Difference between revisions of "Mannhattan/pt-br"

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{{quotation|'''Atualização Duas Cidades'''|A primeria de nossas duas cidades, Mannhattan, leva nossos mercenários todo o caminho das cascalheiras do sul de Badlands à expansão urbana da costa leste, onde eles terão de defender o braço da linha de fabricação Mhankö de Saxton Hale. Pela primeira vez, os robôs de Mannhattan podem avançar os seus próprios pontos de spawn e introduzirem mais bombas ao mapa, para darem uma nova experiência única no MvM.}}
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'''Mannhattan''' é um mapa, lançado na {{update link|Two Cities Update}}. Ele coloca os jogadores em uma área metropolitana representando [[w:pt:Manhattan|Manhattan]], defendendo as fabricas das linhas "Mhankö" da [[Mann Co./pt-br|Mann Co.]].
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Uma exclusividade deste mapa são os seus portões, rotulados como Portão A (''Gate A'') e Portão B (''Gate B''). Aparentemente metade dos [[robots/pt-br|robôs]] que aparecerão serão "robôs de portões", identificados por luzes amarelas brilhando sobre as suas cabeças, que ignoram a bomba e ao invés disto, tentam abrir portões parecidos com capturas de [[control point/pt-br|pontos de captura]]. Se um portão for capturado, todas as bombas atualmente em jogo serão enviadas de volta para o início e todos os robôs que não sejam gigantes serão [[stun/pt-br|atordoados]] por aproximadamente vinte segundos. Quando este período terminar, um apito alto (parecido com o de [[Foundry/pt-br|Foundry]]) tocará e os robôs retornarão a atacar com [[critical hits/pt-br|acertos críticos]] garantidos por um curto período de tempo. Perceba que ao contrário de pontos de captura, o progresso de captura dos robôs não pode ser bloqueado com a presença de um jogador e robôs ainda podem capturar o ponto se [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarregados]]; todos os robôs na zona de captura precisam ser destruídos para impedir o progresso de captura.
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Uma exclusividade deste mapa são os seus portões, rotulados como Portão A (''Gate A'') e Portão B (''Gate B''). Aparentemente metade dos [[robots/pt-br|robôs]] que aparecem são "robôs de portões", identificados por luzes amarelas brilhando sobre as suas cabeças, que ignoram a bomba e, em vez disto, tentam abrir portões parecidos com capturas de [[control point (objective)/pt-br|pontos de captura]]. Se um portão for capturado, todas as bombas atualmente em jogo são enviadas de volta para o início e todos os robôs que não sejam gigantes são [[stun/pt-br|atordoados]] por aproximadamente vinte segundos. Quando este período terminar, um [[Media:Cp_harbor_red_whistle.wav|apito alto]] (parecido com o de [[Foundry/pt-br|Foundry]]) toca e os robôs voltam a atacar com [[critical hits/pt-br|acertos críticos]] garantidos por um curto período de tempo. Perceba que, ao contrário de pontos de captura, o progresso de captura dos robôs não pode ser bloqueado com a presença de um jogador e robôs ainda podem capturar o ponto se [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarregados]]; todos os robôs na zona de captura precisam ser destruídos para impedir o progresso de captura.
  
A captura de um portão surtirá três efeitos que dificultarão o trabalho dos defensores: a aparição dos robôs será transferida para o novo portão capturado, os portões capturados não podem ser fechados ou recapturados pelo resto da onda e uma bomba adicional aparecerá para cada portão capturado. Isto forçará os defensores a dividir as forças adequadamente, já que os jogadores deverão defender duas ou três bombas de uma vez. Caso ambos os portões sejam capturados, a luz dos robôs do portão se apagarão e eles se juntarão ao resto da horda, carregando as bombas.  
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A captura de um portão surte três efeitos que dificultam o trabalho dos defensores: a aparição dos robôs é transferida para o novo portão capturado, os portões capturados não podem ser fechados ou recapturados pelo resto da onda e uma bomba adicional aparece para cada portão capturado. Isto força os defensores a dividirem as forças adequadamente, já que os jogadores devem defender duas ou três bombas de uma vez. Caso ambos os portões sejam capturados, a luz dos robôs do portão se apagam e eles se juntam ao resto da horda, carregando as bombas.  
  
