Mann vs. Machine

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本記事ではゲームモードについて扱っています。それ以外については、Mann vs. Machine(曖昧さ回避)を参照して下さい。
Coal Townの爆弾ハッチ
Gray Mannは停止不可能な機械化軍団を造り上げた。目的はただ一つ:Mann Co.の全てを破壊せよ。良いニュースは、ロボット軍団のほとんどは基本的な装備しかもっておらず、建物を破壊することは出来ない。悪いニュースは、やつらは巨大爆弾を持っており、Mann Co.の爆破坑に投げ入れられたら地獄まで貫通するだろう。さあ、奴らを止めるのだ。
Mann vs. Machine 宣伝広告

Mann vs. Machine同名のアップデートでリリースされたco-op(協力型)モードです。このモードでは、6人のプレイヤーからなるチームが協力して、AI操作のロボット達が爆弾を基地まで運ぶのを防ぎます。プレイヤーはクレジットと呼ばれるゲーム内通貨を支払って、各自の武器をアップグレードすることが可能です。購入したアップグレードは、1回のゲーム中は最後まで持続します。プレイヤーが何らかの理由でゲームを離脱した場合も、再接続すればアップグレードはそのまま残ります。

Mann vs. Machineモードでしか解除できない実績についてはMann vs. Machievementsを参照して下さい。

Mann vs. Machineモードにおいては、独立した自己記録集が用意されており、それらについてパフォーマンスデータが集計されます。

このモードではNormal、Intermediate、Advanced、Expert、Nightmareの5つの難易度が用意されています。

動画

トレイラー 解説動画
The Sound Of Medicine

概要

チームはAIが操作するロボットの群れから攻撃を受ける立場です。そして、プレイヤー達の基地までロボットが爆弾を運んでくるのを防がなくてはなりません(ペイロードモードと同様です)。ロボットを破壊するとクレジット(誰か1人が拾えばチーム全員に均等に配分されます)を落とします。このクレジットを使って、各プレイヤーはマッチ中の自由なタイミングで、基地内のアップグレードステーションで武器をアップグレード出来ます。また、クラス固有の能力をアップグレードすることも可能です。購入したアップグレードはクラスを変更しても保持出来ますが、効果を発揮するのは購入した時のクラスのみです。

ロボット

もっと詳しく: Robots

ロボットの群れの多くは、各クラスのロボット版が通常武器を持ったものによって構成されています。しかし、中には固有の能力を持つスペシャルロボットも存在します。

爆弾を抱えたロボットは、その間スピードが半分になります。しかし能力上昇効果がかかり、その効果は徐々に高くなります。HUDには次の能力上昇までの時間が表示されます。能力上昇は爆弾を抱えたロボットが挑発することによって発動し、同時に音声が鳴ります。この能力上昇効果には3つの段階が存在します:

ステージ アップグレード 間隔
(秒)
Bomb carrier defense.png
ファーストステージ
本体と近くにいるロボット全ての防御力が上昇 5
Bomb carrier health.png
セカンドステージ
毎秒45ポイントのヘルス回復 15
Bomb carrier crits.png
ファイナルステージ
常時攻撃がクリティカル 15

巨大ロボットは能力上昇効果を得ることも、爆弾を運ぶことも出来ません。

固有能力とアップグレード

もっと詳しく: Upgrade Station
関連項目: Credits
グレネードランチャーのアップグレード例

プレイヤーはアップグレードステーションで、収集したクレジットを使用してパワーアップ水筒に能力(自分に無敵ユーバーをかける、5秒間攻撃がクリティカルになる、弾薬を補充する等)を蓄積したり、クラス固有の能力(エンジニアなら建物の高速建造、テレポーターの出口から入口へテレポート出来るようにする等)を購入したり出来ます。水筒には3回分まで能力を蓄積可能ですが、おなじ能力で無くてはなりません。

