Difference between revisions of "Dead Ringer/es"

From Team Fortress Wiki
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{{Trans|Spanish}}
 
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name            = Duplicante
 
 
| type            = weapon
 
| type            = weapon
 
| image            = Dead Ringer.png
 
| image            = Dead Ringer.png
 +
| 3d-alt          = yes
 +
| view1name        = Normal
 +
| view2name        = Activado
 +
| hide-kill-icon  = yes
 
| used-by          = [[Spy/es|Spy]]
 
| used-by          = [[Spy/es|Spy]]
 
| slot            = pda 2
 
| slot            = pda 2
| availability    = Desbloqueable, Aleatoria, Fabricación
+
| released        = {{Patch name|5|21|2009}}<br>({{update link|Sniper vs. Spy Update}})
| ammo-loaded      = N/A
+
| availability    = {{avail|unlock|drop|craft|purchase|crate38-strange|collectors}}
| ammo-carried    = N/A
+
| marketable      = yes
| medieval          = yes
+
| numbered        = no
 +
| medieval        = yes
 +
| ammo-loaded      = N/D
 +
| ammo-carried    = N/D
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | loadout-name  = El Duplicante
+
   | prefix        = El
   | level          = Reloj de invisibilidad de Nivel 5
+
   | item-kind      = Reloj de Invisibilidad
   | att-1-neutral  = Tipo de invisibilidad: hacerse el muerto
+
  | item-level    = 5
   | att-2-positive = +80% de regeneración de invisibilidad
+
   | att-1-neutral  = Tipo de invisibilidad: fingir muerte
   | att-3-negative = +60% de consumo de invisibilidad
+
   | att-2-neutral  = Deja un cadáver falso al recibir daño y proporciona temporalmente invisibilidad, velocidad y resistencia al daño
 +
  | att-3-positive = +50% de velocidad de regeneración de invisibilidad
 +
   | att-4-positive = +40% de duración de invisibilidad
 +
  | att-5-negative = -50% de medidor de invisibilidad cuando se activa Fingir Muerte
 
}}
 
}}
 +
{{Quotation|Eslogan publicitario del '''Duplicante'''|En el tiempo que tus adversarios corren hacia tu «cuerpo» para cachearlo y quitarte hasta los empastes de oro de tu boca, tú ya estarás detrás de ellos, listo para el golpe de gracia.}}
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 +
El '''Duplicante''' (''Dead Ringer'', en inglés) es un [[Weapons/es#spypdasecondary|arma PDA]] desbloqueable para el [[Spy/es|Spy]]. Es una pieza de tecnología avanzada incorporada en un reloj de bolsillo chapado de oro, con un gravado de un colibrí en su tapa y una pantalla de invisibilidad circular.
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 +
El principal atributo de esta arma es [[Cloak/es|hacer invisible]] al usuari por 7 segundos al recibir daño si está activado, dejando atrás un [[ragdoll/es|cuerpo]] falso del Spy para distraer y engañar al enemigo. La invisibilidad generada es instantánea y puede generar cierta información en el juego que mejora la legitimidad de la «muerte» del usuario (listado abajo). Si un jugador está disfrazado de uno de sus compañeros, la activación genera un cuerpo falso de la clase del disfraz (el cual, para su equipo, aparecerá como un cuerpo del Spy con una máscara de la clase de la que está disfrazado). Para usar este reloj, el Spy debe sujetar el reloj presionando el botón de disparo secundario antes de recibir daño. El reloj debe estar completamente cargado antes de poder usarse, y sujetar el reloj evita que el Spy ataque. Esto también significa que el Spy es incapaz de hacerse invisible en cualquier momento y, en lugar de ello, deberá depender del daño.
 +
 +
Al activarse, el medidor de invisibilidad inmediatamente caerá a 50%, y el Spy recibirá un impulso de velocidad por 3 segundos. El Spy recibe daño reducido en un 75% para el ataque inicial que activa la invisibilidad y ganará resistencia al daño dependiendo de cuánto tiempo le queda a su invisibilidad (desde un máximo de 65% hasta un mínimo de 20% luego de 3 segundos). La reducción del daño inicial permite al jugador sobrevivir cantidades masivas de daño siempre que el jugador tenga la [[Health/es|salud]] suficientes antes de recibir el ataque, con la excepción de [[headshot/es|disparos a la cabeza]] con carga completa por [[Sniper/es|Sniper]]s usando la {{item link|Machina}}, [[backstab/es|puñaladas por la espalda]] de Spies enemigos, y [[Taunts/es#Taunt kills|burlas asesinas]].
  
{{Quotation|Dead Ringer publicity blurb|By the time your adversary races towards your 'body' to frisk you for cash and pull gold fillings out of your mouth, you'll already be behind him, poised for the killing blow.|translate=yes}}
+
Durante los 3 primeros segundos de invisibilidad, el Spy no se volverá parcialmente invisible al tocar a un enemigo o al recibir un disparo, y ganará inmunidad a la [[afterburn/es|quemadura]]. Esto se convierte en la invisibilidad por defecto después de 3 segundos (la invisibilidad parpadea al contacto, 20% de reducción de daño). La invisibilidad dura 7 segundos antes de agotarse (del 50%).
  
El '''Duplicante''' (en inglés '''Dead Ringer''') es un gadget desbloqueable para la clase del [[Spy/es|Spy]]. Se trata de un reloj de bolsillo enchapado en oro con una inscripción de un colibrí en el exterior, símbolo de la vida eterna.
+
El {{item name|Dead Ringer}} quita la invisibilidad con un [[Media:Spy uncloak feigndeath.wav|sonido muy fuerte y distintivo]]. Este ruido es muy fuerte al estar cerca pero se desvanece rápidamente al estar lejos. A diferencia del {{item link|Invisibility Watch}}, los [[Dispenser/es|Dispensadore]]s y la [[ammo/es|munición]] no pueden rellenar el medidor de invisibilidad.  
  
