Sinthetic
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Sinthetic | |
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Información básica | |
Tipo de mapa: | Rey de la Colina |
Nombre del archivo: | koth_synthetic_event
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Lanzamiento: | Parche del 5 de octubre de 2021 (Scream Fortress 2021) |
Desarrollado por: | Matthew «MegapiemanPHD» Simmons Benjamin «blaholtzen» Blåholtz Seb «Tianes» Necula Ase «Pont» Kirkham Alex «FGD5» Stewart Nick «Frying Dutchman» Post Lawrence «hutty» Granroth |
Información del mapa | |
Entorno: | Halloween |
Escenario: | Noche |
Peligros: | Bombas calabazas, pozos de la muerte, moledora, esqueletos |
Hechizos mágicos: | Sí |
Compatible con bots: | Sí |
Objetos del mapa | |
Botiquines: | ×2 • ×6 |
Cajas de munición: | ×2 • ×8 |
Especial: | • |
Imágenes del mapa | |
Vista general | |
Sello de Mapa | |
Tabla de colaboradores |
« | La propiedad de los Sinclair es un lugar de misterio. Lo que alguna vez fue un lugar de dinero viejo y construido por una familia rica, se convirtió en poco más que un montón de edificios viejos, edificios que ocultan un secreto.
— Eslogan publicitario de Sinthetic
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» |
Sinthetic es un mapa de Rey de la Colina creado por la comunidad lanzado en la actualización Scream Fortress 2021. Está ambientado en una misteriosa propiedad de Annabelle Sinclair, sobre la cual los dos equipos luchan. El mapa es una versión embrujada del mapa de la comunidad Synthetic.
De vez en cuando, el Tostamaestro, que tiene una apariencia alternativa del Rey esqueleto, aparecerá de repente encima del punto de control con líneas de voz como recordatorio.
Sinthetic fue contribuido a Steam Workshop.
Ubicaciones
- Patio de la zona de regeneración: Un patio abierto situado justo fuera de la base. Hechizos mágicos suelen aparecer aquí.
- Edificio de transición: Después del Patio de la base viene el Edificio de transición, que es una estructura sencilla con dos entradas y dos salidas que conducen al campo de batalla.
- Valle: Está entre el Edificio de transición y la Casa hay un Valle, un pasadizo angosto hecho de tierra. Botiquines de salud y cajas de municiones medianos se pueden encontrar ahí.
- Casa: Directo al otro lado del punto de control se encuentra la Casa, una gran estructura de dos pisos que ofrece una gran vista y mucha munición.
- Flancos: Los Flancos son dos edificios que se encuentran a ambos lados del punto de control, intercalando el objetivo entre ellos. Tienen un botiquín mediano de salud y también un pozo.
- Túneles: Un conjunto de dos túneles subterráneos que conecta los Flancos con la Casa.
- Plataforma: Opuesto a los Flancos hay una estructura elevada que tiene una vista general hacia el punto de control.
Estrategia
Artículo principal: Estrategia de la comunidad de Sinthetic
«¡Sun Tzu no nos dijo qué hacer!» La página de estrategia de la Comunidad de este mapa está en construcción. Por lo tanto, está incompleta. Puedes contribuir con el proyecto de estrategias de la Comunidad de la Wiki de Team Fortress expandiéndolo. Notas: Ninguna |
Historial de actualización
Parche del 5 de octubre de 2021 (Scream Fortress 2021)
- Se añadió Sinthetic al juego.
Parche del 8 de octubre de 2021
- Se reemplazó un prop roto en la sala detrás de la base de BLU.
- Se corrigieron advertencias en la consola.
- Se corrigió un lugar donde los jugadores podía salir del mapa.
Parche del 22 de octubre de 2021
- Se corrigió una ubicación donde el teleportador podía atascar a los jugadores fuera del mapa.
- Se aplicaron cambios de iluminación.
- Se cambiaron detalles para dar mayor cohesión.
- Se actualizó el color de los barriles BLU.
- Se corrigieron algunos errores de la consola.
Parche del 15 de noviembre de 2021
- Se corrigió que algunos props saltaran de la nada.
- Se añadió un verificador de respaldo para intentar asegurar que el punto se vuelva neutral cuando el Tostamaestro aparezca.
- Se incrementó el volumen del sonido de invocación del Tostamaestro para que sea más obvio que se ha generado.
Parche del 4 de noviembre de 2022
- Se corrigieron trazados que faltaban.
- Se modificó el Tostamaestro para que use la entrada «SetModel».
- Se eliminó el archivo «propdata».
Parche del 31 de agosto de 2023
- Se aumentó y equilibró la iluminación en las zonas de juego.
- Se corrigieron algunos sonidos ambientales que faltaban.
- Se corrigieron algunos detalles de artículos que faltaban.
- Se modificaron algunos detalles menores.
Galería
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