各プレイヤーは自分自身の能力や武器をアップグレード出来ます。

Leaderboard class scout.png スカウト
  • アップグレードしたマッドミルクを敵にかけると鈍足にする。
  • スカウトは最初から以下の能力を持っています:
    • クレジットを拾う範囲が広い。
    • クレジットを拾うとヘルスブーストを獲得する。
    • リスポーンが早い。
Leaderboard class soldier.png ソルジャー
  • アップグレードしたバフ・バナーはチーム全体を強化出来る。
  • ロケットランチャーはアップグレードによってダメージや発射速度、リロード速度、投射得度が増加する。
  • "Rocket Specialist"のアップグレードによって、投射速度が増加する。また直撃したときにはターゲットをスタンさせ、爆発範囲が増加し、距離減衰が抑えられる。
Leaderboard class pyro.png パイロ
  • アップグレードしたエアブラストによって、ターゲットをより遠くに吹き飛ばす。
  • エアブラストでメディックロボットをヒール対象と引き離したり、爆弾を抱えたロボットを坑道へ落とす事が出来る。
  • アップグレードした火炎放射器は遠距離まで攻撃が届くようになる。
Leaderboard class demoman.png デモマン
  • クリティカル水筒を使用し、致死ダメージを与えるだけの粘着爆弾を設置出来る。
  • アップグレードしてダメージを増加した 粘着爆弾ランチャーを一度に爆破すれば、ほとんどの敵を破壊できる。
Leaderboard class heavy.png ヘビー
  • アップグレードによって、弾丸が複数の敵を貫通するようになる。
  • アップグレードしたミニガンは飛翔体を撃ち落とせるようになる。
  • アップグレードによって、レイジを溜めて敵をノックバック出来るようになる。
Leaderboard class engineer.png エンジニア
  • アップグレードによってセントリーガンの他にミニセントリーを建てられるようになる。
  • クリティカル水筒を使用するとセントリーガンの発射速度が一時的に2倍になる。
  • ラングラーを使えば射程外の的にも攻撃出来る。
Leaderboard class medic.png メディック
  • アップグレードによって注射針マッドミルクの効果を付与し、与えたダメージの60%分のヘルスを回復できる。
  • アップグレードによってメディガンクリッツクリーグのオーバーヒール量や速度が増加する。
  • アップグレードによって、メディックは対飛翔体シールドを展開出来る:
    • メディガンで回復または蘇生、またはユーバーチャージ中に与えたダメージによってエネルギーが蓄積される。
    • 展開中は全ての飛翔体を防ぎ、接触した敵にはダメージを与える。
  • "Healing Mastery"のアップグレードによって、ヒールレートや蘇生レート、自己回復レートが増加する。
  • "Overheal Expert"のアップグレードによって、オーバーヒールの限界量と持続時間が増加する。
  • "Canteen Specialist"のアップグレードによって、水筒の効果をヒール対象にも適応出来るようになる。また発動時間が増加し、コストを低減出来る。
Leaderboard class sniper.png スナイパー
  • アップグレードしたジャラテを敵にかけると鈍足にする。
  • アップグレードによって、スナイパーライフルの弾丸やハンツマンが複数の敵を貫通するようになる。
  • 巨大ロボットにはジャラテや流血効果と、弾丸や矢を組み合わせて倒そう。
  • アップグレードしたスナイパーライフルの弾丸は、ヘッドショットすると爆発を引き起こし、周囲の敵にもダメージを与える。
Leaderboard class spy.png スパイ
  • アップグレードしたサッパーは雑魚ロボットのグループを行動不可能にし、巨大ロボットを鈍足にする。
  • スパイの変装は全てのロボットを騙すことが出来る。ロボットは周囲でバックスタブが起きたり、火だるまになったのを見るとスパイに気がつく。
  • アップグレードしたナイフはアーマーを貫き、巨大ロボットに特に有効になる。

