Difference between revisions of "Process/fr"

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* '''Entrées''': Chaque équipe a 3 entrées pour accéder au point: une derrière une pile de caisses, une autre menant à une plate-forme près des caisses, et un spawn qui mène aux rochers.
 
*'''Platforme''':La sortie de la plateforme donne directement sur le point de contrôle, et offre un avantage de taille aux joueurs.
 
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*'''Point de contrôle''': Le point de contrôle est au centre de la zone, flanquée par deux containers. Un petit pont connecte les deux cabanes au-dessus du point de contrôle, à partir duquel un joueur agressif peut réaliser un contrôle de zone efficace.
 
*'''Point de contrôle''': Le point de contrôle est au centre de la zone, flanquée par deux containers. Un petit pont connecte les deux cabanes au-dessus du point de contrôle, à partir duquel un joueur agressif peut réaliser un contrôle de zone efficace.
  
===Points de contrôle 2 & 4===
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=== Points de contrôle 2 & 4 ===
Ce point de contrôle a 3 connexions vers la zone centrale de la carte. Il est constitué d'un pic surplombant la zone en contrebas, avec un balcon sur le côté opposé.
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* '''Point de Contrôle''' : Ce point de contrôle a 3 connexions vers la zone centrale de la carte. Il est constitué d'un pic surplombant la zone en contrebas, avec un balcon sur le côté opposé.
 
*'''Entrées''': Il y a de multiples entrées menant au point de contrôle. Deux l'une en dessous de l'autre, à partir de la sortie de la plateforme centrale. Deux autres à partir de l'entrée vers le centre, et une dernière entrée à partir du spawn avancé.
 
*'''Entrées''': Il y a de multiples entrées menant au point de contrôle. Deux l'une en dessous de l'autre, à partir de la sortie de la plateforme centrale. Deux autres à partir de l'entrée vers le centre, et une dernière entrée à partir du spawn avancé.
 
*'''Pic''': C'est le bâtiment qui porte  le point de contrôle. Il est relié au balcon par un pont, et à la vallée par quelques marches.  
 
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===Points de contrôle 1 & 5===
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=== Points de contrôle 1 & 5 ===
Le dernier point de contrôle est situé sur une plateforme qui est surplombée d'un balcon. Il est connecté au second point par des couloirs et un hall.
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* '''Point de Contrôle''' : Le dernier point de contrôle est situé sur une plateforme qui est surplombée d'un balcon. Il est connecté au second point par des couloirs et un hall.
 
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*'''Hall''': Le hall est directement connecté au balcon du second point de contrôle. Il contient un kit moyen de [[health/fr|santé]] ainsi qu'un kit moyen de [[ammo/fr|munition]].
 
*'''Plateforme''': La plateforme se situe en plein milieu de la salle. Elle est dominée par le balcon.
 
*'''Plateforme''': La plateforme se situe en plein milieu de la salle. Elle est dominée par le balcon.
 
*'''Balcon''': Le balcon se situe au fond de la salle, surplombant tout le reste de la salle. Il peut fournir une position sécurisée pour une équipe défensive.
 
*'''Balcon''': Le balcon se situe au fond de la salle, surplombant tout le reste de la salle. Il peut fournir une position sécurisée pour une équipe défensive.
 
*'''Couloirs''': Sur le côté du dernier point de contrôle se trouve un ensemble de couloirs menant au second point de contrôle. Ils ont une fonction défensive importante, il sera difficile  de les attaquer en venant du point de contrôle précédent.
 
