Difference between revisions of "Dead Ringer/es"

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m (Applied filters to Dead Ringer/es (Review RC#180501))
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El Duplicnte
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{{Item infobox
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| type            = weapon
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| image            = Dead Ringer.png
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| 3d-alt          = yes
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| view1name        = Normal
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| view2name        = Activado
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| hide-kill-icon  = yes
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| used-by          = [[Spy/es|Spy]]
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| slot            = pda 2
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| released        = {{Patch name|5|21|2009}}<br>({{update link|Sniper vs. Spy Update}})
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| availability    = {{avail|unlock|drop|craft|purchase|crate38-strange|collectors}}
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| marketable      = yes
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| numbered        = no
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| medieval        = yes
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| ammo-loaded      = N/D
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| ammo-carried    = N/D
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| loadout          = yes
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  | prefix        = El
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  | item-kind      = Reloj de Invisibilidad
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  | item-level    = 5
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  | att-1-neutral  = Tipo de invisibilidad: fingir muerte
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  | att-2-neutral  = Deja un cadáver falso al recibir daño y proporciona temporalmente invisibilidad, velocidad y resistencia al daño
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  | att-3-positive = +50% de velocidad de regeneración de invisibilidad
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  | att-4-positive = +40% de duración de invisibilidad
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  | att-5-negative = -50% de medidor de invisibilidad cuando se activa Fingir Muerte
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}}
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{{Quotation|Eslogan publicitario del '''Duplicante'''|En el tiempo que tus adversarios corren hacia tu «cuerpo» para cachearlo y quitarte hasta los empastes de oro de tu boca, tú ya estarás detrás de ellos, listo para el golpe de gracia.}}
  
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+
El '''Duplicante''' (''Dead Ringer'', en inglés) es un [[Weapons/es#spypdasecondary|arma PDA]] desbloqueable para el [[Spy/es|Spy]]. Es una pieza de tecnología avanzada incorporada en un reloj de bolsillo chapado de oro, con un gravado de un colibrí en su tapa y una pantalla de invisibilidad circular.
[[File:File Dead_Ringer.png]]
 
  
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El principal atributo de esta arma es [[Cloak/es|hacer invisible]] al usuari por 7 segundos al recibir daño si está activado, dejando atrás un [[ragdoll/es|cuerpo]] falso del Spy para distraer y engañar al enemigo. La invisibilidad generada es instantánea y puede generar cierta información en el juego que mejora la legitimidad de la «muerte» del usuario (listado abajo). Si un jugador está disfrazado de uno de sus compañeros, la activación genera un cuerpo falso de la clase del disfraz (el cual, para su equipo, aparecerá como un cuerpo del Spy con una máscara de la clase de la que está disfrazado). Para usar este reloj, el Spy debe sujetar el reloj presionando el botón de disparo secundario antes de recibir daño. El reloj debe estar completamente cargado antes de poder usarse, y sujetar el reloj evita que el Spy ataque. Esto también significa que el Spy es incapaz de hacerse invisible en cualquier momento y, en lugar de ello, deberá depender del daño.
El Duplicante es una arma para desbloquear la clase de Spy. Se trata de un reloj de bolsillo enchapado en oro con una inscripción de un colibrí en el exterior, el símbolo de la vida eterna.
 
  
Esta arma principal,hace invisible 6,5 segundos al ser herido, dejando tras de sí un cadáver falso para distraer y engañar a los enemigos. Para usarlo, el Spy debe sacar el reloj en la preparación antes de recibir daño. La invisivilidad generada es instantánea, y puede generar muertes, las dominaciones, venganzas, e incluso los logros. Las cabezas también se añadirá a la [Inuertal] a través de una falsa muerte. Cuando se activa en un escenario antes de que cualquier otro jugador es asesinado, le otorga al atacante el beneficio de primera muerte. Si el jugador se disfraza como una clase de ambiente, la activación cae un cadáver de esa clase.
+
Al activarse, el medidor de invisibilidad inmediatamente caerá a 50%, y el Spy recibirá un impulso de velocidad por 3 segundos. El Spy recibe daño reducido en un 75% para el ataque inicial que activa la invisibilidad y ganará resistencia al daño dependiendo de cuánto tiempo le queda a su invisibilidad (desde un máximo de 65% hasta un mínimo de 20% luego de 3 segundos). La reducción del daño inicial permite al jugador sobrevivir cantidades masivas de daño siempre que el jugador tenga la [[Health/es|salud]] suficientes antes de recibir el ataque, con la excepción de [[headshot/es|disparos a la cabeza]] con carga completa por [[Sniper/es|Sniper]]s usando la {{item link|Machina}}, [[backstab/es|puñaladas por la espalda]] de Spies enemigos, y [[Taunts/es#Taunt kills|burlas asesinas]].
  
Durante la invisivilidad, los bloques de El Duplicante resiste 90% de los daños causados por el golpe de activación. Esto permite al jugador a sobrevivir disparos en la cabeza totalmente cargada por francotiradores o apuñaladas en la espalda de espías enemigos, siempre y cuando el usuario tiene una cantidad suficiente de puntos de golpe antes de que el ataque fue realizado. Desde las puñaladas a la espalda tienen un daño base de 6 veces de salud actual de la víctima, y el golpe inicial que activa el timbre muerto hace 10% de daño, backstabs tratará 10.6 de la salud actual de la Spy. Además, el reloj impide la ivisivilidad de parpadeo en caso de choque con los enemigos, o daños.
+
Durante los 3 primeros segundos de invisibilidad, el Spy no se volverá parcialmente invisible al tocar a un enemigo o al recibir un disparo, y ganará inmunidad a la [[afterburn/es|quemadura]]. Esto se convierte en la invisibilidad por defecto después de 3 segundos (la invisibilidad parpadea al contacto, 20% de reducción de daño). La invisibilidad dura 7 segundos antes de agotarse (del 50%).
  
