Modo Competitivo
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O Modo Competitivo (Competitive Mode) é um modo de jogo oficial para o Team Fortress 2. O modo é acessível apenas para jogadores que possuem uma conta Premium, um número de telefone associado à conta Steam e pelo menos nível 3 no Modo Casual. Os jogadores também podem comprar um Passe da Criação de Partidas Competitivas na Loja Mann Co. para obter acesso permanente ao modo. Caso um jogador seja elegível para a criação de partidas competitivas, mas tiver um banimento VAC na conta, a única forma de obter acesso ao modo é comprando um passe na loja. Assim como partidas normais, qualquer arma e classe pode ser usada a qualquer momento.
Índice
Jogabilidade
O modo competitivo é uma versão mais refinada do modo casual, mas com uma natureza muito menos caótica e aleatória do que partidas públicas. Cada jogador pode subir ou perder patentes dependendo do seu desempenho pessoal e resultado da partida. Também é possível perder níveis de classificação por apresentar desempenho abaixo da média e sofrer derrotas. Assim que o jogador entra na partida, ele tem a opção de marcar-se como "pronto" para iniciar o jogo (semelhante ao modo Mann vs. Máquina). Quando um jogador marca-se como pronto, um temporizador começará a contagem regressiva para o início do jogo. Jogadores que deixam uma partida competitiva após o início recebem um banimento temporário que os impede de jogar o modo por algum tempo. Cada ofensa repetida aumenta o tempo do banimento.
Patentes
Cada jogador tem uma classificação que pode ser aumentada por obter bom desempenho em partidas competitivas. Para receber uma patente inicial, o jogador deve completar todas as 10 partidas de posicionamento.
Ícone/Nome da patente | ||
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Mudanças do multijogador padrão
- O modo competitivo tem um sistema de partidas baseadas em rodadas, com linhas de voz alternativas, uma tela de vencedores interativa e apresenta menos modos de jogo que o modo casual, mas possui uma jogabilidade mais exclusiva e verdadeiramente baseada em habilidade que gira em torno de estratégia, posicionamento e comunicação entre os membros da equipe.
- Apenas um número limitado de mapas e modos de jogo estão disponíveis, incluindo Pontos de Controle Simétricos, Ataque/Defesa, Rei do Pedaço e Carga Explosiva.
- Acertos críticos aleatórios e propagação aleatória de balas estão desativados.
- O modo competitivo tem suporte apenas para partidas 6x6.
Testes de estresse
A beta do competitivo esteve disponível para jogadores premium durante eventos de teste de estresse. Para participar, os usuários precisavam participar do grupo oficial (em inglês) e ativar o Autenticador móvel do Steam Guard em suas contas, bem como possuir um Passe do Beta da Criação de Partidas Competitivas. Quando um teste de estresse estava ativo, o botão "Partida competitiva" aparecia no menu principal com uma pequena insígnia escrita "Stress Test.".
Mapas
Nome | Imagem | Modo de jogo | Nome do arquivo |
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Badlands | Pontos de Controle | cp_badlands
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Badwater Basin | Carga Explosiva | pl_badwater
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Foundry | Pontos de Controle | cp_foundry
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Gorge | Pontos de Controle | cp_gorge
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Granary | Pontos de Controle | cp_granary
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Gullywash | Pontos de Controle | cp_gullywash_final1
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Metalworks | Pontos de Controle | cp_metalworks
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Process | Pontos de Controle | cp_process_final
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Snakewater | Pontos de Controle | cp_snakewater_final1
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Sunshine | Pontos de Controle | cp_sunshine
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Swiftwater | Carga Explosiva | pl_swiftwater_final1
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Turbine | Capture a Bandeira | ctf_turbine
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Vanguard | Pontos de Controle | cp_vanguard
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Viaduct | Rei do Pedaço | koth_viaduct
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Histórico de atualizações
- [Não documentado] Adicionado o Passe do Beta da Criação de Partidas Competitivas
Atualização de 29 de fevereiro de 2016
- Adicionado conteúdo e recursos necessários para iniciar o teste público limitado do Modo Competitivo beta do TF2.
- Para mais informações sobre como você pode participar nos testes, por favor, visite: https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive.
- Atualizados vários mapas para suportar o modo competitivo.
Atualização de 3 de março de 2016
- Atualizado
cp_foundry
para suportar o Modo Competitivo beta.
Atualização de 10 de março de 2016
- Atualizado conteúdo e recursos do Modo Competitivo beta do TF2.
- Para mais informações sobre como você pode participar nos testes, por favor, visite: https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive.
Atualização de 17 de março de 2016
- Esta atualização vai causar problemas com UI e HUDs personalizadas. Sugerimos desativá-las se você tiver enfrentando algum problema.