ゲームの進行

敵味方を区別するため、全てのプレイヤーは防御側のREDチームとなり、全てのロボットはBLUチームとなります。またキルログにおいてもそれぞれのカラーが使用されます。1ゲームはいくつかのウェーブからなり、それぞれ前もって決まった数のロボットが出現します。サポートクラスはウェーブが終了するまでの間、定期的に出現します。

各ウェーブの開始前には、次のウェーブで出現する敵や、総ウェーブ数と現在のウェーブなどの関連情報がHUDの上部に表示されます。次のウェーブで出現する敵のアイコンと、その下に出現数が表示されており、その右側には出現するサポートクラスのアイコンが表示されます。光る青いアイコンは、その敵の攻撃が常にクリティカルヒットになることを示します。ウェーブ間の準備期間では、エンジニアは一瞬でレベル3の装置を設置可能です。またメディックは高速でユーバーチャージを溜めることが出来ます。

3人以上のプレイヤーがMann vs. Machineサーバーに参加すると、準備完了オプションが使用可能になります。誰かが準備完了を宣言すると、150秒のカウントダウンが始まります。複数のプレイヤーが準備完了する度に、最低30秒にまでカウントダウンが縮まります。全てのプレイヤーが準備完了するとカウントダウンは10秒になります。カウントダウンが終了するとウェーブが開始されます。カウントダウン中に新規のプレイヤーが参加しても、秒数は増えません。

ウェーブ開始時に、HUD上部の表示は敵の残数を示す耐久力ゲージへと変化します。ロボットはいくつかの群れに分かれて戦場に出現します。プレイヤーが乗ることのできる足場に到着していないロボットは、ユーバーチャージがかかったように青く光り、攻撃しても何の意味もありません。ウェーブ中は、HUDの上部に現在出現中の敵が表示されるほか、アドミニストレーターによってアナウンスがなされます。

  • セントリーバスター - セントリーバスターは自走式の巨大な粘着爆弾で、セントリーガンの近くまで走って近づいた後、自爆します。エンジニアがセントリーガンを運んでいる最中は、エンジニアを追跡します。この敵は防御側のエンジニアがセントリーガンを設置しているときにのみ出現し、複数のセントリーガンが設置されているときには、より頻繁に出現します。エンジニアの一般的な戦略としては、セントリーガンを持ち上げて他のプレイヤーから離れた場所に移動して、そこでセントリーバスターと接触します。これによってセントリーバスターは移動を停止し、自爆します。他の戦略としては、安全な場所でセントリーガンを囮にしてセントリーバスターを爆発させます。セントリーバスターが自爆したあとは、暫くの間出現しません。
  • タンク - タンクは重装甲の戦車で、敵陣の特定位置から出現します。この敵は攻撃を行いませんが、破壊されるまで爆弾をプレイヤー陣地まで運ぼうとします。タンクと壁との間に挟まったプレイヤーや他ロボットは死んでしまいます。タンクには専用の爆弾が搭載されているため、メインの爆弾を拾うことはありません。
  • スナイパー - スナイパーロボットも他のロボット達と同様に出現しますが、群れで押し寄せるのではなく、主に高所からプレイヤーを狙撃します。ハンツマンを装備したスナイパーロボット以外は、攻撃がヘッドショットになりません。
  • スパイ - 他のロボットとは異なり、スパイロボットはプレイヤー達の視界外のどこかから、透明化した状態で現れます。スパイボットは味方プレイヤーに変装したり、バックスタブ したり、エンジニアの装置サッパーを仕掛けたりすることが可能です。スパイロボットを1体破壊する毎に、アナウンサーが残りの数を知らせてくれます。
  • エンジニア - エンジニアロボットには2通りの出現方法があります。1つは爆弾の近くにテレポートして出現する方法で、2つ目は半分の体力で通常のロボットと同様に出現する方法です。予め決まったエリアまで到着すると、ロボットエンジニアは他のロボットのためにテレポーター出口を設置し、それを守るようにセントリーガンを建てます。