 
[[Tank Robot/pt-br|Tanques]] não aparecerem neste mapa.
 
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Uma série de contentores marítimos grandes fica no meio do mapa. Em cima de todos os contentores ficam passarelas para posicionamento tático, e também outros caminhos alternativos. Perto dos contentores ficam duas partes chave do mapa.  
 
Uma série de contentores marítimos grandes fica no meio do mapa. Em cima de todos os contentores ficam passarelas para posicionamento tático, e também outros caminhos alternativos. Perto dos contentores ficam duas partes chave do mapa.  
  
*'''Moedor''': À esquerda dos contentores fica um moedor com uma casca de banana próxima. Se um jogador pisar na casca ele irá escorregar instantaneamente e cairá no moedor. [[Pyro/pt-br|Pyros]] habilidosos pode usar suas [[airblast/pt-br|rajadas de ar]] para empurrar robôs dentro do moedor para matá-los instantaneamente.  
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*'''Triturador''': À esquerda dos contentores fica um triturador com uma casca de banana próxima. Um jogador que pisar na casca escorrega instantaneamente e cai no triturador. Jogadores habilidosos de [[Pyro/pt-br|Pyro]] podem usar suas [[Compression blast/pt-br|rajadas de ar]] para empurrar robôs dentro do triturador para matá-los instantaneamente.  
 
*'''Portão B''': No lado direito fica o portão B. Ele fica trancado até os robôs capturarem o portão A.  
 
*'''Portão B''': No lado direito fica o portão B. Ele fica trancado até os robôs capturarem o portão A.  
  
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A localização da escotilha primária. Contém dois caminhos nos lados e um caminho no meio.  
 
A localização da escotilha primária. Contém dois caminhos nos lados e um caminho no meio.  
  
*'''Fosso Ferroviário Antigo''' ''(Old Railway Ditch)'' : Embaixo da ponte central que leva à escotilha. Contém um kit de vida médio.  
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*'''Fosso Ferroviário Antigo''' ''(Old Railway Ditch)'' : Embaixo da ponte central que leva à escotilha. Contém um kit médico médio.  
 
*'''Fogos de Artifício Usados (e Reparação) de Mannhattan''' ''(Mannhattan Used Fireworks (And Repair))'' : Um caminho estrutural na faixa esquerda. Contém uma caixa de munição máxima e um kit médico pequeno.  
 
*'''Fogos de Artifício Usados (e Reparação) de Mannhattan''' ''(Mannhattan Used Fireworks (And Repair))'' : Um caminho estrutural na faixa esquerda. Contém uma caixa de munição máxima e um kit médico pequeno.  
  
 
== Estratégia ==
 
== Estratégia ==
 
{{main|Community Mannhattan strategy/pt-br|l1=Estratégia da comunidade para Mannhattan}}
 
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== Curiosidades ==
 
* O nome do mapa é uma brincadeira sobre [[w:pt:Manhattan|Manhattan]], uma bairro da cidade de Nova Iorque.
 
* O cartaz de um gorila "perdido" se refere à associação de [[w:pt:King Kong|King Kong]] com Manhattan.
 
* Periodicamente, um trem de metrô surge e pode ser visto em trilhos atrás de uma cerca. Não se pode interagir com ele, porém este modelo de um vagão de metrô foi usado depois no mapa [[District/pt-br|District]] de [[PASS Time/pt-br|FuTFbol]].
 
 
== Galeria ==
 
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File:Mannhattan base.png | A base dos defensores.
 
File:Mannhattan bot spawn1.jpg | O local onde os robôs nascem no início.
 
File:Mannhattan bot spawn2.png | O local onde os robôs nascem depois do ponto de captura A.
 
File:Mannhattan bot spawn3.png | O local onde os robôs nascem depois do ponto de captura B.
 
