Difference between revisions of "Mannpower/pt-br"
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* Inteligências ficaram envenenadas (marcando o carregador para a morte) 90 segundos após ser roubada. | * Inteligências ficaram envenenadas (marcando o carregador para a morte) 90 segundos após ser roubada. | ||
* Se os dois times estiverem tiverem suas inteligências roubadas e envenenadas, a inteligência ira retornar ao cair. | * Se os dois times estiverem tiverem suas inteligências roubadas e envenenadas, a inteligência ira retornar ao cair. | ||
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* Todos mapas oficiais agora colocam o modo mannpoder sem precisar do uso do convar {{cvar|tf_powerup_mode}}. | * Todos mapas oficiais agora colocam o modo mannpoder sem precisar do uso do convar {{cvar|tf_powerup_mode}}. | ||
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* O barulho de dano do poder da praga ira continuar se parado por um Dead Ringer[[Dead Ringer]]. | * O barulho de dano do poder da praga ira continuar se parado por um Dead Ringer[[Dead Ringer]]. | ||
* O efeito critico no gancho sempre é colorido conforme a cor do time do jogador, assim entregando o disfarçe de Spies inimigos. | * O efeito critico no gancho sempre é colorido conforme a cor do time do jogador, assim entregando o disfarçe de Spies inimigos. | ||
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{{Maps}} | {{Maps}} |
Revision as of 21:35, 30 January 2017
Mannpower é um modo de jogo originalmente anunciado na atualização de Natal de 2014 no programa de Mapas Beta da Mann Co. Ele foi lançado oficialmente como um modo de jogo na atualização Scream Fortress VII. Mannpoder é uma versão modificado do modo de jogo Capture a Bandeira.
Índice
Jogabilidade
Ao iniciar uma partida de Mannpoder, é solicitado que o jogador equipe o item de ação Gancho. O Gancho permite que jogadores se prendam a superfícies e se movam rapidamente pelos mapas. O jogador viaja em uma linha reta ao ponto em que o Gancho está conectado à superfície, não podendo usar nenhuma das suas armas. Spies podem usar o Gancho enquanto disfarçados; neste caso a cor da corda do Gancho será da mesma cor do disfarce.
Para cumprir o objetivo dos mapas, o jogador deve capturar a Inteligência 7 vezes, ao invés das 3 vezes de uma partida normal de CTF. Para capturar a Inteligência da equipe inimiga, a Inteligência da sua equipe deve estar no ponto de renascimento. Por fim, em vez da Inteligência voltar ao ponto de renascimento após um tempo predefinido, Comparado ao CTF, a Inteligência retornara a base em questão de segundos após ela ter sido largada.
O tempo para renascimento é reduzido para aproximadamente 4 segundos após morrer devido à ação de outro jogador. O tempo de renascimento é de 0 segundo caso o jogador morra de alguma forma que não seja pela ação de outro jogador. Além disso, jogadores ficam invulneráveis por um curto tempo ao renascer.
Poderes
Em Mannpoder, o jogador pode coletar vários Poderes diferentes que aparecem pelo mapas. Poderes neutros podem ser coletados por qualquer equipe, enquanto Poderes de equipe só podem ser coletados pela equipe cuja cor é igual à do Poder. Há planos para a adição de mais Poderes em atualizações futuras. Os Poderes disponíveis atualmente no jogo são:
Equipe neutra | Equipe RED | Equipe BLU | Tipo | Atributos | Ícone |
---|---|---|---|---|---|
Força | Dobra o dano causado por todas as armas; Imunidade a perda de dano devido à distância. |
||||
Resistência | Reduz dano sofrido em 50%. | ||||
Vampiro | Recupera vida de acordo com dano causado; Reduz dano sofrido em 25%; Vida máxima aumentada em 80. |
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Bruxo | Reflete 50% do dano sofrido ao atacante; Reduz dano sofrido em 25%; Vida máxima aumentada em 100; Reflete 100% do dano proveniente de Sentinelas à Sentinela. |
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Ímpeto | Dobra taxa de disparo e de recarregamento; Dobra tamanho do pente e máximo de munição; Aumenta velocidade de movimento em 30%; Reduz tempo para armar Stickybombs. |
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Regeneração | Regenera vida, munição e metal; Quantidade de vida regenerada inversamente proporcional à vida máxima. |
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Precisão | Reduz desvio de balas; Imunidade a perda de dano devido à distância; Rifles de Sniper: reduz tempo para carregar, tempo entre disparos e dobra dano causado; Aumenta velocidade de foguetes e granadas em 250%; Aumenta tamanho do pente de armas explosivas em 50%. |