El principal atributo de esta arma es hacer [[Cloak/es|invisible]] a el propietario de ella durante 6,5 segundos después de ser herido, dejando tras de sí un cadáver falso para distraer y engañar a los enemigos. Para usarlo, el Spy debe estar con el reloj activado antes de recibir daño. El cadaver falso es instantáneo, y puede generar anuncios de muerte, [[domination/es|dominaciones]], [[revenge/es|venganza]] e incluso [[achievement/es|logros]]. También se añadira 1 al contador de cabezas del Demoman si es que es asesinado con  la [[Eyelander/es|La intertual]]. Cuando se usa reloj en una batalla de [[Arena/es|arena]] antes de que cualquier otro jugador sea asesinado, le otorga al atacante la [[First blood/es|sangre Primera]]. Provocando una muerte falsa en contra de un [[Spy/es|Spy]] en un [[duel]]o no subirá un punto a la puntuación de duelo.
+
Activar el {{item name|Dead Ringer}} removerá ciertos efectos de estado del Spy:
 +
* El [[Fire/es|fuego]] se apagará.
 +
* La [[Bleeding/es|hemorragia]] parará.
 +
Sin embargo, no afecta a otros efectos de estado. Por ejemplo:
 +
* Las armas que [[Covering/es|empapan]] y el [[water/es|agua]] aún empaparán al Spy invisible.
 +
Por lo tanto, fingir muerte al sufrir estos efectos no será convincente.
 +
Además, cuando el jugador está invisible, el Spy no es inmune a los efectos de estado, aunque dichos efectos tendrán duración reducida, de manera similar al {{item name|Invis Watch}}.
  
Durante la invisibilidad, El Duplicante bloquea 90% del daño desde el golpe de activación.  This allows the player to survive fully charged [[headshot]]s by [[Sniper]]s or [[backstab]]s from enemy Spies, as long as the user has a sufficient amount of [[health|Hit Points]] before the attack was made. Since backstabs have a base damage of 6 times the victim's current health, and the initial hit that activates the Dead Ringer does 10% damage, backstabs will deal 6/10 of the Spy's current health. Additionally, the watch prevents the [[Cloak]] from flickering upon impact with enemies or damage.
+
El {{item name|Dead Ringer}} es otorgado automáticamente a los jugadores que obtengan 17 [[Spy achievements/es|logros de Spy]].
  
The Dead Ringer uncloaks with a very distinct sound. The uncloak noise is quite loud up-close, but rapidly fades with distance (this can be "fixed" with the [[Familiar Fez]] set). Its Cloak meter drains significantly upon uncloaking, and cannot be used again until fully recharged, though emerging from the Dead Ringer's Cloak drains up to 60% if the meter is at least 40% full. Like the standard [[Invisibility Watch]], picking up ammo can replenish the Cloak. [[Resupply area]]s, [[Dispenser]]s, and [[ammo]] can also replenish the Cloak meter. A large ammo box and medium boxes will restore 35% and small boxes 25%. If a Spy is cloaked for more than 6.5 seconds using the Dead Ringer, through collecting ammo or other sources, it will revert to a standard Cloak, losing the 90% damage reduction and letting the Cloak flicker if the Spy collides with an enemy or gets shot.
+
== Efectos de Fingir muerte ==
 +
Las muerte fingidas tienen ciertas características que afectan al juego. Algunos efectos de muerte se replican o falseadas como si el Spy hubiese muerto de verdad, mientras que otros no, lo cual puede alertar a jugadores atentos de la muerte fingida.
  
Activating the Dead Ringer while already on fire extinguishes it. The player must take evasive action, however, as they can be lit on fire again during Cloak. The Dead Ringer Cloak will activate even if the Spy was previously covered by [[Jarate]] (the increased damage will still be in effect however), but will short out if he is hit by Jarate while the Cloak is active. The [[Tribalman's Shiv]] or [[Southern Hospitality]] can inflict [[bleed]] which will cause the Spy to drop blood even while cloaked, allowing him to be tracked by sharp-eyed opponents.
+
{|class="wikitable grid"
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|-
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!Mecánicas replicadas
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|
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* Ciertos [[achievement/es|logros]] o contadores de logros
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* [[First Blood/es|Acorralado]] en [[Arena/es|Arena]]
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* Arma soltada (recogible por el usuario y otros)
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* Cabezas para la {{item link|Eyelander}}, el {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}} y el {{item link|Nessie's Nine Iron}}
 +
* La hoja ensangrentada y la remoción del daño autoinfligido al cambiar de armas de la {{item link|Half-Zatoichi}}
 +
* Un [[health pack/es|botiquín]] en el [[Medieval Mode/es|Modo Medieval]]
 +
* Efectos de vaporización o incineración del {{item link|Cow Mangler 5000}}, {{item link|Righteous Bison}}, {{item link|Pomson 6000}}, {{item link|Phlogistinator}}, {{item link|Manmelter}}, {{item link|Third Degree}}, {{item link|Neon Annihilator}}, {{item link|Batsaber}}, {{item link|Shooting Star}}, y {{item link|C.A.P.P.E.R}}
 +
* [[Killstreak Kit/es|Cuentarrachas]]
 +
* Efecto de [[Critical hit/es|impacto crítico]] o minicrítico sobre la cabeza
 +
* Notificación de «Racha acabada» si el Spy está usando un armas con cuentarrachas
 +
|-
 +
!Mecánicas falseadas
 +
|
 +
* [[Kill icon/es|Registro de muerte]] para el equipo enemigo
 +
* Notificaciones de [[Domination/es|Dominación]] (no se refleja en la tabla de puntuaciones)
 +
* Cajetín de munición mediano (no provee munición o metal al recogerlo)
 +
* Estado de muerto en la [[scoreboard/es|tabla de puntuaciones]] (no dura tanto como una muerte real)
 +
|-
 +
!Mecánicas no replicadas ni falseadas
 +
|
 +
* Efectos Al causar baja de armas, incluyendo:
 +
** El [[crit-boost/es|subidón de críticos]] de los {{item link|Killing Gloves of Boxing}}
 +
** Las notificaciones ¡MUERTE CON PEZ!, ¡MUERTE POR BRAZO! y ¡BOFETADA! del {{item link|Holy Mackerel}}, {{item link|Unarmed Combat}}, y la {{item link|Hot Hand}}, respectivamente
 +
** La obtención de salud del {{item link|Powerjack}}, {{item link|Warrior's Spirit}}, y la {{item link|Half-Zatoichi}}
 +
** El botiquín del {{item link|Candy Cane}}
 +
** El icono de muerte por penetración y los efectos de sonido luego de matar a otro jugador a través del Spy con la {{item link|Machina}} y la {{item link|Shooting Star}}
 +
** El cuerpo de Australium creado por el {{item link|Saxxy}}, {{item link|Golden Wrench}}, o {{item link|Golden Frying Pan}}
 +
** El impulso de velocidad del {{item link|Baby Face's Blaster}}
 +
** El contador de víctimas del {{item link|Air Strike}}
 +
** El relleno del medidor de embestida del {{item link|Tide Turner}} luego de matar al Spy con un arma cuerpo a cuerpo
 +
* La ubicación de la [[Deathcam/es|Cámara de muerte]] (los jugadores recientemente asesinados por el Spy verán la cámara enfocar al Spy verdadero, no al cuerpo falso, y no verán «el difunto» antes del nombre del Spy)
 +
* [[Hit Sound/es|Sonidos de último golpe]]
 +
* Muertes por [[Revenge/es|venganza]]
 +
* El contador de víctimas personal de los jugadores en la [[scoreboard/es|tabla de puntuaciones]]
 +
* El contador de cuentarrachas del Spy en la tabla de puntuaciones
 +
* El contador de víctimas/asistencias del [[Sentry Gun/es|Arma Centinela]] (y por tanto los críticos de venganza de la {{item link|Frontier Justice}})
 +
* El contador de jugadores en Arena
 +
* Puntuaciones de los [[Dueling/es|duelos]]
 +
* Las estadísticas de las armas de [[Strange/es|Aspecto Raro]]
 +
* [[Exorcism (halloween spell)/es|Exocismo]]
 +
|}
  
