Difference between revisions of "Badwater Basin/pt-br"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Links Externos)
m
 
(13 intermediate revisions by 7 users not shown)
Line 1: Line 1:
 +
{{trans}}
 +
 
{{DISPLAYTITLE:Badwater Basin}}
 
{{DISPLAYTITLE:Badwater Basin}}
 
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
| game-type=Payload
+
  | map-status                = official
| map-image=plbadwater.jpg
+
  | map-game-type             = Payload
| file-name=pl_badwater
+
  | map-image                 = plbadwater.png
| map-environment = Deserto
+
  | map-file-name             = pl_badwater
| map-setting = Luz do dia, ensolarado
+
  | map-released              = {{Patch name|8|19|2008}}
| map-health-pickups-small = 12
+
  | map-released-major        = Heavy Update
| map-health-pickups-medium = 6
+
  | map-environment           = Deserto
| map-health-pickups-large = 1
+
  | map-setting               = Diurno, ensolarado
| map-ammo-pickups-small = 4
+
  | map-has-pyrovision        = yes
| map-ammo-pickups-medium = 5
+
  | map-pickups-health-small = 12
| map-ammo-pickups-large = 10
+
  | map-pickups-health-medium = 6
 +
  | map-pickups-health-large = 1
 +
  | map-pickups-ammo-small   = 4
 +
  | map-pickups-ammo-medium   = 5
 +
  | map-pickups-ammo-large   = 10
 +
  | map-has-bots              = yes
 
}}
 
}}
  
'''Badwater Basin''' é um mapa de [[Payload/pt-br|Payload]] com mais foco em espaços abertos e menos "gargalos" que Gold Rush. (A) Bem na saída do portão está uma área de vários níveis na qual o time [[BLU/pt-br|BLU]] precisa controlar a parte alta enquanto move o carrinho por um túnel embaixo. Essa área aberta tem poucos "gargalos" naturais, permitindo que Scouts, Soldiers e Demomen se movam criativamente pelos espaços, forçando o time RED a responder rapidamente às escolhas feitas pelo BLU. (B) Enquanto a trilha percorre seu caminho por caminhos mais apertados, controle vertical se torna mais importante. Cada checkpoint subsequente exige que o time BLU tome controle de posições defensivas sobre a trilha, normalmente ocupada pelos Engineers do RED. (C) Ao final, a trilha desce uma depressão larga, que deve ser atacada pelo BLU por todos os lados num empurrão final para destruir a base do Red. 
+
'''Badwater Basin''' (ou '''Badwater''') é um mapa de [[Payload/pt-br|Carga Explosiva]] de estágio único com quatro pontos para a equipe [[BLU/pt-br|BLU]] capturar. É uma grande [[w:pt:Depressão_(geografia)|depressão]] que dá em um corredor de prédios. Foi o primeiro mapa de Carga Explosiva de um só estágio a ser adicionado ao jogo e o segundo mapa desse modo de jogo adicionado ao jogo. Ele foi revelado no terceiro dia da {{update link|Heavy Update}}. O tempo de preparação é de 1 minuto e 5 segundos.
Diferente de [[Gold Rush/pt-br|Gold Rush]], onde a trilha se divide em três estágios separados, em Badwater Basin há somente um estágio grande com quatro pontos de controle. Por causa disso, o time [[BLU/pt-br|BLU]] é altamente encorajado a empurrar o carrinho com afinco depois de trespassar a linha defensiva do [[RED/pt-br|RED]].
 
  
Igual a outros mapas de Payload, a meta do time BLU é escoltar o carrinho pelo mapa até o final, enquanto o time RED tem a tarefa de pará-lo.
+
== Vídeo de introdução ==
 +
{{youtube|TVdgJqr5SqI}}
  
== Vídeo de Introdução ==
+
== Locais ==
{{youtube|TVdgJqr5SqI}}
+
'''Nota''': Se estiver tendo dificuldade em achar os locais listados aqui, veja a seção ''[[#Helpful overview|Helpful overview]]'' para ver suas posições exatas marcadas no mapa.
  
== Localizações ==
+
=== Ponto de Controle A ===
===Ponto de controle A===
+
*'''A Cordilheira:''' (também chamada de '''Acima''' ou '''As Falésias''') Esse elevado se estende do spawn BLU até o primeiro ponto. Um lugar propício para lançar {{item link|Kritzkrieg}}, particularmente para [[Soldier/pt-br|Soldiers]] e [[Demomen/pt-br|Demomen]].
*'''A Cordilheira:''' (também chamada de '''Acima''' ou '''As Falésias''') Esse elevado se estende do spawn do BLU até o primeiro ponto. Um lugar propício para lançar [[Kritzkrieg/pt-br|Kritzkrieg]], particularmente para [[Soldiers/pt-br|Soldiers]] e [[Demomen/pt-br|Demomen]].
 