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Agilidade | Aumenta velocidade de movimento em 50%; Aumenta velocidade do gancho; Aumenta altura dos pulos em 80%; Troca instantânea de arma. |
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Nocaute | Usuário só pode usar gancho e arma corpo a corpo; Vida máxima aumentada em 150 (exceto Heavies e Demomen com um escudo ou espada, cujas vidas aumentam em 120, 80 e 130 respectivamente); Imunidade a arremessos; Dano causado por arma corpo a corpo causa +66% de dano e arremessa vítima; Dano causado por arma corpo a corpo faz com que a vítima largue o seu poder; Quadruplica dano causado pela arma corpo a corpo a construções. |
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Invulnerabilidade | Torna o usuário invulnerável a dano por 35 segundos; Reaparece após 20 segundos. |
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Críticos | 100% de críticos por 30 segundos; Reaparece no mesmo lugar após 60 segundos. |
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Rei | Aumenta a saúde máxima; Pequena regeneração de saúde, pequeno aumento da taxa de disparo e recarga; Atributos compartilhados com companheiros de equipe próximos. |
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Praga | ; tocar em um inimigo passa a praga para ele e seus companheiros de equipe próximos; Vítimas com a praga sangram até a morte em 10 segundos a menos que peguem um kit de saúde ou toquem em um armário de reabastecimento; A Praga bloqueia a regeneração de vida e compartilhamento dos atributos do Rei. |
||||
Supernova | Descarregue seu ataque supernova (botão de disparo secundário) para atordoar inimigos visíveis nas proximidades; Requer medidor de Poder completo; O medidor enche ao longo do tempo, ou ao causar dano; Inimigos atordoados largam seus poderes, e são empurradas para longe do atacante; Uma vez usado, o poder Supernova desaparece e renasce; Quando o medidor estiver cheio, os inimigos próximos brilharão.
|
Estratégia
Mapas
Mannpoder
Mannpoder possui três mapas compatíveis, mas não tem um prefixo específico; mapas da comunidade estão listados em itálico.
Nome | Foto | Nome do arquivo |
---|---|---|
Foundry (Capture a Bandeira) | ctf_foundry
| |
Gorge (Capture a Bandeira) | ctf_gorge
| |
Hellfire | ctf_hellfire
| |
Thunder Mountain (Capture a Bandeira) | ctf_thundermountain
|
Histórico de atualizações
- Adição do modo Mannpoder ao jogo.
Atualização de 23 de dezembro de 2014
- Correção de falha em que a cor do gancho de Spies disfarçados usava a cor incorreta.
- Correção de falha em que o gancho ainda ficava conectado aos jogadores após morrerem e renascerem.
- Correção de falha em que o Poder de Regeneração impedia que jogadores pegarrem kits médicos e caixas de munição.
- Correção de falha em que o escudo do Poder de Resistência era exibido em Spies invisíveis.
- Correção de falha em que a cor do escudo do Poder de Resistência de Spies disfarçados usava a cor incorreta.
- Correção de falha em que ícones de Poderes não eram exibidos em Spies disfarçados.
- Atualização do mapa
ctf_gorge
para corrigir falhas na iluminação. - Atualização do mapa
ctf_foundry
para corrigir falhas na iluminação e impedir que jogadores saiam da área de jogo do mapa. - Quando
hud_fastswitch
estiver desativada, pressionar o botão de AÇÃO selecionará o gancho no menu de seleção de armas.
Atualização de 7 de janeiro de 2015
- Correção de falha que podia impedir o gancho de ser equipado.
- Correção de falha que impedia trocar para o gancho com uma arma que impede trocas de arma ativada.
- Correção de falha em que o gancho conectava-se a jogadores mortos ou inexistentes.
- Atualização do poder de Vampiro para curar o usuário ao causar dano com Sabotadores.
- Aumento do tempo de invulnerabilidade ao renascer (de 6 segundos para 8 segundos).
- Adição de volumes
func_nobuild
da equipe inimiga nas áreas de captura emctf_foundry
ectf_gorge
para impedir que Sentinelas impeçam inimigos de sair da base. - Atualizações do mapa
ctf_gorge
.- Correção de falha em que jogadores podiam sair do mapa.
- Abertura do acesso à cobertura próxima à área de captura.
Atualização de 27 de janeiro de 2015
- Correção de falha relacionada ao desaparecimento de ícones acima da cabeça (Poderes).
- Novo poder temporário – Invulnerabilidade. Reaparece a 1/3 do tempo do poder de Críticos.
- Correção de falhas que impediam o reaparecimento de poderes.