- Atualizado conteúdo e recursos do Modo Competitivo beta do TF2.
- Para mais informações sobre como você pode participar nos testes, por favor, visite: https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive.
- Atualizado o ícone da mochila do Passe do Beta da Criação de Partidas Competitivas.
- Adicionado um ícone da mochila para um Passe do Beta da Criação de Partidas Competitivas de Presente ainda não usado.
Atualização de 18 de março de 2016
- Convertidos os Passe do Beta da Criação de Partidas Competitivas existentes para a qualidade Clássico.
- Adicionado um propósito geral ao Passe do Beta da Criação de Partidas Competitivas.
- Adicionado o Convite para Beta da Criação de Partidas Competitivas.
Atualização de 22 de março de 2016
- Corrigidos bugs do Modo Competitivo beta do TF2.
- Para mais informações sobre como você pode participar nos testes, por favor, visite: https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive.
- Corrigido o temporizador da rodada não sendo exibido fora de partidas competitivas.
Atualização de 24 de março de 2016
- Atualizado conteúdo e recursos do Modo Competitivo beta do TF2.
- Para mais informações sobre como você pode participar nos testes, por favor, visite: https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive.
- Corrigido o temporizador da rodada não sendo exibido fora de partidas competitivas.
Atualização de 29 de março de 2016
- Atualizado conteúdo e recursos do Modo Competitivo beta do TF2.
- Para mais informações sobre como você pode participar nos testes, por favor, visite: https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive.
- Corrigido aparecer os ícones de patentes errados durante o resumo da partida.
- Corrigido o total de medalhas de cada equipe não correspondendo ao número entregue durante o resumo da partida.
- Aumentada a taxa na qual as medalhas são reveladas durante o resumo da partida.
Atualização de 25 de abril de 2016 Nº 1
- Atualizado conteúdo e recursos do Modo Competitivo beta do TF2.
- Para mais informações sobre como você pode participar nos testes, por favor, visite: https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive.
- Adicionada uma contagem de dez segundos para o início de cada rodada após a primeira.
- Adicionado
cp_gorge
à rotação de mapas para testar o formato Ataque/Defesa (usando modo de cronômetro).
- Removido Granary e Foundry da rotação do Modo Competitivo.
Atualização de 26 de abril de 2016
- Corrigido o temporizador da rodada não sendo exibido fora de partidas competitivas.
Atualização de 7 de julho de 2016 Nº 1 (Atualização Páreo Duro)
- Adicionados os modos Casual e Competitivo
- Adicionados novas linhas de voz para o modo Competitivo
- Adicionada uma verificação para evitar que jogadores com o P-REC ativado participem da criação de partidas.
- Evita que o P-REC trave e resulte em jogadores recebendo penalidades de abandono.
- Corrigida a notificação de mudança de classe aparecendo para a equipe inimiga durante o período de tempo em que as equipes trocam de lado no modo Competitivo.
- Adicionado o Passe da Criação de Partidas Competitivas
Atualização de 9 de julho de 2016
- Atualizada a ConVar
zoom_sensitivity_ratio
para que seu valor seja salvo entre sessões e possa ser ajustada no Modo Competitivo.
Atualização de 28 de julho de 2016
- A penalidade de abandono agora é mais longa para os que abandonam com poucas partidas jogadas.
- Abandonar um jogo agora resulta em uma perda significativa de patente. Esta perda é maior do que a perda uma partida.
- Corrigido um problema que fazia com que os jogadores pudessem cair e reconectar várias vezes antes de uma penalidades ser aplicada.
Atualização de 16 de agosto de 2016
- Jogadores no primeiro curso de Ranks (1-6) agora perdem uma quantidade pequena de pontos de rank ao perder uma partida.
- Jogadores com uma proporção alta de vitória/derrota em partidas recentes agora recebem pontos bônos de rank para acelerar o seu progresso para um rank mais apropriado.
Atualização de 29 de agosto de 2016
- Corrigidas insígnias nos modos Casual e Competitivo equivocadamente exibindo a insígnia de nível 1 quando no nível máximo
Atualização de 12 de setembro de 2016
- Corrigido um exploit relacionado a não renascer na sala de renascimento no início de partidas Casuais e Competitivas.
Atualização de 27 de setembro de 2016
- Partidas competitivas não irão terminar quando um jogador abandona a partida.
- Bots agora irão substituir os players que abandonaram, ou temporariamente disconectaram das partidas competitivas.
- Partidas que acabaram em vantagem ou desvantagem (exemplo: 6vs5 ou 5vs6, não contando bots) agora irá resultar em ajustes grandes ou pequenos de habilidades para vitórias em vantagem ou perdas em desvantagem, respectivamente.
