Difference between revisions of "Cursed Cove/es"

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'''Cursed Cove''' es un [[Halloween map/es|mapa de Halloween]] de la comunidad tipo [[Player Destruction/es|Aniquilación]] lanzado durante la actualización [[Scream Fortress 2018/es|Scream Fortress 2018]]. Como su nombre indica, está situado en una cala embrujada y maldita. El objetivo es recolectar las almas de los jugadores eliminados y llevarlas a la Cabina de Davy Jones, el cual solo se puede acceder cuando el [[w:Flying Dutchman|Holandés Volador]] aparece.  
 
'''Cursed Cove''' es un [[Halloween map/es|mapa de Halloween]] de la comunidad tipo [[Player Destruction/es|Aniquilación]] lanzado durante la actualización [[Scream Fortress 2018/es|Scream Fortress 2018]]. Como su nombre indica, está situado en una cala embrujada y maldita. El objetivo es recolectar las almas de los jugadores eliminados y llevarlas a la Cabina de Davy Jones, el cual solo se puede acceder cuando el [[w:Flying Dutchman|Holandés Volador]] aparece.  
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* Se corrigió que los [[projectiles/es|proyectiles]] colisiones con las olas en la orilla.
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* Se corrigió que los proyectiles colisionen con el efecto de niebla en la zona de captura de la cabina.
* Ha sido arreglado que los jugadores a veces puedan quedarse atorados al salir de la cabina.
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* Se corrigió que los jugadores a veces puedan quedarse atorados al salir de la cabina.
* Se ha ajustado las partículas de los ''pickups''.
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* Se corrigieron las partículas de los ''pickups''.
* Se ha incrementado el volumen de la música.
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* Se incrementó el volumen de la música.
* Se ha añadido sonido al barco moviéndose a través del pueblo (Gracias Spipper).
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* Se añadió sonido al barco moviéndose a través del pueblo (Gracias Spipper).
* Se ha añadido sonido a la zona cerrándose en la cabina.
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* Se añadió sonido a la zona cerrándose en la cabina.
* Se ha hecho retoques de optimización.
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* Se hicieron retoques de optimización.
* Se ha arreglado varios detalles pequeños.
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* Se corrigieron varios detalles pequeños.
  
 
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* Se ha arreglado materiales faltantes.}}
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* Se corrigieron materiales faltantes.
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== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
* Una de las líneas de voz de Davy Jones que dice al equipo perdedor es "[he] hadn't expected much help after nine years of waiting[...]" ("[él] no ha esperado mucha ayuda luego de nueve años de esperar[...]"). Esto es una referencia a los [[developer commentary/es|comentarios del desarrollador]], en el cual Gabe Newell menciona que "Luego de nueve años de desarrollo [de Team Fortress 2], ojalá haya valido la pena".
 
* Ocasionalmente, Davy Jones anunciará la llegada de su barco diciendo "We are in the ship!". Esto es una referencia a una broma sobre una de las líneas de voz del narrador en [[Watergate/es|Watergate]].
 
* Si Davy Jones recibe 500 puntos de daño dirá "Ya can't kill me! I'm already dead" ("¡No pueden matarme! ¡Ya estoy muerto!").
 
* Disparar a la calavera en el mástil detrás de Davy Jones activará la línea de voz "Aaaah no! My first mate!" ("¡Aaaah no! ¡Mi primer amigo!)
 
 
* Una huella de mano de [[Non-player_characters/es#Yeti|Yeti]] con sangre puede encontrarse fuera del espacio jugable.<!-- We won't say where, but it uses one of the Mercenary Park hand print textures -->
 
* Una huella de mano de [[Non-player_characters/es#Yeti|Yeti]] con sangre puede encontrarse fuera del espacio jugable.<!-- We won't say where, but it uses one of the Mercenary Park hand print textures -->
  
 
== Galería ==
 
== Galería ==
 
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File:Davy jones.png|Davy Jones.
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File:Cursed Cove Courtyard.jpg|El patio de la campana de Cursed Cove.
 