El Duplicante muerto se descubre con un sonido muy distinto. El ruido descapotado es muy fuerte de cerca, pero rápidamente se desvanece con la distancia. Su compás de invisivilidad de drenaje de manera significativa al desvelamiento, y no puede ser usado de nuevo hasta que esté completamente recargada, a pesar de que salen de la invisivilidad de timbre muerto desagües hasta un 60% si el medidor es al menos el 40% de su capacidad. Al igual que el reloj estándar de Invisibilidad, recogiendo munición puede reponer la capa. zonas de reaprovisionamiento, dispensadores y munición también puede llenar el medidor de invisivilidad. Una caja de munición grandes y medianas cajas recuperará el 35% y 25% pequeñas cajas. Si es un Spy encubierto de más de 6,5 segundos con el timbre de salida, a través de la recogida de munición o de otras fuentes, se volverá a una invisivilidad normal, perdiendo el 90% de reducción de daños y dejar que el parpadeo de invisivilidad si el Spy choca con un enemigo o se tiro.
+
El {{item name|Dead Ringer}} quita la invisibilidad con un [[Media:Spy uncloak feigndeath.wav|sonido muy fuerte y distintivo]]. Este ruido es muy fuerte al estar cerca pero se desvanece rápidamente al estar lejos. A diferencia del {{item link|Invisibility Watch}}, los [[Dispenser/es|Dispensadore]]s y la [[ammo/es|munición]] no pueden rellenar el medidor de invisibilidad.  
  
Activar el timbre de El Duplicante, mientras que ya en el fuego se extingue. El jugador debe tomar una acción evasiva, sin embargo, a medida que se puede encender el fuego nuevo durante invisivilidad. El Duplicante se activará incluso si el Spy fue cubierto anteriormente por Jarate (el aumento de los daños todavía estará en efecto, sin embargo), pero se corta a si es golpeado por Jarate mientras que la invisivilidad está activa. La Cuchilla Trival o la hospitalidad sureña pueden causar sangrado que hará que el Spy de la gota de sangre aunque envuelto, lo que le permite realizar un seguimiento de los opositores con ojo avizor.
+
Activar el {{item name|Dead Ringer}} removerá ciertos efectos de estado del Spy:
 +
* El [[Fire/es|fuego]] se apagará.
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* La [[Bleeding/es|hemorragia]] parará.
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Sin embargo, no afecta a otros efectos de estado. Por ejemplo:
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* Las armas que [[Covering/es|empapan]] y el [[water/es|agua]] aún empaparán al Spy invisible.
 +
Por lo tanto, fingir muerte al sufrir estos efectos no será convincente.
 +
Además, cuando el jugador está invisible, el Spy no es inmune a los efectos de estado, aunque dichos efectos tendrán duración reducida, de manera similar al {{item name|Invis Watch}}.
  
 +
El {{item name|Dead Ringer}} es otorgado automáticamente a los jugadores que obtengan 17 [[Spy achievements/es|logros de Spy]].
  
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== Efectos de Fingir muerte ==
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Las muerte fingidas tienen ciertas características que afectan al juego. Algunos efectos de muerte se replican o falseadas como si el Spy hubiese muerto de verdad, mientras que otros no, lo cual puede alertar a jugadores atentos de la muerte fingida.
  
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{|class="wikitable grid"
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|-
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!Mecánicas replicadas
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|
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* Ciertos [[achievement/es|logros]] o contadores de logros
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* [[First Blood/es|Acorralado]] en [[Arena/es|Arena]]
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* Arma soltada (recogible por el usuario y otros)
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* Cabezas para la {{item link|Eyelander}}, el {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}} y el {{item link|Nessie's Nine Iron}}
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* La hoja ensangrentada y la remoción del daño autoinfligido al cambiar de armas de la {{item link|Half-Zatoichi}}
 +
* Un [[health pack/es|botiquín]] en el [[Medieval Mode/es|Modo Medieval]]
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* Efectos de vaporización o incineración del {{item link|Cow Mangler 5000}}, {{item link|Righteous Bison}}, {{item link|Pomson 6000}}, {{item link|Phlogistinator}}, {{item link|Manmelter}}, {{item link|Third Degree}}, {{item link|Neon Annihilator}}, {{item link|Batsaber}}, {{item link|Shooting Star}}, y {{item link|C.A.P.P.E.R}}
 +
* [[Killstreak Kit/es|Cuentarrachas]]
 +
* Efecto de [[Critical hit/es|impacto crítico]] o minicrítico sobre la cabeza
 +
* Notificación de «Racha acabada» si el Spy está usando un armas con cuentarrachas
 +
|-
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!Mecánicas falseadas
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|
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* [[Kill icon/es|Registro de muerte]] para el equipo enemigo
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* Notificaciones de [[Domination/es|Dominación]] (no se refleja en la tabla de puntuaciones)
 +
* Cajetín de munición mediano (no provee munición o metal al recogerlo)
 +
* Estado de muerto en la [[scoreboard/es|tabla de puntuaciones]] (no dura tanto como una muerte real)
 +
|-
 +
!Mecánicas no replicadas ni falseadas
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|
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* Efectos Al causar baja de armas, incluyendo:
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** El [[crit-boost/es|subidón de críticos]] de los {{item link|Killing Gloves of Boxing}}
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** Las notificaciones ¡MUERTE CON PEZ!, ¡MUERTE POR BRAZO! y ¡BOFETADA! del {{item link|Holy Mackerel}}, {{item link|Unarmed Combat}}, y la {{item link|Hot Hand}}, respectivamente
 +
** La obtención de salud del {{item link|Powerjack}}, {{item link|Warrior's Spirit}}, y la {{item link|Half-Zatoichi}}
 +
** El botiquín del {{item link|Candy Cane}}
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** El icono de muerte por penetración y los efectos de sonido luego de matar a otro jugador a través del Spy con la {{item link|Machina}} y la {{item link|Shooting Star}}
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** El cuerpo de Australium creado por el {{item link|Saxxy}}, {{item link|Golden Wrench}}, o {{item link|Golden Frying Pan}}
 +
** El impulso de velocidad del {{item link|Baby Face's Blaster}}
 +
** El contador de víctimas del {{item link|Air Strike}}
 +
** El relleno del medidor de embestida del {{item link|Tide Turner}} luego de matar al Spy con un arma cuerpo a cuerpo
 +
* La ubicación de la [[Deathcam/es|Cámara de muerte]] (los jugadores recientemente asesinados por el Spy verán la cámara enfocar al Spy verdadero, no al cuerpo falso, y no verán «el difunto» antes del nombre del Spy)
 +
* [[Hit Sound/es|Sonidos de último golpe]]
 +
* Muertes por [[Revenge/es|venganza]]
 +
* El contador de víctimas personal de los jugadores en la [[scoreboard/es|tabla de puntuaciones]]
 +
* El contador de cuentarrachas del Spy en la tabla de puntuaciones
 +
* El contador de víctimas/asistencias del [[Sentry Gun/es|Arma Centinela]] (y por tanto los críticos de venganza de la {{item link|Frontier Justice}})
 +
* El contador de jugadores en Arena
 +
* Puntuaciones de los [[Dueling/es|duelos]]
 +
* Las estadísticas de las armas de [[Strange/es|Aspecto Raro]]
 +
* [[Exorcism (halloween spell)/es|Exocismo]]
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|}
  
