Difference between revisions of "Phlogistinator/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Historia aktualizacji)
m (Added missing gallery image.)
 
(10 intermediate revisions by 9 users not shown)
Line 1: Line 1:
 +
{{update trans}}
 +
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name              = Flogistynator
 
 
| type              = weapon
 
| type              = weapon
 
| image              = Phlogistinator.png
 
| image              = Phlogistinator.png
 
| team-colors        = yes
 
| team-colors        = yes
| used-by            = [[Pyro]]
+
| used-by            = [[Pyro/pl|Pyro]]
 
| slot              = primary
 
| slot              = primary
 
| contributed-by    = {{Backpack Item Link|76561198057245700|701970979}}
 
| contributed-by    = {{Backpack Item Link|76561198057245700|701970979}}
| released          = [[Australian Christmas 2011]]
+
| released          = {{Patch name|12|15|2011}}<br />([[Australian Christmas 2011/pl|Australijskie Święta 2011]])
| availability      = {{Avail|Craft|Drop|Purchase|collectors}}
+
| availability      = {{Avail|drop|craft|purchase|collectors}}
 
| trade              = yes
 
| trade              = yes
 
| gift              = yes
 
| gift              = yes
 +
| marketable        = yes
 
| rename            = yes
 
| rename            = yes
 
| numbered          = yes
 
| numbered          = yes
Line 18: Line 20:
 
| reload            = Bez przeładowywania
 
| reload            = Bez przeładowywania
 
| loadout            = yes
 
| loadout            = yes
   | quality          = Unique
+
   | item-level       = Miotacz ognia poziomu 10
  | level           = Miotacz płomieni poziomu 10
 
 
   | item-description = Rewolucyjny aparat pobudzający do działania ognistą substancję flogistonem zwaną, która występuje we wszystkich stworzeniach do zapłonu zdolnych - to jest we wszystkich bez wyjątku.
 
   | item-description = Rewolucyjny aparat pobudzający do działania ognistą substancję flogistonem zwaną, która występuje we wszystkich stworzeniach do zapłonu zdolnych - to jest we wszystkich bez wyjątku.
   | att-1-positive  = Nagromadź "Mmmph", zadając obrażenia
+
   | att-1-positive  = Nagromadź „Mmmph”, zadając obrażenia
   | att-2-positive  = Atak alternatywny przy pełnym "Mmmph": Użyj drwiny, aby uzyskać krytyki na kilka sekund.
+
   | att-2-positive  = Atak alternatywny przy pełnym „Mmmph”: użyj drwiny, by uzyskać trafienia krytyczne na kilka sekund
   | att-3-positive  = Niewrażliwość na obrażenia podczas drwiny z "Mmmph".
+
   | att-3-positive  = Niewrażliwość na obrażenia podczas drwiny z „Mmmph”
 
   | att-4-negative  = Brak losowych trafień krytycznych
 
   | att-4-negative  = Brak losowych trafień krytycznych
   | att-5-negative  = Bez strumienia sprzężonego powietrza
+
   | att-5-negative  = Brak strumienia sprężonego powietrza
 
}}
 
}}
 
{{quotation|Reklama '''Flogistynatora'''|Ten niszczycielski inicjator flogistonu dzięki jego elektrolizie rozgrzeje każdego! A tak właściwie to spali. Potworne.}}
 
{{quotation|Reklama '''Flogistynatora'''|Ten niszczycielski inicjator flogistonu dzięki jego elektrolizie rozgrzeje każdego! A tak właściwie to spali. Potworne.}}
 
'''Flogistynator''' jest [[Weapons#pyroprimary/pl|podstawową bronią]] dla [[Pyro/pl|Pyro]]. Jest to emiter fal w stylu retro wykonany między innymi z metalu z malowaniem na brązowo lub srebrno zależnie od drużyny (odpowiednio RED i BLU) i kanistrem w kolorach drużyny. Przedmiot opatrzony logiem Dr. Grordborta. Emituje fale energii które działają podobnie do ognia z podstawowego Miotacza.
 
'''Flogistynator''' jest [[Weapons#pyroprimary/pl|podstawową bronią]] dla [[Pyro/pl|Pyro]]. Jest to emiter fal w stylu retro wykonany między innymi z metalu z malowaniem na brązowo lub srebrno zależnie od drużyny (odpowiednio RED i BLU) i kanistrem w kolorach drużyny. Przedmiot opatrzony logiem Dr. Grordborta. Emituje fale energii które działają podobnie do ognia z podstawowego Miotacza.
Kiedy Flogistynator jest noszony, wszelkie zadane obrażenia od ognia ładują pasek "Mmmph". Po naładowaniu może zostać aktywowany za pomocą przycisku strzału alternatywnego, dając efekt [[taunt/pl|drwiny]] która daje [[crit boost/pl|krytyczną premię]]. Podczas aktywowania [[damage/pl|obrażenia]] są redukowane. Broń nie może zadać losowych obrażeń krytycznych ani nie ma [[compression blast/pl|strumienia sprężonego powietrza]].
 