 
*'''O Túnel:''' Esse longo túnel corta as falésias por baixo, e o time BLU tem que atravessá-lo com o carrinho.
 
*'''O Túnel:''' Esse longo túnel corta as falésias por baixo, e o time BLU tem que atravessá-lo com o carrinho.
*'''Rochas do Sniper:''' Uma rocha em formato de U que dá cobertura para Snipers ao mesmo tempo que lhes permite olhar diretamente para o spawn do BLU. Algumas vezes Engineers fazem construções ali.
+
*'''Rochas do Sniper:''' Uma rocha em formato de U que dá cobertura para [[Sniper/pt-br|Snipers]] ao mesmo tempo que lhes permite olhar diretamente para o spawn do BLU. Algumas vezes [[Engineer/pt-br|Engineers]] fazem construções ali.
*'''A Garagem:''' (ou '''A Trincheira''') Uma pequena construção de concreto  afundada no chão que se abre diretamente para o ponto. Engineers constroem tanto no topo quanto dentro da Garagem. <gallery widths=140px heights=80px>
+
*'''A Garagem:''' (ou '''A Trincheira''') Uma pequena construção de concreto  afundada no chão que se abre diretamente para o ponto. Engineers constroem tanto no topo quanto dentro da Garagem.
Image:Badwater_first_point.jpg|Primeiro ''Checkpoint''
+
 
Image:badwater_cliffs.jpg|As Falésias
+
* '''Base BLU''': A primeira base BLU possui quatro saídas. Uma saída lateral à esquerda leva à bifurcação esquerda da saída central. A saída central se divide em duas saídas, uma esquerda e uma direita, com a da esquerda dando no Caminho Lateral e a direita dando no carrinho. A saída da direita é a principal e a maior de todas, dando diretamente no carrinho. Esta saída é bastante vulnerável a fogo inimigo devido ao seu tamanho.
Image:badwater_tunnel.jpg|O Túnel
+
* '''Colina''': Uma colina ascendente do lado direito da base BLU, em frente à posição inicial do carrinho. Além de uma pequena formação rochosa na base, ela é amplamente aberta, sendo um campo bastante disputado por {{cl|Sniper}}s de ambas as equipes.
 +
* '''Caminho Lateral''': Uma passagem pequena que conecta a saída esquerda da Base BLU à Cordilheira.
 +
* '''Cordilheira''': Também chamada de '''Falésias''' e '''Acima''', esta rocha alta vai da Base BLU até o primeiro ponto. Algumas formações rochosas fornecem cobertura; fora isto, é um local aberto a ataques. Um ponto popular para se usar a [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] da {{item link|Kritzkrieg}}, particularmente com [[Soldier/pt-br|Soldiers]] e [[Demoman/pt-br|Demomen]].
 +
* '''Túnel''': Os trilhos do carrinho percorrem um túnel longo que passa por baixo da Cordilheira. O túnel faz duas curvas sutis e tanto a entrada quanto a saída podem ser vistas uma da outra. A menos que estejam escondidos atrás do carrinho, jogadores no Túnel são bastante vulneráveis a ataques de Snipers.
 +
* '''Rochas''': Uma formação rochosa em formato de U que fornece cobertura para Snipers ao mesmo tempo que lhes permite uma visão direta da Base BLU. Engineers ocasionalmente constróem aqui. Um kit médico médio e uma caixa de munição grande ficam aqui. Algumas das rochas podem ser escaladas parcialmente através de saltos agachados, mas isto deixa os jogadores bastante vulneráveis a ataques.
 +
* '''Bunker''': Também chamado de '''Garagem''' e '''Alcova''', é uma pequena edificação de concreto afundada no chão acessada diretamente pelo ponto. Engineers RED costumam construir tanto em cima quanto dentro deste local.
 +
 
 +
<gallery widths=140px heights=80px>
 +
File:Badwater_first_point.png|Primeiro ponto.
 +
File:badwater_cliffs.png|A Cordilheira.
 +
File:badwater_tunnel.png|O Túnel.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
=== Ponto de Controle B ===
 
=== Ponto de Controle B ===
*'''O Vestíbulo:''' Embaixo do telhado se localiza um complexo de várias salas. O BLU frequentemente se prepara para ataques subindo as escadas para o teto do local.  
+
Tempo adicionado se capturado: 4 minutos.
*'''O Teto:''' O topo da construção que dá uma visão aérea do ponto B. Similar à coridlheira no ponto A, quem controla esse espaço controla o ponto, então [[Engineer/pt-br|Engineers]] no  [[RED/pt-br|RED]] vão tentar segurar essa área.
+
 