 +
==Tiempo de función==
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{{Damage table
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| effect            = <p><div style="float:left">Tras la activación:</div><div style="float:right"><span style="padding: 0 60px">&nbsp;</span>
 +
                            Suelta un cuerpo falso, 75% de reducción de daño, remueve algunos efectos de estado</div></p><br>
 +
                      <p><div style="float:left">Por los primeros 3 segundos:</div> <div style="float:right"><span style="padding: 0 60px">&nbsp;</span>
 +
                            Impulso de velocidad, la invisibilidad no parpadea al colisionar con un enemigo, hasta un 65% de reducción de daño</div></p><br>
 +
                      <p><div style="float:left">Consecuentemente:</div> <div style="float:right"><span style="padding: 0 60px">&nbsp;</span>
 +
                            Invisibilidad normal</div></p><br>
 +
| function times    = yes
 +
|  cloak fade        = Instantáneo
 +
|  decloak fade      = <div style="float:left">Jugador:</div> 2.0 s<br/><div style="float:left">Mundo:</div> 1.8 s
 +
|  cloak duration    = 7.0 s<br> {{Tooltip|8.2 s|Con el Extranjero equipado}}<br> {{Tooltip|6.0 s|Con Tu Eterna Recompensa equipada}}<br> {{Tooltip|7.6 s|Con el Extranjero y Tu Eterna Recompensa equipados}}
 +
|  recharge          = {{Tooltip|10|Desde el 50% de carga}} - {{Tooltip|20|Desde el 0% de carga}} s
 +
|  activation time  = {{tooltip|Instantáneo|Al recibir daño}}
 +
}}
  
[[User:Drakis|Drakis]] 21:06, 12 November 2010 (UTC)Drakis
+
{{Weapon Demonstration}}
[[Category:Malformed]]
+
 
 +
==Fabricación==
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{{See also|Crafting/es|l1=Fabricación}}
 +
===Plano===
 +
{{Blueprint | autoresult = Spy pda}}
 +
 
 +
===Como ingredient===
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Dead Ringer
 +
| ingredient-2 = Huntsman
 +
| result = Tribalman's Shiv
 +
}}
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Dead Ringer
 +
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 +
| result = L'Etranger
 +
}}
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 +
| ingredient-2 = Frontier Justice
 +
| ingredient-3 = Dead Ringer
 +
| result = Diamondback
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Reloj de Invisibilidad
 +
| rankson = deaths feigned
 +
| rankson2 =
 +
| festive =
 +
  | prefix        = El
 +
  | att-1-neutral  = Tipo de invisibilidad: fingir muerte
 +
  | att-2-neutral  = Deja un cadáver falso al recibir daño y proporciona temporalmente invisibilidad, velocidad y resistencia al daño
 +
  | att-3-positive = +50% de velocidad de regeneración de invisibilidad
 +
  | att-4-positive = +40% de duración de invisibilidad
 +
  | att-5-negative = -50% de medidor de invisibilidad cuando se activa Fingir Muerte
 +
| can deal damage = no
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| notes =
 +
}}
 +
 
 +
==Logros relacionados==
 +
=== {{Class link|Pyro}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Spontaneous Combustion}}
 +
}}
 +
 
 +
=== {{Class link|Demoman}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Shorn Connery}}
 +
}}
 +
 
 +
=== {{Class link|Heavy}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Spyalectical Materialism}}
 +
}}
 +
 
 +
=== {{Class link|Engineer}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Engineer|Search Engine}}
 +
}}
 +
 
 +
=== {{Class link|Sniper}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Jarring Transition}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Shoot the Breeze}}
 +
}}
 +
 
 +
=== {{Class link|Spy}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Spy|Burn Notice}}
 +
      {{Show achievement|Spy|Sleeper Agent}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Spy|Spies Like Us}}
 +
}}
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 +
== Historial de actualización ==
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{{Update history | '''{{Patch name|5|21|2009}}''' ({{update link|Sniper vs. Spy Update}})
 +
* El Duplicante fue añadido al juego.
 +
 
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'''{{Patch name|5|22|2009}}'''
 +
* Se ha arreglado un error por el cual no se veía la muerte fingida en las puntuaciones.
 +
 