- Correção de falha em que a tecla do compartimento de Ação tinha comportamentos diferentes de acordo com a configuração da cvar hud_fastswitch.
- Alterações de poderes:
- Vampiro: Lança-chamas e metralhadoras giratórias curam 80% do dano causado em vez de 100%.
- Bruxo: Adição de 25% de resistência a danos. Agora 100% do dano causado por uma Sentinela é refletido de volta à mesma.
- Os bônus de vida máxima do Vampiro e Bruxo agora são aditivos (+80 de vida e +100 de vida) em vez de multiplicativa (x1,4 e x1,5).
- Ímpeto: Reduz tempo para armar Stickybombs.
- Precisão e Ímpeto: Agora reduz tempo para carregar e tempo entre disparos de rifles de Sniper.
- Precisão: Rifles de Sniper agora causam dano em dobro. Aumenta tamanho do pente de armas explosivas em 50%.
- Pontuação por suporte
- Capturar Inteligência: +20 pontos.
- Retornar Inteligência da equipe: +4 pontos.
- Matar inimigo com um poder: +1 ponto.
- Mecânicas da Inteligência
- Inteligências capturadas agora só reaparecem 12 segundos depois para impedir que sejam roubadas imediatamente.
Atualização de 11 de fevereiro de 2015 nº 1
- Correção de falha que podia causar o aparecimento de duas maletas.
- Redução do tamanho da área lógica de captura para estar de acordo com a área visual em CTF_Gorge.
- Alterações de poderes:
- Ímpeto: Dobra a velocidade de carregamento da ÜberCarga da Arma Médica.
- Vampiro: Redução da vida roubada ao usar um lança-chamas ou metralhadora giratória.
Atualização de 18 de fevereiro de 2015
- Bruxo: Correção de falha em que dano era refletido enquanto invulnerável.
- Adição de um atraso de 0,2 segundo entre soltar o gancho e usá-lo novamente.
Atualização de 12 de março de 2015
- Correção de falha de servidor causado quando um Soldier com Coturnos de Macho aterrissava em um jogador equipado com o poder de Bruxo.
- Adição de novo mapa
ctf_thundermountain
. - Adição de novo poder: Nocaute.
- Usuário só pode usar Gancho e arma corpo a corpo.
- Vida máxima aumentada em 150.
- Imunidade a arremessos.
- Dano causado por arma corpo a corpo causa crítico e arremessa vítima.
- Dano causado por arma corpo a corpo faz com que a vítima largue o seu poder ou a Inteligência caso possua.
- Quadruplica dano causado pela arma corpo a corpo a construções.
- Alterações no gancho.
- Adição de mecânica de salto – pressione a tecla de pulo enquanto estiver sendo puxado para soltar o gancho e pular uma distância extra (velocidade do pulo governado pela convar "
tf_grapplinghook_jump_up_speed
"). - Adição de suporte para atirar o gancho em jogadores inimigos.
- Solte o botão de disparo após o gancho acertar um jogador inimigo para levá-lo até ele.
- Vítimas acertadas com o gancho sangrarão 2 de vida por segundo.
- Solte o gancho a qualquer momento ao trocar para o gancho ou dispará-lo novamente em outro local.
- Gancho é solto automaticamente caso não esteja na linha de visão do inimigo por mais de 1 segundo.
- Adição de aviso sonoro ao ser acertado pelo gancho de um inimigo.
- Adição de novos sons e projétil ao gancho.
- Redução da distância máxima de disparo a 4000 unidades (convar "
tf_grapplinghook_max_distance
"). - Aumento do atraso entre disparos do gancho (de 0,2 segundo para 0,5 segundo).
- Reativação de dano por queda causada pelo gancho (convar "
tf_grapplinghook_prevent_fall_damage
"). - Correção de falha em que a cor do gancho de um Spy disfarçado como aliado usava a cor incorreta.
- Adição de mecânica de salto – pressione a tecla de pulo enquanto estiver sendo puxado para soltar o gancho e pular uma distância extra (velocidade do pulo governado pela convar "
- Adição de poder temporário de Vingança.
- É ativado e adicionado ao mapa quando é detectado um grande desequilíbrio na partida.
- Fornece críticos, maior taxa de disparo e maior pente temporariamente.
- Adição de sons únicos ao pegar um poder.
- Agora armas corpo a corpo podem causar críticos aleatórios em Mannpoder (convar
"tf_weapon_criticals_melee
2"). - Força: Correção de falha em que Sentinelas herdavam o multiplicador de dano duplo.
- Redução do tempo necessário para um poder largado poder ser pego em 0,5 segundo.