*'''Fundos do Teto:''' Essa área extensa provê excelente cobertura e muitos kits de health. É ideal para o BLU lançar tiros em profusão em direção ao Teto.  
+
* '''Lobby''': Embaixo do telhado se localiza um complexo de várias salas. BLU frequentemente se prepara para ataques subindo as escadas para o teto do local.
 +
* '''Telhado''': O topo do prédio dá uma visão aérea do ponto B. Similar à Cordilheira no ponto A, quem controla esse espaço controla o ponto, então Engineers na [[RED/pt-br|RED]] tentam segurar essa área.
 +
* '''Escada Frontal''' e '''Escadas Traseiras''': As duas escadas para o Telhado. A Escada Frontal vem do primeiro ponto, enquanto as Escadas Traseiras vêm do segundo ponto e do Pátio Traseiro.
 +
* '''Telhado Traseiro''': Esta área extensa provê excelente cobertura e vários kits médicos. É ideal para BLU lançar tiros em profusão em direção ao Telhado.
 +
* '''Pátio Traseiro''': Também chamado de '''Quintal''', é a área grande atrás do Telhado.
 +
* '''Alcova''': A sala aberta oposta ao ponto a partir do telhado.
 +
* '''Base Avançada BLU''': Quando BLU captura o ponto C, sua base é movida para o ponto B. A base possui uma única saída que leva a uma pequena escada que desce até o ponto B.
 +
 
 
<gallery widths=140px heights=80px>
 
<gallery widths=140px heights=80px>
Image:Badwater_second_point.jpg|Segundo ''Checkpoint''
+
File:Badwater_second_point.png|Segundo ponto.
Image:badwater_roof.jpg|O Teto
+
File:badwater_roof.png|O Telhado.
Image:badwater_back_roof.jpg|Os Fundos do Teto
+
File:badwater_back_roof.png|O Telhado Traseiro.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
=== Ponto de Controle C ===
 
=== Ponto de Controle C ===
*'''A Ponte:''' Essa ponte desce até o ponto baixo do mapa, forçando o BLU a enfrentar, na parte baixa, um sem-número de tiros. A sala ao lado é local comum para ninhos de Engineer, graças ao seu poder de defesa.  
+
Tempo adicionado se capturado: 5 minutos
*'''A Sala Lateral''': Provê uma passagem do ponto B por sobre a ponte. Sai em um deck popular para  [[Snipers/pt-br|Snipers]] do BLU.
+
 
*'''O Sótão''' Uma construção de andares ao qual o BLU não tem acesso fácil sem capturar o ponto C. É o coração da defesa do RED no ponto C.
+
* '''Ponte''': Esta ponte atravessa o ponto baixo do mapa, forçando BLU a passar por baixo dela e encarar fogo pesado.
 +
* '''Sala da Ponte''': A sala dentro da construção da Ponte é comumente usada para ninhos de Engineers devido a sua capacidade defensiva.
 +
* '''Sala Lateral''': Esta sala fornece um caminho do ponto B para a ponte, dando em um deque popular entre Snipers BLU.
 +
* '''Sótão''': Também chamado de '''''Loft''''' e '''Varanda''', é um prédio de dois andares que BLU tem dificuldade de acessar antes de capturar o ponto C. O ''Loft'' geralmente se refere à parte de trás do Sótão, enquanto a Varanda geralmente se refere às áreas da frente.
 +
 