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'''{{Patch name|5|26|2009}}'''
 +
* Ahora el Duplicante consume toda su energía al volverse visible, aunque lo haga antes de agotarse.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|29|2009}}'''
 +
* Se ha arreglado el que los Spies no mueran al estar en la salida de un [[Teleport/es|Teleportador]] enemigo y un enemigo aparezca teniendo el Duplicante activo.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|8|2009}}'''
 +
* El Duplicante puede activarse llevando el [[Intelligence/es|dosier]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2009}}'''
 +
* Se ha reducido la consumación del Duplicante, dando una oportunidad de segunda invisibilidad con la barra llena.
 +
* Se puede alargar el estado de invisibilidad recogiendo munición.
 +
* Se ha hecho que al atacarte mientras te [[taunt/es|burlas]] con el Duplicante active no te vuelve invisible, pero la reducción de daño se conserva.
 +
* Volverse visible ahora consume al menos un 40% aunque la barra esté al 100%. Esto solo ocurre si la barra está a más del 60%.
 +
* La energía del Dupicante ahora puede restaurarse con munición.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|14|2009}}'''
 +
* El tiempo de recarga del Duplicante pasa de ser de 18.5 segundos a 16.5 segundos.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|6|2010}}'''
 +
* La barra del Duplicante se reduce a un 40% si te vuelves visible antes de tiempo.
 +
* Recarga de un 35% de la barra de energía recogiendo munición.
 +
* El sonido es más tranquilo.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
 +
* Fingiendo la muerte se producen animaciones de muerte como la pérdida de la cabeza, tiro de Sniper, puñaladas, etc.
 +
*Al fingir la muerte por un explosivo explotas como una muerte normal.
 +
* Los cadavers falsos ahora están vestidos correctamente (con sus gorros equipados y cayendo como debería).
 +
* Las armas soltadas por el cadáver falso ahora tiene físicas y colisiones apropiadas para su tipo.
 +
* Arrelado el que un Spy fingiendo su muerte mientras estaba disfrazado de Spy enemigo suelte un modelo equivocado con una máscara puesta.
 +
* Arregladas las físicas de los modelos de los cadáveres falsos.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|20|2010}}'''
 +
* {{Undocumented}} Esta arma es parte del [[crafting/es|plano de fabricación]] de la [[Tribalman's Shiv/es|Cuchilla Tribal]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
 +
* {{Undocumented}} Esta arma es parte del plano de fabricación del [[L'Etranger/es|Extranjero]].
 +
* {{Undocumented}} Tu silueta es visible si te topas con un enemigo.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{update link|Manniversary Update & Sale}})
 +
* {{undocumented}} Se ha añadido un sonido que se ejecuta cuando el Duplicante esta recargado.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|2|2012}}'''
 +
* {{undocumented}} Se ha añadido el aspecto [[Strange/es|Raro]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|28|2012}}'''
 +
* Los barrancos de [[sd doomsday]] ahora matan correctamente a los Spies.
 +
 
 +
'''{{Patch name|07|10|2013}}'''
 +
* Changed attribute:
 +
** When under the effect of Feign Death, damage taken decreases the duration of the effect.
 +
 
 +
'''{{Patch name|07|11|2013}}'''
 +
* When disguised as a teammate, the Dead Ringer will drop the body of the player the Spy is disguised as.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* Added [[Collector's]] quality.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|27|2015}}'''
 +
* Fixed a bug with Dead Ringer Cloak meter being lowered to 40% after Super Armor duration ends when Cloak was extended via [[Ammo|pickups]] or the [[L'Etranger]].
 +
 
 +
'''{{Patch name |7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* Changed attributes:
 +
** Triggering Feign Death instantly removes 50% cloak meter.
 +
** Changed increased drain rate to a decreased drain rate. Overall duration of invisibility is still 7 seconds when accounting for initial spend of 50 cloak meter for triggering Feign Death.
 +
** Decreased cloak regen rate from +80% to +50%
 +
** When Feign Death is triggered, the Spy receives a 3 second speed boost.
 +
** Initial attack that triggers feign death has its damage reduced by 50%.
 +
** Damage resistance on triggering feign death scales over time. 65% to 20% over 3 seconds.
 +
** Feign Death stealth has no bump shimmer for 3 seconds.
 +
** 3 seconds after triggering Feign Death, the Spy is under normal invisible conditions (20% armor and shimmers if bumped or shot).
 +
** Can no longer pick up ammo for cloak meter while cloaked.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|8|2015}} #1'''
 +
* Fixed a case where speed-line particles were visible for enemy players when a Spy triggered the Dead Ringer.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|15|2015}} #1'''
 +
* Fixed an issue with Unusual Revolvers where the unusual effect would sometimes not disappear when the Spy would feign death, disguise, cloak, etc.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
 +
* The HUD 'Cloak' meter now displays 'FEIGN' when Dead Ringer is equipped.
 +
* Changed attribute:
 +
** Initial damage reduction when feigning death increased to 75% from 50%.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|3|2016}}'''
 +
* Updated the draw sound for the Dead Ringer.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|25|2016}}'''
 +
* Fixed ragdolls not drawing the head properly when a Spy feigns death.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|14|2016}}'''
 +
* Fixed a bug related to using the Dead Ringer while carrying the flag.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2017}}'''
 +
* Fixed Spectators seeing the fake death notices for the Spy when he feigns death.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 +
* Changed attribute:
 +
** Ammo kits and Dispensers no longer refill the Spy's cloak meter.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|21|2022}}'''
 +
* Se ha corregido que las muertes fingidas del Spy con el {{item name|Dead Ringer}} no se mostrara en la barra de estado de equipo rápido de matchmaking.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2022}}'''
 +
* Se han corregido que las muertes fingidas del Spy no mostraran los retratos correctos de las clases.
 +
}}
 +
 