 
==Tiempo de función==
 
==Tiempo de función==
Activates upon injury. The Spy will take only 10% damage from attacks while he is cloaked, including the initial triggering attack.
+
{{Damage table
 +
| effect            = <p><div style="float:left">Tras la activación:</div><div style="float:right"><span style="padding: 0 60px">&nbsp;</span>
 +
                            Suelta un cuerpo falso, 75% de reducción de daño, remueve algunos efectos de estado</div></p><br>
 +
                      <p><div style="float:left">Por los primeros 3 segundos:</div> <div style="float:right"><span style="padding: 0 60px">&nbsp;</span>
 +
                            Impulso de velocidad, la invisibilidad no parpadea al colisionar con un enemigo, hasta un 65% de reducción de daño</div></p><br>
 +
                      <p><div style="float:left">Consecuentemente:</div> <div style="float:right"><span style="padding: 0 60px">&nbsp;</span>
 +
                            Invisibilidad normal</div></p><br>
 +
| function times    = yes
 +
|  cloak fade        = Instantáneo
 +
|  decloak fade      = <div style="float:left">Jugador:</div> 2.0 s<br/><div style="float:left">Mundo:</div> 1.8 s
 +
|  cloak duration    = 7.0 s<br> {{Tooltip|8.2 s|Con el Extranjero equipado}}<br> {{Tooltip|6.0 s|Con Tu Eterna Recompensa equipada}}<br> {{Tooltip|7.6 s|Con el Extranjero y Tu Eterna Recompensa equipados}}
 +
|  recharge          = {{Tooltip|10|Desde el 50% de carga}} - {{Tooltip|20|Desde el 0% de carga}} s
 +
|  activation time  = {{tooltip|Instantáneo|Al recibir daño}}
 +
}}
  
*Cloak maximum duration: 6.5 seconds
+
{{Weapon Demonstration}}
  
*Cloak recharge time (from 100% depletion): 16 seconds
+
==Fabricación==
 +
{{See also|Crafting/es|l1=Fabricación}}
 +
===Plano===
 +
{{Blueprint | autoresult = Spy pda}}
  
==Como un ingrediente de [[Crafting/es|Fabricación]]==
+
===Como ingredient===
{|
 
|
 
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Dead Ringer
 
| ingredient-1 = Dead Ringer
 
| ingredient-2 = Huntsman
 
| ingredient-2 = Huntsman
| result       = Tribalman's Shiv
+
| result = Tribalman's Shiv
 
}}
 
}}
|| &nbsp;&nbsp;&nbsp; ||
 
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Dead Ringer
 
| ingredient-1 = Dead Ringer
 
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
| result       = L'Etranger
+
| result = L'Etranger
 +
}}
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 +
| ingredient-2 = Frontier Justice
 +
| ingredient-3 = Dead Ringer
 +
| result = Diamondback
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Reloj de Invisibilidad
 +
| rankson = deaths feigned
 +
| rankson2 =
 +
| festive =
 +
  | prefix        = El
 +
  | att-1-neutral  = Tipo de invisibilidad: fingir muerte
 +
  | att-2-neutral  = Deja un cadáver falso al recibir daño y proporciona temporalmente invisibilidad, velocidad y resistencia al daño
 +
  | att-3-positive = +50% de velocidad de regeneración de invisibilidad
 +
  | att-4-positive = +40% de duración de invisibilidad
 +
  | att-5-negative = -50% de medidor de invisibilidad cuando se activa Fingir Muerte
 +
| can deal damage = no
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| notes =
 +
}}
 +
 
 +
==Logros relacionados==
 +
=== {{Class link|Pyro}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Spontaneous Combustion}}
 +
}}
 +
 
 +
=== {{Class link|Demoman}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Shorn Connery}}
 +
}}
 +
 
 +
=== {{Class link|Heavy}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Spyalectical Materialism}}
 +
}}
 +
 
 +
=== {{Class link|Engineer}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Engineer|Search Engine}}
 +
}}
 +
 
 +
=== {{Class link|Sniper}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Jarring Transition}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Shoot the Breeze}}
 
}}
 
}}
|}
 
  
==Logros Relacionados==
+
=== {{Class link|Spy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1 = {{Show achievement|Spy|Sleeper Agent}}
+
| 1 = {{Show achievement|Spy|Burn Notice}}
 +
      {{Show achievement|Spy|Sleeper Agent}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Spy|Spies Like Us}}
 
