Difference between revisions of "Model optimization/pt-br"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(tables -> templates + li'l update)
m
 
(5 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Otimização de Modelos}}
+
{{DISPLAYTITLE:Otimização de modelos}}
[[Image:Lod_rocketlauncher_wire.jpg|260px|thumb|w_model Otimizados do Rocket launcher.]]
+
[[File:Lod_rocketlauncher_wire.jpg|260px|thumb|w_model otimizado do {{item name|Rocket launcher}}.]]
Ao discutir '''otimização de modelos''', os [[LOD/pt-br|LOD]]s são freqüentemente mencionados. Esse artigo mostra o efeito do LOD na contagem de polígonos nos modelos. Os gráficos mostram os modelos receberam atualizações de otimização sob a forma de limites de determinação, e cujos modelos ainda estão otimizados.
+
 
 +
{{Quotation|'''O Engineer''' sobre otimização de modelos|Aquilo ali foi um bom trabalho|sound=Engineer_cheers05.wav|en-sound=yes}}
 +
 
 +
Ao discutir sobre '''otimização de modelos''', os [[LOD/pt-br|LOD]]s (''Level of detail – nível de detalhe'') são frequentemente mencionados. Esse artigo mostra o efeito do LOD na contagem de polígonos nos modelos. As tabelas abaixo mostram quais modelos receberam atualizações de otimização sob a forma de limites de determinação, e quais modelos ainda não estão otimizados.
  
 
== ''Background'' ==
 
== ''Background'' ==
Line 7: Line 10:
 
{{main|LOD/pt-br|l1=LOD}}
 
{{main|LOD/pt-br|l1=LOD}}
  
Para reduzir o número de polígonos que precisam ser processados, a [[Source Engine/pt-br|''Source Engine'']] irá processar modelos de qualidade inferior se o modelo estiver muito longe. Se ele se aproxima o ponto de vista do jogador, ele irá mudar para um modelo de alta qualidade, com mais polígonos e mais texturas. À medida que continua a se aproximar, ele vai ganhar mais detalhes até que ele atinja uma qualidade perfeita.
+
Para reduzir o número de polígonos que precisam ser processados, a [[Source Engine/pt-br|Engine Source]] irá processar modelos de qualidade inferior se o modelo estiver muito longe. Se ele se aproxima o ponto de vista do jogador, ele irá mudar para um modelo de alta qualidade, com mais polígonos e mais texturas. À medida que contínua a aproximar-se, ele ganhará mais detalhes até que ele atinja uma qualidade perfeita.
 
 
== ''c_models'' ==
 
 
 
; Escala do Gráfico
 
: 0-7000
 
 
 
; Legenda
 
: <span style="background:#93aecf; padding:0em 2em;">&nbsp;</span> Não-Otimizado
 
: <span style="background:#F3A957; padding:0em 2em;">&nbsp;</span> Otimizado
 
 
 
 
 
{{LODcmodelTable}}
 
 
 
=== Notas ===
 
; [[Medi Gun/pt-br|Arma Médica]] e c_models
 
: A Arma Médica equipa seus prórpios w_models e v_models. Mas quando o modelo acessório [[Kritzkrieg/pt-br|Kritzkrieg]] é aplicado, uma variação do c_model da Arma Médica é usada.
 
 
 
; Conteúdo não-utilizado do c_model
 
: [[Fire Axe/pt-br|Machado de Incêndio]], [[Revolver/pt-br|Revólver]], [[Scattergun/pt-br|Espingarda]], [[Syringe Gun/pt-br|Arma de Seringas]], [[Wrench/pt-br|Wrench]], [[Stickybomb Launcher/pt-br|Lança-Stickybombs]], [[Bat/pt-br|Taco]] e [[Bonesaw/pt-br|Bonesaw]].
 
 
 
== ''w_models'' ==
 
 
 
; Escala do Gráfico
 
: 0-7000
 
 
 
; Legenda
 
: <span style="background:#93aecf; padding:0em 2em;">&nbsp;</span> Não-Otimizado
 
: <span style="background:#F3A957; padding:0em 2em;">&nbsp;</span> Otimizado
 
 
 
{{LODwmodelTable}}
 
 
 
==== Notas ====
 
; Conteúdo não-utilizado do ''w_model''
 
: [[Grenade Launcher/pt-br|Lança-Granadas]], [[PDA/pt-br|Ferramenta de Destruição]] e [[Scottish Resistance/pt-br|Scottish Resistance]]. Estes itens estão atualmente sendo eliminados.
 
 
 
== Modelos dos Personagens ==
 
; Escala do Gráfico
 
: 0-10,000
 
:: '''Nota''': a escala do gráfico não é a mesma que as das listas anteriores. Você não pode comparar o comprimento das barras nesta tabela com as das outras. Mas você PODE comparar os números.
 