 +
==Errores==
 +
* El medidor de invisibilidad mostrado en el reloj no muestra correctamente la cantidad real disponible de invisibilidad, de manera similar al {{item link|Enthusiast's Timepiece}}.
 +
* Si un Spy lleva un {{item name|Dead Ringer}} y recibe daño al burlarse, cualquier daño recibido luego de que la burla termine no activará el fingir muerte.
 +
* Fingir muerte en circunstancias que deberían provocar un grito único de muerte a veces causarán un grito de muerte normal.
 +
* La reducción de daño del {{item name|Dead Ringer}} también aplica para el daño por [[drowning/es|ahogo]]. Sin embargo, el Spy recuperará la cantidad total de salud que hubiera perdido sin el {{item name|Dead Ringer}}, permitiendo a los jugadores curarse a sí mismo al ahogarse intencionalmente.
 +
* Desplegar el reloj al inicio de una ronda a veces causará que el Spy use el reloj sin sujetarlo visualmente. Esto solo puede arreglarse al morir.
 +
* Existe un error ocasional que ocurre con el {{item name|Dead Ringer}} donde, una vez que se activa el fingir muerte, la lista de víctimas reportará que el asesino del Spy «se ha vengado» de él, incluso si no estaba dominado. El mismo error puede reportar que el asesino del Spy está dominándolo incluso si dicho Spy ya estaba siendo dominado por dicho jugador, o incluso si nunca había sido eliminado por el asesino. Ambos errores también pueden reproducir el efecto de sonido que acompaña a estos efectos. Cuando el Spy muere por [[Environmental death/es|peligros del entorno]] o por [[fall damage/es|daño por caída]], «ERRORNAME» se vengará del Spy. Estos mensajes solo son mostrados al otro equipo, al igual que todas las mecánicas falseadas del {{item name|Dead Ringer}}.
 +
* Al recargar el {{item link|Revolver}}, cambiar de armas al {{item link|Sapper}} o usar el {{item name|Sharp Dresser}}, al desplegar rápidamente el {{item name|Dead Ringer}}, se podrán ver momentáneamente tres brazos.
 +
* Algunos logros que requieren matar a Spies invisibles pueden obtenerse al atacar a un Spy con su {{item name|Dead Ringer}} listo.
 +
* Cuando un jugador sostiene el {{item name|Dead Ringer}} con un arma con [[Killstreak/es|cuentarrachas]] Especializado o Profesional, el brillo se replicará en el {{item name|Dead Ringer}}.
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* Si el usuario tiene los sonidos de último golpe activados, no siempre se reproducirán si el ataque activa el {{item name|Dead Ringer}} de un Spy enemigo.
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* Al igual que el {{item link|Invis Watch}} y el {{item link|Cloak and Dagger}}, si se despliega el {{item name|Dead Ringer}} durante la animación de recarga de un [[Weapons/es#spysecondary|arma secundaria]], la recarga se acelerará.
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* Disfrazarse con {{item link|Your Eternal Reward}} o el {{item link|Wanga Prick}} al llevar el {{item name|Dead Ringer}} resultará en que el Spy siga sosteniéndolo y lo mostrará cargándose. Al estar cargado por completo, actuará normalmente. Sin embargo, si el usuario recibe daño al llevar el {{item name|Dead Ringer}} sin carga, aún recibirá el daño reducido por el 75% de resistencia al daño del Duplicante, solo para el primer impacto.
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* Si el jugador sostiene el {{item name|Dead Ringer}} luego de que su equipo pierda la ronda, recibir daño no activará el fingir muerte, pero el 75% de resistencia al daño se activará cada vez.
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** Si un jugador enemigo daña al Spy en este estado, los números de daño no reflejarán el 75% de resistencia al daño.
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==Curiosidades==
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* [http://www.phrases.org.uk/meanings/dead%20ringer.html Dead Ringer] (nombre en inglés) es una frase usada para describir un duplicado exacto de algo o alguien. Por ejemplo, «''He's a Dead Ringer for that BLU Spy we shot earlier!''» («¡Él es un ''Dead Ringer'' de ese Spy BLU al que disparamos antes!»). La parte de «''ringer''» de la frase se refiere a un reemplazo o impostor, especialmente en eventos deportivos, haciendo del cuerpo falso del Spy un «'''''dead''' ringer''» real.
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** El término en inglés ''[[w:Dead ringer (idiom)|dead ringer]]'' también se sugiere que surgió del concepto de los siglos XVIII y XIX de [[w:es:Ataúd de seguridad|instalar timbres en ataúdes]], en lo cual las personas presumidas muertas por error podía tocar el timbre para alertar que aún están vivos, de manera similar a cómo un Spy con {{item name|Dead Ringer}} puede presumirse muerto, solo para revelar que aún esta con vida.
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* La habilidad de [[Feign Death (Classic)/es|fingir muerte]] estaba presente en ''[[Team Fortress Classic/es|Team Fortress Classic]]'', y la función del {{item name|Dead Ringer}} probablemente está inspirado en dicha habilidad. Sin embargo, en ''Team Fortress Classic'', fingir muerte estaba limitado a estar inmóvil y esperar que el enemigo se haya alejado cuando el jugador decida levantarse.
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* En el tercer día de la {{update link|Sniper vs. Spy Update}} cuando el {{item link|Razorback}} fue introducido, se puede ver el {{item name|Dead Ringer}} en la mano del Spy «muerto», a pesar del hecho de que no fue oficialmente anunciado hasta el siguiente día.<ref>[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day03_english.htm Día 3 de la {{update name|Sniper vs. Spy Update}}]</ref>
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* El {{item name|Dead Ringer}} es mencionado por el [[Heavy/es|Heavy]] en ''[[Poker Night at the Inventory/es|Poker Night at the Inventory]]'' durante una respuesta de ''fold'' con la línea «[[:Media:The cards flop worse than spy with dead ringer.wav|The cards flop worse than Spy with Dead Ringer]]».
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==Galería==
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File:Dead Ringer 1st person red.png|Vista en primera persona [[RED/es|RED]].
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File:Dead Ringer 1st person blu.png|Vista en primera persona [[BLU/es|BLU]].
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File:Dead Ringer Chain.png|Modelo del mundo sin uso.
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== Referencias ==
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<references/>
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== Véase también ==
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* [[Basic Spy strategy/es#Duplicante|Estrategia con el {{item name|Dead Ringer}}]]
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{{SnipervsSpyUpdateNav}}
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{{Allweapons Nav}}
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{{Spy Nav|state=collapsed}}