}}
 
}}
  
==Problemas Técnicos==
+
== Historial de actualización ==
*Reloading either the [[Revolver]] or the [[Ambassador]], or taking out a [[Electro Sapper]] whilst holding the Dead Ringer up will cause the Spy to appear to have three arms.
+
{{Update history | '''{{Patch name|5|21|2009}}''' ({{update link|Sniper vs. Spy Update}})
*If the Spy takes any damage (with the exception of taunt kills that stun the enemy like [[The Forajido]]) while taunting with the Dead Ringer activated, the Spy does not feign death and a fake watch is created. On the player's screen, the Spy can be seen holding the Dead Ringer, but they can still use their weapons. However, only the first hit will have reduced damage. Each hit after that takes full damage. The player can right click again to activate the actual Dead Ringer.
+
* El Duplicante fue añadido al juego.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|22|2009}}'''
 +
* Se ha arreglado un error por el cual no se veía la muerte fingida en las puntuaciones.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|26|2009}}'''
 +
* Ahora el Duplicante consume toda su energía al volverse visible, aunque lo haga antes de agotarse.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|29|2009}}'''
 +
* Se ha arreglado el que los Spies no mueran al estar en la salida de un [[Teleport/es|Teleportador]] enemigo y un enemigo aparezca teniendo el Duplicante activo.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|8|2009}}'''
 +
* El Duplicante puede activarse llevando el [[Intelligence/es|dosier]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2009}}'''
 +
* Se ha reducido la consumación del Duplicante, dando una oportunidad de segunda invisibilidad con la barra llena.
 +
* Se puede alargar el estado de invisibilidad recogiendo munición.
 +
* Se ha hecho que al atacarte mientras te [[taunt/es|burlas]] con el Duplicante active no te vuelve invisible, pero la reducción de daño se conserva.
 +
* Volverse visible ahora consume al menos un 40% aunque la barra esté al 100%. Esto solo ocurre si la barra está a más del 60%.
 +
* La energía del Dupicante ahora puede restaurarse con munición.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|14|2009}}'''
 +
* El tiempo de recarga del Duplicante pasa de ser de 18.5 segundos a 16.5 segundos.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|6|2010}}'''
 +
* La barra del Duplicante se reduce a un 40% si te vuelves visible antes de tiempo.
 +
* Recarga de un 35% de la barra de energía recogiendo munición.
 +
* El sonido es más tranquilo.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
 +
* Fingiendo la muerte se producen animaciones de muerte como la pérdida de la cabeza, tiro de Sniper, puñaladas, etc.
 +
*Al fingir la muerte por un explosivo explotas como una muerte normal.
 +
* Los cadavers falsos ahora están vestidos correctamente (con sus gorros equipados y cayendo como debería).
 +
* Las armas soltadas por el cadáver falso ahora tiene físicas y colisiones apropiadas para su tipo.
 +
* Arrelado el que un Spy fingiendo su muerte mientras estaba disfrazado de Spy enemigo suelte un modelo equivocado con una máscara puesta.
 +
* Arregladas las físicas de los modelos de los cadáveres falsos.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|20|2010}}'''
 +
* {{Undocumented}} Esta arma es parte del [[crafting/es|plano de fabricación]] de la [[Tribalman's Shiv/es|Cuchilla Tribal]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
 +
* {{Undocumented}} Esta arma es parte del plano de fabricación del [[L'Etranger/es|Extranjero]].
 +
* {{Undocumented}} Tu silueta es visible si te topas con un enemigo.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{update link|Manniversary Update & Sale}})
 +
* {{undocumented}} Se ha añadido un sonido que se ejecuta cuando el Duplicante esta recargado.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|2|2012}}'''
 +
* {{undocumented}} Se ha añadido el aspecto [[Strange/es|Raro]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|28|2012}}'''
 +
* Los barrancos de [[sd doomsday]] ahora matan correctamente a los Spies.
 +
 
 +
'''{{Patch name|07|10|2013}}'''
 +
* Changed attribute:
 +
** When under the effect of Feign Death, damage taken decreases the duration of the effect.
 +
 
 +
'''{{Patch name|07|11|2013}}'''
 +
* When disguised as a teammate, the Dead Ringer will drop the body of the player the Spy is disguised as.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* Added [[Collector's]] quality.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|27|2015}}'''
 +
* Fixed a bug with Dead Ringer Cloak meter being lowered to 40% after Super Armor duration ends when Cloak was extended via [[Ammo|pickups]] or the [[L'Etranger]].
 +
 
 +
'''{{Patch name |7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* Changed attributes:
 +
** Triggering Feign Death instantly removes 50% cloak meter.
 +
** Changed increased drain rate to a decreased drain rate. Overall duration of invisibility is still 7 seconds when accounting for initial spend of 50 cloak meter for triggering Feign Death.
 +
** Decreased cloak regen rate from +80% to +50%
 +
** When Feign Death is triggered, the Spy receives a 3 second speed boost.
 +
** Initial attack that triggers feign death has its damage reduced by 50%.
 +
** Damage resistance on triggering feign death scales over time. 65% to 20% over 3 seconds.
 +
** Feign Death stealth has no bump shimmer for 3 seconds.
 +
** 3 seconds after triggering Feign Death, the Spy is under normal invisible conditions (20% armor and shimmers if bumped or shot).
 +
** Can no longer pick up ammo for cloak meter while cloaked.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|8|2015}} #1'''
 +
* Fixed a case where speed-line particles were visible for enemy players when a Spy triggered the Dead Ringer.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|15|2015}} #1'''
 +
* Fixed an issue with Unusual Revolvers where the unusual effect would sometimes not disappear when the Spy would feign death, disguise, cloak, etc.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
 +
* The HUD 'Cloak' meter now displays 'FEIGN' when Dead Ringer is equipped.
 +
* Changed attribute:
 +
** Initial damage reduction when feigning death increased to 75% from 50%.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|3|2016}}'''
 +
* Updated the draw sound for the Dead Ringer.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|25|2016}}'''
 +
* Fixed ragdolls not drawing the head properly when a Spy feigns death.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|14|2016}}'''
 +
* Fixed a bug related to using the Dead Ringer while carrying the flag.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2017}}'''
 +
* Fixed Spectators seeing the fake death notices for the Spy when he feigns death.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 +
* Changed attribute:
 +
** Ammo kits and Dispensers no longer refill the Spy's cloak meter.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|21|2022}}'''
 +
* Se ha corregido que las muertes fingidas del Spy con el {{item name|Dead Ringer}} no se mostrara en la barra de estado de equipo rápido de matchmaking.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2022}}'''
 +
* Se han corregido que las muertes fingidas del Spy no mostraran los retratos correctos de las clases.
 +
}}
 +
 
