Difference between revisions of "Nucleus (King of the Hill)/es"
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Revision as of 00:47, 25 January 2013
Nucleus (King of the Hill) | |
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Información básica | |
Variantes: | Arena, Aniquilación, CONTRA Saxton Hale y Galleria |
Desarrollado por: | Desconocido |
Información del mapa | |
Entorno: | Tecnología de Espionaje |
Escenario: | Interior |
Peligros: | Pozo |
Imágenes del mapa | |
Vista general | |
Nucleus es una versión alternativa de Nucleus (Arena) que ha sido modificado para adaptarse al modo de juego King of the Hill . Junto con Viaduct y Sawmill, fué publicado en la The Classless Update como el primer mapa oficial de Rey de la Colina para Team Fortress 2.
El objetivo es capturar el Control Point y defenderlo durante 3 minutos.
Índice
Localizaciones
- El Dispositivo - La característica central de Nucleus, fácilmente identificable por los colores, el remolino del Dispositivo del Juicio Final. El 'Bulbo' de metal recubre el punto de control, y se abre al cabo de unos minutos, con unas puertas que se extienden desde el.
- El Pozo - Justo debajo de El Dispositivo es un pozo radiactivo sin fondo, con una estrecha pasarela en el centro. Esta pasarela contiene un Medium Health Pickup. El Pozo es una muerte inevitable para aquel que tenga la mala suerte de caer en el.
- La Cubierta Superior - Por un lado de la salida principal de la base ambas partes pueden subir por unas escaleras hacia unos balcones con vistas al Punto de Control. Más escaleras se dirigen hacia abajo en dirección al Pozo y a las pasarelas circulares. Este área es un punto clave de lucha entre ambas partes, debido a la ventaja aérea y que es la ruta al spawn enemigo.
Estrategia
- Hay que tener en cuenta la aprovechable característica de las pasarelas ya que son a prueba de stickies y Jarate que simplemente rebotan en ellas.
- Los Snipers pueden ser mortales en este mapa, debido a las líneas de visión que poseen de todos los lados del Punto de Control. Por esta razón, es conveniente apoyar con Scouts/Spies y dar caza a los Snipers para permitir a los Soldiers, Heavies y Medics alcanzar el punto de control sin ser asesinados. Sea sensato con esto; muchos Snipers y no suficientes clases de combate provocaran que el punto se vuelva incapturable.
- Los Engineers tendrán un trabajo duro en Nucleus. Las Sentry Guns construidas para vigial el punto serán fácilmente, o alternativamente intentando colocarla en un balcón superior con una caja de munición media para repeler al enemigo de esa zona. El uso del Wrangler es muy efectivo aquí, debido a los amplios áreas que posee.
- La construcción con el Forajido permite a los Engineers provocar una batalla más fuerte por el Punto de Control - debido al pequeño tamaño del mapa - para atravesar las defensas enemigas y colocar Mini-armas Centinelas alrededor del mapa, provocando de forma efectiva flank a las fuerzas enemigas. También es una buena estrategia colocar Mini-armas Centinelas debajo del punto, cerca del Paquete de Curación, con intención de cojer por sorpresa a los enemigos dañados que van en busca de salud y jugadores en las pasarelas.
- Debido al pequeño tamaño del Punto de Control, los Demomen y Soldiers son muy efectivos para limpiar el punto. Si hay demasiados enemigos sobre el punto, el área de daño del Grenade Launcher permite al Demoman acabar con muchos de ellos muy rápido.
- Un buen lugar para descansar tras haber capturado el punto, particularmente para los Heavys, Demomen y Pyros, son las entradas que dan a los dos lados de las pasarelas hacia el punto. El enemigo tiende a concentrarse frente al lugar opuesto de tu base; con esto en mente se puede cojer al enemigo en un desvastador fuego cruzado si eres astuto al respecto.
- Los techos de los edificios cercanos están abiertos a los Soldiers y sirven como un buen lugar para disparar cohetes hacia abajo.
- Los Pyros trabajan bien cerca de las pequeñas áreas de las pasarelas donde fácilmente pueden empujar a los enemigos al Pozo o evitar que consigan el paquete medio de salud.
Tiempo de Captura del Punto
Punto de Control | Multiplicador | Segundos | ||
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Punto de Control | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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Galería
Véase también: Category:Nucleus images
- Arena nucleus0000.jpg
- Arena nucleus0001.jpg
- Arena nucleus0002.jpg
- Arena nucleus0003.jpg
- Arena nucleus0005.jpg
- Arena nucleus0006.jpg
- Arena nucleus0008.jpg
Historial de Actualización
27 de Mayo, 2010 Actualización
- Cambiadas las salidas de la base para evitar francotirar desde el interior de la base.
- Arreglado fallo gráfico en el suelo de la plataforma.
- Arreglado modelos de color azul en el área RED.
Curiosidades
- Las párticulas del mecanismo han sido reusadas del final de Portal.
See also
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