Revision as of 08:46, 24 June 2022

«
En el tiempo que tus adversarios corren hacia tu «cuerpo» para cachearlo y quitarte hasta los empastes de oro de tu boca, tú ya estarás detrás de ellos, listo para el golpe de gracia.
— Eslogan publicitario del Duplicante
»

El Duplicante (Dead Ringer, en inglés) es un arma PDA desbloqueable para el Spy. Es una pieza de tecnología avanzada incorporada en un reloj de bolsillo chapado de oro, con un gravado de un colibrí en su tapa y una pantalla de invisibilidad circular.

El principal atributo de esta arma es hacer invisible al usuari por 7 segundos al recibir daño si está activado, dejando atrás un cuerpo falso del Spy para distraer y engañar al enemigo. La invisibilidad generada es instantánea y puede generar cierta información en el juego que mejora la legitimidad de la «muerte» del usuario (listado abajo). Si un jugador está disfrazado de uno de sus compañeros, la activación genera un cuerpo falso de la clase del disfraz (el cual, para su equipo, aparecerá como un cuerpo del Spy con una máscara de la clase de la que está disfrazado). Para usar este reloj, el Spy debe sujetar el reloj presionando el botón de disparo secundario antes de recibir daño. El reloj debe estar completamente cargado antes de poder usarse, y sujetar el reloj evita que el Spy ataque. Esto también significa que el Spy es incapaz de hacerse invisible en cualquier momento y, en lugar de ello, deberá depender del daño.

Al activarse, el medidor de invisibilidad inmediatamente caerá a 50%, y el Spy recibirá un impulso de velocidad por 3 segundos. El Spy recibe daño reducido en un 75% para el ataque inicial que activa la invisibilidad y ganará resistencia al daño dependiendo de cuánto tiempo le queda a su invisibilidad (desde un máximo de 65% hasta un mínimo de 20% luego de 3 segundos). La reducción del daño inicial permite al jugador sobrevivir cantidades masivas de daño siempre que el jugador tenga la salud suficientes antes de recibir el ataque, con la excepción de disparos a la cabeza con carga completa por Snipers usando la Machina, puñaladas por la espalda de Spies enemigos, y burlas asesinas.

Durante los 3 primeros segundos de invisibilidad, el Spy no se volverá parcialmente invisible al tocar a un enemigo o al recibir un disparo, y ganará inmunidad a la quemadura. Esto se convierte en la invisibilidad por defecto después de 3 segundos (la invisibilidad parpadea al contacto, 20% de reducción de daño). La invisibilidad dura 7 segundos antes de agotarse (del 50%).

El Duplicante quita la invisibilidad con un sonido muy fuerte y distintivo. Este ruido es muy fuerte al estar cerca pero se desvanece rápidamente al estar lejos. A diferencia del Reloj de Invisibilidad, los Dispensadores y la munición no pueden rellenar el medidor de invisibilidad.

Activar el Duplicante removerá ciertos efectos de estado del Spy:

Sin embargo, no afecta a otros efectos de estado. Por ejemplo:

  • Las armas que empapan y el agua aún empaparán al Spy invisible.

Por lo tanto, fingir muerte al sufrir estos efectos no será convincente. Además, cuando el jugador está invisible, el Spy no es inmune a los efectos de estado, aunque dichos efectos tendrán duración reducida, de manera similar al Reloj de Invisibilidad.

El Duplicante es otorgado automáticamente a los jugadores que obtengan 17 logros de Spy.

Efectos de Fingir muerte

Las muerte fingidas tienen ciertas características que afectan al juego. Algunos efectos de muerte se replican o falseadas como si el Spy hubiese muerto de verdad, mientras que otros no, lo cual puede alertar a jugadores atentos de la muerte fingida.

Mecánicas replicadas
Mecánicas falseadas
  • Registro de muerte para el equipo enemigo
  • Notificaciones de Dominación (no se refleja en la tabla de puntuaciones)
  • Cajetín de munición mediano (no provee munición o metal al recogerlo)
  • Estado de muerto en la tabla de puntuaciones (no dura tanto como una muerte real)
Mecánicas no replicadas ni falseadas

Tiempo de función

Tiempo de función (en segundos)
Efecto

Tras la activación:
  Suelta un cuerpo falso, 75% de reducción de daño, remueve algunos efectos de estado


Por los primeros 3 segundos:
  Impulso de velocidad, la invisibilidad no parpadea al colisionar con un enemigo, hasta un 65% de reducción de daño


Consecuentemente:
  Invisibilidad normal


Máxima duración de invisibilidad 7.0 s
8.2 s
6.0 s
7.6 s
Tiempo de desvanecimiento de invisibilidad Instantáneo
Tiempo de desvanecimiento de desinvisibilidad
Jugador:
2.0 s
Mundo:
1.8 s
Tiempo de recarga 10 - 20 s
Tiempo de activación Instantáneo
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Demostración

Fabricación

Véase también: Fabricación

Plano

Símbolo de Clase: Spy Símbolo de Espacio: PDA Secundaria Chatarra Posibles resultados
Item icon Class Token - Spy.png + Item icon Slot Token - PDA2.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Cloak and Dagger.png Item icon Dead Ringer.png Item icon Quackenbirdt.png

Como ingredient

Duplicante Cazador Cuchilla Tribal
Item icon Dead Ringer.png + Item icon Huntsman.png = Item icon Tribalman's Shiv.png
Duplicante Metal Reciclado Extranjero
Item icon Dead Ringer.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon L'Etranger.png
Metal Reciclado Justiciera Duplicante Diamondback
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Frontier Justice.png + Item icon Dead Ringer.png = Item icon Diamondback.png

Variante de Calidad Rara


Logros relacionados

Leaderboard class pyro.png Pyro

Combustión espontánea
Combustión espontánea
Quema a 10 Spies invisibles.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Despydete de tu cabeza
Despydete de tu cabeza
Decapita a un Spy camuflado.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Kontraespionaje
Kontraespionaje
Mata o ayuda a matar a 10 Spies invisibles.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Se busca
Se busca
Acaba con 3 Spies camuflados con un centinela controlado por tu Arreo.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Frascogido infraganti
Frascogido infraganti
Usa el fraskungfú para revelar a un Spy invisible.
Disparando a la brisa
Disparando a la brisa
Mata a un Spy totalmente invisible con un solo ataque.

