapas: 2
Entorno: Espacio exterior
Escenario: Espacio exterior
Peligros: Láseres, Pozo
Objetos del mapa
Healthico.png Botiquines: Smallhealth.png ×12  •  Mediumhealth.png ×8
Ammoico.png Cajas de munición: Mediumammo.png ×14
Imágenes del mapa
Imágenes de la pantalla de carga.
Vista general
Asteroid overview.png
«
¿Gravedad? ¿A quién leñe le importa eso?
El Scout
»

Asteroid es un mapa beta oficial de Robodestrucción, publicado en el Parche del 8 de julio de 2014. El mapa se desarrolla entre dos estaciones espaciales construidas en un asteriode. El objetivo del mapa es llegar a 300 puntos antes que el equipo contrario, los cuales se pueden aumentar de dos formas: destruyendo robots del equipo contrario o robando núcleos del reactor. La cantidad de puntos asociados al núcleo del reactor aumenta cuando el jugador pasa tiempo en el núcleo del reactor de la base enemiga, necesitando 25 núcleos para poder robarlos

El mapa no ha recibido actualizaciones desde el Parche del 15 de diciembre de 2014 y no se puede jugar en modo Casual.

Ubicaciones

Asteroid es un mapa simétrico.

  • Puente central: El punto central entre las bases RED y BLU, aquí hay un puente con dos caminos de piedra a los lados y un puente inferior. Caer del puente o los caminos es muerte segura.
  • Entrada o «Sala de A»: Una zona abierta que es la primera sala de cada equipo y alberga los robots de A. Incluye dos entradas frontales al puente central de medio, así como escaleras al sótano y salidas a la plataforma que contiene los robots de B.
  • Puente de B: Una plataforma sobre una sala inundada que conecta la base con la zona de entrada. En la versión actual de Asteroid, los robots de B están aquí.
  • Base: Una cámara con ventanas en la sala de control, el reactor y la cubierta superior.
  • Sala de control o «control»: Es el punto de conflicto principal que encuentra ambos equipos, con escaleras desde base, el interior al final del puente de B, el interior al final del túnel de agua y el exterior al final de los conductos de ventilación. Da acceso a las tres entradas del reactor y es el último punto de enfrentamiento que se cruza el jugador que robe los núcleos al ir de vuelta a su base (desde este punto hay varios caminos).
  • Reactor: El reactor tiene una zona semisegura que protege los núcleos. Esta zona se encuentra en lo más profunda de la base enemiga. Hay tres entradas que llevan al reactor visible:
    • El camino de los láseres va directamente por el medio y está protegida por 3 laseres letales.
    • El camino de la puerta va por la derecha y es de un solo sentido. La puerta se abre para ambos equipos, pero solo, por un lado.
    • El camino de los conductos de ventilación va por la izquierda, totalmente por un conducto de ventilación cerca de la sala de control. Unas pequeñas tuberías obstaculizan el camino y hay que agacharse, desacelerando al jugador y haciéndolo el camino más largo de todos.
  • Cubierta superior o «cubierta de C»: Una plataforma elevada desde la que se ve el puente de B. Aquí están los robots de C. La cubierta superior es accesible desde base y desde el camino acristalado.
  • Sótano: Una zona que sale a la entrada; el sótano es un pequeño túnel que conecta con el puente inferior y permite otro acceso a la base enemiga.
  • Almenas: Un pequeño balcón que sirve desde ambos lados para atacar al puente de medio. Se puede acceder desde la cubierta de sala de A.
  • Cubierta central o «cubierta de B»: Una plataforma elevada desde la que se ve el puente de B, opuesta a la cubierta superior, que conecta con la cubierta de sala de A y el camino acristalado.
  • Cubierta de sala o «cubierta de A»: La cubierta sobre la sala, que conecta con la sala (ya sea por las escaleras de medio o por otro método), las almenas y la cubierta central (desde ambos lados).
  • Camino acristalado: Un camino con paredes de cristal que conecta las cubiertas B y C.
  • Puente inferior: El puente de metal que conecta con las almenas.
  • Agua: La zona inundada directamente bajo el puente de B. Es una entrada al túnel de agua que conecta la sala de B con la sala de control. Accesible desde el puente de B, la cubierta de B, la cubierta de C y desde el «agujero donde se puede nadar» en la sala.