  
Do naładowania "Mmmph" Pyro musi zadać 300 obrażeń od ognia, a premia trwa około 10 sekund.
+
Ta broń nie ma losowych trafień krytycznych lub [[compression blast/pl|sprężonego powietrza]]. Jednakże, kiedy założona, wszystkie obrażenia od ognia zadane ''dowolną'' bronią przez Pyro napełnią miernik 'Mmmph'. Kiedy zostanie w pełni napełniony, może zostać aktywowany atakiem alternatywnym ([[List of default keys/pl|Domyślny klawisz]]: {{Key|MOUSE2}}), lub drwiną (Domyślny Klawisz: {{Key|G}}) która wykona [[Pyro taunts/pl#Primary|drwinę]] która da krótkie [[crit boost/pl|wzmocnienie krytami]] dla Flogistynatora tylko. Podczas drwiny, noszący staje się odporny na obrażenia i odrzut; drwina nie może być aktywowana jeśli gracz jest w powietrzu lub w wodzie.
 +
 
 +
Wymagane jest 300 punktów obrażeń od ognia aby napełnić miernik 'Mmmph' (1200 obrażeń przeciw [[robot/pl|robotom]] lub 3000 przeciw [[Tank Robot/pl|czołgom]], w [[Mann vs. Machine/pl|Mann kontra Maszyny]]), a kiedy jest pełny, efekt cząstkowy w kolorze drużyny  (podobny do efektu [[Medi Gun/pl|Mediguna]] podczas pełnego ładunku Übercharge) pojawi się z przodu broni. Czas wzmocnienia to 10 sekund, minus długość drwiny.
 +
 
 +
Wrogowie zabici przez Flogistynatora ponoszą wyraźną śmierć w wyniku spalenia, w którym rozpadają się na tlące pomarańczowe cząstki, które szybko znikają.
 +
 
 +
Podpalenie zredukuje leczenie i efekty tarczy Medigun'a o 20%.
  
Przeciwnicy zabici za pomocą Flogistynatora doznają specjalnej śmierci przez rozpadnięcie się na małe pomarańczowe cząsteczki, które szybko znikają.  
+
Flogistynator został później [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=6526 dodany] do [[Steam Workshop/pl|Warsztatu Steam]] na prośbę Valve.
  
 
== Obrażenia ==
 
== Obrażenia ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| identical         = [[Flamethrower/pl|Miotacz płomieni]]
+
| type              = Cząsteczki
 +
| damagetype         = Ognień
 +
| rangetype          = Na odległość
  
| type              = Cząsteczkowy
 
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
| damagetype        = {{common string|Fire}}
+
| flame close     = {{tooltip|13.0 / cząsteczkę|173.3 / s}}
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
+
| flame far        = {{tooltip|6.5 / cząsteczkę|Zaokrągla się do 7. 93.3 / s}}
| flame close       = {{tooltip|6.14/cząstkę|139.5/s}}
+
| flame far % = 50
| flame far        = {{tooltip|3.68/cząstkę|83.7/s}}
+
| crit              = {{tooltip|20-39 / cząsteczkę|266-520 / s}}
| crit              = {{tooltip|11-18/cząstkę|251.1-418.5/s}}
+
| minicrit          = {{tooltip|9-18 / cząsteczkę|120-240 / s}}
| minicrit          = {{tooltip|5-13/cząstkę|125.6-209.3/s}}
+
| afterburn        = {{tooltip|4 / tick|8 / s}}
| afterburn        = {{tooltip|3/tick|6/s}}<br/>60 total
+
| afterburn minicrit = {{tooltip|5 / tick|10 / s}}
| afterburn minicrit = {{tooltip|4/tick|8/s}}<br/>80 total
 
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
| attack interval  = 0.04 s
+
| attack interval  = {{tooltip|0.044̅̅ s|Gracz może trafić przeciwnika maksymalnie 13.3 razy na sekundę.}}
 
| ammo interval    = 0.08 s
 
| ammo interval    = 0.08 s
| afterburn time    = 10 s
+
| afterburn time    = 3-10 s
 