Leaderboard class spy.png Spy

Detección por calor
Detección por calor
Sobrevive 30 segundos después de que te prendan fuego mientras eres invisible.


Agente dormido
Agente dormido
Mata a un enemigo en menos de 20 segundos desde que activó tu fingir muerte.
Spies como nosotros
Spies como nosotros
Con la invisibilidad, choca contra un Spy enemigo invisible.

Historial de actualización

Parche del 21 de mayo de 2009 (Actualización del Sniper contra el Spy)
  • El Duplicante fue añadido al juego.

Parche del 22 de mayo de 2009

  • Se ha arreglado un error por el cual no se veía la muerte fingida en las puntuaciones.

Parche del 26 de mayo de 2009

  • Ahora el Duplicante consume toda su energía al volverse visible, aunque lo haga antes de agotarse.

Parche del 29 de mayo de 2009

  • Se ha arreglado el que los Spies no mueran al estar en la salida de un Teleportador enemigo y un enemigo aparezca teniendo el Duplicante activo.

Parche del 8 de junio de 2009

  • El Duplicante puede activarse llevando el dosier.

Parche del 23 de junio de 2009

  • Se ha reducido la consumación del Duplicante, dando una oportunidad de segunda invisibilidad con la barra llena.
  • Se puede alargar el estado de invisibilidad recogiendo munición.
  • Se ha hecho que al atacarte mientras te burlas con el Duplicante active no te vuelve invisible, pero la reducción de daño se conserva.
  • Volverse visible ahora consume al menos un 40% aunque la barra esté al 100%. Esto solo ocurre si la barra está a más del 60%.
  • La energía del Dupicante ahora puede restaurarse con munición.

Parche del 14 de julio de 2009

  • El tiempo de recarga del Duplicante pasa de ser de 18.5 segundos a 16.5 segundos.

Parche del 6 de enero de 2010

  • La barra del Duplicante se reduce a un 40% si te vuelves visible antes de tiempo.
  • Recarga de un 35% de la barra de energía recogiendo munición.
  • El sonido es más tranquilo.

Parche del 13 de enero de 2010

  • Fingiendo la muerte se producen animaciones de muerte como la pérdida de la cabeza, tiro de Sniper, puñaladas, etc.
  • Al fingir la muerte por un explosivo explotas como una muerte normal.
  • Los cadavers falsos ahora están vestidos correctamente (con sus gorros equipados y cayendo como debería).
  • Las armas soltadas por el cadáver falso ahora tiene físicas y colisiones apropiadas para su tipo.
  • Arrelado el que un Spy fingiendo su muerte mientras estaba disfrazado de Spy enemigo suelte un modelo equivocado con una máscara puesta.
  • Arregladas las físicas de los modelos de los cadáveres falsos.

Parche del 20 de mayo de 2010

Parche del 30 de septiembre de 2010 (Actualización de la Mann-Conomía)

  • [Sin documentar] Esta arma es parte del plano de fabricación del Extranjero.
  • [Sin documentar] Tu silueta es visible si te topas con un enemigo.

Parche del 13 de octubre de 2011 (Actualización del Manniversario y Rebajas)

  • [Sin documentar] Se ha añadido un sonido que se ejecuta cuando el Duplicante esta recargado.

Parche del 2 de febrero de 2012

  • [Sin documentar] Se ha añadido el aspecto Raro.

Parche del 28 de junio de 2012

  • Los barrancos de sd doomsday ahora matan correctamente a los Spies.

Parche del 10 de julio de 2013

  • Changed attribute:
    • When under the effect of Feign Death, damage taken decreases the duration of the effect.

Parche del 11 de julio de 2013

  • When disguised as a teammate, the Dead Ringer will drop the body of the player the Spy is disguised as.

Parche del 12 de noviembre de 2013

Parche del 27 de enero de 2015

  • Fixed a bug with Dead Ringer Cloak meter being lowered to 40% after Super Armor duration ends when Cloak was extended via pickups or the L'Etranger.

Parche del 2 de julio de 2015 #1 (Actualización Gun Mettle)

  • Changed attributes:
    • Triggering Feign Death instantly removes 50% cloak meter.
    • Changed increased drain rate to a decreased drain rate. Overall duration of invisibility is still 7 seconds when accounting for initial spend of 50 cloak meter for triggering Feign Death.
    • Decreased cloak regen rate from +80% to +50%
    • When Feign Death is triggered, the Spy receives a 3 second speed boost.
    • Initial attack that triggers feign death has its damage reduced by 50%.
    • Damage resistance on triggering feign death scales over time. 65% to 20% over 3 seconds.
    • Feign Death stealth has no bump shimmer for 3 seconds.
    • 3 seconds after triggering Feign Death, the Spy is under normal invisible conditions (20% armor and shimmers if bumped or shot).
    • Can no longer pick up ammo for cloak meter while cloaked.

Parche del 8 de julio de 2015 #1

  • Fixed a case where speed-line particles were visible for enemy players when a Spy triggered the Dead Ringer.

Parche del 15 de julio de 2015 #1

  • Fixed an issue with Unusual Revolvers where the unusual effect would sometimes not disappear when the Spy would feign death, disguise, cloak, etc.