ウェーブをクリアする毎に、集めたクレジットの総額によって評価されます(評価はFからA+でランク付けされます)。全てのクレジットを拾った場合(A+評価)、追加で$100のボーナスを手に入れます。ミッションをクリアすると、チームに総合評価が下され、20秒のインターバルをおいて次のMann vs. Machineマップに移ります。

ゲームの放棄

File:2013-03-02 00001.jpg
ペナルティを受けている時のマッチメイク画面例

2012年10月17日 パッチより、ゲームを「放棄した」プレイヤーに関するルールが追加されました。 以下の基準を全て満たしたプレイヤーはゲームを「放棄した」とみなされます:

  • 公式サーバーでMann Upをプレイ中にゲームを離脱した
  • 1ウェーブが成功するか失敗するかの間、全くプレイしなかった
  • (そのプレイヤーも含めて)5人以上がサーバーに接続している

繰り返しゲームを放棄していると、そのプレイヤーは一時的に低優先度となり、マッチメイクにかなり長い時間がかかるようになります。

ゲームを切断した場合、「放棄した」とはみなされません。

プレイヤーが切断ボタンを押すと、ゲームを安全に離脱するかどうかの確認メッセージが表示されます。そのプレイヤーはゲームを放棄したペナルティを受けることも、放棄したとみなされることもありません。しかし、他の方法でゲームを離脱した場合(例:コンソールやHUDからchanging serverを使用)、メッセージを受け取ることはなく、また予告無しにペナルティを受ける場合があります。

ゲーム中に接続が切れてしまった場合、そのプレイヤーの枠は確保され、再接続のために3分間の猶予が与えられます。時間内に再接続出来なかったならば、そのプレイヤーは故意にゲームを離脱したとみなされます。ゲームが異常終了したりインターネット接続が切れたりした場合、すぐにTeam Fortress 2を再起動すると、ゲームに復帰することが出来ます。この時、プレイヤーには復帰を断るとペナルティがつくことが知らされます。プレイヤーが3分以内に再接続できず、上記の基準も満たしていた場合、ゲームを放棄したとみなされます。

プレイヤーがゲーム中にアイドリングを理由にキックされた場合、故意に放棄したとみなされ、ペナルティが与えられます。 サーバーからキック投票された場合、故意の放棄とはみなされず、ペナルティもありません。

戦略

もっと詳しく: Community Mann vs. Machine strategy

マップ

もっと詳しく: List of maps

Mann vs. Machineのマップには頭にmvm_がつきます。

Name Picture File name
Big Rock Mvm bigrock.png mvm_bigrock
Coal Town Poster Coal Town.png mvm_coaltown
Decoy Decoy.png mvm_decoy
Ghost Town Mvm coaltown event.jpg mvm_ghost_town
Mannhattan Mannhattan preview.png mvm_mannhattan
Mannworks Poster Mannworks.png mvm_mannworks
Rottenburg Rottenburg.png mvm_rottenburg

関連実績

もっと詳しく: Mann vs. Machievements

更新履歴

2012年8月15日 パッチ (Mann vs. Machine Update)
  • Added Mann vs. Machine.
  • Added maps: Coal Town, Decoy, and Mannworks.

2012年8月17日 パッチ

  • Fixed a client crash related to Mann vs. Machine stats.
  • Fixed a crash related to server plug-ins spawning a Tank before the game is ready.
  • Updated the dedicated server to exit when attempting to start a Mann vs. Machine map with less than 32 maxplayers.
  • Fixed mp_timelimit causing Mann vs. Machine mode to not reset properly when the defenders lose.
  • Fixed the Mann vs. Machine wave loss/victory dialog buttons not being clickable sometimes.
  • Fixed the Mann vs. Machine victory dialog getting stuck on the screen.
  • Fixed the Mann vs. Machine wave summary dialog showing up at the beginning of the first wave.
  • Fixed the disconnect reason not being localized properly for Mann vs. Machine mode.
  • Fixed player glow colors not based on player health in some community mods outside of Mann vs. Machine mode.
  • Removed console spew related to missing movement warnings.
  • Updated the matchmaking ConVar tf_mm_strict.