Robots

Véase también: Robot Destruction/es#Robots

Los robots de este mapa son objetivos de puntuación. Los jugadores pueden atacar a los robots, los cuales sueltan núcleos de energía al ser destruidos que se pueden recoger para conseguir puntos. Cada núcleo otorga un punto al equipo del jugador que lo recoja. Los robots aliados curan a sus compañeros cuando están cerca.

Datos de los robots

Grupo Nº. de Rrobots Núcleos por robot Salud por robot Tiempo de reaparición
A 2 5 500 60
B 2 10 500 90
C 2 25 500 90

Estrategia

Artículo principal: Estrategia de la Comunidad para Asteroid

Historial de Actualización

Parche del 8 de julio de 2014
  • Se añadió el programa de acceso anticipado a los nuevos mapas beta de Mann Co.
    • Se añadieron 2 nuevos mapas beta: rd_asteroid y pl_cactuscanyon.
    • Se puede acceder a los nuevos mapas beta desde el menú de partida rápida, marcando la opción «Jugar en mapas beta».

Parche del 9 de julio de 2014 n.º 1

  • Se corrigió el tiempo de reaparición del equipo BLU.
  • Se corrigió que no se registrasen algunas muertes.
  • Se añadieron bloqueos para las puertas de inicio, evitando que los Engineer construyan fuera de base al comienzo de la ronda.
  • Se añadió un botiquín mediano junto a la caja de munición grande en las puertas delanteras de cada base.
  • Se eliminó la capacidad de crear construcciones en los láseres.
  • Se eliminó la silla del acceso a los conductos de ventilación.

Parche del 9 de julio de 2014 n.º 2

  • Se actualizó rd_asteroid para corregir otro problema con el tiempo de reaparición del equipo BLU.

Parche del 17 de julio de 2014

  • Se ajustó el diseño general con mejoras de visibilidad de los aliados
  • Se eliminó el teleportador de base.
  • Se redujo el tamaño del mapa, eliminando la sala frontal y las secciones de la cueva.
  • Se añadieron terrenos a los lados del puente de medio.
  • Se aumentó el ancho del puente de medio.
  • Se eliminaron las puertas que se bloqueaban al estar activos los robots de A y B.
  • Se reorganizaron los robots:
    • Ahora los robots de A recorren el puente por encima del agua.
    • Ahora los robots de B recorren la zona frente al almacén.
    • Ahora los robots de C recorren la cubierta superior.
  • Se añadieron más líneas de visión a la sala de agua, también con cobertura para los enfrentamientos.
  • Se redujo el tiempo de trazado de la ruta inferior de flanqueo en el puente interior.
  • Se añadió un acceso a la sala de agua desde las puertas frontales de base.
  • Se aumentó el tamaño del cristal junto a los robots de C para poder flanquear la zona y cubrirse de las armas centinelas en la esquina de la cubierta superior.
  • Se aumentó la anchura de los pasillos.
  • Se rediseñó la ruta de conductos de ventilación para no tener que agacharse al salir.
  • Se movió la salida izquierda de base para evitar que se asesinase a todos los jugadores antes de salir.
  • Se añadió un armario de reabastecimiento en la salida derecha de base.
  • Se reubicaron los botiquines y cajas de munición.
  • Se añadió colisión de rampa a las escaleras.
  • Se corrigió un hueco que había en el foso, el cual permitía a los jugadores sobrevivir.
  • [Sin documentar] Se eliminaron caminos no utilizados de rd_asteroid.

Parche del 24 de julio de 2014

  • Layout has been adjusted with the overall goal of increasing players ability to participate in creating points for their team
  • Added terrain path and cave entrance under mid bridge. Exit is located near the large row of windows. Cave contains a medium health pack
  • Widened play space near cave exit leading into large row of windows
  • Added small ammo pack to underwater flank that leads to enemy reactor vault
  • Added small health kit to staging area before the interior battlements
  • Reduced ammo pack near vault from full to medium
  • Added alcove near front door staging area
  • Robots have been rearranged
    • A robots now circle the staircase near the front door
    • B robots now roam the interior bridge above the water
  • Enabled flashing lights when a team's power reactor has been stolen
  • Fixed broken stair collision when exiting the water near the bridge. In some cases it would push players back into the water.
  • Added player blocker to ledge above exterior battlements
  • Widened glass tunnel flank doorway near C robots
  • Increased attackers spawn time by 1 second