}}
 
}}
  
Line 77: Line 83:
 
| result = Bubble Pipe
 
| result = Bubble Pipe
 
| result-2 = Moonman Backpack
 
| result-2 = Moonman Backpack
 +
}}
 +
 +
== Wariant kuriozum ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Miotacz ognia
 +
| rankson = Kills
 +
| festive =
 +
  | item-description = Rewolucyjny aparat pobudzający do działania ognistą substancję flogistonem zwaną, która występuje we wszystkich stworzeniach do zapłonu zdolnych - to jest we wszystkich bez wyjątku.
 +
  | att-1-positive  = Nagromadź „Mmmph”, zadając obrażenia
 +
  | att-2-positive  = Atak alternatywny przy pełnym „Mmmph”: użyj drwiny, by uzyskać trafienia krytyczne na kilka sekund
 +
  | att-3-positive  = Niewrażliwość na obrażenia podczas drwiny z „Mmmph”
 +
  | att-4-negative  = Brak losowych trafień krytycznych
 +
  | att-5-negative  = Brak strumienia sprężonego powietrza
 +
| can deal damage = yes
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = yes
 +
| can extinguish = no
 
}}
 
}}
  
 
== Powiązane osiągnięcia ==
 
== Powiązane osiągnięcia ==
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements]] [[Achievements|General]] ===
+
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements]] [[Achievements/pl|Ogólne]] ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|General|Escape the Heat}}
 
| 1 = {{Show achievement|General|Escape the Heat}}
Line 140: Line 163:
  
 
== Historia aktualizacji ==
 
== Historia aktualizacji ==
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ([[Australian Christmas 2011/pl|Australijskie Święta 2011]])
+
{{Update history|'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ([[Australian Christmas 2011/pl|Australijskie Święta 2011]])
* Flogistynator dodany do gry.
+
* Flogistynator został dodany do gry.
  
 
'''{{Patch name|12|16|2011}}'''
 
'''{{Patch name|12|16|2011}}'''
Line 171: Line 194:
  
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
* {{Nieudokumentowane}} Dodano jakość [[Collector's/pl|Kolekcjonera]].
+
* {{Undocumented}} Dodano jakość [[Collector's/pl|Kolekcjonera]].
  
 
'''{{Patch name|4|1|2014}}'''
 
'''{{Patch name|4|1|2014}}'''
* {{Nieudokumentowane}} Dodano jakość [[Strange/pl|Kuriozum]].
+
* {{Undocumented}} Dodano jakość [[Strange/pl|Kuriozum]].
  
 
'''{{Patch name|3|12|2015}}'''
 
'''{{Patch name|3|12|2015}}'''
Line 180: Line 203:
 
* Naprawiono animację zbiornika, który nie otrzymywał efektu cząsteczkowego po aktywacji krytyków.
 
* Naprawiono animację zbiornika, który nie otrzymywał efektu cząsteczkowego po aktywacji krytyków.
  
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ([[Tough Break Update/pl|Aktualizacja Tough Break]])
+
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ([[Tough Break Update/pl|Śniąteczne Fatum]])
 
* Zmniejszono redukcję obrażeń na dystansie wszystkich miotaczy ognia.
 
* Zmniejszono redukcję obrażeń na dystansie wszystkich miotaczy ognia.
 
* Zmieniono statystyki:
 
* Zmieniono statystyki:
 
** Przywrócono obrażenia z 90% obrażeń zwykłego miotacza ognia do 100%.
 
** Przywrócono obrażenia z 90% obrażeń zwykłego miotacza ognia do 100%.
** Podczas aktywacji "Mmmph" pyro jest niewrażliwy na wszystkie obrażenia i odepchnięcie (na czas drwiny zyskuje Ubercharge).
+
** Podczas aktywacji "Mmmph" Pyro jest niewrażliwy na wszystkie obrażenia i odepchnięcie (na czas drwiny zyskuje Ubercharge).
  
 
'''{{Patch name|12|22|2015}}'''
 
'''{{Patch name|12|22|2015}}'''
Line 190: Line 213:
  
 
'''{{Patch name|1|20|2016}}'''
 
'''{{Patch name|1|20|2016}}'''
* Zmieniono statystyki:
+
* Zmieniono atrybuty:
 
** Już nie przywraca zdrowia podczas aktywacji "Mmmph"
 
** Już nie przywraca zdrowia podczas aktywacji "Mmmph"
 
** Zwiększono ilość obrażeń potrzebnych do aktywacji "Mmmph" z 225 do 300.
 
** Zwiększono ilość obrażeń potrzebnych do aktywacji "Mmmph" z 225 do 300.
}}
 
  
==Błedy==
+
'''{{Patch name|1|22|2016}}'''
*Pyro nie trzyma dobrze broni w widoku pierwszoosobowym.
+
* {{undocumented}} Zaktualizowano atrybuty Flogistynatora aby pokrywały się z obecnymi statystykami.
*Po aktywowniu "Mmmph" i zmianie [[class/pl|klasy]], efekt poświaty będzie widoczny po zadrwieniu.
+
 