2012年8月21日 パッチ

  • Fixed matchmaking sending players to out-of-date servers.
  • Fixed the server browser showing an incorrect player count in MvM games.
  • Fixed MvM intro video not playing on some Macs.
  • Fixed the sound precache string table being nearly full in non-MvM games.
    • This was causing the "error writing string table baseline" and "failed reading message net_SetConVar" errors.

2012年8月23日 パッチ

  • Added a command "player_ready_toggle" for players to ready-up.
    • Can be bound to any key in the Keyboard tab of the Options dialog.
  • Fixed a few MvM sounds not being precached properly.
  • Added Taskbar Window Flash and Drum Roll sound on successful match making for Windows users.
    • Sound will play even if the game is minimized.
  • Added difficulty text "Normal" and "Advanced" to the MvM scoreboard when playing official Valve missions.
  • Fixed UI Bugs related to the MvM splash screens (Wave Loss and Victory).
  • Server browser will now show MvM mission name in the "map" column. (E.g. "mvm_mannworks_advanced").
  • Fixed a crash when spawning the tank in non-MvM games. Added SetHealth, SetMaxHealth, AddHealth, and RemoveHealth inputs to the tank entity

2012年9月10日 パッチ

  • Fixed an issue in the Server Browser where replay bots would add to the player count.
  • Fixed a bug that would sometimes cause the bomb to get positioned incorrectly when dropped.
  • Added safeguards to prevent bots from getting stuck in certain cases.
  • Fixed Steel Gauntlet robots failing to destroy mini-Sentry Guns on slopes.
  • Fixed the party leader’s mission completions showing in the game lobby instead of your own.

2012年9月21日 パッチ

  • Matchmaking search criteria supports selecting multiple missions.
  • Matchmaking will prevent late joining into the a server near the end of the last wave.
  • Added the tour number to the information on the scoreboard.
  • Fixed a false positive for the achievement "Clockwork Carnage".
  • Added a new command "bot_hurt".
    • Parameters -name [bot name], -team [red/blue/all], -damage [amount].

2012年9月27日 パッチ

  • Fixed a bug where players could only buy 1 upgrade at a time from the Upgrade Station.
  • Fixed a bug where the Victory dialog would sometimes show during incorrect times.

2012年10月9日 パッチ

  • Added two tours of duty, each with unique loot:
  • If a player connects to a MvM game through matchmaking and loses their connection, their spot will be held for a brief duration and they will be given a chance to reconnect.
  • After victory on a Mann Up server, the players will be put into a lobby together.
  • Improved matchmaking searching status screen.
  • Balance changes:
    • Explosive Headshots
      • Damage is now 150 regardless of upgrade level.
      • Damage is done in one tick instead of the previous six.
      • Added a slowing effect based on upgrade level (50%-80% slow, 2-4 second duration).
      • Radius still scales with upgrade level (unchanged).
    • Marked For Death duration reduced to 7 seconds from 15 seconds when the target is a giant robot.
    • Reduced the "effect bar recharge rate increased" upgrade from 20% increments with an 80% cap to 15% increments with a 60% cap.

2012年10月17日 パッチ

  • Added a penalty system to deter players from repeatedly abandoning Mann Up games.
  • Corrected the respawn time for the Mannslaughter mission.
  • Updated MissionCycle behavior. Servers will always cycle to a mission listed in the MissionCycle file.

2012年10月26日 パッチ (Spectral Halloween Special)

  • Added map: Coaltown Event.

2012年10月27日 パッチ

  • Fixed a Linux dedicated server crash related to Mann vs. Machine mode.

2012年11月16日 パッチ

  • Fixed a dedicated server memory leak when running Mann vs. Machine mode.
  • Fixed an Mann vs. Machine exploit that allowed permanent ubercharge/critboost effects on non-Mann-Up servers.

2012年11月29日 パッチ

  • Fixed Mann vs. Machine popfiles not properly resetting on changelevel.