 +
==Errores==
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* El medidor de invisibilidad mostrado en el reloj no muestra correctamente la cantidad real disponible de invisibilidad, de manera similar al {{item link|Enthusiast's Timepiece}}.
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* Si un Spy lleva un {{item name|Dead Ringer}} y recibe daño al burlarse, cualquier daño recibido luego de que la burla termine no activará el fingir muerte.
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* Fingir muerte en circunstancias que deberían provocar un grito único de muerte a veces causarán un grito de muerte normal.
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* La reducción de daño del {{item name|Dead Ringer}} también aplica para el daño por [[drowning/es|ahogo]]. Sin embargo, el Spy recuperará la cantidad total de salud que hubiera perdido sin el {{item name|Dead Ringer}}, permitiendo a los jugadores curarse a sí mismo al ahogarse intencionalmente.
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* Desplegar el reloj al inicio de una ronda a veces causará que el Spy use el reloj sin sujetarlo visualmente. Esto solo puede arreglarse al morir.
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* Existe un error ocasional que ocurre con el {{item name|Dead Ringer}} donde, una vez que se activa el fingir muerte, la lista de víctimas reportará que el asesino del Spy «se ha vengado» de él, incluso si no estaba dominado. El mismo error puede reportar que el asesino del Spy está dominándolo incluso si dicho Spy ya estaba siendo dominado por dicho jugador, o incluso si nunca había sido eliminado por el asesino. Ambos errores también pueden reproducir el efecto de sonido que acompaña a estos efectos. Cuando el Spy muere por [[Environmental death/es|peligros del entorno]] o por [[fall damage/es|daño por caída]], «ERRORNAME» se vengará del Spy. Estos mensajes solo son mostrados al otro equipo, al igual que todas las mecánicas falseadas del {{item name|Dead Ringer}}.
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* Al recargar el {{item link|Revolver}}, cambiar de armas al {{item link|Sapper}} o usar el {{item name|Sharp Dresser}}, al desplegar rápidamente el {{item name|Dead Ringer}}, se podrán ver momentáneamente tres brazos.
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* Algunos logros que requieren matar a Spies invisibles pueden obtenerse al atacar a un Spy con su {{item name|Dead Ringer}} listo.
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* Cuando un jugador sostiene el {{item name|Dead Ringer}} con un arma con [[Killstreak/es|cuentarrachas]] Especializado o Profesional, el brillo se replicará en el {{item name|Dead Ringer}}.
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* Si el usuario tiene los sonidos de último golpe activados, no siempre se reproducirán si el ataque activa el {{item name|Dead Ringer}} de un Spy enemigo.
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* Al igual que el {{item link|Invis Watch}} y el {{item link|Cloak and Dagger}}, si se despliega el {{item name|Dead Ringer}} durante la animación de recarga de un [[Weapons/es#spysecondary|arma secundaria]], la recarga se acelerará.
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* Disfrazarse con {{item link|Your Eternal Reward}} o el {{item link|Wanga Prick}} al llevar el {{item name|Dead Ringer}} resultará en que el Spy siga sosteniéndolo y lo mostrará cargándose. Al estar cargado por completo, actuará normalmente. Sin embargo, si el usuario recibe daño al llevar el {{item name|Dead Ringer}} sin carga, aún recibirá el daño reducido por el 75% de resistencia al daño del Duplicante, solo para el primer impacto.
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* Si el jugador sostiene el {{item name|Dead Ringer}} luego de que su equipo pierda la ronda, recibir daño no activará el fingir muerte, pero el 75% de resistencia al daño se activará cada vez.
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** Si un jugador enemigo daña al Spy en este estado, los números de daño no reflejarán el 75% de resistencia al daño.
  
 
==Curiosidades==
 
==Curiosidades==
*Using the Dead Ringer, it is possible to survive: a deadly fall (non-trigger), 16 stickies, taunt attacks, fully-charged [[headshot]]s, backstabs, and the initial hit by a [[train]] or [[saw blade]].
+
* [http://www.phrases.org.uk/meanings/dead%20ringer.html Dead Ringer] (nombre en inglés) es una frase usada para describir un duplicado exacto de algo o alguien. Por ejemplo, «''He's a Dead Ringer for that BLU Spy we shot earlier!''» («¡Él es un ''Dead Ringer'' de ese Spy BLU al que disparamos antes!»). La parte de «''ringer''» de la frase se refiere a un reemplazo o impostor, especialmente en eventos deportivos, haciendo del cuerpo falso del Spy un «'''''dead''' ringer''» real.
*Though it is possible to momentarily survive a train hit, the train will plow into the Spy again and kill them unless they move quickly out of its path.
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** El término en inglés ''[[w:Dead ringer (idiom)|dead ringer]]'' también se sugiere que surgió del concepto de los siglos XVIII y XIX de [[w:es:Ataúd de seguridad|instalar timbres en ataúdes]], en lo cual las personas presumidas muertas por error podía tocar el timbre para alertar que aún están vivos, de manera similar a cómo un Spy con {{item name|Dead Ringer}} puede presumirse muerto, solo para revelar que aún esta con vida.
*When ping and network transmission are not an issue, a Spy can bring up the Dead Ringer and be protected in less than 1/100th of a second. In the average online match this margin is greater, but the times serve to show that the Dead Ringer was designed with no real activation delay.
+
* La habilidad de [[Feign Death (Classic)/es|fingir muerte]] estaba presente en ''[[Team Fortress Classic/es|Team Fortress Classic]]'', y la función del {{item name|Dead Ringer}} probablemente está inspirado en dicha habilidad. Sin embargo, en ''Team Fortress Classic'', fingir muerte estaba limitado a estar inmóvil y esperar que el enemigo se haya alejado cuando el jugador decida levantarse.
*[http://www.phrases.org.uk/meanings/dead%20ringer.html Dead Ringer] is a phrase used to describe something or someone looking nearly identical to something or someone else. (e.g.'' 'He's a Dead Ringer for that BLU Spy we shot earlier!' '')
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* En el tercer día de la {{update link|Sniper vs. Spy Update}} cuando el {{item link|Razorback}} fue introducido, se puede ver el {{item name|Dead Ringer}} en la mano del Spy «muerto», a pesar del hecho de que no fue oficialmente anunciado hasta el siguiente día.<ref>[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day03_english.htm Día 3 de la {{update name|Sniper vs. Spy Update}}]</ref>
*The ability to feign death was present in Team Fortress Classic, and the Dead Ringer's function was likely inspired by that ability. However in Team Fortress Classic, the invisibility was limited instead to being rendered immobile and having to hope that the enemy would pass by.
+
* El {{item name|Dead Ringer}} es mencionado por el [[Heavy/es|Heavy]] en ''[[Poker Night at the Inventory/es|Poker Night at the Inventory]]'' durante una respuesta de ''fold'' con la línea «[[:Media:The cards flop worse than spy with dead ringer.wav|The cards flop worse than Spy with Dead Ringer]]».
*Feign Deaths will not:
 
** Be counted by Sentry Guns as kills or assists and thus will not contribute to revenge Crits for the [[Frontier Justice]].
 