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== Conquistas relacionadas ==
 
== Conquistas relacionadas ==
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== Histórico de atualizações ==
 
== Histórico de atualizações ==
 
'''{{patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 
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* Mannhattan foi adicionado ao jogo
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* Adição de Mannhattan ao jogo
  
 
'''{{patch name|12|6|2013}}'''
 
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* Rebalanceada a missão [[Empire Escalation (mission)/pt-br|Iminência Imperial]]
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* Rebalanceamento da missão [[Empire Escalation (mission)/pt-br|Iminência Imperial]]
* Corrigidos créditos não sendo sempre coletados quando caíssem na trituradora
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* Correção de créditos não sendo sempre coletados quando caíssem na trituradora
* Corrigido um bug que permitia que os pontos fossem capturados fora de ordem
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* Correção de bug que permitia que os pontos fossem capturados fora de ordem
* Corrigido erro com a luz relacionado às configurações gráficas que fariam que o mapa ficasse muito escuro
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* Correção de erro com a luz relacionado às configurações gráficas que fariam que o mapa ficasse muito escuro
  
 
'''{{patch name|1|23|2014}}'''
 
'''{{patch name|1|23|2014}}'''
* Corrigido sendo possível colocar construções dentro da sala de reabastecimento
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* Correção da capacidade de colocar construções dentro da sala de reabastecimento
* Corrigido um problema de material perto da abertura do lugar onde a bomba é colocada
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* Correção de problema de material perto da abertura do lugar onde a bomba é colocada
  
 
'''{{patch name|11|10|2016}}'''
 
'''{{patch name|11|10|2016}}'''
* Corrigido Spies Robô aparecendo atrás da porta fechada no Portão A.
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* Correção de Spies Robô aparecendo atrás da porta fechada no Portão A.
* Corrigido Sentry Busters algumas vezes parando no Portão A ao invés de atacar as Sentinelas
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* Correção de Sentry Busters ocasionalmente parando no Portão A ao invés de atacar as Sentinelas
  
 
== Bugs ==
 
== Bugs ==
* Usuários de Mac atualmente sofrem de um bug que expira o usuário antes e durante as ondas.
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* Jogadores de Mac atualmente sofrem de um bug que expira o usuário antes e durante as ondas.
* O portão A ocasionalmente continuará seu alarme mesmo quando os robôs não estão nem perto do portão e a sua porta pode rara e miraculosamente desaparecer, mesmo com os robôs falhando a sua captura.
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* O portão A ocasionalmente continua seu alarme mesmo quando os robôs não estão nem perto do portão e a sua porta pode rara e miraculosamente desaparecer, mesmo com os robôs falhando a sua captura.
* Se um portão for aberto, todos os robôs gigantes retrocedem, mesmo se um robô gigante já tivesse inserido a bomba na escotilha, prevenindo uma onda falhada.  
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* Se um portão for aberto, todos os robôs gigantes retrocedem, mesmo se um robô gigante já tivesse inserido a bomba na escotilha, prevenindo uma onda falhada.
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* Raramente, ondas de rádio perdidas aparecem no ar, mesmo se não houver robôs sob elas, após um robô capturar um ponto.
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* Raramente, o portão antes do Portão A aparenta permanecer aberto, apesar do som de fechamento ser reproduzido e não haver robôs passando por ele antes dele fechar. A mesma situação pode ocorrer ao Portão A quando o Portão B é capturado.
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<!-- There was another bug from the mvm page about the bomb not spawning but I believe it was caused by no bomb bots being able to spawn which is more of mechanic than a bug. -->
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* Ocasionalmente, robôs capturadores de portões correm de volta à base dos robôs após tocarem brevemente o portão.<!-- This might be caused by some squad-related behavior as it has only been seen on FaN scouts W6 MM when a single scout from the squad makes it to the gate and then runs to spawn. However, this theory remains unsuccessfully tested. -->
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* Quando um portão é capturado, empurrar um robô para a primeira queda, agora fechada, faz com que ele se teletransporte para o ponto de surgimento do portão capturado.
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== Curiosidades ==
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* O nome do mapa é uma brincadeira com [[w:pt:Manhattan|Manhattan]], uma bairro da cidade de Nova Iorque.
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* O cartaz de um gorila "perdido" se refere à associação de [[w:pt:King Kong|King Kong]] com Manhattan.
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* Periodicamente, um trem de metrô surge e pode ser visto em trilhos atrás de uma cerca. Não se pode interagir com ele, porém este modelo de um vagão de metrô foi usado depois no mapa {{map link|District}} de [[PASS Time/pt-br|FuTFbol]].
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== Galeria ==
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<gallery widths=150px heights=90px>
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File:Mannhattan base.png | A base dos defensores.
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File:Mannhattan bot spawn1.png | O local onde os robôs nascem no início.
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File:Mannhattan bot spawn2.png | O local onde os robôs nascem depois do ponto de captura A.
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File:Mannhattan bot spawn3.png | O local onde os robôs nascem depois do ponto de captura B.
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{{Two Cities Update Nav}}
 
