Circus

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Circus
Pd circus.png
Información básica
Tipo de mapa: Aniquilación
Nombre del archivo: pd_circus
Lanzamiento: Parche del 10 de octubre de 2024
(Scream Fortress XVI)
Variantes: Nucleus (Rey de la Colina), Galleria, Nucleus VSH y Nucleus (Arena)
Desarrollado por: Liam «Diva Dan» Moffitt
Aeon «Void» Bollig
donhonk
Información del mapa
Entorno: Circo
Escenario: Noche, Halloween
Peligros: Pozo de la Muerte, banana peel (Inglés), Fuego
Peligros (Inframundo):T Consumo de salud
Imágenes del mapa
Imágenes de la pantalla de carga.
Vista general
Circus overview.png
Sello de Mapa
Item icon Map Stamp - Circus.png
Tabla de colaboradores
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BIENVENIDO AL CIRCO!
— Eslogan publicitario de Circus
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Circus es un mapa de Aniquilación creado por la comunidad añadido en la actualización Scream Fortress XVI. Toma lugar dentro de una carpa de circo macabro que implica ser ejecutada por Merasmus. El objetivo es entregar los Huesos Graciosos al núcleo de Circo, el cual se abre periódicamente en el centro del mapa. Los Huesos Graciosos pueden ser adquiridos dentro de la carpa de Circo macabro, tomándolos de otros jugadores muertos, o por medio de pasar por el anillo central por medio de trampolines que aparecen en los laterales del mapa. Varias pantallas alrededor del circo muestran la arena del núcleo del circo, lo que le permite a los jugadores observarlo desde afuera.

Circus fue contribuido al Steam Workshop.

Ubicaciones

  • Recinto exterior: A diferencia de otros mapas, los equipos no se regeneran en sus respectivas bases. En su lugar, los equipos son colocados primero en una sección aislada del mapa en la cual poseen acceso a tres portales que llevan a sus respectivas bases. Para poder prevenir camping de base, los jugadores son invulnerables y tienen velocidad de movimiento incrementada mientras entran y salen de los portales. Al otro lado de cada portal se encuentra otro portal de salida que regresa a los jugadores al Recinto exterior, si así lo desean.
    • Inferior: Este es el portal de la izquierda/de la derecha. El cual lleva a los jugadores a una base aislada que sale hacia el Perímetro.
    • Principal/Medio: Toma a los jugadores a la base central ubicada detrás de uno de los Puentes.
    • Superior: El portal de la derecha/de la izquierda. El cual lleva a otra base aislada, esta vez cerca del Edificio del Cañon.
  • El Aro: El Aro rotante y en llamas que domina el centro del mapa. Trampolines que alternan sus posiciones pueden lanzar jugadores hacia este, permitiendo pasar a través del Aro y recolectar Huesos Graciosos y ganar un aumento de velocidad y regeneración de salud temporales, así como poder cruzar rápidamente al lado opuesto del mapa. Cada 74 segundos, la base baja con puentes que se extienden hacia este para que el portal y el Núcleo del Payaso se puedan abrir y los jugadores puedan entregar los Huesos Graciosos que recolectaron para anotar.
  • Los Puentes: Una vez que el límite previamente mencionado expira, el portal al Núcleo del Payaso se abre y los puentes se extienden hacia este para que sea accesible. Existen cuatro puentes, uno en cada lado frente a las bases de los equipos, y dos puentes más lejanos en el centro en medio de las bases.
  • El Pozo de Bonzo: Directamente debajo del Aro se encuentran las fauces abiertas de Bonzo con una pasarela angosta suspendida justo encima. La pasarela posee un botiquín mediano, pero el pozo es una muerte inevitable - a menos que el jugador logre aterrizar en uno de los bongos flotantes, los cuales pueden rebotarlos de vuelta a un lugar seguro.
  • Trampolines: El camino principal de acceso al Aro. Los trampolines poseen dos configuraciones posibles. La primera es un trampolín grande único ubicado centralmente dentro del Edificio del Cañon. La otra configuracion está formada por dos trampolines más pequeños que se colocan en los lados opuestos del edificio Jumbotron. Cada vez que el Núcleo del Payaso se cierra y el Aro se eleva de vuelta, el mensaje "Intercambiando los trampolines..." aparece, después de esto los trampolines desaparecen por unos segundos antes de aparecer en su nueva configuración, seguido del anuncio "Los trampolines han sido movidos!" El contorno de los trampolines, en cualquier posición en la que puedan estar, es visible a través de las paredes en todo momento.
  • El Perímetro: Una serie de salientes y pasarelas las cuales rodean el Pozo de Bonzo. El Perímetro se divide aún más hacia el lado-RED del perímetro y el lado-BLU del perímetro, basado en cuál base está de ese lado del mapa. Puentes de madera angostos hacia el Núcleo del Payaso aparecen cruzando el Pozo después de que el portal es abierto.
  • Tejados: Encima de los edificios a lo largo del perímetro se encuentran los Tejados los cuales son accesibles por medio de Saltos de cohete o Salto con bomba lapa. Estas son posiciones útiles, These are useful spots, ya que proveen una gran ventaja de altura y una vista de toda el área.
  • Edificio del Jumbotron: El Edificio del Jumbotron es uno de los edificios en el Perímetro. No cuenta con conexiones de puentes al portal desde este, pero cuenta con un puente conectando las pasarelas a la base del Aro.
  • Edificio del Cañón: Directamente frente al Edificio del Jumbotron se encuentra el Edificio del Cañón. Se puede entrar a este desde un set de escaleras para ambos equipos y en su centro se encuentra un puente al Portal. En cada lado se encuentran entradas con balcones con vista a la mayor p
  • Núcleo del Payaso: La zona de entrega. Dura 43 segundos antes de que se cierre. Los jugadores son curados en exceso cuando entran y tienen un aumento de velocidad continuo mientras se encuentran dentro, así como un aumento para sus armas tales como disparos más rápidos y velocidad de recarga. Para anotar, los jugadores que han recogido Huesos Graciosos deben pararse a la base de la salida del Portal sin ningún enemigo vivo presente. Aunque el portal de salida está permanentemente abierto, su posicionamiento alto lo hace difícil de alcanzar para clases sin técnicas de salto (como los Medics, los Heavys y los Snipers), los cuales necesitan saltar sobre las paredes angostas que rodean la zona de entrega primero y luego hacia el portal si quieren salir temprano. Cuando el portal se encuentra cerrado, la atmósfera previamente verde se vuelve naranja y los jugadores que siguen estando en el núcleo de payaso comienzan a recibir daño, sin embargo el portal de salida gana una fuerte atracción gravitacional que ayuda a los jugadores a escapar. Una vez que salen, los jugadores se dejan caer a través de una caída hacia la base principal del área. En el extremo trasero del edificio hay un pozo peligroso.

Estrategía

Artículo principal: Estrategia de la comunidad para Circus

Historial de actualización

Parche del 10 de octubre de 2024 #1 (Scream Fortress XVI)

  • Se añadió Circus al juego.

Parche del 24 de octubre de 2024

  • Se corrigieron los libros de hechizos siendo promovidos a pesar de que no existen en este mapa.
  • Se redujeron puntos por jugador de 6 a 5.
  • Se redujeron luces y detalles que distraen alrededor de áreas inaccesibles del circo.
  • Se corrigió el poder colocar teleportadores cerca de las puertas de la base.
  • Se corrigieron coaliciones erróneas.
  • Se corrigieron desplazamientos pequeños cortando las paredes.
  • Se corrigieron algunos huecos en la geometría.

Galería