*Kanister nie świeci się podczas krytycznego wzmocnienia.
+
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ([[Meet Your Match Update/pl|Poznaj Wroga Swego]])
*Po podejściu do [[Respawn#Resupply/pl|szafki z zaopatrzeniem]], "Mmmph" jest resetowany.
+
* Dodano: Bezpośrednie obrażenia redukują leczenie i tarczę Mediguna o 25%.
*Podczas palenia fale będą podążały za celownikiem nawet przez ściany.
+
** Medycy słyszą dźwięk "przerwanego leczenia" kiedy to się dzieje.
*Czasem po przełączeniu z [[Pyro/pl|Pyro]] na inną [[class/pl|klasę]] dostaniesz tylko 50 jednostek amunicji.
+
 
*Na zbieranie Mmmph nie wpływa [[Damage Resistance/pl|odporność na obrażenia]]. Gwoli przykładu - Szpieg noszący [[Dead Ringer/pl|Dzwon Zmarłego]] doda normalną ilość "Mmmph" mimo 90% redukcji obrażeń przy udawanej śmierci.
+
'''{{Patch name|11|10|2016}}'''
*Po aktywacji "Mmmph" i zmianie klasy na [[Soldier/pl|Żołnierza]] efekt krytycznego doładowania pozostaje na broni podstawowej.
+
* Naprawiono niemożliwość natychmiastowej aktywacji ładunku Pyro jeśli pierwsze podejście było nieudane.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ([[Jungle Inferno Update/pl|Piełko w dżungli]])
 +
* Miotacze płomieni już nie aplikują maksymalnego czasu trwania obrażeń po podpaleniu po kontakcie. Czas podpalenia jest teraz obliczana na podstawie długości podpalania przeciwnika.
 +
* Lepsza synchronizacja wizualna, bardziej konsekwentne zadawanie obrażeń (brak różnic pomiędzy technikaliami a wizualizacją).
 +
* 20% redukcji leczenia i odporności po podpaleniu. Bezpośrednie obrażenia redukują leczenie i tarczę Mediguna o 25% zostały usunięte.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|24|2017}}'''
 +
* Naprawiono Ładunki Flogistynatora i Rozpałki które najeżdżały na siebie w HUD'ie.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|30|2017}}'''
 +
* Naprawiono możliwość kupowania ulepszeń sprężonego powietrza w trybie Mann kontra Maszyny.
 +
* Naprawiono miotacze ognia które nie zadawały obrażeń konstrukcją na bliskiej odległości.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|1|2017}}'''
 +
* Naprawiono dystans ataku Flogistynatora aby był taki sam jak inne Miotacze ognia.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|7|2017}}'''
 +
* Naprawiono niemożliwość widzenia niektórych efektów Miotacza Ognia na niektórych maszynach.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
 +
* Obrażenia od ognia na sekundę rosną teraz w zależności od napotkanej ilości płomieni, do 200%.
 +
* Początkowe obrażenia płomienia na sekundę zostały zmniejszone o 50% w wyniku czego maksymalne obrażenia pozostają niezmienione.
 +
* Naprawiono cząsteczki Miotacza ognia, które czasami nie pojawiały się od strony klienta.
 +
* Naprawiono błąd polegający na płomieniach Miotacza ognia nie kolidujących z bytami tf_generic_bomb.
 +
 
 +
'''Aktualizacja z 28 Marca 2018 #2'''
 +
* Naprawiono awarię serwera związaną z Miotaczem ognia.}}
 +
 
 +
==Błędy==
 +
* Czasami podczas zmiany klasy z [[Pyro/pl|Pyro]] na inną, będzie miała tylko 50 amunicji.
 +
* Czasami po aktywacji 'Mmmph', cząsteczki mogą pozostać na broni. Może to zostać naprawione zmieniając broń.
 +
* Po aktywacji 'Mmmph' i zmianią [[class/pl|klasy]], efekt połyskiwania 'Mmmph' nadal będzie się pojawiać podczas Drwin.
 +
* W niektórych przypadkach, cząsteczki ognia w powietrzu podczas aktywacji 'Mmmph' będą krytyczne.
 +
* Jeśli 'Mmmph' zostanie aktywowane i nastąpi zmiana rund, efekt będzie kontynuowany dopóki ładunek 'Mmmph' się nie skończy.
 +
* Jeśli gracz zmieni drużynę z pełnym 'Mmmph' na końcu rundy, efekt cząstkowy z punktu widzenia klienta będzie nadal starej drużyny.
 +
** Może to zostać naprawione przez zmianę broni.
 +
* Jeśli gracz aktywuje 'Mmmph' tą bronią, a później zmieni broń na inną broń podstawową używając [[Respawn/pl#Resupply|Szafki]] lub innej metody, nowa broń zachowa trafienia krytyczne z 'Mmmph'.
  