{{Two Cities Update Nav}}
{{Maps nav}}
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{{Maps Nav}}
[[Category:Mann vs. Machine maps/pt-br]]
 

Latest revision as of 01:59, 19 January 2024

Para o item cosmético para o Demoman, veja Projeto Mannhattan.
Mannhattan
Mannhattan.png
Informações básicas
Tipo de mapa: Mann vs. Máquina
Nome do arquivo: mvm_mannhattan
Adicionado em: Atualização de 21 de novembro de 2013
(Atualização Duas Cidades)
Desenvolvedor(es): Valve
Informações do mapa
Ambiente: Cidade urbana
Cenário: Diurno, ensolarado
Perigos: Triturador (e casca de banana)
Itens do mapa
Healthico.png Kits médicos: Smallhealth.png ×5  •  Mediumhealth.png ×5
Ammoico.png Caixas de munição: Smallammo.png ×2   •   Mediumammo.png ×5   •  
Largeammo.png ×5
Imagens do mapa
Imagens da tela de carregamento.
Vista aérea
Mannhattan overview.png
A primeria de nossas duas cidades, Mannhattan, leva nossos mercenários todo o caminho das cascalheiras do sul de Badlands à expansão urbana da costa leste, onde eles terão de defender o braço da linha de fabricação Mhankö de Saxton Hale. Pela primeira vez, os robôs de Mannhattan podem avançar os seus próprios pontos de spawn e introduzirem mais bombas ao mapa, para darem uma nova experiência única no MvM.
Atualização Duas Cidades

Mannhattan é um mapa de Mann vs. Máquina lançado na Atualização Duas Cidades. Ele coloca os jogadores em uma área metropolitana representando Manhattan, defendendo as fabricas das linhas "Mhankö" da Mann Co..

Uma exclusividade deste mapa são os seus portões, rotulados como Portão A (Gate A) e Portão B (Gate B). Aparentemente metade dos robôs que aparecem são "robôs de portões", identificados por luzes amarelas brilhando sobre as suas cabeças, que ignoram a bomba e, em vez disto, tentam abrir portões parecidos com capturas de pontos de captura. Se um portão for capturado, todas as bombas atualmente em jogo são enviadas de volta para o início e todos os robôs que não sejam gigantes são atordoados por aproximadamente vinte segundos. Quando este período terminar, um apito alto (parecido com o de Foundry) toca e os robôs voltam a atacar com acertos críticos garantidos por um curto período de tempo. Perceba que, ao contrário de pontos de captura, o progresso de captura dos robôs não pode ser bloqueado com a presença de um jogador e robôs ainda podem capturar o ponto se ÜberCarregados; todos os robôs na zona de captura precisam ser destruídos para impedir o progresso de captura.

A captura de um portão surte três efeitos que dificultam o trabalho dos defensores: a aparição dos robôs é transferida para o novo portão capturado, os portões capturados não podem ser fechados ou recapturados pelo resto da onda e uma bomba adicional aparece para cada portão capturado. Isto força os defensores a dividirem as forças adequadamente, já que os jogadores devem defender duas ou três bombas de uma vez. Caso ambos os portões sejam capturados, a luz dos robôs do portão se apagam e eles se juntam ao resto da horda, carregando as bombas.

Tanques não aparecerem neste mapa.

O mapa contém 3 missões: a missão intermediária A Barricada da Grande Maçã e as missões avançadas Iminência Imperial e Malícia Metropolitana.

Localizações

Armazém

O armazém é o primeiro ponto de aparição dos robôs. Os robôs entrarão pelas portas de transporte primárias e também pelas passarelas acima.

  • Portão A: O primeiro portão que precisa ser capturado pelos robôs antes deles poderem capturar o portão B.

Contentores marítimos

Uma série de contentores marítimos grandes fica no meio do mapa. Em cima de todos os contentores ficam passarelas para posicionamento tático, e também outros caminhos alternativos. Perto dos contentores ficam duas partes chave do mapa.