*'''Couloirs''': Sur le côté du dernier point de contrôle se trouve un ensemble de couloirs menant au second point de contrôle. Ils ont une fonction défensive importante, il sera difficile  de les attaquer en venant du point de contrôle précédent.
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== Stratégie ==
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== Temps de capture des points de contrôle ==
 
== Temps de capture des points de contrôle ==
 
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==Images==
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== Succès associés ==
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== Galerie ==
 
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File:Cp_process_middle_point.png| Point du milieu
File:Cp_process_blu_2.jpg| Deuxième point BLU
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File:Cp_process_blu_2.png| Deuxième point BLU
File:Cp_process_red_2.jpg| Deuxième point RED
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File:Cp_process_red_2.png| Deuxième point RED
File:Cp_process_blu_last.jpg| Point final BLU
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File:Cp_process_blu_last.png| Point final BLU
File:Cp_process_red_last.jpg| Point final RED
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File:Cp_process_red_last.png| Point final RED
File:Cp_process_it_entrance.jpg| Entrée vers le deuxième point BLU
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File:Cp_process_it_entrance.png| Entrée vers le deuxième point BLU
File:Cp process blu lobby.jpg| La zone BLU
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File:Cp process blu lobby.png| La zone BLU
File:Cp_process_blu_balcony.jpg| Balcon au point final BLU
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File:Cp_process_blu_balcony.png| Balcon au point final BLU
File:Cp_process_red_sewer_lower.jpg| Zone inférieure de l'entrée sur le deuxième point RED
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File:Cp_process_red_sewer_lower.png| Zone inférieure de l'entrée sur le deuxième point RED
File:Cp_process_red_sewer_upper.jpg| Zone supérieure de l'entrée sur le deuxième point RED
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File:Cp_process_red_sewer_upper.png| Zone supérieure de l'entrée sur le deuxième point RED
 
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== Historique des mises à jour ==
 
== Historique des mises à jour ==
'''{{Patch name|07|10|2013}}'''
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'''{{Patch name|7|10|2013}}''' ([[Summer Event 2013/fr|Évènement de l'Été 2013]])
* Sortie de la carte Process
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* Ajout de Process au jeu.
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'''{{Patch name|07|11|2013}}'''
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* Correction de la possibilité pour les joueurs de sortir de la carte dans cp_standin
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* Correction des joueurs pouvant se cacher dans les conduits d'aération dans cp_standin
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* Ajustement de l'éclairage HDR dans cp_process
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'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ([[Two Cities Update/fr|Mise à jour Two Cities]])
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* Ajout de succès pour [[Snakewater/fr|Snakewater]], Process, et [[Standin/fr|Standin]].
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== Anecdotes ==
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* Une grenouille est cachée sous un pont inaccessible par le premier point de contrôle BLU. Cependant, elle peut seulement être trouvée en utilisant le <code>noclip</code>.
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[[Category:Maps]]
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[[Category:Quickplay maps/fr]]

Latest revision as of 03:10, 19 January 2024

Process
Cp process middle point.png
Informations de base
Type de carte : Points de Contrôle
Nom du fichier : cp_process_final
Date d'ajout : Patch du 10 juillet 2013
(Événement d'été 2013)
Développeur(s) : Ian « Scorpio Uprising » Cuslidge
Informations sur la carte
Environnement : Alpine
Cadre : Journée, ensoleillé
Eau profonde : Non
Supporte la Pyrovision : Non
Supporte les Bots : Oui
Objets sur la carte
Healthico.png Kits de soins : Smallhealth.png ×7  •  Mediumhealth.png ×8
Ammoico.png Boîtes de munitions : Smallammo.png ×12   •   Mediumammo.png ×8
Photos de la carte
Photos dans l'écran de chargement.
Vue aérienne
Process overview.png
Timbre de carte
Item icon Map Stamp - Process.png
Classement des parrains

Process est une carte de type points de contrôle. Elle est située dans un complexe alpin où les RED et les BLU doivent prendre le contrôle de la base de l'équipe adverse. L'équipe qui capture les cinq points de contrôle gagne.

Cette carte est très populaire dans la communauté en compétition 6v6.