 
<gallery widths=140px heights=80px>
 
<gallery widths=140px heights=80px>
Image:Badwater_third_point.jpg|Terceiro ''Checkpoint''
+
File:Badwater_third_point.png|Terceiro ponto.
Image:badwater_side_room.jpg|A Sala Lateral
+
File:badwater_side_room.png|A Sala Lateral.
Image:badwater_bridge_room.jpg|A Sala sobre a Ponte
+
File:badwater_bridge_room.png|A sala na Ponte.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
=== O Ponto Final ===
+
=== Ponto Final ===
*'''O Beco:''' O último "gargalo" antes do ponto final. Tanto BLU quando RED usam essa área como base, e as esquinas são o foco da batalha durante o ataque em direção ao ponto final.
+
* '''Beco''': O último "gargalo" antes do ponto final. Tanto BLU quanto RED usam esta área como uma base. As curvas são o foco dos confrontos durante o ataque ao ponto final.
*'''A Cabana do Sniper:''' O último deck do [[Sniper/pt-br|Sniper]] pro [[BLU/pt-br|BLU]]. Demomen e Soldiers também passam muito por aqui. Engineers também irão também fazer uma base adiantada nesse local, ocasionalmente.  
+
* '''Poço''': Nome frequentemente dado a todo o nível inferior. É aqui que a maior parte da ação acontece.
*'''A Sala do Mapa:''' (também chamada a '''Sala da Janela''') Essas duas salas se ramificam do beco e levam a janelas abertas que dão uma visão aérea do ponto final. As janelas são usadas frequentemente pelo BLU para evitar a segunda esquina do beco.
+
* '''Cabana de Snipers''': Também chamada de '''Torre de Snipers''', fica no topo de uma escada e possui uma janela aberta com uma vista geral do Poço. Este é o deque de Sniper final do BLU. Demomen e Soldiers também vêm aqui com frequência. Engineers ocasionalmente constróem ninhos aqui.
*'''Saliências:''' Embaixo da sala do mapa e do deck do outro lado da sala do mapa estão duas áreas cobertas que dão de cara pro ponto. São, quase sempre, ninhos de Engineer.  
+
* '''Sala do Mapa''': Também chamada de '''Sala da Janela''', são duas salas que podem ser entradas pelo Beco e dão em janelas abertas com uma vista aérea do ponto final. As janelas são frequentemente utilizadas por BLU para evitar a segunda curva do Beco. A sala possui um mapa grande em uma das paredes, que lhe dá o nome "Sala do Mapa". A sala entre a Sala do Mapa e o terceiro ponto é comumente chamada de "Sala do Mapa Externa".
*'''Espiral:''' A escadaria em espiral que conecta diretamente a parte baixa do ponto e a cabana do Sniper. A entrada na cabana do Sniper é elevada, limitando as classes do BLU que podem acessar a área.  
+
* '''Saliências''': Também chamadas de Garagens, são duas áreas cobertas na área do Poço viradas para o ponto final. Quase sempre abrigam ninhos de Engineers.
 +
* '''Espiral''': Também chamada de '''Escada Espiral''', é uma escada espiral que conecta o nível inferior do ponto a um deque do lado da Cabana de Snipers. RED pode usar este local como rota de flanco até o Pátio Traseiro e a Sala da Tela de Galinheiro quando BLU tem o controle do Beco. O deque é elevado o bastante para limitar as classes na equipe BLU que podem acessar este flanco.
 +
* '''Pátio Traseiro''': A área entre a Cabana de Snipers e a Espiral. Confrontos curtos ocorrem aqui com frequência.
 +
* '''Sala da Tela de Galinheiro''': A sala localizada entre o terceiro ponto e a Cabana de Snipers. RED frequentemente tenta flanquear através desta sala.
 +
* '''Plataforma''': Um pequeno caminho curvado ao redor do Poço que vai da base RED superior até o Pátio Traseiro.
 +
* '''Base RED Nº 1''': A equipe RED possui duas bases separadas neste mapa. A primeira fica no nível superior e tem duas saídas. Uma das saídas leva a um atalho de mão única para o ponto B e a escadaria até o C, enquanto a outra saída dá no ponto final. A porta do atalho é fechada quando B é capturado pela equipe BLU.
 +
* '''Base RED Nº 2''': Uma sala pequena no nível inferior do Poço abaixo da Base 1 com uma única saída que dá em uma rampa curta atrás do ponto final. Jogadores RED não nascem aqui até que B tenha sido capturado pela equipe BLU.
 +
 
 
<gallery widths=140px heights=80px>
 
<gallery widths=140px heights=80px>
Image:Badwater_final_point_blu.jpg|Ponto Final (Visão Ofensiva)
+
File:Badwater_final_point_blu.png|Ponto final (visão ofensiva).
Image:badwater_final_point_red.jpg|Ponto Final (Visão Defensiva)
+
File:badwater_final_point_red.png|Ponto final (visão defensiva).
Image:badwater_alley.jpg|O Beco
+
File:badwater_alley.png|O Beco.
Image:badwater_sniper_hut.jpg|A área por trás da cabana de Sniper
+
File:badwater_sniper_hut.png|O Pátio Traseiro (a área atrás da Caban de Snipers)
 
</gallery>
 
</gallery>
 +
 +
== Helpful overview ==
 +
[[File:Badwater1 with lines.png|Locais de Badwater|left|400px]]
 +
<big>1.Side path     
 +
2.Cordilheira
 +
3.Rochas
 +
4.Bunker
 +
5.Escada Frontal
 +
6.Telhado Traseiro
 +
7.Quintal
 +
8.Telhado
 +
9.Escadas Traseiras
 +
10.Alcova
 +
11.Sala Lateral
 +
12.Ponte
 +
13.Sótão
 +
14.Sala do Mapa
 +
15.Beco
 +
16.Sala da Tela de Galinheiro
 +
17.Cabana de Snipers
 +
18.Pátio Traseiro
 +
19.Poço
 +
20.Plataformas</big>
  
 
== Estratégia ==
 
== Estratégia ==
{{hatnote|Ver [[Community Badwater Basin strategy/pt-br|Estratégia de Badwater Basin da comunidade]]}}
+
{{main|Community Badwater Basin strategy/pt-br|l1=Estratégia da Comunidade para Badwater Basin}}
 +
{{community strategy stub link}}
 +
 
