Difference between revisions of "Gold Rush/fr"

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L'équipe BLU doit pousser la charge utile à travers toute la carte en restant à côté de celui-ci, le chariot avance plus rapidement quand plusieurs personnes sont à côté. Si personne n'a poussé le chariot pendant 20 secondes, il reculera automatiquement jusqu'à ce qu'un BLU revienne dessus. Le chariot agit aussi comme un [[Dispenser/fr|Distributeur]], il soigne et donne des munitions aux membres de l'équipe [[BLU/fr|BLU]] poussant le chariot.
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Les équipes reçoivent un temps de préparation de 1:05 permettant à l'équipe RED de traverser la carte et construire leur défense pendant que le Medic BLU pourra monter son ÜberCharge.
 
Les équipes reçoivent un temps de préparation de 1:05 permettant à l'équipe RED de traverser la carte et construire leur défense pendant que le Medic BLU pourra monter son ÜberCharge.

Revision as of 20:27, 26 April 2015


Cet article concerne la carte en Charge Utile, Gold Rush. Pour la mise à jour majeure du même nom, voir Mise à jour de GoldRush.
Gold Rush
Goldrush.jpg
Informations de base
Développeur(s) : Inconnu
Informations sur la carte
Environnement : Désertique
Cadre : Journée, ensoleillé
Photos de la carte
Photos dans l'écran de chargement.
Vue aérienne
Gold Rush overview.png
«
Gold Rush is a map that specifically focuses on pacing so that the player feels like they are part of an overall campaign by the team. Each member of the team needs to focus on both the overall goal of either stopping or advancing the payload and also deal with local threats. As the payload moves through the map both teams need to be able to adjust their strategy depending on what approach the other is taking. Gold Rush has been designed taking all nine classes and their abilities in Team Fortress 2 into account, which means there is a spot for everyone and their favorite class to be useful.
»
Le concept art du chariot.
Le produit final du chariot.

Gold Rush est une carte de Charge Utile et fut la première carte à introduire le jeu. Cette carte est séparée en trois zones différentes avec des points de contrôle intermédiaires à franchir pour accéder à la zone suivante.

Chaque point de contrôle passé ajoute 5 minutes au compte à rebours.

L'équipe BLU doit pousser la charge utile à travers toute la carte en restant à côté de celui-ci, le chariot avance plus rapidement quand plusieurs personnes sont à côté. Si personne n'a poussé le chariot pendant 20 secondes, il reculera automatiquement jusqu'à ce qu'un BLU revienne dessus. Le chariot agit aussi comme un Distributeur, il soigne et donne des munitions aux membres de l'équipe BLU poussant le chariot.

Les équipes reçoivent un temps de préparation de 1:05 permettant à l'équipe RED de traverser la carte et construire leur défense pendant que le Medic BLU pourra monter son ÜberCharge.

Vidéo d'introduction

Objectif

  • BLU: L'objectif principal de l'équipe BLU est de mener la bombe sur les rails à travers la carte. En poussant continuellement la charge utile à travers la base ennemie des RED, la bombe détonnera si les BLU arrivent à aller jusqu'au bout de leur objectif.
  • RED: L'équipe RED doit faire face à l'ennemi en les empêchant de pousser la charge utile jusqu'à la destination finale. Le moyen le plus efficace de les en empêcher est de rester près du chariot des BLU et de l'empêcher d'avancer à chaque fois qu'un ennemi tente de le pousser.

Lieux

File:Gold Rush overview.jpg
Vue d'ensemble de la carte. (Fichier large)
Détails du stage A. (Fichier large)
Voir aussi : Images de Gold Rush

Liens externes