Mann vs. Machine/pt-br

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Gray Mann construiu um exército autônomo imparável com apenas um propósito: destruir a Mann Co. Para a sua sorte, a maior parte dessa legião mecanizada só é equipada com armamento básico, incapaz de demolir construções. No entanto, eles possuem acesso à bombas gigantes, sendo capazes de arrastar uma delas pelo inferno se o objetivo for de deposita-la em um dos buracos para bomba da Mann Co. Tudo depende de você para impedi-los.
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Mann vs. Machine é um modo de jogo cooperativo lançado em uma atualização com o mesmo nome. No modo Mann vs. Machine, um grupo de seis jogadores deve prevenir que uma força invasora de robôs carregue uma bomba para a base da equipe. Além de inimigos controlados por inteligência artificial e jogabilidade cooperativa, outro fator de destaque neste modo de jogo, é a habilidade de comprar upgrades para armas utilizando um tipo de moeda adquirida com o decorrer da partida.

Mecânicas

Um exemplo de um menu de aperfeiçoamentos para o Lança-Granadas

A equipe é atacada por hordas de robôs controlados por inteligência artificial e devem evitar com que as máquinas transportem uma bomba para a base principal da equipe (de mesma forma que o modo Carga Explosiva). Cada robô destruído fornece uma pequena quantidade de dinheiro para o jogador. Entre ondas de invasões, os membros da equipe possuem uma chance para aperfeiçoar suas armas em uma Loja de Upgrades, utilizando o dinheiro coletado.

Por uma taxa, a Loja de Upgrades podem também preencher a Canteen com habilidades especiais como: ÜberCarga pessoal, 5 segundos de acertos críticos garantidos, reabastecimento de munição, upgrades rápidos para a classe Engineer ou uma habilidade de teletransportar-se de volta para o ponto de spawn. Cada um pode ser utilizado apenas três vezes.

A maior parte da horda mecânica é formada apenas por versões robóticas simples das 9 classes, podendo apenas carregar armas básicas. No entanto, há também robôs especiais com habilidades únicas.

O robô que estiver transportando a bomba recebe vantagens que aumentam conforme o tempo passa. Estas vantagens estão divididas em três estágios, sendo também acumulativas:

Estágios Upgrades
Primeiro estágio Buff defensivo, dividido com robôs próximos
Segundo estágio Regeneração de vida
Estágio final Acertos críticos garantidos

Habilidades

Leaderboard class scout.png Scout
  • Um Leite Louco aperfeiçoado reduz a velocidade de inimigos atingidos
  • Todos os Scouts possuem as seguintes habilidades passivas:
    • Alcançe extra-grande de coleta de dinheiro.
    • Aumento de vida ao coletar dinheiro.
    • Respawn instantâneo.
Leaderboard class soldier.png Soldier
Leaderboard class pyro.png Pyro
  • Airblasts aperfeiçoados podem empurrar alvos com ainda mais força.
  • Use airblasts para separar robôs médicos de seus alvos e empurrar carregadores de bombas para dentro de poços.
  • Uma Arma Sinalizadora aperfeiçoada se torna uma arma de longa distância extremamente letal.
Leaderboard class demoman.png Demoman
  • Use um impulso de acertos críticos garantidos de uma canteen para posicionar armadilhas mortais.
  • Use conjuntos de Sticky Bombs com dano aperfeiçoado para destruir instantaneamente quase todos os alvos.
Leaderboard class heavy.png Heavy
  • Munição aperfeiçoada atravessa múltiplos inimigos.
  • Uma Metralhadora Giratória aperfeiçoada pode destruir projéteis.
  • Um Heavy aperfeiçoado pode gerar fúria, fazendo com que o dano causado empurre inimigos.
Leaderboard class engineer.png Engineer
  • Um Engineer aperfeiçoado pode construir uma segunda Mini-sentinela descartável.
  • Use um impulso de acertos críticos garantidos de uma canteen para aumentar temporariamente a velocidade de disparos da Sentinela em até três vezes.
  • Lembre-se: O Peão se destaca para destruir alvos a longa distância.
Leaderboard class medic.png Medic
  • Uma Arma Médica ou Kritzkrieg aperfeiçoada aumenta a quantidade e duração de sobrecura.
  • Um Medic aperfeiçoado pode aumentar a velocidade de carregamento e duração de uma ÜberCarga
  • Um Medic aperfeiçoado pode dividir os efeitos da Canteen com seu alvo de cura.
Leaderboard class sniper.png Sniper
  • Um Jarratê aperfeiçoado reduz a velocidade de inimigos atingidos
  • Munições e flechas aperfeiçoadas para o Rifle de Precisão e Caçador atravessam múltiplos inimigos.
  • Combine Jarratê e o efeito de sangramento com projéteis e flechas para derrubar inimigos mais fortes.
  • Rifles de Sniper e Caçadores aperfeiçoados causam headshots explosivos.
Leaderboard class spy.png Spy
  • Um Sabotador aperfeiçoado pode desabilitar grupos de robôs e reduzir a velocidade de Gigantes.
  • O disfarce do Spy engana todos os robôs inimigos. No entanto robôs ainda detectam backstabs próximos e sempre detectarão um Spy que estiver em chamas.
  • Uma Faca aperfeiçoada pode penetrar armaduras, aumentado assim a eficiência contra Gigantes.

Mapas

Nome Imagem Nome do arquivo
Mannworks Poster Mannworks.png
Coal Town Poster Coal Town.png