 +
== Histórico de atualizações ==
 +
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|8|19|2008}}''' ({{update link|Heavy Update}})
 +
* Adição de Badwater Basin ao jogo.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|18|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Adição de um [[Grordbort's rockets/pt-br|foguete do Dr. Grordbort]] ao mapa.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
 +
* {{undocumented}} Remoção do foguete do Dr. Grordbort do mapa.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|10|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} Adição de [[Carrier Tank/pt-br|Tanque de Combate]] ao mapa.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 +
* Fixed player clip brush exploits and missing player clip brushes on roofs and rock walls
 +
* Fixed player clip smoothing
 +
* Correção das colisões com grades
 +
* Correção de pedras flutuantes na skybox
 +
* Correção da iluminação nos objetos do cenário
 +
* Correção da iluminação na vista do canyon
 +
* Agora, corrimãos não colidem mais com balas e projéteis
 +
* Aumento no desempenho através da redução de polígonos, redução na colisão de modelos e model fade distances
 +
* Agora, jogadores não podem mais construir dentro da sala de reabastecimento Blu
 +
* Agora, jogadores não podem mais ser presos com Teletransportadores debaixo da placa próxima ao primeiro ponto de captura.
 +
* Agora, jogadores não podem mais entrar na sala com visão geral do ponto final através das janelas antes de o ponto 3 ser capturado
 +
* Agora, jogadores são esmagados por portas se fechando pela captura do ponto 2.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|15|2015}}'''
 +
* Correção de vulnerabilidade relacionada ao ponto de controle final e armas caídas em Badwater Basin, {{map link|Barnblitz}}, {{map link|Borneo}} e {{map link|Gold Rush}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|10|2015}}'''
 +
* {{Undocumented}} Adição de [[saucers/pt-br|discos voadores]] e cartazes ao mapa.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|25|2015}}'''
 +
* {{Undocumented}} Remoção dos discos voadores e cartazes de todos os mapas.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|21|2016}}''' ({{update link|Scream Fortress 2016}})
 +
* Adição de {{code|pl_badwater}} à lista de mapas Competitivos.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|30|2017}}'''
 +
* Atualização de {{code|pl_badwater}} para melhorar a detecção de acertos ao redor de algumas das escadarias.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|28|2018}} nº 1'''
 +
* Correção de casos em que Pyros podiam atirar através de portas de spawn.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|17|2019}}'''
 +
* Correção da capacidade de construir fora do mapa em Badwater Basin.
 +
}}
 +
 
 +
== Bugs ==
 +
* Saídas de Teletransportador construídas muito próximas ao cano branco perto do primeiro ponto fazem com que jogadores atravessem a parede.
 +
* Jogadores podem ficar presos nas placas que surgem ao capturar o ponto C.
 +
** Também é possível ficar preso entre as duas ventilações que trocam de posição após o segundo ponto ser capturado.
 +
* Bots podem ficar presos em um canto da base BLU avançada após o terceiro ponto ser capturado, o que pode ser visto [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1447181802 aqui].
 +
* Na Base BLU, é possível ficar preso entre a caminhonete e os canos da parede, resultando em uma queda falha. O jogador acumula velocidade e sofre dano de queda aumentado ao se libertarem.
 +
 
 +
== Curiosidades ==
 +
* A área das [[Badlands (Region)/pt-br|Badlands]] de Badwater Basin é referenciada em mapas presentes em mídia do ''TF2'':
 +
** No [[Map of Badlands/pt-br|"Mapa da Terra Mann"]]<ref>[[:File:Mannslandmap.png|O Mapa da Terra Mann]]</ref> da [[Engineer Update/pt-br#Galeria da atualização|{{update name|Engineer Update}}]], Badwater Basin é representada na forma da Austrália.
 +
** Os [[Badlands maps (Shadow Boxers)/pt-br|mapas das Badlands de ''TF2'']], mostrados na história em quadrinhos [[Shadow Boxers/pt-br|Shadow Boxers]], mostra que o Badwater Basin mostrado no "Mapa da Terra Mann" é referenciado à [[w:Valles Caldera National Preserve|Valles Caldera]] {{lang icon|en}}, uma grande depressão com fontes tóxicas de enxofre.
 +
* Badwater Basin é uma depressão em [[w:pt:Badwater Basin|Death Valley, Califórnia]] {{lang icon|en}}, conhecida por ter a elevação mais baixa da América do Norte.
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
=== Fotos oficiais ===
+
<gallery>
 +
File:Smissmas 2013 Bulletin Board.png|O quadro que aparecia no mapa, a partir do {{update link|Smissmas 2013}}.
 +
</gallery>
 +
 
 +
=== Promocional ===
 +
<gallery widths=130px heights=90px>
 +
File:{{update name|Heavy Update}}, Dia 3.png
 +
</gallery>
 +
 