File:Cursed Cove Courtyard.jpg|El patio de la campana de Cursed Cove.
 
File:Flying Dutchman.jpg|El Holandés Volador.
 
File:Flying Dutchman.jpg|El Holandés Volador.
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* [https://tf2maps.net/threads/cursed-cove.37656/ TF2maps.net creation process thread]
 
* [https://tf2maps.net/threads/cursed-cove.37656/ TF2maps.net creation process thread]
 
* [[Davy Jones responses/es|Respuestas de Davy Jones]]
 
* [[Davy Jones responses/es|Respuestas de Davy Jones]]
 
  
 
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[[Category:Halloween maps/es]]
 
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Latest revision as of 16:03, 19 January 2024


Cursed Cove
Pd cursed cove event.png
Información básica
Tipo de mapa: Aniquilación
Nombre del archivo: pd_cursed_cove_event
Lanzamiento: Parche del 19 de octubre de 2018
(Scream Fortress 2018)
Desarrollado por: Louie «bakscratch» Turner
Juha «Jusa» Kuoppala
Sean «boomsta» Troehler
Jordan «hXX» LeBlanc
EmNudge
Zach «Exactol» Matuson
Nick «Bobby BodyOdor» Baker
Duncan «Magnus» Welch
Nathan «Yacan1» Dadey
Roniña «Py-Bun» Rodriguez
Stiffy360
Deacon
Información del mapa
Entorno: Cala fantasma
Escenario: Noche
Peligros: Barriles Explosivos, Ahogo
Peligros (Inframundo):T Pozos de la muerte,
Agua en contracción
Objetos del mapa
Healthico.png Botiquines: Healthbar.png ×12  •  Healthpie.png ×9
Ammoico.png Cajas de munición: Smallammo.png ×3   •   Mediumammo.png ×13   •  
Largeammo.png ×1
TF2 crosshair.png Especial: Pumpkin.png
Imágenes del mapa
Imágenes de la pantalla de carga.
Vista general
Cursed Cove overview.png
Sello de Mapa
Item icon Map Stamp - Cursed Cove.png
Puntuación
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Davy Jones se está quedando sin almas para pagar su cabina, por lo que los jugadores deben ayudarlo tanto como puedan ...
— Eslogan publicitario de Cursed Cove
»

Cursed Cove es un mapa de Halloween de la comunidad tipo Aniquilación lanzado durante la actualización Scream Fortress 2018. Como su nombre indica, está situado en una cala embrujada y maldita. El objetivo es recolectar las almas de los jugadores eliminados y llevarlas a la Cabina de Davy Jones, el cual solo se puede acceder cuando el Holandés Volador aparece.

Davy Jones actúa como Narrador, dándoles a saber a los jugadores cuando el Holandés Volador aparece y cuando debe de salir de su casillero.

Cursed Cove fue contribuido a la Steam Workshop.

Cabina de Davy Jones

La Cabina de Davy Jones es un Inframundo donde los jugadores entregar las almas recolectadas para obtener puntos. Solo se puede acceder a la Cabina tocando el Holandés Volador, el cual aparece en la superficie por 40 segundos cada 110 segundos. Luego de entrar, los jugadores aparecen en grutas en lados opuestos de la Cabina y reciben los siguientes efectos: Los jugadores que estén a salud completa recibirán Exceso de Curación y Invulnerabilidad temporal, mientras que los jugadores lesionados solo recibirán Curación por un breve tiempo. La zona de entrega de almas es la proa y la cubierta principal del barco hundido, pero las almas solo pueden ser entregadas por miembros del equipo que tiene el control total de la zona de entrega; la presencia de un enemigo en la zona de entrega, parará la entrega. Las almas llevadas por un jugador a la Zona de entrega se entregan uno a uno, cerca de uno cada segundo. Luego de que el Holandés Volador deja la superficie, el mar asfixiante empieza a contraerse hacia la Cabina. Los jugadores pueden salir de la Cabina a través del portal blanco en el alcazár o siendo eliminados por Davy Jones. Luego de regresa, los jugadores recibirán varios segundos de Invulnerabilidad y Golpes Críticos. Los jugadores que salen que estén a salud completa recibirán Exceso de Curación, mientras que los jugadores lesionados solo recibirán Curación.