- [Não documentado] Adição de novo modelo emissor para poderes de Mannpoder.
- [Não documentado] Adição de novos modelos específicos de equipe para poderes de Mannpoder.
Atualização de 18 de março de 2015
- Adição de ícones de poderes à listagem de mortes na interface.
- Correção de falha em que o mapa Thunder Mountain Não era exibido na lista de mapas da janela de partida rápida.
- Correção de problema em que a Inteligência ficava em um estado inválido e não podia ser pega abaixo do chão no ponto de captura.
- Agora Medics movem-se mais lentamente que o seu alvo de cura quando este está usando o gancho.
- Remoção do desvio aleatório de balas.
- Remoção da imunidade a críticos do poder de Resistência.
- Remoção dos críticos aleatórios de armas corpo a corpo.
- Aumento de todo dano causado por armas corpo a corpo em 30%.
- Poder de Nocaute.
- Remoção dos críticos de arma corpo a corpo.
- Adição de multiplicador de dano causado por arma corpo a corpo.
- Agora matar com a Quase-Zatoichi só recupera a vida-base e não a vida bônus de um poder.
Atualização de 31 de março de 2015
- Atualização do modelo do gancho e respectivas animações de jogador.
- Correção de falha que podia impedir a reprodução de alguns sons de poderes.
- Remoção de ctf_foundry do ciclo padrão de mapas para focar na coleta de dados dos mapas restantes.
- Nocaute: redução do multiplicador de dano corpo a corpo.
- Nocaute: redução do bônus de vida máxima para o Heavy e o Demoman com um escudo ou espada decapitante equipada.
- Gancho: aumento do dano base por acertar um jogador e aumento do dano por sangramento enquanto conectado.
Atualização de 1º de outubro de 2015
- Atualizado os sons de impacto do gancho.
- Atualizado o som de dano reduzido.
- O Heavy agora não pode mudar para o gancho até que a Metralhadora Giratória termine de girar.
- Corrigido um exploit relacionado ao poder Nocaute não mudando a arma atual para a corpo a corpo.
- Corrigidos jogadores as vezes ficando presos no gancho.
Atualização de 28 de outubro de 2015 (Scream Fortress VII)
- Não mais em Beta
- Adicionado um novo mapa: Hellfire
- Três novos poderes: Rei, Praga e Supernova
- Mudanças no Gancho
- Reduzido a distância máxima da corda
- Reduzido a altura do salto com o gancho
- 30% de penalidade de movimento para o Heavyweapons
- Mudanças nas regras da Bandeira
- Bandeiras não podem mais retornar apenas por serem tocadas
- Quando largadas, bandeiras retornarão após um limite de tempo. Este limite de tempo NÃO é redefinido caso a bandeira for pega novamente antes que ela retorne ou seja capturada
- 25% de penalidade de movimento para carregadores da bandeira (com exceção da Agilidade)
- Pequena regeneração de vida para carregadores da bandeira sem poderes
- Bandeiras e zonas de capturas estão desativadas por 30 segundos após uma captura
- Mudanças nas regras dos Poderes
- Quando morto, seu poder será largado com a cor da equipe adversária. Poderes deliberadamente largados serão neutros coloridos
- Você não pode pegar poderes com a cor da equipe adversária
- Poderes com cor de equipe irão reaparecer na base se a equipe não pegar a tempo
- Outras mudanças
- Ícones de poderes agora têm cor de equipe
- Poder Bruxo renomeado para Refletir
- Reduzido o bônus de vida máxima do Nocaute para Demos carregando espadas e escudos
- Ímpeto agora aumenta a velocidade de disparo do Caçador
- Correões de bugs
- Dano refletido não ocorre mais após a morte (chamas de Pyro)
Atualização de 6 de novembro de 2015
- Spies disfarçados de inimigos poderam pegar powerups com a cor do time inimigo.
- Reduzido o Bonus de Vitalidade do Poder Do Nocaute para Demomen carregando escudos e/ou espadas.
- Corrigido o Gancho ser recelecionado após ter sido usado (Em vez de equipar a arma interior)
- Corrigido o cliente parar de funcionar após mudar o gancho para outra arma.
Atualização de 9 de novembro de 2015
- Corrigido uma queda de servidor relacionada ao Mannpoder
Atualização de 13 de novembro de 2015
- Atualizado Kits De Saúde dar a quantidade normal aos jogadores mesmo após terem pegado powerups que aumentam a vida.
- Atualizado o Powerup de Vampiro reduzir levemente o dano levado de um atauqe do lança-chamas. O lança-Chamas agora é identico a uma mini-gun nessas condiçoes.