** Trigger the 5 second Crit-boost for the [[Killing Gloves of Boxing]].
 
** Trigger the 75 health boost given by the [[Powerjack]].
 
** Display a "FISH KILL!" message from the [[Holy Mackerel]], instead incrementing the hit counter, and will continue to increment if one manages to hit the cloaked Spy.
 
** Trigger the "instantly disguised as the backstab victim" effect from the [[Your Eternal Reward]].  
 
** Trigger a hit sound (dingaling) if enabled in multiplayer advanced options.
 
** Increase the score of your [[dueling]] opponent.
 
*Combined with [[The Saharan Spy]] set, the Dead Ringer's uncloaking noise will become that of the regular [[Invisibility Watch]]'s noise, albeit greatly reduced, making a great combo.
 
  
 
==Galería==
 
==Galería==
 
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File:Dead Ringer 1st person red cropped.png|Vista en primera persona RED.
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File:Dead Ringer 1st person red.png|Vista en primera persona [[RED/es|RED]].
File:Dead Ringer 1st person blu cropped.png|Vista en primera persona BLU.
+
File:Dead Ringer 1st person blu.png|Vista en primera persona [[BLU/es|BLU]].
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File:Dead Ringer Chain.png|Modelo del mundo sin uso.
 
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==Ver también==
+
== Referencias ==
*[[Invisibility Watch/es|Reloj de invisibilidad]]
+
<references/>
*[[Cloak and Dagger/es|Embozador]]
+
 
*[[Cloak/es|Camuflaje]]
+
== Véase también ==
 +
* [[Basic Spy strategy/es#Duplicante|Estrategia con el {{item name|Dead Ringer}}]]
  
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{{SnipervsSpyUpdateNav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
<br/>
+
{{Spy Nav|state=collapsed}}
{{Spy Nav}}
 

Revision as of 08:46, 24 June 2022

«
En el tiempo que tus adversarios corren hacia tu «cuerpo» para cachearlo y quitarte hasta los empastes de oro de tu boca, tú ya estarás detrás de ellos, listo para el golpe de gracia.
— Eslogan publicitario del Duplicante
»

El Duplicante (Dead Ringer, en inglés) es un arma PDA desbloqueable para el Spy. Es una pieza de tecnología avanzada incorporada en un reloj de bolsillo chapado de oro, con un gravado de un colibrí en su tapa y una pantalla de invisibilidad circular.

El principal atributo de esta arma es hacer invisible al usuari por 7 segundos al recibir daño si está activado, dejando atrás un cuerpo falso del Spy para distraer y engañar al enemigo. La invisibilidad generada es instantánea y puede generar cierta información en el juego que mejora la legitimidad de la «muerte» del usuario (listado abajo). Si un jugador está disfrazado de uno de sus compañeros, la activación genera un cuerpo falso de la clase del disfraz (el cual, para su equipo, aparecerá como un cuerpo del Spy con una máscara de la clase de la que está disfrazado). Para usar este reloj, el Spy debe sujetar el reloj presionando el botón de disparo secundario antes de recibir daño. El reloj debe estar completamente cargado antes de poder usarse, y sujetar el reloj evita que el Spy ataque. Esto también significa que el Spy es incapaz de hacerse invisible en cualquier momento y, en lugar de ello, deberá depender del daño.

Al activarse, el medidor de invisibilidad inmediatamente caerá a 50%, y el Spy recibirá un impulso de velocidad por 3 segundos. El Spy recibe daño reducido en un 75% para el ataque inicial que activa la invisibilidad y ganará resistencia al daño dependiendo de cuánto tiempo le queda a su invisibilidad (desde un máximo de 65% hasta un mínimo de 20% luego de 3 segundos). La reducción del daño inicial permite al jugador sobrevivir cantidades masivas de daño siempre que el jugador tenga la salud suficientes antes de recibir el ataque, con la excepción de disparos a la cabeza con carga completa por Snipers usando la Machina, puñaladas por la espalda de Spies enemigos, y burlas asesinas.

Durante los 3 primeros segundos de invisibilidad, el Spy no se volverá parcialmente invisible al tocar a un enemigo o al recibir un disparo, y ganará inmunidad a la quemadura. Esto se convierte en la invisibilidad por defecto después de 3 segundos (la invisibilidad parpadea al contacto, 20% de reducción de daño). La invisibilidad dura 7 segundos antes de agotarse (del 50%).

El Duplicante quita la invisibilidad con un sonido muy fuerte y distintivo. Este ruido es muy fuerte al estar cerca pero se desvanece rápidamente al estar lejos. A diferencia del Reloj de Invisibilidad, los Dispensadores y la munición no pueden rellenar el medidor de invisibilidad.

Activar el Duplicante removerá ciertos efectos de estado del Spy:

Sin embargo, no afecta a otros efectos de estado. Por ejemplo:

  • Las armas que empapan y el agua aún empaparán al Spy invisible.

Por lo tanto, fingir muerte al sufrir estos efectos no será convincente. Además, cuando el jugador está invisible, el Spy no es inmune a los efectos de estado, aunque dichos efectos tendrán duración reducida, de manera similar al Reloj de Invisibilidad.

El Duplicante es otorgado automáticamente a los jugadores que obtengan 17 logros de Spy.

Efectos de Fingir muerte

Las muerte fingidas tienen ciertas características que afectan al juego. Algunos efectos de muerte se replican o falseadas como si el Spy hubiese muerto de verdad, mientras que otros no, lo cual puede alertar a jugadores atentos de la muerte fingida.