Parche del 30 de julio de 2014

  • Fixed unbalanced ammo kits in Blu base near the vault
  • Added flashing light in the vault that will activate when a player is stealing points
  • Added larger one way glass windows to spawn exit doors
  • Added small ammo pack to top of the stairs at the cave exit
  • Shortened length of pipes in vents that require players to crouch
  • Increased track length for A robots. This is to provide more angles of attack.
  • Extended flat area near left spawn exit for Engineers to build Teleporters
  • Lowered the health for the A robots from 500 to 300
  • Fixed a bug where the power supply would not disable the flashing alarms when it was captured

Parche del 7 de agosto de 2014

  • Widened left side spawn exit
  • Players can no longer build inside the staircase near A robots
  • Fixed sticky stair collision when coming out of the water near B robots
  • Changed medium health kit near the C robots to a small health kit
  • Removed "alert" from voice over lines that announce your team has dropped the reactor core
  • Fixed missing patch overlay under small health near center bridge

Parche del 27 de agosto de 2014 #1

  • Added line of sight blocker to the front doors to prevent Snipers on battlements from shooting into the bases
  • Removed reduced spawn time bonus for players that die in the enemy base
  • Moved interior battlements health and ammo further into the base

Parche del 27 de agosto de 2014 #2

  • Rolled back the previous changes to rd_asteroid

Parche del 10 de septiembre de 2014

  • Removed spawn advantage for attackers that die in the enemy base
  • Moved health and ammo above the front door stairs further into the base
  • Increased bot count. Summed total health and points in each section remains the same.
  • Power core pickups now give health and ammo to the collector
  • Removed small health kit above cave exit
  • Added medium ammo kit in the caves near the medium health kit

Parche del 15 de septiembre de 2014

  • Removed env_sun from the skybox
  • Optimized skybox performance
  • Lowered Scout/Sniper damage against robots
  • Fixed doubled-up health kits on the bridge
  • Added area portals to the base interiors to improve performance
  • Continued art-pass process
  • Fixed zebra-style art on static props on systems that used lower texture quality

Parche del 25 de septiembre de 2014

  • Added a 45 second Overtime when a team reaches max points
  • Added placeholder pickup ship and robot worker to indicate a team has reached max points
  • Added a sound to captured and returned points as they fill the progress bar
  • Captured and returned points now fill the progress bar faster
  • Progress bar escrow indicator now stays in place as points are added
  • Touching the reactor core no longer fully resets the return timer. Every second the reactor core is held will add a second to the return timer.

Parche del 26 de septiembre de 2014

  • Se añadió un sonido que faltaba en rd_asteroid.

Parche del 1 de octubre de 2014

  • Se aumentó el tiempo extra a 45 segundos.
  • Se añadieron más sonidos al comienzo de la ronda.
  • Ahora se indican los núcleos que se sueltan en el HUD cuando están a punto de volver.
  • Se añadieron diseños nuevos al exterior de base BLU.

Parche del 15 de octubre de 2014

  • Se continuó el proceso del concurso de arte.

Parche del 7 de noviembre de 2014

  • Se continuó el proceso del concurso de arte.

Parche del 15 de diciembre de 2014

  • Comenzó el concurso de arte interior.
  • Se redujeron los tiempos de reaparición de ambos equipos en 1 segundo.

Errores

  • A veces, los robots muestran «%HEALTH%» en vez de un número indicando su salud o no muestran nada al colocar el ratón sobre ellos.
  • Las puertas de base no están configuradas correctamente:
    • Al acabar la preparación, las puertas desaparecen en vez de abrirse.
    • No están alineadas correctamente.
    • No bloquean las balas.
  • Los fosos de la izquierda tienen una pequeña zona sobre la que se puede estar y construir.
  • Los jugadores pueden quedar atrapados en teleportadores al colocar la salida del teleportador en las escaleras.
  • A veces los núcleos no se pueden recoger.
  • Los jugadores pueden quedar atascados en el puente inferior, donde están las tuberías.

Curiosidades

  • Hay elementos de E/S que pueden desactivar las trampas láser al destruir a todos los robots.
  • Los núcleos del reactor se pueden pintar, parecido a los objetos cosméticos.
  • El tubo de base está hueco y contiene una escalera diminuta con una luz del color del equipo.
  • Hay un armario accesible tras el PC que hay junto a la puerta del núcleo. Hay caminos sin uso hasta aquí.
  • Hay varias frases no utilizadas de la Narradora.

Galería

Enlaces externos