Atualização de 25 de novembro de 2015
- [Não documentado] Mannpoder não é mais a primeira opção no menu de jogo rapido.
- [Não documentado] Corrigido um exploit relacionado ao Sandviche de Bife de Búfalo largar powerups no modo mannpoder.
Atualização de 2 de dezembro de 2015
- Supernova
- Reduzido o tempo de carga.
- Aumentado a quantidade de dano que contribui para a carga.
- Corrigido um bug onde o efeito de esboço é revelado em Spies invisiveis.
- Corrigido um bug onde ataques com crit em melees estariam multiplicando em cima do aumento de dano base. Melees com crit agora fazem a mesma quantidade de dano.
- Demomen equipados com escudos agora são excluidos do bonus de aumento de dano em 30%.
- Adicionado efeitos de holofote ao ativar o powerup da vingança.
- Reduzido pontos para a captura de bandeira (De 10 Capturas para apenas 7), Agora o inimigo não podera retornar a inteligência tocando nela.
Atualização de 17 de dezembro de 2015 (Atualização Férias Frustradas)
- Inteligências ficaram envenenadas (marcando o carregador para a morte) 90 segundos após ser roubada.
- Se os dois times estiverem tiverem suas inteligências roubadas e envenenadas, a inteligência ira retornar ao cair.
- Corrigido jogadores conseguirem se agarrar com o gancho o tempo de congelamento antes do round começar.
- Reduzido o numero de capturas necessarias para ganhar de 10 para 7 em servidores officiais.
- Poder Da Regeneração
- Mudanças na regeneração de sangue - Scout, Sniper E Spy aumentada, Engineer abaixada.
- Poder De Refletir
- Adicionado recuo para jogadores que machucarem o jogador carregando o powerup (exceto por dano em fogo).
- Adicionado efeito de sobrecura para jogadores em qual a vida maxima foi aumentada por um powerup.
Atualização de 29 de fevereiro de 2016
- Efeito da penalidade do gancho para jogadores carregando a maleta com powerup aumentada em 10%. Carregadores sem powerup não teram mudanças em sua velocidade.
- Powerup De Refletir
- Removido o atributo de 20% de resistencia.
- Todas classes agora poderão ter até 400 de vida.
- Corrigido um bug onde dano de reflexão era calculado pela redução de distancia de queda.
- Dano de reflexão foi aumentado de 50% para 80%.
- Corrigido um bug onde foguetes de uma sentry refletiriam dano para o engenheiro em que a construiu em vez da sentry em si.
- Powerup da Supernova
- Atordoamento minimo aumentado de 1 para 2.
- Duração de atordoamento aumentada para 0.5 seconds para cada vitima adicional atordoada (maximo de 4 segundos).
- Powerup de Vampiro
- Ataques de Melee retornam 1.25x de dano como sangue (aumento de 1.0x).
- Powerup de Rei e Regeneração
- Aumentado a frequencia de regeneração de vida. Frequencia de regeneração aumentada para Scout e Spy.
- Aumentado a regeneração de metal.
Atualização de 29 de março de 2016
- Reduzido o bonus de vida para Demomen carregando o poder do nocaute com melees de decapitação.
- Reduzido a frequencia de regeneração da carga do escudo do Demoman quando carregand o powerup do nocaute.
- Reduzido a quantidade carga preenchida ao matar com o Descobridor Dos Sete Mares.
Atualização de 22 de junho de 2016 #2
- Corrigido o modo de jogo Mannpoder mostrando-se no lugar errado naquickplayCategorias de UI.
Atualização de 7 de julho de 2016 #1 (Atualização Páreo Duro)
- Todos mapas oficiais agora colocam o modo mannpoder sem precisar do uso do convar
tf_powerup_mode
.
Atualização de 9 de julho de 2016
- Atualizado o modo Mannpoder para usar 7 capturas por round no matchmaking (eram 3).
Bugs
- O icone do poder do nocaute não aparece na camera de morte.
- A descrição da mochila para o poder do nocaute esta desatualizada, dizendo que ainda fornece criticos.
- A descrição da mochila para o poder de refletir ainda mostra o antigo nome e icone,
#tf_warlock_powerup
- Normalmente não é possivel carregar construçoes enquanto carregando o poder de nocaute, mas, ainda é possivel criar novas construçoes usando o codigo no console
build (number)
enquanto o gancho esta equipado. - O barulho de dano do poder da praga ira continuar se parado por um Dead RingerDead Ringer.
- O efeito critico no gancho sempre é colorido conforme a cor do time do jogador, assim entregando o disfarçe de Spies inimigos.
Galeria
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