 
== Ciekawostki ==
 
== Ciekawostki ==
 
*Teoria flogistonu mówi o tym, że w każdym palnym stworzeniu występuje palna substancja zwana flogistonem (teoria jest błędna).
 
*Teoria flogistonu mówi o tym, że w każdym palnym stworzeniu występuje palna substancja zwana flogistonem (teoria jest błędna).
 
*Broń inspirowana "nienaturalnym Wyborem", modelem który możesz nabyć [http://www.wetanz.com/blunderbuss tutaj] w internetowym sklepie Weta.
 
*Broń inspirowana "nienaturalnym Wyborem", modelem który możesz nabyć [http://www.wetanz.com/blunderbuss tutaj] w internetowym sklepie Weta.
*Mimo 90% redukcji obrażeń podczas aktywacji "Mmmph", nie chroni przed [[Backstab/pl|dźgnięciem w plecy]].
 
 
*zabicie przeciwnika z [[Hadouken/pl|Hadoukena]] od razu naładuje "Mmmph" do końca.
 
*zabicie przeciwnika z [[Hadouken/pl|Hadoukena]] od razu naładuje "Mmmph" do końca.
  
 
==Galeria==
 
==Galeria==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Phlogistinator 1st person red.png|Widok pierwszoosobowy u [[RED]].
+
File:BLU Phlogistinator.png|
File:Phlogistinator 1st person blu.png|Widok pierwszoosobowy u [[BLU]].
+
File:Phlogistinator 1st person red.png|Widok pierwszoosobowy u [[RED/pl|RED]].
 +
File:Phlogistinator 1st person blu.png|Widok pierwszoosobowy u [[BLU/pl|BLU]].
 +
File:Steamworkshop tf2 c drg phlogistinator thumb.jpg|Miniaturka Warsztatu Steam dla Flogistynatora.
 +
File:Truemeaningcomic 04.jpg|Flogistynator w [[True Meaning/pl|Prawdziwym Znaczeniu]].
 +
File:Phlogistinator early particle effect.jpg|Grafika koncepcyjna pokazująca wczesne efekty cząstkowe dla Flogistynatora.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
Line 221: Line 283:
 
*[[Pyro strategy#Phlogistinator/pl|Strategia dla Flogistynator]]
 
*[[Pyro strategy#Phlogistinator/pl|Strategia dla Flogistynator]]
 
*[[Fire/pl|Ogień]]
 
*[[Fire/pl|Ogień]]
*[[Critical hits/pl|Krytyczne trafienia]]
 
*[[Crit boost/pl|Krytyczne doładowanie]]
 
*[[Wikipedia:pl:Teoria flogistonu|Teoria flogistonu - Wikipedia]]
 
  
 
== {{common string|References}} ==  
 
== {{common string|References}} ==  
 
<references/>  
 
<references/>  
 
 
{{AustralianChristmas2011 Nav}}
 
{{AustralianChristmas2011 Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Pyro Nav}}
 
{{Pyro Nav}}
 
[[Category:Weapons with taunt functions/pl]]
 
[[Category:Weapons with taunt functions/pl]]

Latest revision as of 12:27, 22 February 2024

Ten niszczycielski inicjator flogistonu dzięki jego elektrolizie rozgrzeje każdego! A tak właściwie to spali. Potworne.
— Reklama Flogistynatora

Flogistynator jest podstawową bronią dla Pyro. Jest to emiter fal w stylu retro wykonany między innymi z metalu z malowaniem na brązowo lub srebrno zależnie od drużyny (odpowiednio RED i BLU) i kanistrem w kolorach drużyny. Przedmiot opatrzony logiem Dr. Grordborta. Emituje fale energii które działają podobnie do ognia z podstawowego Miotacza.