 +
=== Capturas de tela oficiais ===
 
<gallery widths=130px heights=90px>
 
<gallery widths=130px heights=90px>
 
File:Badwater_1.jpg
 
File:Badwater_1.jpg
Line 78: Line 207:
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Bugs ==
+
=== Capturas de tela do Beta ===
*Raramente, pode ocorrer um glitch quando o BLU captura o penúltimo checkpoint, a sala de spawn muda, as portas do spawn não podem ser abertas e permanecem fechadas até o fim da partida, o que significa que o RED terá uma vitória garantida.  
+
<gallery widths=130px heights=90px>
*Posicionando uma saída de teleoprt muito próxima ao cano branco perto do primeiro ponto de captura, você opde mante jogadores presos nele.  
+
File:Badwater last1.jpg|
*Engineers poden fazer construções no primeiro spawn do BLU; na estrutura da porta do meio, mais à esquerda.  
+
File:Badwater last2.jpg|
*Jogadores podem ficar presos nas portas de saída do spawn A/B quando o B é capturado.
+
File:Badwater last3.jpg|
*Jogadores podem ficar presos nos sinais que surgem do ponto de captura no C.
+
File:Badwater last4.jpg|
 +
</gallery>
 +
 
 +
== Veja também ==
 +
* {{map link|Bloodwater}}
  
== Curiosidade ==
+
== Referências ==
* Badwater Basin é uma depressão em {{w|Badwater Basin/pt|Death Valley, California}}, conhecida por ter a elevação mais baixa da América do Norte.
+
<references/>
  
== Ver Também==
+
== Links externos ==
* [[:Category:Badwater Basin images/pt-br]]
+
* [https://www.teamfortress.com/heavy/badwater.htm Página de anúncio oficial] {{lang icon|en}}
 +
* [https://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=5196 Informações sobre versão pré-lançamento] em TF2Maps.net {{lang icon|en}}
  
==Links Externos==
+
{{Heavy Update Nav}}
*[http://steamgames.com/tf2/heavy/badwater.htm Página de anúncio Oficial]
+
{{Maps Nav}}
  
{{HeavyUpdateNav}}
+
[[Category:Quickplay maps/pt-br]]
{{Maps nav}}
 
[[Category:Payload maps/pt-br]]
 

Latest revision as of 14:34, 22 February 2024


Badwater Basin
Plbadwater.png
Informações básicas
Tipo de mapa: Carga Explosiva
Nome do arquivo: pl_badwater
Adicionado em: Atualização de 19 de agosto de 2008
(Atualização do Heavy)
Variantes: Bloodwater
Desenvolvedor(es): Valve
Informações do mapa
Ambiente: Deserto
Cenário: Diurno, ensolarado
Pyrovisão: Sim
Compatível com bots: Sim
Itens do mapa
Healthico.png Kits médicos: Smallhealth.png ×12  •  Mediumhealth.png ×6  •  
Largehealth.png ×1
Ammoico.png Caixas de munição: Smallammo.png ×4   •   Mediumammo.png ×5   •  
Largeammo.png ×10
Imagens do mapa
Imagens da tela de carregamento.
Vista aérea
Badwater Basin overview.png

Badwater Basin (ou Badwater) é um mapa de Carga Explosiva de estágio único com quatro pontos para a equipe BLU capturar. É uma grande depressão que dá em um corredor de prédios. Foi o primeiro mapa de Carga Explosiva de um só estágio a ser adicionado ao jogo e o segundo mapa desse modo de jogo adicionado ao jogo. Ele foi revelado no terceiro dia da Atualização do Heavy. O tempo de preparação é de 1 minuto e 5 segundos.

Vídeo de introdução

Locais

Nota: Se estiver tendo dificuldade em achar os locais listados aqui, veja a seção Helpful overview para ver suas posições exatas marcadas no mapa.