 
 
; Legenda
 
: <span style="background:#93aecf; padding:0em 2em;">&nbsp;</span> Não-Otimizado
 
: <span style="background:#F3A957; padding:0em 2em;">&nbsp;</span> Otimizado
 
 
 
 
 
{{LODcharactermodelTable}}
 
 
 
== Chapéus e Itens Diversos ==
 
 
 
; Escala do Gráfico
 
: 0-5,000
 
:: '''Nota''': a escala do gráfico não é a mesma que as das listas anteriores. Você não pode comparar o comprimento das barras nesta tabela com as das outras. Mas você PODE comparar os números.
 
 
 
; Legenda
 
: <span style="background:#93aecf; padding:0em 2em;">&nbsp;</span> Não-Otimizado
 
: <span style="background:#F3A957; padding:0em 2em;">&nbsp;</span> Otimizado
 
 
 
{{LODcosmeticsmodelTable}}
 
 
 
== Construções ==
 
; Escala do Gráfico
 
: 0-5,000
 
 
 
; Legenda
 
: <span style="background:#93aecf; padding:0em 2em;">&nbsp;</span> Não-Otimizado
 
: <span style="background:#F3A957; padding:0em 2em;">&nbsp;</span> Otimizado
 
  
{{LODbuildingsmodelTable}}
+
{{LODTable}}
  
== Histórico de Atualizações ==
+
== Histórico de atualizações ==
 
{{Update history | '''{{Patch name|1|7|2008}}'''
 
{{Update history | '''{{Patch name|1|7|2008}}'''
 
* Otimizações gráficas para hardwares de baixa e média qualidade.
 
* Otimizações gráficas para hardwares de baixa e média qualidade.
  
 
'''{{Patch name|1|25|2008}}'''
 
'''{{Patch name|1|25|2008}}'''
* Adicionadas mais optimizações de partículas para hardware de média e baixa qualidade.
+
* Adicionadas mais otimizações de partículas para hardware de média e baixa qualidade.
  
 
'''{{Patch name|2|14|2008}}'''
 
'''{{Patch name|2|14|2008}}'''
Line 88: Line 25:
 
* Feitas algumas pequenas mudanças no viewmodel do Demoman que estavam causando problemas de desempenho.
 
* Feitas algumas pequenas mudanças no viewmodel do Demoman que estavam causando problemas de desempenho.
  
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ([[Gold Rush Update/pt-br|Atualização Gold Rush]])
+
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}})
* Melhorada desempenho de partículas em maquinas de múltiplos núcleos.
+
* Melhorado desempenho de partículas em máquinas de múltiplos núcleos.
  
 
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
Line 101: Line 38:
 
'''{{Patch name|3|10|2011}}'''
 
'''{{Patch name|3|10|2011}}'''
 
* Atualizados vários modelos e seus LODs
 
* Atualizados vários modelos e seus LODs
** Adicionados LODs à {{Item link|Black Box}}, {{Item link|Buff Banner}} (''corneta''), {{Item link|Degreaser}}, {{Item link|Blutsauger}}, {{Item link|Powerjack}}, {{Item link|Sandvich}}, {{Item link|Übersaw}} e {{Item link|Jarate}}.
+
** Adicionados LODs à {{Item link|Black Box}}, {{Item link|Buff Banner}} (''corneta''), {{Item link|Degreaser}}, {{Item link|Blutsauger}}, {{Item link|Powerjack}}, {{Item link|Sandvich}}, {{Item link|Übersaw}} e {{Item link|Jarate}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{update link|Manniversary Update & Sale}})
 +
* Adicionados LODs de modelos para vários itens cosméticos antigos.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|15|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Adicionados LODs à {{Item link|Machina}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|23|2012}}'''
 +
* Adicionados LODs ao {{Item link|Reggaelator}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|18|2012}}'''
 +
* Adicionados LODs à {{Item link|Ghastly Gibus}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|3|2013}}'''
 +
* Corrigido um LOD faltando para o {{Item name|Dispenser}}
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|8|2014}}'''
 +
* Corrigidas algumas [[Festive weapons/pt-br|armas festivas]] usando o menor LOD na visão em primeira pessoal.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|12|2014}}'''
 +
* Corrigido o {{Item link|Swagman's Swatter}} não sendo segurado pelo [[Sniper/pt-br|Sniper]] durante a [[Sniper taunts/pt-br#Corpo a corpo|provocação corpo a corpo]] com os LODs mais baixos.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|18|2015}} Nº 1'''
 +
* Atualizados os LODs de várias armas e da {{Item link|Sentry Gun}}.
  