Ta broń nie ma losowych trafień krytycznych lub sprężonego powietrza. Jednakże, kiedy założona, wszystkie obrażenia od ognia zadane dowolną bronią przez Pyro napełnią miernik 'Mmmph'. Kiedy zostanie w pełni napełniony, może zostać aktywowany atakiem alternatywnym (Domyślny klawisz: MOUSE2), lub drwiną (Domyślny Klawisz: G) która wykona drwinę która da krótkie wzmocnienie krytami dla Flogistynatora tylko. Podczas drwiny, noszący staje się odporny na obrażenia i odrzut; drwina nie może być aktywowana jeśli gracz jest w powietrzu lub w wodzie.

Wymagane jest 300 punktów obrażeń od ognia aby napełnić miernik 'Mmmph' (1200 obrażeń przeciw robotom lub 3000 przeciw czołgom, w Mann kontra Maszyny), a kiedy jest pełny, efekt cząstkowy w kolorze drużyny (podobny do efektu Mediguna podczas pełnego ładunku Übercharge) pojawi się z przodu broni. Czas wzmocnienia to 10 sekund, minus długość drwiny.

Wrogowie zabici przez Flogistynatora ponoszą wyraźną śmierć w wyniku spalenia, w którym rozpadają się na tlące pomarańczowe cząstki, które szybko znikają.

Podpalenie zredukuje leczenie i efekty tarczy Medigun'a o 20%.

Flogistynator został później dodany do Warsztatu Steam na prośbę Valve.

Obrażenia

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Cząsteczki
Typ obrażeń Ognień
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Obrażenia od płomieni (z bliska) 100% 13.0 / cząsteczkę
Obrażenia od płomieni (z daleka) 50% 6.5 / cząsteczkę
Krytyczne 20-39 / cząsteczkę
Minikrytyczne 9-18 / cząsteczkę
Po podpaleniu 4 / tick
Podpalenie (minikrytyczne) 5 / tick
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.044̅̅ s
Odstęp czasowy zużycia amunicji 0.08 s
Czas trwania podpalenia 3-10 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Zestawy przedmiotów

Osobny artykuł: Zestawy przedmiotów
Pakiet księżycowego człeka dra Grordborta
Item icon The Moonman Pack Bundle.png
Efekt

Brak efektu

Demonstracja

Wytwarzanie

Zobacz też: Wytwarzanie

Plan wytwarzania

Metal z odzysku Buzownik Dupalacz Flogistynator
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Soda Popper.png + Item icon Backburner.png = Item icon Phlogistinator.png
Żeton klasy - Pyro Żeton slotu - podstawowy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Backburner.png Item icon Degreaser.png Item icon Phlogistinator.png Item icon Rainblower.png
Item icon Nostromo Napalmer.png Item icon Panic Attack.png Item icon Dragon's Fury.png

Jako składnik wytwarzania

Metal rafinowany Flogistynator Możliwe rezultaty
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Phlogistinator.png =
Item icon Bubble Pipe.png Item icon Moonman Backpack.png

Wariant kuriozum


Powiązane osiągnięcia

Achieved.png Ogólne

Skryć się przed żarem
Skryć się przed żarem
Paląc się, skocz do orzeźwiającej wody.
Miotacz ognia
Miotacz ognia
Podpal 5 nieprzyjaciół w 30 sekund.

Leaderboard class soldier.png Żołnierz

Gorąca lojalność
Gorąca lojalność
Zabij 20 wrogów, gdy płoniesz.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Chrzest w płomieniach
Chrzest w płomieniach
Zmuś 10 płonących przeciwników do wskoczenia do wody.


Oddział oparzeniowy
Oddział oparzeniowy
Podpal 3 Medyków, którzy są gotowi, aby użyć ładunku ÜberCharge.


Pożar kontrolowany
Pożar kontrolowany
Podpal 50 przeciwników zdobywających jeden z Twoich punktów kontrolnych.


Płonące teczki
Płonące teczki
Podpal 5 przeciwników niosących Twoje tajne materiały.


Zapora ogniowa
Zapora ogniowa
Podpal 5 wrogich Szpiegów, którzy umieścili sapera na przyjaznej konstrukcji.


Miej oko na płomienie
Miej oko na płomienie
Podpal 10 Snajperów obserwujących cel przez lunetę karabinu.


Z płomieniem ci do twarzy
Z płomieniem ci do twarzy
Prześlij przeciwnikom migawki wszystkich swoich drwin.


Masz ognia?
Masz ognia?
Podpal wrogiego Szpiega w momencie, gdy strzepuje on popiół z papierosa.


Żar depcze po piętach
Żar depcze po piętach
Zabij 50 graczy, korzystając z miotacza ognia i atakując ich zza pleców.
Szpieg z grilla
Szpieg z grilla
Podpal 10 przebranych Szpiegów.