Ponto de Controle A

  • A Cordilheira: (também chamada de Acima ou As Falésias) Esse elevado se estende do spawn BLU até o primeiro ponto. Um lugar propício para lançar Kritzkrieg, particularmente para Soldiers e Demomen.
  • O Túnel: Esse longo túnel corta as falésias por baixo, e o time BLU tem que atravessá-lo com o carrinho.
  • Rochas do Sniper: Uma rocha em formato de U que dá cobertura para Snipers ao mesmo tempo que lhes permite olhar diretamente para o spawn do BLU. Algumas vezes Engineers fazem construções ali.
  • A Garagem: (ou A Trincheira) Uma pequena construção de concreto afundada no chão que se abre diretamente para o ponto. Engineers constroem tanto no topo quanto dentro da Garagem.
  • Base BLU: A primeira base BLU possui quatro saídas. Uma saída lateral à esquerda leva à bifurcação esquerda da saída central. A saída central se divide em duas saídas, uma esquerda e uma direita, com a da esquerda dando no Caminho Lateral e a direita dando no carrinho. A saída da direita é a principal e a maior de todas, dando diretamente no carrinho. Esta saída é bastante vulnerável a fogo inimigo devido ao seu tamanho.
  • Colina: Uma colina ascendente do lado direito da base BLU, em frente à posição inicial do carrinho. Além de uma pequena formação rochosa na base, ela é amplamente aberta, sendo um campo bastante disputado por Snipers de ambas as equipes.
  • Caminho Lateral: Uma passagem pequena que conecta a saída esquerda da Base BLU à Cordilheira.
  • Cordilheira: Também chamada de Falésias e Acima, esta rocha alta vai da Base BLU até o primeiro ponto. Algumas formações rochosas fornecem cobertura; fora isto, é um local aberto a ataques. Um ponto popular para se usar a ÜberCarga da Kritzkrieg, particularmente com Soldiers e Demomen.
  • Túnel: Os trilhos do carrinho percorrem um túnel longo que passa por baixo da Cordilheira. O túnel faz duas curvas sutis e tanto a entrada quanto a saída podem ser vistas uma da outra. A menos que estejam escondidos atrás do carrinho, jogadores no Túnel são bastante vulneráveis a ataques de Snipers.
  • Rochas: Uma formação rochosa em formato de U que fornece cobertura para Snipers ao mesmo tempo que lhes permite uma visão direta da Base BLU. Engineers ocasionalmente constróem aqui. Um kit médico médio e uma caixa de munição grande ficam aqui. Algumas das rochas podem ser escaladas parcialmente através de saltos agachados, mas isto deixa os jogadores bastante vulneráveis a ataques.
  • Bunker: Também chamado de Garagem e Alcova, é uma pequena edificação de concreto afundada no chão acessada diretamente pelo ponto. Engineers RED costumam construir tanto em cima quanto dentro deste local.

Ponto de Controle B

Tempo adicionado se capturado: 4 minutos.

  • Lobby: Embaixo do telhado se localiza um complexo de várias salas. BLU frequentemente se prepara para ataques subindo as escadas para o teto do local.
  • Telhado: O topo do prédio dá uma visão aérea do ponto B. Similar à Cordilheira no ponto A, quem controla esse espaço controla o ponto, então Engineers na RED tentam segurar essa área.
  • Escada Frontal e Escadas Traseiras: As duas escadas para o Telhado. A Escada Frontal vem do primeiro ponto, enquanto as Escadas Traseiras vêm do segundo ponto e do Pátio Traseiro.
  • Telhado Traseiro: Esta área extensa provê excelente cobertura e vários kits médicos. É ideal para BLU lançar tiros em profusão em direção ao Telhado.
  • Pátio Traseiro: Também chamado de Quintal, é a área grande atrás do Telhado.
  • Alcova: A sala aberta oposta ao ponto a partir do telhado.
  • Base Avançada BLU: Quando BLU captura o ponto C, sua base é movida para o ponto B. A base possui uma única saída que leva a uma pequena escada que desce até o ponto B.

Ponto de Controle C

Tempo adicionado se capturado: 5 minutos

  • Ponte: Esta ponte atravessa o ponto baixo do mapa, forçando BLU a passar por baixo dela e encarar fogo pesado.
  • Sala da Ponte: A sala dentro da construção da Ponte é comumente usada para ninhos de Engineers devido a sua capacidade defensiva.
  • Sala Lateral: Esta sala fornece um caminho do ponto B para a ponte, dando em um deque popular entre Snipers BLU.
  • Sótão: Também chamado de Loft e Varanda, é um prédio de dois andares que BLU tem dificuldade de acessar antes de capturar o ponto C. O Loft geralmente se refere à parte de trás do Sótão, enquanto a Varanda geralmente se refere às áreas da frente.

Ponto Final

  • Beco: O último "gargalo" antes do ponto final. Tanto BLU quanto RED usam esta área como uma base. As curvas são o foco dos confrontos durante o ataque ao ponto final.
  • Poço: Nome frequentemente dado a todo o nível inferior. É aqui que a maior parte da ação acontece.
  • Cabana de Snipers: Também chamada de Torre de Snipers, fica no topo de uma escada e possui uma janela aberta com uma vista geral do Poço. Este é o deque de Sniper final do BLU. Demomen e Soldiers também vêm aqui com frequência. Engineers ocasionalmente constróem ninhos aqui.
  • Sala do Mapa: Também chamada de Sala da Janela, são duas salas que podem ser entradas pelo Beco e dão em janelas abertas com uma vista aérea do ponto final. As janelas são frequentemente utilizadas por BLU para evitar a segunda curva do Beco. A sala possui um mapa grande em uma das paredes, que lhe dá o nome "Sala do Mapa". A sala entre a Sala do Mapa e o terceiro ponto é comumente chamada de "Sala do Mapa Externa".
  • Saliências: Também chamadas de Garagens, são duas áreas cobertas na área do Poço viradas para o ponto final. Quase sempre abrigam ninhos de Engineers.
  • Espiral: Também chamada de Escada Espiral, é uma escada espiral que conecta o nível inferior do ponto a um deque do lado da Cabana de Snipers. RED pode usar este local como rota de flanco até o Pátio Traseiro e a Sala da Tela de Galinheiro quando BLU tem o controle do Beco. O deque é elevado o bastante para limitar as classes na equipe BLU que podem acessar este flanco.
  • Pátio Traseiro: A área entre a Cabana de Snipers e a Espiral. Confrontos curtos ocorrem aqui com frequência.
  • Sala da Tela de Galinheiro: A sala localizada entre o terceiro ponto e a Cabana de Snipers. RED frequentemente tenta flanquear através desta sala.
  • Plataforma: Um pequeno caminho curvado ao redor do Poço que vai da base RED superior até o Pátio Traseiro.
  • Base RED Nº 1: A equipe RED possui duas bases separadas neste mapa. A primeira fica no nível superior e tem duas saídas. Uma das saídas leva a um atalho de mão única para o ponto B e a escadaria até o C, enquanto a outra saída dá no ponto final. A porta do atalho é fechada quando B é capturado pela equipe BLU.
  • Base RED Nº 2: Uma sala pequena no nível inferior do Poço abaixo da Base 1 com uma única saída que dá em uma rampa curta atrás do ponto final. Jogadores RED não nascem aqui até que B tenha sido capturado pela equipe BLU.