Mecánicas replicadas
Mecánicas falseadas
  • Registro de muerte para el equipo enemigo
  • Notificaciones de Dominación (no se refleja en la tabla de puntuaciones)
  • Cajetín de munición mediano (no provee munición o metal al recogerlo)
  • Estado de muerto en la tabla de puntuaciones (no dura tanto como una muerte real)
Mecánicas no replicadas ni falseadas

Tiempo de función

Tiempo de función (en segundos)
Efecto

Tras la activación:
  Suelta un cuerpo falso, 75% de reducción de daño, remueve algunos efectos de estado


Por los primeros 3 segundos:
  Impulso de velocidad, la invisibilidad no parpadea al colisionar con un enemigo, hasta un 65% de reducción de daño


Consecuentemente:
  Invisibilidad normal


Máxima duración de invisibilidad 7.0 s
8.2 s
6.0 s
7.6 s
Tiempo de desvanecimiento de invisibilidad Instantáneo
Tiempo de desvanecimiento de desinvisibilidad
Jugador:
2.0 s
Mundo:
1.8 s
Tiempo de recarga 10 - 20 s
Tiempo de activación Instantáneo
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Demostración

Fabricación

Véase también: Fabricación

Plano

Símbolo de Clase: Spy Símbolo de Espacio: PDA Secundaria Chatarra Posibles resultados
Item icon Class Token - Spy.png + Item icon Slot Token - PDA2.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Cloak and Dagger.png Item icon Dead Ringer.png Item icon Quackenbirdt.png

Como ingredient

Duplicante Cazador Cuchilla Tribal
Item icon Dead Ringer.png + Item icon Huntsman.png = Item icon Tribalman's Shiv.png
Duplicante Metal Reciclado Extranjero
Item icon Dead Ringer.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon L'Etranger.png
Metal Reciclado Justiciera Duplicante Diamondback
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Frontier Justice.png + Item icon Dead Ringer.png = Item icon Diamondback.png

Variante de Calidad Rara


Logros relacionados

Leaderboard class pyro.png Pyro

Combustión espontánea
Combustión espontánea
Quema a 10 Spies invisibles.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Despydete de tu cabeza
Despydete de tu cabeza
Decapita a un Spy camuflado.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Kontraespionaje
Kontraespionaje
Mata o ayuda a matar a 10 Spies invisibles.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Se busca
Se busca
Acaba con 3 Spies camuflados con un centinela controlado por tu Arreo.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Frascogido infraganti
Frascogido infraganti
Usa el fraskungfú para revelar a un Spy invisible.
Disparando a la brisa
Disparando a la brisa
Mata a un Spy totalmente invisible con un solo ataque.

Leaderboard class spy.png Spy

Detección por calor
Detección por calor
Sobrevive 30 segundos después de que te prendan fuego mientras eres invisible.


Agente dormido
Agente dormido
Mata a un enemigo en menos de 20 segundos desde que activó tu fingir muerte.
Spies como nosotros
Spies como nosotros
Con la invisibilidad, choca contra un Spy enemigo invisible.

Historial de actualización

Parche del 21 de mayo de 2009 (Actualización del Sniper contra el Spy)
  • El Duplicante fue añadido al juego.

Parche del 22 de mayo de 2009

  • Se ha arreglado un error por el cual no se veía la muerte fingida en las puntuaciones.

Parche del 26 de mayo de 2009

  • Ahora el Duplicante consume toda su energía al volverse visible, aunque lo haga antes de agotarse.

Parche del 29 de mayo de 2009

  • Se ha arreglado el que los Spies no mueran al estar en la salida de un Teleportador enemigo y un enemigo aparezca teniendo el Duplicante activo.

Parche del 8 de junio de 2009

  • El Duplicante puede activarse llevando el dosier.

Parche del 23 de junio de 2009

  • Se ha reducido la consumación del Duplicante, dando una oportunidad de segunda invisibilidad con la barra llena.
  • Se puede alargar el estado de invisibilidad recogiendo munición.
  • Se ha hecho que al atacarte mientras te burlas con el Duplicante active no te vuelve invisible, pero la reducción de daño se conserva.
  • Volverse visible ahora consume al menos un 40% aunque la barra esté al 100%. Esto solo ocurre si la barra está a más del 60%.
  • La energía del Dupicante ahora puede restaurarse con munición.

Parche del 14 de julio de 2009

  • El tiempo de recarga del Duplicante pasa de ser de 18.5 segundos a 16.5 segundos.

Parche del 6 de enero de 2010

  • La barra del Duplicante se reduce a un 40% si te vuelves visible antes de tiempo.
  • Recarga de un 35% de la barra de energía recogiendo munición.
  • El sonido es más tranquilo.

Parche del 13 de enero de 2010

  • Fingiendo la muerte se producen animaciones de muerte como la pérdida de la cabeza, tiro de Sniper, puñaladas, etc.
  • Al fingir la muerte por un explosivo explotas como una muerte normal.
  • Los cadavers falsos ahora están vestidos correctamente (con sus gorros equipados y cayendo como debería).
  • Las armas soltadas por el cadáver falso ahora tiene físicas y colisiones apropiadas para su tipo.
  • Arrelado el que un Spy fingiendo su muerte mientras estaba disfrazado de Spy enemigo suelte un modelo equivocado con una máscara puesta.
  • Arregladas las físicas de los modelos de los cadáveres falsos.

Parche del 20 de mayo de 2010

Parche del 30 de septiembre de 2010 (Actualización de la Mann-Conomía)

  • [Sin documentar] Esta arma es parte del plano de fabricación del Extranjero.
  • [Sin documentar] Tu silueta es visible si te topas con un enemigo.

Parche del 13 de octubre de 2011 (Actualización del Manniversario y Rebajas)

  • [Sin documentar] Se ha añadido un sonido que se ejecuta cuando el Duplicante esta recargado.

Parche del 2 de febrero de 2012

  • [Sin documentar] Se ha añadido el aspecto Raro.

Parche del 28 de junio de 2012

  • Los barrancos de sd doomsday ahora matan correctamente a los Spies.

Parche del 10 de julio de 2013

  • Changed attribute:
    • When under the effect of Feign Death, damage taken decreases the duration of the effect.

Parche del 11 de julio de 2013

  • When disguised as a teammate, the Dead Ringer will drop the body of the player the Spy is disguised as.

Parche del 12 de noviembre de 2013

Parche del 27 de enero de 2015

  • Fixed a bug with Dead Ringer Cloak meter being lowered to 40% after Super Armor duration ends when Cloak was extended via pickups or the L'Etranger.

Parche del 2 de julio de 2015 #1 (Actualización Gun Mettle)

  • Changed attributes:
    • Triggering Feign Death instantly removes 50% cloak meter.
    • Changed increased drain rate to a decreased drain rate. Overall duration of invisibility is still 7 seconds when accounting for initial spend of 50 cloak meter for triggering Feign Death.
    • Decreased cloak regen rate from +80% to +50%
    • When Feign Death is triggered, the Spy receives a 3 second speed boost.
    • Initial attack that triggers feign death has its damage reduced by 50%.
    • Damage resistance on triggering feign death scales over time. 65% to 20% over 3 seconds.
    • Feign Death stealth has no bump shimmer for 3 seconds.
    • 3 seconds after triggering Feign Death, the Spy is under normal invisible conditions (20% armor and shimmers if bumped or shot).
    • Can no longer pick up ammo for cloak meter while cloaked.

