Ghoulpit
Ghoulpit | |
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Informações básicas | |
Tipo de mapa: | Carga Explosiva |
Nome do arquivo: | pl_sludgepit_event
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Adicionado em: | Atualização de 5 de outubro de 2022 (Scream Fortress XIV) |
Desenvolvedor(es): | SirPontus Michał "AsG_Alligator" Byczko Walter "Waffe" Grönholm Alex "Rexy" Kreeger |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Dia das Bruxas |
Cenário: | Noite, nublado |
Perigos: | Abóboras explosivas, fantasmas, esqueletos, Abismos |
Feitiços: | Sim |
Itens do mapa | |
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Imagens do mapa | |
Vista aérea | |
Selo de Mapa | |
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Classificação dos apoiadores |
“ | O Merasmus se apossou da usina de força das cercanias e, por sua vez, amaldiçoou todo o rejeito tóxico com maldições sumérias antigas que invocam esqueletos. Enquanto isso, a BLU recebe a tarefa de enviar a alma do Redmond para o Inferno usando um aspirador de pó.
— Anúncio publicitário de Ghoulpit
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” |
Ghoulpit é um mapa de Carga Explosiva criado pela comunidade adicionado na atualização Scream Fortress XIV. É uma versão de Dia das Bruxas do mapa personalizado Sludgepit.
Em Ghoulpit, a BLU é encarregada de empurrar um carrinho "aspirador de vudu" contendo a alma de Redmond até o último ponto da RED a fim de mandá-lo para o Inferno.
Ghoulpit foi contribuído à Oficina Steam.
Índice
Locais
Nota: Caso tenha dificuldades para encontrar os locais listados aqui, veja a seção Mapa legendado para ver a posição exata marcada no mapa.
Ponto A
Tempo extra se capturado: 4 minutos
- Base da BLU: A primeira base da BLU possui quatro saídas: uma superior e três inferiores próximas ao carrinho. A saída superior oferece mais cobertura e terreno elevado para se proteger de inimigos. Um fantasma sai de um portal nos fundos da base.
- Plateau: A área próxima à saída da extrema esquerda leva a uma área aberta e plana com vista para o Ponto A e o carrinho e possui um túnel pequeno em seu subterrâneo, sendo um bom local para Snipers. Outro fantasma aparece no túnel após o Ponto A ser capturado.
- Gargalo do Ponto A: Esta seção do percurso é um pouco estreita, com algumas abóboras explosivas próximas aos trilhos. É possível entrar em vários prédios à direita dos trilhos, os quais levam a terrenos elevados que podem ser usados para ataques/defesas. Capturar o ponto resulta na invocação de vários esqueletos verdes.
- Ghoulpit gallery slope.jpg
A área aberta junto à base da BLU.
- Ghoulpit gallery funnel.jpg
O Ponto A, com um poço da morte à esquerda.
Ponto B
Tempo extra se capturado: 4 minutos
- Primeira Base da RED: A primeira base da RED é um galpão apertado com apenas uma porta e um armário de reabastecimento nos fundos.
- Segunda Base da BLU: Após a BLU capturar o Ponto B, a base da RED é empurrada para trás e a BLU passa a renascer e reabastecer em um galpão menor diferente localizado do outro lado do Celeiro.
- Campo: Esta área é conectada à porta da primeira base da RED e é a segunda maior clareira, permitindo mais lutas de longa distância.
- Celeiro: Este prédio de madeira vermelha é o ponto intermediário do mapa que abriga o Ponto B, tendo várias aberturas em todos os quatro lados e nas varandas internas do segundo andar que permitem emboscar a BLU. Capturar o Ponto B resulta na invocação de mais vários esqueletos.
- A Curva: Após o Ponto B, a seção seguinte dos trilhos faz uma curva exposta e longa de 180°. Mais colinas e plataformas elevadas de madeira percorrem as laterais dos trilhos. Quando o Ponto B é capturado, outro fantasma aparece atrás do depósito pequeno.
- Ghoulpit gallery field.jpg
O campo que parte da primeira base da RED.
- Ghoulpit gallery barn.jpg
O Celeiro e suas varandas internas.
- Ghoulpit gallery bend.jpg
A Curva que leva ao Ponto C.
Ponto C
Tempo extra se capturado: 5 minutos
- Heliporto: Esta zona de metal plana cosmética é uma área pequena do mapa que fornece mais cobertura e campo de visão para qualquer defesa, com acesso rápido de volta ao Prédio Inferior conectado a ela. Outro fantasma surge perto do heliporto quando o Ponto C é capturado.
- Prédio Inferior: O Ponto C fica dentro de um prédio pequeno com várias curvas e rampas. Se capturado, esta sala é rapidamente infestada por esqueletos de tamanho médio.
- Estufa: Uma estufa de madeira e vidro junto ao buraco onde o carrinho é jogado. Seu tamanho permite que ambas as equipes passem por ela e a usem como cobertura para combates.
- Ponto C: A segunda base da RED fica ao final dos trilhos, tem uma vista para ele e é conectada a uma varanda que permite defesas mais agressivas da RED.
- Ghoulpit gallery helipad.jpg
O Heliporto.
- Ghoulpit gallery underpass.jpg
O Ponto C.
- Ghoulpit gallery greenhouse.jpg
A Estufa.
- Ghoulpit gallery finalpoint.jpg
O Ponto C e a base da RED.
Mapa legendado
1.Plateau 2.Gargalo 3.Campo 4.Celeiro 5.Curva 6.Heliporto 7.Prédio Inferior 8.Estufa 9.Ponto C
Estratégia
![]() | "Sun Tzu não chega nem perto de nós!" A página da estratégia da Comunidade deste mapa é um esboço. Por conta disso, ela não está completa. Você pode ajudar o Projeto de Estratégia da Comunidade da Wiki de Team Fortress expandindo-o. Observações: Nenhuma |
Histórico de atualizações
- Adição de mapa: Ghoulpit.
Atualização de 11 de outubro de 2022 nº 1
- Remoção dos feitiços devido a uma brecha que permitia aos jogadores saírem do mapa.
- Adição de mapas cúbicos (cubemaps) para corrigir visuais estranhos em objetos metálicos.
- Remoção de recursos gráficos que são usados apenas na versão não temática do mapa.
Atualização de 18 de outubro de 2022
- Correção do renascimento de esqueletos e fantasmas caso o carrinho retroceda até um dos pontos de controle.
- Adição de mais um armário de reabastecimento à primeira sala de renascimento da equipe BLU.
- Adição de mais falas dos irmãos Mann.
- Correção da descrição do mapa.
- Adição de pontos de surgimento de Gárgulas de Almas.
- Substituição dos locais de surgimento dos esqueletos.
- Redução da quantidade de esqueletos que surgem a cada ponto capturado.
- Agora, o mapa é levemente mais assustador.
Bugs
- No Ponto B, ficar dentro da sala com a caixa de munição grande causa erros visuais nas paredes, permitindo que os jogadores vejam através do mundo. Os jogadores parecem desaparecer se ficarem em lados opostos da mesma sala.
Galeria
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