Gra w dwa ognie
Gra w dwa ognie
Podpal przeciwnika i leczącego go Medyka.


Ognisty lot
Ognisty lot
Podpal Żołnierza wykonującego rakietowy skok.


Pyromanta
Pyromanta
Zadaj łącznie milion punktów obrażeń od ognia.


Poparzenia drugiego stopnia
Poparzenia drugiego stopnia
Zabij płonącego przeciwnika, którego podpalił inny Pyro.


Samozapłon
Samozapłon
Podpal 10 ukrytych Szpiegów.


Ognisty szlak
Ognisty szlak
Podpal 10 przeciwników, którzy chwilę wcześniej korzystali z teleportu.


Podwójna pieczeń
Podwójna pieczeń
Spraw, aby 2 wrogich Skautów płonęło w tym samym momencie.

Leaderboard class heavy.png Gruby

Rasputin
Rasputin
Odnieś obrażenia od postrzału, podpalenia, uderzenia i wybuchu nie ginąc.

Leaderboard class engineer.png Inżynier

Ugaszony dżentelmen
Ugaszony dżentelmen
Ugaś za pomocą zasobników 20 płonących graczy.

Leaderboard class medic.png Medyk

Oparzenia III stopnia
Oparzenia III stopnia
Pomóż w spaleniu 5 przeciwników za pomocą jednego ładunku ÜberCharge użytego na Pyro.
Lek na piekło
Lek na piekło
Ugaś 100 płonących członków drużyny.

Leaderboard class sniper.png Snajper

Przyjaźń jest złotem
Przyjaźń jest złotem
Ugaś płonącego członka drużyny za pomocą Sikwonda.

Leaderboard class spy.png Szpieg

Palący Problem
Palący Problem
Przeżyj 30 sekund po tym, jak zostaniesz podpalony będąc niewidzialnym.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 15 grudnia 2011 (Australijskie Święta 2011)
  • Flogistynator został dodany do gry.

Aktualizacja z 16 grudnia 2011

  • Naprawiono błąd który umożliwiał aktywowanie "Mmmph" w powietrzu bez użycia drwiny.
  • Naprawiono błąd który umożliwiał aktywowanie "Mmmph" przy dużych lagach bez drwiny.

Aktualizacja z 11 stycznia 2012

  • Dodano plan wytwarzania flogistynatora.

Aktualizacja z 15 marca 2012

  • Naprawiono błąd, który przez krytyki "Mmmph" umożliwiał uzupełnianie paska "Mmmph", przez co można było zapętlić krytyki w nieskończoność.
  • Zmieniono statystyki:
    • Bezpośrednie obrażenia zmniejszone o 10%.
    • Premia krytyczna zmniejszona z 12 sekund do 10.

Aktualizacja z 27 czerwca 2012 (Aktualizacja Pyromanii)

  • Zmieniono statystyki:
    • Bazowe obrażenia zwiększono o 10%.
    • Zmniejszono odporność na obrażenia podczas drwiny z -90% to -75%.

Aktualizacja z 28 lutego 2013 #2

  • Naprawiono błąd, kiedy efekt cząsteczkowy "Mmmph" pozostawałby po aktywowaniu drwiny.

Aktualizacja z 13 maja 2013

  • Zaktualizowano Flogistynator by pasek "Mmmph" napełniał się wolniej w trybie Mann kontra Maszyny.

Aktualizacja z 10 lipca 2013

  • Naprawiono resetowanie się paska "Mmmph" po dotknięciu szafki z amunicją.

Aktualizacja z 12 listopada 2013

Aktualizacja z 1 kwietnia 2014

  • [Nieudokumentowane] Dodano jakość Kuriozum.

Aktualizacja z 12 marca 2015

  • Naprawiono błąd, kiedy było niemożliwe aktywowanie krytyków kiedy amunicja była poniżej kosztów strumienia sprężonego powietrza.
  • Naprawiono animację zbiornika, który nie otrzymywał efektu cząsteczkowego po aktywacji krytyków.

Aktualizacja z 17 grudnia 2015 (Śniąteczne Fatum)

  • Zmniejszono redukcję obrażeń na dystansie wszystkich miotaczy ognia.
  • Zmieniono statystyki:
    • Przywrócono obrażenia z 90% obrażeń zwykłego miotacza ognia do 100%.
    • Podczas aktywacji "Mmmph" Pyro jest niewrażliwy na wszystkie obrażenia i odepchnięcie (na czas drwiny zyskuje Ubercharge).

Aktualizacja z 22 grudnia 2015

  • Naprawiono błąd, kiedy nietykalność podczas aktywacji "Mmmph" trwałaby dłużej niż drwina".