2012年12月20日 パッチ (Mecha Update)

  • Added a tour of duty with unique loot:
    • Operation Mecha Engine, with 3 advanced skill missions.
    • Map mvm_bigrock.
    • Engineer Botkiller items.
  • Added Engineer robot.

2012年12月21日 パッチ

  • Added "Benign infiltration" to the Mann Vs. Machine mission-cycle file for servers.
  • Fixed a Dead Ringer Spy exploit in Mann Vs. Machine mode.
  • Fixed a lighting issue in mvm_bigrock.

2013年1月8日 パッチ

  • Fixed clients being able to issue mp_tournament_restart, tournament_readystate, and tournament_teamname commands.
  • Fixed an exploit that allowed players to stun a mini-boss.
  • Updated mvm_bigrock with some new func_nobuild areas.

2013年1月16日 パッチ

  • Fixed spectator bots picking up the bomb in Mann Vs. Machine.

2013年2月1日 パッチ

  • Fixed a bug with item sets incorrectly applying their bonus when using Mann Vs. Machine upgrades of the same type.

2013年2月22日 パッチ

  • Fixed giant robots sometimes getting stuck in Mann Vs. Machine.

2013年3月19日 パッチ

  • Fixed the boss health bar sometimes disappearing.
  • Fixed the uber Medics in Wave 4 of the Broken Parts mission charging at the incorrect rate.

2013年3月27日 パッチ

  • Fixed Engineer bots in Mann Vs. Machine building disposable Sentry Guns that upgrade into tiny, red, level 3 Sentry Guns.

2013年4月3日 パッチ

  • Fixed a bug in Mann Vs. Machine related to carrying buildings and using the "Upgrade Buildings" canteen.

2013年5月13日 パッチ

  • Fixed a bug that allowed level 3 mini-sentries in Mann Vs. Machine mode.

2013年7月10日 パッチ (Summer Event 2013)

  • In MvM, if all team members unready, the pre-round countdown will stop.
  • In MvM, when robots are killed by sniper headshots or explosive headshot upgrade, they will drop 'red' money that will automatically be collected when it would otherwise dissolve.
  • Renamed mvm_coaltown_event to mvm_ghost_town to fix a problem with voting for challenges in MvM when on Coal Town.
  • mvm_bigrock:
    • Fixed players building on rock in cave section.

2013年7月11日 パッチ

  • Fixed incorrect projectile speed attributes being applied to giants in Mann vs. Machine.

2013年7月15日 パッチ

  • Fixed some missing Sapper particles in Mann vs. Machine mode.

2013年10月29日 パッチ (Scream Fortress 2013)

  • Enabled Mann vs Machine event map Wave 666 in bootcamp.
  • Fixed not being able to earn the Brotherhood of Steel achievement in MvM. (play with 5 friends)
  • [非公開] Inspecting a player in Mann vs. Machine (default key: F) now shows the upgrades of the player who is currently being inspected.

2013年11月21日 パッチ (Two Cities Update)