Helpful overview

Locais de Badwater
1.Side path       
2.Cordilheira
3.Rochas
4.Bunker
5.Escada Frontal
6.Telhado Traseiro
7.Quintal
8.Telhado
9.Escadas Traseiras
10.Alcova
11.Sala Lateral
12.Ponte
13.Sótão
14.Sala do Mapa
15.Beco
16.Sala da Tela de Galinheiro
17.Cabana de Snipers
18.Pátio Traseiro
19.Poço
20.Plataformas

Estratégia

Artigo principal: Estratégia da Comunidade para Badwater Basin

Histórico de atualizações

Atualização de 19 de agosto de 2008 (Atualização do Heavy)
  • Adição de Badwater Basin ao jogo.

Atualização de 18 de julho de 2011

Atualização de 15 de dezembro de 2011 (Natal Australiano de 2011)

  • [Não documentado] Remoção do foguete do Dr. Grordbort do mapa.

Atualização de 10 de agosto de 2012

Atualização de 10 de julho de 2013

  • Fixed player clip brush exploits and missing player clip brushes on roofs and rock walls
  • Fixed player clip smoothing
  • Correção das colisões com grades
  • Correção de pedras flutuantes na skybox
  • Correção da iluminação nos objetos do cenário
  • Correção da iluminação na vista do canyon
  • Agora, corrimãos não colidem mais com balas e projéteis
  • Aumento no desempenho através da redução de polígonos, redução na colisão de modelos e model fade distances
  • Agora, jogadores não podem mais construir dentro da sala de reabastecimento Blu
  • Agora, jogadores não podem mais ser presos com Teletransportadores debaixo da placa próxima ao primeiro ponto de captura.
  • Agora, jogadores não podem mais entrar na sala com visão geral do ponto final através das janelas antes de o ponto 3 ser capturado
  • Agora, jogadores são esmagados por portas se fechando pela captura do ponto 2.

Atualização de 15 de julho de 2015

  • Correção de vulnerabilidade relacionada ao ponto de controle final e armas caídas em Badwater Basin, Barnblitz, Borneo e Goldrush.

Atualização de 10 de setembro de 2015

Atualização de 25 de novembro de 2015

  • [Não documentado] Remoção dos discos voadores e cartazes de todos os mapas.

Atualização de 21 de outubro de 2016 (Scream Fortress VIII)

  • Adição de pl_badwater à lista de mapas Competitivos.

Atualização de 30 de outubro de 2017

  • Atualização de pl_badwater para melhorar a detecção de acertos ao redor de algumas das escadarias.

Atualização de 28 de março de 2018 nº 1

  • Correção de casos em que Pyros podiam atirar através de portas de spawn.

Atualização de 17 de abril de 2019

  • Correção da capacidade de construir fora do mapa em Badwater Basin.

Bugs

  • Saídas de Teletransportador construídas muito próximas ao cano branco perto do primeiro ponto fazem com que jogadores atravessem a parede.
  • Jogadores podem ficar presos nas placas que surgem ao capturar o ponto C.
    • Também é possível ficar preso entre as duas ventilações que trocam de posição após o segundo ponto ser capturado.
  • Bots podem ficar presos em um canto da base BLU avançada após o terceiro ponto ser capturado, o que pode ser visto aqui.
  • Na Base BLU, é possível ficar preso entre a caminhonete e os canos da parede, resultando em uma queda falha. O jogador acumula velocidade e sofre dano de queda aumentado ao se libertarem.

Curiosidades

Galeria

Promocional

Capturas de tela oficiais

Capturas de tela do Beta

Veja também

Referências

Links externos