Parche del 17 de diciembre de 2015 (Actualización Tough Break)

  • The HUD 'Cloak' meter now displays 'FEIGN' when Dead Ringer is equipped.
  • Changed attribute:
    • Initial damage reduction when feigning death increased to 75% from 50%.

Parche del 3 de marzo de 2016

  • Updated the draw sound for the Dead Ringer.

Parche del 25 de abril de 2016

  • Fixed ragdolls not drawing the head properly when a Spy feigns death.

Parche del 14 de noviembre de 2016

  • Fixed a bug related to using the Dead Ringer while carrying the flag.

Parche del 14 de febrero de 2017

  • Fixed Spectators seeing the fake death notices for the Spy when he feigns death.

Parche del 20 de octubre de 2017 (Actualización Jungle Inferno)

  • Changed attribute:
    • Ammo kits and Dispensers no longer refill the Spy's cloak meter.

Parche del 21 de junio de 2022

  • Se ha corregido que las muertes fingidas del Spy con el Duplicante no se mostrara en la barra de estado de equipo rápido de matchmaking.

Parche del 23 de junio de 2022

  • Se han corregido que las muertes fingidas del Spy no mostraran los retratos correctos de las clases.

Errores

  • El medidor de invisibilidad mostrado en el reloj no muestra correctamente la cantidad real disponible de invisibilidad, de manera similar al Reloj del Coleccionista.
  • Si un Spy lleva un Duplicante y recibe daño al burlarse, cualquier daño recibido luego de que la burla termine no activará el fingir muerte.
  • Fingir muerte en circunstancias que deberían provocar un grito único de muerte a veces causarán un grito de muerte normal.
  • La reducción de daño del Duplicante también aplica para el daño por ahogo. Sin embargo, el Spy recuperará la cantidad total de salud que hubiera perdido sin el Duplicante, permitiendo a los jugadores curarse a sí mismo al ahogarse intencionalmente.
  • Desplegar el reloj al inicio de una ronda a veces causará que el Spy use el reloj sin sujetarlo visualmente. Esto solo puede arreglarse al morir.
  • Existe un error ocasional que ocurre con el Duplicante donde, una vez que se activa el fingir muerte, la lista de víctimas reportará que el asesino del Spy «se ha vengado» de él, incluso si no estaba dominado. El mismo error puede reportar que el asesino del Spy está dominándolo incluso si dicho Spy ya estaba siendo dominado por dicho jugador, o incluso si nunca había sido eliminado por el asesino. Ambos errores también pueden reproducir el efecto de sonido que acompaña a estos efectos. Cuando el Spy muere por peligros del entorno o por daño por caída, «ERRORNAME» se vengará del Spy. Estos mensajes solo son mostrados al otro equipo, al igual que todas las mecánicas falseadas del Duplicante.
  • Al recargar el Revólver, cambiar de armas al Zapador o usar el Manga Afilada, al desplegar rápidamente el Duplicante, se podrán ver momentáneamente tres brazos.
  • Algunos logros que requieren matar a Spies invisibles pueden obtenerse al atacar a un Spy con su Duplicante listo.
  • Cuando un jugador sostiene el Duplicante con un arma con cuentarrachas Especializado o Profesional, el brillo se replicará en el Duplicante.
  • Si el usuario tiene los sonidos de último golpe activados, no siempre se reproducirán si el ataque activa el Duplicante de un Spy enemigo.
  • Al igual que el Reloj de Invisibilidad y el Embozador, si se despliega el Duplicante durante la animación de recarga de un arma secundaria, la recarga se acelerará.
  • Disfrazarse con Tu Eterna Recompensa o el Aguijón Wanga al llevar el Duplicante resultará en que el Spy siga sosteniéndolo y lo mostrará cargándose. Al estar cargado por completo, actuará normalmente. Sin embargo, si el usuario recibe daño al llevar el Duplicante sin carga, aún recibirá el daño reducido por el 75% de resistencia al daño del Duplicante, solo para el primer impacto.
  • Si el jugador sostiene el Duplicante luego de que su equipo pierda la ronda, recibir daño no activará el fingir muerte, pero el 75% de resistencia al daño se activará cada vez.
    • Si un jugador enemigo daña al Spy en este estado, los números de daño no reflejarán el 75% de resistencia al daño.

Curiosidades

  • Dead Ringer (nombre en inglés) es una frase usada para describir un duplicado exacto de algo o alguien. Por ejemplo, «He's a Dead Ringer for that BLU Spy we shot earlier!» («¡Él es un Dead Ringer de ese Spy BLU al que disparamos antes!»). La parte de «ringer» de la frase se refiere a un reemplazo o impostor, especialmente en eventos deportivos, haciendo del cuerpo falso del Spy un «dead ringer» real.
    • El término en inglés dead ringer también se sugiere que surgió del concepto de los siglos XVIII y XIX de instalar timbres en ataúdes, en lo cual las personas presumidas muertas por error podía tocar el timbre para alertar que aún están vivos, de manera similar a cómo un Spy con Duplicante puede presumirse muerto, solo para revelar que aún esta con vida.
  • La habilidad de fingir muerte estaba presente en Team Fortress Classic, y la función del Duplicante probablemente está inspirado en dicha habilidad. Sin embargo, en Team Fortress Classic, fingir muerte estaba limitado a estar inmóvil y esperar que el enemigo se haya alejado cuando el jugador decida levantarse.
  • En el tercer día de la Actualización del Sniper contra el Spy cuando el Caparazumbador fue introducido, se puede ver el Duplicante en la mano del Spy «muerto», a pesar del hecho de que no fue oficialmente anunciado hasta el siguiente día.[1]
  • El Duplicante es mencionado por el Heavy en Poker Night at the Inventory durante una respuesta de fold con la línea «The cards flop worse than Spy with Dead Ringer».

Galería

Referencias

Véase también