  • Operation Two Cities
  • Players can earn a "Refund Upgrades" credit by collecting money during waves.
    • The amount required is listed in the scoreboard, and varies per-mission.
    • Any money collected – whether winning or losing – will count toward earning a credit.
    • To redeem, visit an Upgrades station and click the "Refund Upgrades" button.
    • Any money spent on buy-backs and Canteen charges will not be refunded.
  • Detailed player performance stats added to the scoreboard.
    • Damage and Tank. Total damage done to Gray Mann's forces.
    • Healing. Direct healing done to other players.
    • Support. A composite value that reflects anything a player has done to help their team:
      • Examples: reset a bomb, stun or slow an enemy, provide increased damage, block damage with invulnerability or shield, and lots more.
    • Money. The amount each player has collected.
  • Players can inspect upgrades on teammates via the "Inspect" key. ("F" by default)
  • Medic
    • Revive (no upgrade required)
      • Teammates leave behind a revive marker when they die.
      • Target the marker with your Medi Gun to revive them.
    • Projectile Shield Upgrade
      • Build Energy by healing teammates, reviving and preventing damage via Invuln ÜberCharge.
      • Press ATTACK3 to activate when Energy meter is full. (mouse3 by default)
      • While active:
        • Blocks all enemy projectiles.
        • Damages enemies on touch.
    • Mad Milk Syringes Upgrade
      • Syringe Gun needles apply Mad Milk (heal-on-hit for teammates) on contact.
    • Healing Mastery Upgrade (previously two separate upgrades)
      • +25% heal rate per point.
      • +25% revive rate per point.
      • +25% self-regen rate per point.
    • Overheal Expert Upgrade (previously two separate upgrades)
      • +25% more overheal per point.
      • +50% duration per point.
    • Canteen Specialist Upgrade.
      • Shares canteen charge effects with heal target
      • +1 second charge duration per point.
      • -10 canteen charge price per point.
  • Soldier
    • Rocket Specialist Upgrade
      • +15% rocket speed per point.
      • On direct hits
        • Stuns target (duration increases per point).
        • +15% increased blast radius per point.
        • No range-based falloff damage.
  • Heavy
    • Attack Projectiles Upgrade
      • Now has two levels.
        • Level one is less effective than before.
        • Level two is more effective than level one used to be.
      • Price reduced from 600 to 400 per point.
    • Rage Pushback upgrade activation moved to ATTACK3 (mouse3 by default)

2013年11月22日 パッチ

  • Fixed a server crash related to damaging the tank with the new Medic shield.
  • Fixed bots trying to attack an old sentry location after the gun has been picked up by the Engineer.
  • Fixed a bug that would cause robot "gate hat" items to be craftable. Gate hats that were crafted while the bug was active have self-destructed and become limited-quantity Glitched Circuit Boards as a commemorative token.
  • Fixed the Health Regen MvM upgrade string mistakenly displaying %.

2013年11月26日 パッチ

  • Fixed the Mann vs. Machine return-to-lobby timer not updating properly after a mission has been completed.

2013年11月27日 パッチ

2013年12月6日 パッチ

  • Fixed a client crash related to the Mann vs. Machine mission victory panel.
  • Fixed players who join in the middle of a mission not receiving the Upgrade Refund credit if it has been earned by the team.
  • Fixed an exploit that allowed purchasing upgrades for weapons other than what they were intended for.
  • Updated mvm_rottenburg
    • Fixed a bug where the bomb could get stuck out of reach in the corner near the cap.
    • Fixed a bug where bots could be instantly killed by being pushed into the tank tunnel once opened.
    • Fixed a bug where money could get stuck in the tank barricade when it was rebuilt, preventing collection.
  • Updated mvm_mannhattan
    • Rebalanced Empire Escalation.
    • Fixed credits not always being collected when they fall into the grinder.
    • Fixed a bug that allowed the gates to be captured out of order.
    • Fixed a lighting bug related to lower graphics settings that cause the map to be too dark.
  • [非公開] Giant Bonk Scout: Reduced bonk regen bonus from +65% to +45%.
  • [非公開] Colonel Barrage: Removed -90% rage attribute.
  • [非公開] Colonel Barrage (gatebot variant): Removed -90% rage attribute until after all gates are captured.
  • [非公開] Major Crits (boss gatebot variant): Increased projectile speed penalty from -60% to -65%, and reduced rage penalty from -90% to -80% after all gates are captured.
  • [非公開] Major Crits (non-boss gatebot variant): Decreased reload rate bonus from +78% to +60%, increased projectile speed penalty from -60% to -65%, and removed -90% rage attribute.
  • [非公開] Giant Heal-On-Kill Heavy (boss gatebot variant): Increased rage giving penalty from -10% to -40%.

2013年12月20日 パッチ

  • Fixed being able to inspect Blue-team bots.
  • Fixed the mission victory screen not always showing the correct information for each player.