Ubicaciones

Note: This section is still under construction, and needs to be expanded with more locations and more in-depth/better descriptions.

La Playa: Una playa arenosa con aguas pacíficas que se extiende desde la base de RED hasta la de BLU.

Los Muelles: El punto de aparición del Holandés Volador; dos muelles de piedra, cada uno con una choza de madera que contiene un pequeño botiquín de salud y escaleras que conducen a la arena entre los muelles.

El Puerto: Un patio amplio con una palmera y un roca gigante con cajas alrededor cercano a los Muelles. Dos grúas de madera se pueden ver desde aquí, una del lado de un edificio del lado de RED y otro encima del Portón.

El Portón: Una puerta de madera con un arco que conecta el Puerto con el Patio. Un corredor con An archway with a wooden gate that connects the Port to the Courtyard. Un pasillo con una vista general del puerto pasa por encima de la puerta, y algunos tablones delgados lo conectan al campanario.

El Patio de la campana: Un patio amplio con un campanario en el centro, el cual puede ser escalado por algunas rampas. Golpear la campana causará que suene. El Holandés Volador navegará a través del portón gigante con una carreta en frente de ella y dejará el mapa; los jugadores que deseen entregar las almas deberán esperar entonces hasta que el barco fantasma aparezca de nuevo en los Muelles.


La Cabina de Davy Jones es un Inframundo submarino que se puede acceder mediante el Holandés Volador:

  • El Barco Hundido yace en el centro de la Cabina.
  • La Cubierta Principal y la Proa forman la Zona de Entrega de las almas.
  • El Respiradero se encuentra en cada lado de la Proa.
  • Los jugadores aparecen en las Grutas debajo de las calaveras gigantes.
  • El Flanco de la Proa pasa entre las Grutas debajo de la Proa del Barco Hundido (en la parte trasera).
  • Davy Jones está en el Camarote, el cual contiene el Portal blanco de salida.
  • El Flanco de la Popa pasa detrás de la popa del Barco Hundido, detrás y debajo del alcázar.
  • Los Montes submarinos (entre el Barco y cada Gruta) y los Corales (sobre el Flanco de la Proa) sirven como muros de cobertura.
  • Los jugadores deberían tener cuidado de no caer al Abismo.
  • La Cabina empezará a cerrarse con agua luego de que pase un tiempo, y los jugadores fuera de la zona segura empezarán a ahogarse rápidamente. Un tiempo después, Davy Jones empujará a los jugadores restantes al Portal.

Estrategia

Artículo principal: Community Cursed Cove strategy

Historial de actualización

Parche del 19 de octubre de 2018 (Scream Fortress 2018)
  • Se añadió Cursed Cove al juego.

Parche del 25 de octubre de 2018

  • Se corrigió que los proyectiles colisiones con las olas en la orilla.
  • Se corrigió que los proyectiles colisionen con el efecto de niebla en la zona de captura de la cabina.
  • Se corrigió que los jugadores a veces puedan quedarse atorados al salir de la cabina.
  • Se corrigieron las partículas de los pickups.
  • Se incrementó el volumen de la música.
  • Se añadió sonido al barco moviéndose a través del pueblo (Gracias Spipper).
  • Se añadió sonido a la zona cerrándose en la cabina.
  • Se hicieron retoques de optimización.
  • Se corrigieron varios detalles pequeños.

Parche del 30 de octubre de 2018

  • Se corrigieron materiales faltantes.

Curiosidades

  • Una huella de mano de Yeti con sangre puede encontrarse fuera del espacio jugable.

Galería

Véase también