Parche del 8 de julio de 2015 #1

  • Fixed a case where speed-line particles were visible for enemy players when a Spy triggered the Dead Ringer.

Parche del 15 de julio de 2015 #1

  • Fixed an issue with Unusual Revolvers where the unusual effect would sometimes not disappear when the Spy would feign death, disguise, cloak, etc.

Parche del 17 de diciembre de 2015 (Actualización Tough Break)

  • The HUD 'Cloak' meter now displays 'FEIGN' when Dead Ringer is equipped.
  • Changed attribute:
    • Initial damage reduction when feigning death increased to 75% from 50%.

Parche del 3 de marzo de 2016

  • Updated the draw sound for the Dead Ringer.

Parche del 25 de abril de 2016

  • Fixed ragdolls not drawing the head properly when a Spy feigns death.

Parche del 14 de noviembre de 2016

  • Fixed a bug related to using the Dead Ringer while carrying the flag.

Parche del 14 de febrero de 2017

  • Fixed Spectators seeing the fake death notices for the Spy when he feigns death.

Parche del 20 de octubre de 2017 (Actualización Jungle Inferno)

  • Changed attribute:
    • Ammo kits and Dispensers no longer refill the Spy's cloak meter.

Parche del 21 de junio de 2022

  • Se ha corregido que las muertes fingidas del Spy con el Duplicante no se mostrara en la barra de estado de equipo rápido de matchmaking.

Parche del 23 de junio de 2022

  • Se han corregido que las muertes fingidas del Spy no mostraran los retratos correctos de las clases.

Errores

  • El medidor de invisibilidad mostrado en el reloj no muestra correctamente la cantidad real disponible de invisibilidad, de manera similar al Reloj del Coleccionista.
  • Si un Spy lleva un Duplicante y recibe daño al burlarse, cualquier daño recibido luego de que la burla termine no activará el fingir muerte.
  • Fingir muerte en circunstancias que deberían provocar un grito único de muerte a veces causarán un grito de muerte normal.
  • La reducción de daño del Duplicante también aplica para el daño por ahogo. Sin embargo, el Spy recuperará la cantidad total de salud que hubiera perdido sin el Duplicante, permitiendo a los jugadores curarse a sí mismo al ahogarse intencionalmente.
  • Desplegar el reloj al inicio de una ronda a veces causará que el Spy use el reloj sin sujetarlo visualmente. Esto solo puede arreglarse al morir.
  • Existe un error ocasional que ocurre con el Duplicante donde, una vez que se activa el fingir muerte, la lista de víctimas reportará que el asesino del Spy «se ha vengado» de él, incluso si no estaba dominado. El mismo error puede reportar que el asesino del Spy está dominándolo incluso si dicho Spy ya estaba siendo dominado por dicho jugador, o incluso si nunca había sido eliminado por el asesino. Ambos errores también pueden reproducir el efecto de sonido que acompaña a estos efectos. Cuando el Spy muere por peligros del entorno o por daño por caída, «ERRORNAME» se vengará del Spy. Estos mensajes solo son mostrados al otro equipo, al igual que todas las mecánicas falseadas del Duplicante.
  • Al recargar el Revólver, cambiar de armas al Zapador o usar el Manga Afilada, al desplegar rápidamente el Duplicante, se podrán ver momentáneamente tres brazos.
  • Algunos logros que requieren matar a Spies invisibles pueden obtenerse al atacar a un Spy con su Duplicante listo.
  • Cuando un jugador sostiene el Duplicante con un arma con cuentarrachas Especializado o Profesional, el brillo se replicará en el Duplicante.
  • Si el usuario tiene los sonidos de último golpe activados, no siempre se reproducirán si el ataque activa el Duplicante de un Spy enemigo.
  • Al igual que el Reloj de Invisibilidad y el Embozador, si se despliega el Duplicante durante la animación de recarga de un arma secundaria, la recarga se acelerará.
  • Disfrazarse con Tu Eterna Recompensa o el Aguijón Wanga al llevar el Duplicante resultará en que el Spy siga sosteniéndolo y lo mostrará cargándose. Al estar cargado por completo, actuará normalmente. Sin embargo, si el usuario recibe daño al llevar el Duplicante sin carga, aún recibirá el daño reducido por el 75% de resistencia al daño del Duplicante, solo para el primer impacto.
  • Si el jugador sostiene el Duplicante luego de que su equipo pierda la ronda, recibir daño no activará el fingir muerte, pero el 75% de resistencia al daño se activará cada vez.
    • Si un jugador enemigo daña al Spy en este estado, los números de daño no reflejarán el 75% de resistencia al daño.

Curiosidades

  • Dead Ringer (nombre en inglés) es una frase usada para describir un duplicado exacto de algo o alguien. Por ejemplo, «He's a Dead Ringer for that BLU Spy we shot earlier!» («¡Él es un Dead Ringer de ese Spy BLU al que disparamos antes!»). La parte de «ringer» de la frase se refiere a un reemplazo o impostor, especialmente en eventos deportivos, haciendo del cuerpo falso del Spy un «dead ringer» real.
    • El término en inglés dead ringer también se sugiere que surgió del concepto de los siglos XVIII y XIX de instalar timbres en ataúdes, en lo cual las personas presumidas muertas por error podía tocar el timbre para alertar que aún están vivos, de manera similar a cómo un Spy con Duplicante puede presumirse muerto, solo para revelar que aún esta con vida.
  • La habilidad de fingir muerte estaba presente en Team Fortress Classic, y la función del Duplicante probablemente está inspirado en dicha habilidad. Sin embargo, en Team Fortress Classic, fingir muerte estaba limitado a estar inmóvil y esperar que el enemigo se haya alejado cuando el jugador decida levantarse.
  • En el tercer día de la Actualización del Sniper contra el Spy cuando el Caparazumbador fue introducido, se puede ver el Duplicante en la mano del Spy «muerto», a pesar del hecho de que no fue oficialmente anunciado hasta el siguiente día.[1]
  • El Duplicante es mencionado por el Heavy en Poker Night at the Inventory durante una respuesta de fold con la línea «The cards flop worse than Spy with Dead Ringer».

Galería

Referencias

Véase también