Mann Manor

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Mann Manor
Mannmanor cp 01.png
Informações básicas
Tipo de mapa: Ataque/Defesa
Nome do arquivo: cp_manor_event
Adicionado em: Atualização de 27 de outubro de 2010
(Scream Fortress)
Variantes: Mountain Lab
Desenvolvedor(es): Valve
Tim "YM" Johnson
Alex "Rexy" Kreeger
Informações do mapa
Ambiente: Dia das Bruxas
Cenário: Noite, nublado
Perigos: Abóboras explosivas, Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça, buraco
Pyrovisão: Sim
Compatível com bots: Sim
Itens do mapa
Healthico.png Kits médicos: Healthbar.png ×6  •  Healthpie.png ×9  •  
Health Cauldron.png ×1
Ammoico.png Caixas de munição: Smallammo.png ×4   •   Mediumammo.png ×6   •  
Largeammo.png ×2
TF2 crosshair.png Especial: Gargoyle Ghost.png   •   Pumpkin.png
Imagens do mapa
Imagens da tela de carregamento.
Vista aérea
Mann Manor overview.png
Selo de Mapa
Item icon Map Stamp - Mann Manor.png
Classificação dos apoiadores

Mann Manor é um mapa de Pontos de Controle Ataque/Defesa criado pela comunidade. É um mapa noturno que se passa no interior e arredores da mansão antiga e decadente de Redmond Mann. Ele compartilha elementos de outros mapas de Dia das Bruxas, além de possuir elementos de jogabilidade que eram únicos quando foi lançado, tal como o Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça, um chefão neutro que surge periodicamente no ponto sendo disputado e ataca todos os jogadores impiedosamente. Adicionalmente, mantendo a tradição do espírito do Dia das Bruxas, abóboras explosivas aparecem pelo mapa e abóboras de Dia das Bruxas podem cair de jogadores mortos.

Este mapa introduziu os Presentes Assombrados de Dia das Bruxas originais. Antes da atualização Scream Fortress VII, Presentes Assombrados apareceriam em locais aleatórios, um por vez, individualmente para cada jogador  –  apenas o jogador para o qual o presente surgiu o veria e seria notificado. Ao coletar o presente, o jogador receberia uma máscara de saco de papel com base em uma classe.

Desde o Scream Fortress VII, máscaras de Dia das Bruxas podem ser obtidas ao completar Merasmissões (contratos de Dia das Bruxas) ou pelo sistema de Transmutação de Dia das Bruxas. Os Presentes Assombrados também foram substituídos por Gárgulas Fantasmas coletáveis, as quais interagem com a Gárgula de Almas da mochila do jogador (obtida durante o Scream Fortress VII ou eventos de Dia das Bruxas posteriores) e concede pontos ao jogador, os quais tanto aumentam o valor "Almas coletadas" quanto contam para completar Merasmissões.

Mann Manor foi lançado como um mapa desenvolvido pela comunidade oficial com a Scream Fortress devido a ter ganho o Art Pass Contest do site TF2Maps.net.

Locais

Note: If you are having trouble with finding the locations listed here, see the Helpful overview section to see their exact position marked on the map.

Ponto de Controle A

  • Base da BLU: A base da BLU é uma sala retangular pequena com três saídas, duas na frente através de portões de grade e uma à direita em direção a uma casa pequena que leva ao Pátio.
  • Ponto de Controle: O primeiro ponto de controle fica aninhado junto à instalação da RED. Atrás dele há uma plataforma elevada onde inimigos voltando à batalha podem aparecer. Apesar deste ponto de controle levar mais tempo para ser capturado do que o de qualquer outro mapa, sua proximidade à base dos atacantes e distância da base dos defensores geralmente significa que a BLU tem facilidade para capturá-lo. Quando o ponto é capturado, o atalho usado pela equipe RED é fechado.
  • Túnel: Um arco de pedra fornece um kit médico médio e um caminho elevado que ambas as equipes podem percorrer.
  • Galpão: A casa após o túnel contém um kit médico e uma caixa de munição grandes, sendo assim um local popular de Sentinelas.
  • Armazém: O prédio de dois andares pequeno diretamente em frente ao ponto que se conecta ao pátio da base da BLU.
  • Pátio: O pátio do lado de fora da base da BLU, o qual leva ao Armazém e ao gargalo principal.

Ponto de Controle B

  • Ponto de Controle: O segundo ponto fica dentro de uma estrutura de madeira que pode ser vista da entrada principal da base da RED. Várias curvas e beiradas do lado de fora da base servem como numerosos locais para Sentinelas e vistas de longo alcance fazem dela uma área popular para Snipers. Uma beirada elevada no lado mais afastado do prédio serve como um ninho de Snipers excelente, porém também é um ponto de entrada fácil para a base para Soldiers e Demoman praticantes de saltos explosivos. Os defensores nesta área costumam permanecer perto da base da RED, usando-a para forçar os inimigos a se aproximarem antes de atacarem. Entretanto, isto costuma levar a capturar fáceis quando os atacantes conseguem passar.
  • Penhasco: O penhasco sobre o Túnel é um local popular para Snipers atacantes. É possível saltar do Penhasco para a casa pequena perto da beirada rochosa.
  • Casa Pequena: A casa situada perto do galpão do ponto de controle. Sua entrada é virada para os atacantes e oferece boa cobertura.
  • Entrada da Base: A entrada da base possui duas escadas em ambos os lados, uma levando a uma vista do pátio e à entrada do andar superior da base da RED e a outra levando ao ponto A.