Aktualizacja z 20 stycznia 2016

  • Zmieniono atrybuty:
    • Już nie przywraca zdrowia podczas aktywacji "Mmmph"
    • Zwiększono ilość obrażeń potrzebnych do aktywacji "Mmmph" z 225 do 300.

Aktualizacja z 22 stycznia 2016

  • [Nieudokumentowane] Zaktualizowano atrybuty Flogistynatora aby pokrywały się z obecnymi statystykami.

Aktualizacja z 7 lipca 2016 (Poznaj Wroga Swego)

  • Dodano: Bezpośrednie obrażenia redukują leczenie i tarczę Mediguna o 25%.
    • Medycy słyszą dźwięk "przerwanego leczenia" kiedy to się dzieje.

Aktualizacja z 10 listopada 2016

  • Naprawiono niemożliwość natychmiastowej aktywacji ładunku Pyro jeśli pierwsze podejście było nieudane.

Aktualizacja z 20 października 2017 (Piełko w dżungli)

  • Miotacze płomieni już nie aplikują maksymalnego czasu trwania obrażeń po podpaleniu po kontakcie. Czas podpalenia jest teraz obliczana na podstawie długości podpalania przeciwnika.
  • Lepsza synchronizacja wizualna, bardziej konsekwentne zadawanie obrażeń (brak różnic pomiędzy technikaliami a wizualizacją).
  • 20% redukcji leczenia i odporności po podpaleniu. Bezpośrednie obrażenia redukują leczenie i tarczę Mediguna o 25% zostały usunięte.

Aktualizacja z 24 października 2017

  • Naprawiono Ładunki Flogistynatora i Rozpałki które najeżdżały na siebie w HUD'ie.

Aktualizacja z 30 października 2017

  • Naprawiono możliwość kupowania ulepszeń sprężonego powietrza w trybie Mann kontra Maszyny.
  • Naprawiono miotacze ognia które nie zadawały obrażeń konstrukcją na bliskiej odległości.

Aktualizacja z 1 listopada 2017

  • Naprawiono dystans ataku Flogistynatora aby był taki sam jak inne Miotacze ognia.

Aktualizacja z 7 listopada 2017

  • Naprawiono niemożliwość widzenia niektórych efektów Miotacza Ognia na niektórych maszynach.

Aktualizacja z 28 marca 2018 #1

  • Obrażenia od ognia na sekundę rosną teraz w zależności od napotkanej ilości płomieni, do 200%.
  • Początkowe obrażenia płomienia na sekundę zostały zmniejszone o 50% w wyniku czego maksymalne obrażenia pozostają niezmienione.
  • Naprawiono cząsteczki Miotacza ognia, które czasami nie pojawiały się od strony klienta.
  • Naprawiono błąd polegający na płomieniach Miotacza ognia nie kolidujących z bytami tf_generic_bomb.

Aktualizacja z 28 Marca 2018 #2

  • Naprawiono awarię serwera związaną z Miotaczem ognia.

Błędy

  • Czasami podczas zmiany klasy z Pyro na inną, będzie miała tylko 50 amunicji.
  • Czasami po aktywacji 'Mmmph', cząsteczki mogą pozostać na broni. Może to zostać naprawione zmieniając broń.
  • Po aktywacji 'Mmmph' i zmianią klasy, efekt połyskiwania 'Mmmph' nadal będzie się pojawiać podczas Drwin.
  • W niektórych przypadkach, cząsteczki ognia w powietrzu podczas aktywacji 'Mmmph' będą krytyczne.
  • Jeśli 'Mmmph' zostanie aktywowane i nastąpi zmiana rund, efekt będzie kontynuowany dopóki ładunek 'Mmmph' się nie skończy.
  • Jeśli gracz zmieni drużynę z pełnym 'Mmmph' na końcu rundy, efekt cząstkowy z punktu widzenia klienta będzie nadal starej drużyny.
    • Może to zostać naprawione przez zmianę broni.
  • Jeśli gracz aktywuje 'Mmmph' tą bronią, a później zmieni broń na inną broń podstawową używając Szafki lub innej metody, nowa broń zachowa trafienia krytyczne z 'Mmmph'.

Ciekawostki

  • Teoria flogistonu mówi o tym, że w każdym palnym stworzeniu występuje palna substancja zwana flogistonem (teoria jest błędna).
  • Broń inspirowana "nienaturalnym Wyborem", modelem który możesz nabyć tutaj w internetowym sklepie Weta.
  • zabicie przeciwnika z Hadoukena od razu naładuje "Mmmph" do końca.

Galeria

Zobacz także

Przypisy