  • Triturador: À esquerda dos contentores fica um triturador com uma casca de banana próxima. Um jogador que pisar na casca escorrega instantaneamente e cai no triturador. Jogadores habilidosos de Pyro podem usar suas rajadas de ar para empurrar robôs dentro do triturador para matá-los instantaneamente.
  • Portão B: No lado direito fica o portão B. Ele fica trancado até os robôs capturarem o portão A.

Exportações Marítimas (Sea Side Exports)

A localização da escotilha primária. Contém dois caminhos nos lados e um caminho no meio.

  • Fosso Ferroviário Antigo (Old Railway Ditch) : Embaixo da ponte central que leva à escotilha. Contém um kit médico médio.
  • Fogos de Artifício Usados (e Reparação) de Mannhattan (Mannhattan Used Fireworks (And Repair)) : Um caminho estrutural na faixa esquerda. Contém uma caixa de munição máxima e um kit médico pequeno.

Estratégia

Artigo principal: Estratégia da comunidade para Mannhattan

Conquistas relacionadas

Veja também: Obtaining Mann vs. Machievements

Mannhattan tem 5 conquistas especificas.

Caça-níqueis
Caça-níqueis
Jogue 10 robôs no fosso em uma única onda em Mannhattan.


Saiam do Meu Gramado!
Saiam do Meu Gramado!
Não perca um único portão em uma missão avançada em Mannhattan.


Downgrade de Software
Downgrade de Software
Destrua 50 robôs atordoados em uma missão avançada em Mannhattan.


Ataque Urbano
Ataque Urbano
Destrua 500 robôs nos portões em Mannhattan.

Histórico de atualizações

Atualização de 21 de novembro de 2013 (Atualização Duas Cidades)

  • Adição de Mannhattan ao jogo

Atualização de 6 de dezembro de 2013

  • Rebalanceamento da missão Iminência Imperial
  • Correção de créditos não sendo sempre coletados quando caíssem na trituradora
  • Correção de bug que permitia que os pontos fossem capturados fora de ordem
  • Correção de erro com a luz relacionado às configurações gráficas que fariam que o mapa ficasse muito escuro

Atualização de 23 de janeiro de 2014

  • Correção da capacidade de colocar construções dentro da sala de reabastecimento
  • Correção de problema de material perto da abertura do lugar onde a bomba é colocada

Atualização de 10 de novembro de 2016

  • Correção de Spies Robô aparecendo atrás da porta fechada no Portão A.
  • Correção de Sentry Busters ocasionalmente parando no Portão A ao invés de atacar as Sentinelas

Bugs

  • Jogadores de Mac atualmente sofrem de um bug que expira o usuário antes e durante as ondas.
  • O portão A ocasionalmente continua seu alarme mesmo quando os robôs não estão nem perto do portão e a sua porta pode rara e miraculosamente desaparecer, mesmo com os robôs falhando a sua captura.
  • Se um portão for aberto, todos os robôs gigantes retrocedem, mesmo se um robô gigante já tivesse inserido a bomba na escotilha, prevenindo uma onda falhada.
  • Raramente, ondas de rádio perdidas aparecem no ar, mesmo se não houver robôs sob elas, após um robô capturar um ponto.
  • Raramente, o portão antes do Portão A aparenta permanecer aberto, apesar do som de fechamento ser reproduzido e não haver robôs passando por ele antes dele fechar. A mesma situação pode ocorrer ao Portão A quando o Portão B é capturado.
  • Ocasionalmente, robôs capturadores de portões correm de volta à base dos robôs após tocarem brevemente o portão.
  • Quando um portão é capturado, empurrar um robô para a primeira queda, agora fechada, faz com que ele se teletransporte para o ponto de surgimento do portão capturado.

Curiosidades

  • O nome do mapa é uma brincadeira com Manhattan, uma bairro da cidade de Nova Iorque.
  • O cartaz de um gorila "perdido" se refere à associação de King Kong com Manhattan.
  • Periodicamente, um trem de metrô surge e pode ser visto em trilhos atrás de uma cerca. Não se pode interagir com ele, porém este modelo de um vagão de metrô foi usado depois no mapa District de FuTFbol.

Galeria