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ([[Manniversary Update & Sale/pt-br|Atualização & Venda do Manniversário]])
+
'''{{Patch name|8|18|2015|no-link=yes}} Nº 2'''
* Adicionados LODs de modelos para vários itens cosméticos antigos}}
+
* Atualizados os LODs do {{Item link|Revolver}}.}}
  
 
== Veja Também ==
 
== Veja Também ==
* [[Contribution page/pt-br|Página de Contribuição]]
+
* [[Steam Workshop/pt-br|Oficina Steam]]
  
== Links Externos ==
+
== Links externos ==
* {{vdc|LOD Models}}
+
* {{vdc|LOD Models}} {{lang icon|en}}
* {{vdc|Material optimization}}
+
* {{vdc|Material optimization}} {{lang icon|en}}
  
 
[[Category:Lists/pt-br]]
 
[[Category:Lists/pt-br]]

Latest revision as of 08:25, 25 January 2023

w_model otimizado do Lança-Foguetes.
Aquilo ali foi um bom trabalho
O Engineer sobre otimização de modelos

Ao discutir sobre otimização de modelos, os LODs (Level of detail – nível de detalhe) são frequentemente mencionados. Esse artigo mostra o efeito do LOD na contagem de polígonos nos modelos. As tabelas abaixo mostram quais modelos receberam atualizações de otimização sob a forma de limites de determinação, e quais modelos ainda não estão otimizados.

Background

LOD

Artigo principal: LOD

Para reduzir o número de polígonos que precisam ser processados, a Engine Source irá processar modelos de qualidade inferior se o modelo estiver muito longe. Se ele se aproxima o ponto de vista do jogador, ele irá mudar para um modelo de alta qualidade, com mais polígonos e mais texturas. À medida que contínua a aproximar-se, ele ganhará mais detalhes até que ele atinja uma qualidade perfeita.

Armas

Legenda Não otimizado Otimizado

Cosméticos

Legenda Não otimizado Otimizado

Scout

Soldier

Pyro

Demoman

Heavy

Engineer

Medic

Sniper

Spy

Multiclasse

Todas as classes

Construções

Legenda Não otimizado Otimizado
Classe Item Maior qualidade (número de polígonos) Menor qualidade (número de polígonos) Eficiência do LOD
Leaderboard class engineer.png Engineer Fornecedor (Nível 1)
 7,086 
 1,598 
77.45%
Fornecedor (Nível 2)
 14,294 
N/A N/A
Fornecedor (Nível 3)
 15,462 
N/A N/A
Sentinela (Nível 1)
 4,030 
 640 
84.12%
Sentinela (Nível 2)
 10,167 
 2,329 
77.09%
Sentinela (Nível 3)
 11,312 
 2,955 
73.88%
Teletransportadores
 4,456 
 1,790 
59.83%

Classes

Legenda Não otimizado Otimizado
Classe Maior qualidade (número de polígonos) Menor qualidade (número de polígonos) Eficiência do LOD
Scout
 5,524 
 593 
89.27%
Soldier
 6,408 
 502 
92.17%
Pyro
 2,406 
 294 
87.78%
Demoman
 6,518 
 466 
92.85%
Heavy
 4,728 
 522 
88.96%
Engineer
 6,754 
 721 
89.32%
Medic
 6,658 
 635 
90.46%
Sniper
 6,092 
 519 
91.48%
Spy
 5,360 
 565 
89.46%

Histórico de atualizações

Atualização de 7 de janeiro de 2008
  • Otimizações gráficas para hardwares de baixa e média qualidade.

Atualização de 25 de janeiro de 2008

  • Adicionadas mais otimizações de partículas para hardware de média e baixa qualidade.

Atualização de 14 de fevereiro de 2008

  • Otimizados alguns sistemas de partículas para melhorar a desempenho em algumas configurações de hardware.
  • Feitas algumas pequenas mudanças no viewmodel do Demoman que estavam causando problemas de desempenho.

Atualização de 29 de abril de 2008 (Atualização Gold Rush)

  • Melhorado desempenho de partículas em máquinas de múltiplos núcleos.

Atualização de 19 de janeiro de 2011

Atualização de 3 de fevereiro de 2011

Atualização de 10 de março de 2011

Atualização de 13 de outubro de 2011 (Atualização e liquidação de Manniversário)

  • Adicionados LODs de modelos para vários itens cosméticos antigos.

Atualização de 15 de dezembro de 2011

  • [Não documentado] Adicionados LODs à Machina.

Atualização de 23 de fevereiro de 2012

Atualização de 18 de abril de 2012

Atualização de 3 de junho de 2013

  • Corrigido um LOD faltando para o Fornecedor

Atualização de 8 de julho de 2014

  • Corrigidas algumas armas festivas usando o menor LOD na visão em primeira pessoal.

Atualização de 12 de dezembro de 2014

Atualização de 18 de agosto de 2015 Nº 1

  • Atualizados os LODs de várias armas e da Sentinela.

Atualização de 18 de agosto de 2015 Nº 2

Veja Também

Links externos