2014年1月9日 パッチ

  • Fixed the Mann vs. Machine scoreboard not always displaying values correctly.
  • Fixed an exploit in Mann vs. Machine related to purchasing upgrades.

未使用のコンテンツ

  • REDバージョンの全てのロボット(タンクとセントリーバスターを除く)がゲームファイル内に見られます。

バグ

  • Sometimes a menu such as team, class, or upgrade choice will freeze on screen, forcing the player to refresh the HUD. (This can be accomplished by typing hud_reloadscheme in the console or pressing Tab ⇆.)
  • When killed by a dead bot, such as from afterburn, or when removing a destroyed Spy bot's Sapper, the kill feed may show that the bot has moved to spectator mode. This is due to the internal routine that reassigns bot players for the next attack.
  • Sometimes after the wave is complete, the Administrator will continue to issue warnings about the bomb's progress. This does not impede progress in any way.
  • Bots will occasionally become stuck when jumping down into the map from their spawn. On rarer occasions this will cause the bot to immediately die upon touching the ground.
  • Giant bots have been known to die upon falling from a decent height, regardless of health remaining.
  • Bots that are destroyed while speaking and players who are killed while using Mann vs. Machine-related responses will continue speaking after their destruction/death. Tank Robots that are destroyed as they stop to deploy the bomb will continue to play the buzz and ding sound sequence.
  • It is possible for the Administrator to announce the team has failed the mission when they haven't, by destroying the bomb carrier as it is about to disappear into the bomb hole. The bomb hatch will be destroyed, but the game considers the bomb undeployed. In this case, the real bomb will never make it to the hatch as it will continue to kill anything that steps in to it.
  • Sometimes, when the map is finished, the loot screen shows up empty. This situation becomes recurrent for the player affected.
  • There is a small number of Sentry Gun placements that are immune to Sentry Busters. If the target sentry is in one of these areas, the Sentry Buster will spawn, and without jumping down or exiting spawn, they will blow up. This does not show in the kill feed, and the Sentry Buster icon at the top of the screen will remain.
  • Certain sounds will become stuck in a loop if a wave is failed while they are playing. A notable example of this is the sentry buster sound. This can be easily fixed by typing snd_restart into the console.
  • Rarely, before the round, the bomb will appear in the spawn points for the bots for all maps with no bot carrying it. An extremely rare case of this is the bomb being teleported to the hatch at start of the round.
  • Rarely, most of the robots' voice lines may not be robotized at all.
  • Robot Spies' voices will not be robotized when heard from a distance (this excludes the laugh that is constantly heard when they are present on the map).
  • Rarely, near the last third of the sixth wave on Big Rock, if one or more players leaves and is matched back into the server, the spawn rate of robots will drastically decrease, and most classes will not spawn at all. If a special class (Spies, Snipers) is active when this occurs, they will spawn in groups of two at a speed of about once per thirty seconds. When this occurs, friendly Sentry Guns will attempt to target players, though they will not do any damage. The only known method of circumnavigating this bug when it occurs is to restart the game entirely.
  • Sometimes on Mann Up servers there is a glitch where players cannot join the server. The only way to fix it is for every player to leave the server.
  • Rarely a Demoman Bot will glitch, with only his sword viewable, this bot can not be killed by any means known. Only option is to let the bots plant the bomb to restart the round. If players choose to vote to restart the round (because there are no more bots to kill or deliver the bomb and players are now stuck on an unfinished round) there is a small chance that the resulting restart will cause all bots to spawn more slowly. Although this may make the round easier to win it will increase the amount of time to win the wave (all waves are affected) to over 10 minutes per wave.
  • Very rarely, a robot may appear as a giant when it shouldn't be, or vice versa. Sometimes, the giant may still have the health of the smaller counterpart, or it may have the health that the giant version has.
  • Rarely, if a Engineer Robot's Teleporter is not destroyed and the wave ends, the Teleporter will not self destruct and continue spawning robots when the next wave begins.

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