Ponto de Controle C

  • Ponto de Controle: O ponto de controle final se encontra no coração da instalação da RED, rodeado por três lados por um buraco. A sala grande pode ser acessada por quase todas as direções, incluindo por cima - um buraco grande no teto permite que Soldiers e Demomen façam chover explosivos nos Engineers da RED se os defensores não controlarem a área. Como o ponto de controle é cercado por uma queda mortal, uma tática efetiva de Pyros da defesa é sair diretamente da base para o ponto e empurrar inimigos para fora do ponto com suas rajadas de ar - se não caírem no buraco, eles são mandados para o outro lado do mesmo.
  • Túneis da Entrada Inferior: Dois túneis partem da entrada principal. O caminho mais longo leva diretamente ao ponto de controle final, enquanto o outro leva à sala de comando.
  • Túneis da Entrada Superior: Acima da entrada pricnipal fica um túnel que leva ao andar superior.
  • Andar Superior: O andar superior leva a uma sacada acima do ponto e a um corredor contendo uma ´serie de escadas que levam ao ponto.
  • Sala de Comando: A sala ao final de um dos túneis da entrada principal. Uma de suas paredes é uma janela enorme pela qual é possível observar o ponto.
  • Base da RED: Uma base de dois andares. O andar de baixo possui duas saídas, uma à direita e uma à esquerda do Ponto C, enquanto a saída de cima possui escadas que descem até o ponto C e escadas que leval ao Andar Superior.

Helpful overview

Locais de Mann Manor
1. Pátio
2. Armazém
3. Casa
4. Túnel
5. Galpão
6. Penhascos
7. Túneis da Entrada Inferior
8. Túneis da Entrada Superior
9. Andar Superior (cercando o ponto de controle final)

Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça

Artigo principal: Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça
Captura de tela do jogo

Mann Manor foi o primeiro mapa a possuir um inimigo como o Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça – uma entidade enorme e hostil que persegue e mata membros de ambas as equipes. Ele tem muita vida, pode ferir gravemente qualquer jogador em um só golpe e se move tão rápido quanto o Scout. Adicionalmente, o Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça é capaz de contornar obstáculos e subir terrenos inclinados, porém é incapaz de saltar. Logo, derrotá-lo requer uma boa quantidade de esforço e cooperação de múltiplos jogadores de qualquer uma das equipes.

O Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça surge no ponto que estiver sendo disputado. Ele escolhe e persegue um jogador determinado aleatoriamente para ser o "ALVO", matando quaisquer jogadores azarados que acabem ficando entre ele e seu alvo. O jogador marcado como o ALVO é notificado por uma mensagem em sua tela e pode ser identificado pelo ícone de crânio e ossos cruzados flutuando sobre sua cabeça, similar ao efeito de um jogador marcado para a morte. Um jogador é designado como o ALVO até que ele morra, se afaste o suficiente do Cavaleiro, sobreviva por 30 segundos ou entre em uma área inacessível para o Cavaleiro, como a sala de reabastecimento; caso algum destes ocorra, outro jogador é designado aleatoriamente como o ALVO. Adicionalmente, um jogador pode acertar um jogador inimigo com uma arma corpo a corpo a fim de fazer com que aquele inimigo passe a ser o ALVO.

Estratégia

Artigo principal: Estratégia da comunidade para Mann Manor

Tempos dos Pontos de Controle

Pontos de Controle Multiplicador Segundos
Pontos de Controle A ×1
80 ,000
×2
53 ,333
×3
43 ,636
×4
38 ,400
Pontos de Controle B ×1
40 ,000
×2
26 ,667
×3
21 ,818
×4
19 ,200
Pontos de Controle C ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760


Conquistas relacionadas

Veja também: Obtendo conquistas de Dia das Bruxas

Pumpkin.png Scarechievements

Abobombardeio
Abobombardeio
Cause a morte de 5 jogadores explodindo bombas de abóbora próximas.


Morrendo de Medo
Morrendo de Medo
Mate um jogador que foi assustado por um fantasma.
Gostosuras ou Travessuras
Gostosuras ou Travessuras
Colete 20 abóboras de Dia das Bruxas de jogadores mortos para ganhar um chapéu.

Recompensa(s): Máscara Levemente Perturbadora de Dia das Bruxas


Ghostchievements icon.png Ghostchievements

Cortando a Cabeça do Carente de Cabeça
Cortando a Cabeça do Carente de Cabeça
Mate o Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça.

Recompensa(s): Cabeça do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça


Decapitado!
Decapitado!
Colete o Metal Assombrado do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça.
Homem Mascarado
Homem Mascarado
Colete uma Gárgula de Almas no mapa Mann Manor.

Histórico de atualizações

Atualização de 27 de outubro de 2010 (Scream Fortress)
  • Adição de mapa: Mann Manor.

Atualização de 28 de outubro de 2010

  • Melhoria das colisões para impedir que jogadores saiam da área jogável e corrigir várias brechas relacionadas a beiradas.

Atualização de 29 de outubro de 2010

  • Correção de jogadores que estão assistindo a aliados sendo capazes de coletar o Presente Assombrado de Dia das Bruxas em Mann Manor.

Atualização de 3 de novembro de 2010

  • Correção de Engineers sendo capazes de construir sob o ponto de controle final em Mann Manor.

Atualização de 27 de agosto de 2013

  • Correção da capacidade de construir em vigas.

Atualização de 18 de outubro de 2024

Curiosidades

  • Mann Manor se encontra na cidade de Manne-upon-Thames.
  • Mann Manor foi onde nasceram Redmond, Blutarch e Gray Mann.

Galeria

Capturas de tela

Retratos

Artes conceituais

Segredos

Há nove patos de borracha escondidos pelo mapa, além de outros animais 9tais como uma aranha e um sapo).

Links externos