Mannhattan

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Pour d'autres usages, voir Mannhattan (homonymie).
Mannhattan
Mannhattan.png
Informations de base
Type de carte : Mann vs. Machine
Nom du fichier : mvm_mannhattan
Date d'ajout : Patch du 21 novembre 2013
(Mise à Jour Two Cities)
Variantes : Blazehattan
Développeur(s) : Valve
Informations sur la carte
Environnement : Urbain
Cadre : Journée, Ensoleillée
Dangers : Broteur (et une peau de banane)
Objets sur la carte
Healthico.png Kits de soins : Smallhealth.png ×5  •  Mediumhealth.png ×5
Ammoico.png Boîtes de munitions : Smallammo.png ×2   •   Mediumammo.png ×5   •  
Largeammo.png ×5
Photos de la carte
Photos dans l'écran de chargement.
Vue aérienne
Mannhattan overview.png
«
La meilleure de nos deux villes, Mannhattan, fait voyager nos mercenaires des mines de gravier affreusement ensoleillées de Badlands jusqu'aux agglomérations de la côte Est, où ils vont devoir défendre l'usine de fabrication appartenant à la boutique Mhankö line de Saxton Hale. Les hordes de robots de Mannhattan peuvent se déplacer jusqu'à leurs propres points de contrôle et ajouter de nouvelles bombes sur la carte pour la première fois, créant une expérience unique et nouvelle en MvM.
— Page de la Mise à jour Two Cities
»

Mannhattan est une carte du mode Mann vs. Machine sortie lors de la mise à jour Two Cities. Elle se déroule dans une zone urbaine ressemblant à Manhattan, les joueurs doivent défendre une fabrique d'arme de Mann Co's nommée "Mhankö".

Une des caractéristiques unique sur cette carte, c'est qu'il y a un système de contrôle de points contrairement aux autres cartes. Quand certains robots essayeront de mettre la bombe dans le trou, d'autres tenteront de capturer le point de contrôle, ce qui sera signalé par un bruit de klaxon. Ces robots, appelés "gatebots", sont reconnaissables par la lumière jaune sur leur tête. S'ils capturent le point de contrôle, toutes les bombes en jeu seront renvoyées à l'aire de réapparition et tous les robots non-géants seront étourdis pour une durée d'environ 20 secondes. Quand cette durée se termine, les robots retourneront à l'assaut et auront des coups critiques pendant une courte durée.

La capture d'un point de contrôle a deux effets qui rendent la défense plus difficile : l'aire de réapparition des robots sera avancée au point de contrôle qu'ils auront capturés, et une seconde bombe sera ajoutée au jeu. Cela obligera les défenseurs à diviser leurs forces pour surveiller l'avancée des deux bombes. Le même chose arrivera si les robots capturent le second point de contrôle, et une troisième bombe sera apportée au jeu. Une fois les deux points capturés, la lumière jaune des gatebots s'éteindra et ils aideront à porter la bombe jusqu'au trou.

Emplacements

Sea Side Exports

Il s'agit de l'endroit où se trouve la trappe. Il y a deux chemins qui partent de chaque côtés et un au centre.

  • Ancienne voie ferrée: Sous le pont central qui mène à la trappe, il y a un Kit de Soins de taille moyenne.
  • Entrepôt de feux d'artifice usagés: passage structurel sur le chemin de gauche. Renferme un Kit de Munitions de grande taille et un petit Kit de Soins.

Conteneurs

Au centre de la carte se trouvent des conteneurs entassés les un sur les autres. Sur les conteneurs se trouvent des passerelles en bois offrant de bonnes positions tactiques ou un trajet alternatif. À proximité des conteneurs se trouvent deux points clés de la carte.

  • Broyeur: À gauche des conteneurs se trouve un broyeur avec une peau de banane juste à côté. Si un joueur passe sur la peau de banane, il glissera et tombera dans le broyeur. Un Pyro peut utiliser son tir d'air comprimé pour pousser les robots dans le broyeur afin de les tuer instantanément.
  • Porte B: À droite se trouve la Porte B, elle ne s'ouvre que lorsque la Porte A est capturée.

Entrepôt

L’entrepôt est la premier lieu de réapparition des robots. Ils arriveront par la grande porte ou par la passerelle la surplombant.

  • Porte A: La première porte qui doit obligatoirement être capturée par les robots avant qu'ils puissent capturer la Porte B.

Stratégie

Article principal : Stratégie communautaire de Mannhattan

Anecdotes

  • Le nom de la carte est un jeu de mots avec Manhattan, un quartier de New York et Mann Co..
  • L'affiche indiquant qu'un gorille « disparu » fait référence au film King Kong qui se déroule à Manhattan.
  • On peut régulièrement voir passer un métro derrière les grilles à gauche de la zone de réapparition des RED, on ne peut interagir avec lui mais le modèle de ce train a plus tard été utilisé sur la carte Passe-temps District.

Galerie

Succès associés

Voir aussi : Obtenir les succès Mann vs. Machievements

La carte Mannhattan possède cinq succès spécifiques.

Intervention d'équipe
Intervention d'équipe
Avec votre équipe, poussez 10 ennemis dans le broyeur pendant une seule vague sur Mannhattan.


Dégage de ma pelouse !
Dégage de ma pelouse !
Jouez une mission en mode avancée sans perdre une seule porte sur Mannhattan.


Downgrade de logiciel
Downgrade de logiciel
Détruisez 50 robots à ondes radio étourdis avec votre équipe pendant une mission avancée sur Mannhattan.


Frappe urbaine
Frappe urbaine
Détruisez 500 robots casseurs de portes sur Mannhattan.

Historique des mises à jour

Patch du 21 novembre 2013 (Mise à Jour Two Cities)

  • Ajout de Mannhattan au jeu.

Patch du 6 décembre 2013

  • La mission Montée de l'empire a été re-balancée.
  • Correction des crédits irrécupérables qui tombaient dans le broyeur.
  • Correction d'un Bug qui permettait de capturer les points dans n'importe quel ordre.
  • Correction d'un bug de luminosité survenant avec des paramètres graphiques réduits, la carte était trop sombre.

Patch du 23 janvier 2014

  • Suppression de la capacité à construire dans la salle de réapparition.
  • Correction d'un problème matérial près de la trappe.

Patch du 10 novembre 2016

  • Correction des Spies qui apparaissaient derrière la Porte A alors qu'elle était encore fermée.
  • Correction des Sentry Busters qui restaient parfois coincés à la Porte A.