- Partidas competivivas que agora perdem mais que um jogador por time irá manter o comportamento atual para o final da partida.
- Jogadores que abandonar as partidas competitivas agora irão receber uma grande penalidade de avaliação de habilidade e um grande tempo de espera, independentemente se um bot foi permitido tomar seu lugar.
Atualização de 12 de outubro de 2016
- Jogadores agora irão ser aletoriamente selecionados para participar de um questionário no final de partidas competitivas.
Atualização de 21 de outubro de 2016 (Scream Fortress VIII)
- A lista de mapas Competitivos foi atualizada.
- Mapas adicionados:
pl_badwater
ectf_turbine
. - Mapas desativados:
cp_granary
ecp_badlands
. - Mapas continuarão a entrar e sair da lista com o tempo.
- Mapas adicionados:
Atualização de 25 de outubro de 2016
- Removido
ctf_turbine
da lista de mapas Competitivos.
Atualização de 21 de dezembro de 2016 (Natal de 2016)
- Melhorias na criação de partidas
- Jogadores agora podem definir o máximo de ping aceitável ao clicar no novo ícone de engrenagem no topo do lado direito na tela de criação de partidas Casuais e Competitivas e escolher "Configurações de ping".
- Atualizada a cvar
mat_monitorgamma
para ser ajustada no Modo competitivo
Atualização de 2 de junho de 2017
- Corrigido o histórico de partidas competitivas às vezes aparecendo como vazio quando a conexão com os servidores de criação de partida é perdida
Atualização de 3 de junho de 2017
- Corrigida a IU não exibindo o painel "Buscando..." quando na fila para criação de partidas competitivas.
Atualização de 20 de outubro de 2017 Nº 1 (Atualização Selva Infernal)
- Telas de busca por partidas redesenhadas para serem overlays leves que podem ser abertos e fechados de qualquer lugar do jogo
- Movidos os painéis das medalhas de Casual e Competitivo para o menu principal
Atualização de 28 de março de 2018 Nº 1
- Renovação do Modo Competitivo
- O sistema de criação de partidas para o Modo Competitivo foi revisado. Jogadores agora serão rankeados usando um modelo baseado no sistema avaliação Glickko usado em CS:GO.
- Os 18 ranks Competittivos antigos foram consolidados em 13 ranks novos. Você pode ver os ranks novos na página do FAQ do Competitivo atualizada (http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/faq/)
- Ranks Competitivos foram reiniciados e jogadores devem vencer 10 partidas para ganhar um rank Competitivo novo
- Nota: O sistema anterior iniciava todos no Rank 1, e requeria - na maioria dos casos - um tempo considerável para que os jogadores alcançassem um rank que refletia propriamente seu desempenho. O sistema novo - através da colocação de partidas - encurta consideravelmente o tempo necessário para alcançar um rank apropriado
- Os requisitos para acessar o Modo Competitivo mudaram: Se você não possui um Passe da Criação de Partidas Competitivas, agora você precisa ser pelo menos nível 3 no Casual , além de ser um usuário Premium e possuir um número de telefone válido associado a sua conta.
- Corrigido não ser utilizado o ponto de espectador inicial ao se conectar pela primeira vez a um servidor Casual ou Competitivo
Atualização de 12 de abril de 2018
- Alterado o limite de tempo antes que um jogador ausente seja marcado como tendo abandonado uma partida competitiva para ser de três minutos a partir da primeira vez que um jogador se desconecta do servidor, não a partir do momento em que a partida é formada.
- Movida a notificação de alterações do MMR no Modo Competitivo para que não se sobreponha mais sobre a classificação.
Atualização de 26 de junho de 2018
- Ajustado o cálculo do MMR no Modo Competitivo
- Aumentada a mobilidade do MMR
- Jogadores que têm um número alto de partidas jogadas em relação ao resto da base de jogadores devem ver ajustes menores de 1 ou 0 MMR.
Atualização de 22 de outubro de 2018
- Corrigido o histórico de partidas competitivas falhando em carregar.
Atualização de 16 de abril de 2019
- Corrigido um problema fazendo com que a criação de partidas falhasse para vários usuários devido a mudanças na rede Steam
Atualização de 21 de agosto de 2020 (Pacote das Férias de 2020)
- Correção das patentes do competitivo não sendo exibidas corretamente
Galeria
Veja também
Links externos
- Perguntas frequentes do Modo Competitivo (em inglês)
- Beta do Competitivo — O plano e perguntas frequentes (em inglês)
- Grupo Steam do Beta do Competitivo do Team Fortress 2 (em inglês)
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