Lieux

Point de contrôle 3

  • Point de Contrôle : Le point de contrôle est situé à l'extérieur, il est entouré de rochers et de containers.
  • Entrées: Chaque équipe a 3 entrées pour accéder au point: une derrière une pile de caisses, une autre menant à une plate-forme près des caisses, et un spawn qui mène aux rochers.
  • Platforme:La sortie de la plateforme donne directement sur le point de contrôle, et offre un avantage de taille aux joueurs.
  • Sortie: La sortie derrière la pile de caisses est perpendiculaire à la plate-forme, et adjacente aux rochers. Elle offre un accès direct aux plate-formes des deux équipes.
  • Spawn: Le spawn est situé dans le coin de la zone centrale. La ligne de vue est bloquée par de gros rochers.
  • Point de contrôle: Le point de contrôle est au centre de la zone, flanquée par deux containers. Un petit pont connecte les deux cabanes au-dessus du point de contrôle, à partir duquel un joueur agressif peut réaliser un contrôle de zone efficace.

Points de contrôle 2 & 4

  • Point de Contrôle : Ce point de contrôle a 3 connexions vers la zone centrale de la carte. Il est constitué d'un pic surplombant la zone en contrebas, avec un balcon sur le côté opposé.
  • Entrées: Il y a de multiples entrées menant au point de contrôle. Deux l'une en dessous de l'autre, à partir de la sortie de la plateforme centrale. Deux autres à partir de l'entrée vers le centre, et une dernière entrée à partir du spawn avancé.
  • Pic: C'est le bâtiment qui porte le point de contrôle. Il est relié au balcon par un pont, et à la vallée par quelques marches.
  • Vallée: La vallée est protégée par le pic. Elle sépare le pic du spawn avancé et de l'entrée de côté allant vers le centre.
  • Balcon: Le balcon est situé derrière le pic et mène au dernier point. C'est une position facilement défendable, elle est légèrement plus basse que le pic.

Points de contrôle 1 & 5

  • Point de Contrôle : Le dernier point de contrôle est situé sur une plateforme qui est surplombée d'un balcon. Il est connecté au second point par des couloirs et un hall.
  • Hall: Le hall est directement connecté au balcon du second point de contrôle. Il contient un kit moyen de santé ainsi qu'un kit moyen de munition.
  • Plateforme: La plateforme se situe en plein milieu de la salle. Elle est dominée par le balcon.
  • Balcon: Le balcon se situe au fond de la salle, surplombant tout le reste de la salle. Il peut fournir une position sécurisée pour une équipe défensive.
  • Couloirs: Sur le côté du dernier point de contrôle se trouve un ensemble de couloirs menant au second point de contrôle. Ils ont une fonction défensive importante, il sera difficile de les attaquer en venant du point de contrôle précédent.

Stratégie

Article principal : Stratégie communautaire de Process

Temps de capture des points de contrôle

Points de Contrôle Multiplicateur Secondes
Points de Contrôle 1 et 5 ×1
4 ,000
×2
2 ,667
×3
2 ,182
×4
1 ,920
Points de Contrôle 2 et 4 ×1
14 ,000
×2
9 ,333
×3
7 ,636
×4
6 ,720
Points de Contrôle 3 ×1
22 ,000
×2
14 ,667
×3
12 ,000
×4
10 ,560


Succès associés

Voir aussi : Comment obtenir les succès de Process

Process possède un succès spécifique.

Processus d'élimination
Processus d'élimination
Remportez 140 rounds.


Galerie

Historique des mises à jour

Patch du 10 juillet 2013 (Évènement de l'Été 2013)

  • Ajout de Process au jeu.

Patch du 11 juillet 2013

  • Correction de la possibilité pour les joueurs de sortir de la carte dans cp_standin
  • Correction des joueurs pouvant se cacher dans les conduits d'aération dans cp_standin
  • Ajustement de l'éclairage HDR dans cp_process

Patch du 21 novembre 2013 (Mise à jour Two Cities)

Anecdotes

  • Une grenouille est cachée sous un pont inaccessible par le premier point de contrôle BLU. Cependant, elle peut seulement être trouvée en utilisant le noclip.