Darkmarsh

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Darkmarsh
Cp darkmarsh.png
Información básica
Tipo de mapa: Ataque/Defensa
Nombre del archivo: cp_darkmarsh
Lanzamiento: Parche del 10 de octubre de 2024
(Scream Fortress XVI)
Desarrollado por: Elián «iron» Rodríguez
Matthew «Panckakebro» Hiller
Ryan «Chill» Foy
Información del mapa
Entorno: Pantano, Castillo
Escenario: Noche
Peligros: Cocodrilos, Calabazas explosivas
Hechizos mágicos:
Objetos del mapa
Healthico.png Botiquines: Smallhealth.png ×7  •  Mediumhealth.png ×11  •  
Largehealth.png ×2
Ammoico.png Cajas de munición: Smallammo.png ×5   •   Mediumammo.png ×14   •  
Largeammo.png ×3
Imágenes del mapa
Imágenes de la pantalla de carga.
Vista general
Darkmarsh overview.png
Sello de Mapa
Item icon Map Stamp - Darkmarsh.png
Tabla de colaboradores
«
Puede que los primeros 3 se hayan hundido en el pantano, pero este se mantiene firme! Cual de los equipos podrá conquistar el castillo mas poderoso en Darkmash? tú serás el juez en este mapa original de 3 puntos de captura de ataque y defensa que cuenta con un pueblo marchítandose, un invernadero desolado y el castillo gótico más gótico que hayas visto jamás!
— Eslogan publicitario de Darkmarsh
»

Darkmarsh es un mapa de Ataque y defensa creado por la comunidad añadido en la actualización Scream Fortress XVI. Toma lugar en un pantano obscuro que es hogar de un pueblo desolado y un castillo gótico grande. Periódicamente, hechizos mágicos aparecerán en varias áreas del mapa. Es una versión de Halloween del mapa personalizado Francia.

Darkmarsh fue contribuido al Steam Workshop.

Ubicaciones

  • Bases: Ambos equipos BLU y RED tienen tres bases diferentes.
    • Setup: La base BLU se encuentra en los "Muelles" mientras que la base RED está cerca del punto de control B
    • Después de capturar A: La base BLU está en los Muelles, aunque la ubicación de su zona de regeneración es movida unos metros más cerca de la salida. La segunda base RED es movida dentro del castillo.
    • Después de capturar B: La base BLU se mueve a donde la primera base RED solía estar. El equipo RED es reubicado en su base final.

Punto de control A

El punto de control A está ubicado dentro de una choza pequeña, rodeado por una cerca de alambre desde ambos lados.

  • Bodega: Un edificio alto ubicado justo afuera de la primera base BLU. En su sótano se encuentra una colección de botellas de vino, mientras que junto a esta se encuentra una choza que contiene un botiquín grande.
  • Portal de la catedral: Ubicado al lado izquierdo de la Bodega se encuentra una catedral gótica masiva que cubre una larga porción del mapa. La mayoría de la catedral previamente mencionada se encuentra fuera del área jugable, pero su Portada sirve como una ruta de flanqueo importante a la Plaza de la fuente.
  • Plaza de la fuente: Una plaza pequeña detrás de la Bodega; en el medio se encuentra una fuente llena con flores.
  • Choza de hiedra: Una choza grande, cuyo interior está adornado con hiedras y enredaderas, puede ser vista cerca del Punto A; colgando ligeramente sobre el acantilado.

Punto de control B

El Punto de control B se encuentra justo enfrente de las puertas masivas que llevan hacia el castillo Burgomeister.

  • Rastrillo : Después de capturar el Punto A, un Rastrillo grande se empieza a elevar, llevando al Punto B. Similarmente, un set de puertas de madera previamente cerradas fuera del Rastrillo también se empieza a abrir.
  • Capilla: Adyacente al lado izquierdo del Rastrillo se encuentra una capilla pequeña que actúa como una ruta de flanqueo alrededor del Rastrillo previamente mencionado.
  • Casa pintoresca: Una casa blanca residencial que separa la Capilla del Punto B.
  • Mansión del acantilado: Bordeando la colina y las aguas infestadas de cocodrilos debajo de esta existe una mansión grande y cuadrada, por la cual pasa una ruta de flanqueo corta.

Punto de control C

La recta final del mapa toma lugar principalmente dentro del castillo lujoso Burgomeister. Su interior consiste en salas espaciosas con techos con candelabros, cuyas paredes y pisos están adornados con alfombras rojas y estandartes.

  • Puertas del castillo: La entrada principal al Castillo, aunque también existen dos entradas más pequeñas al lado de estas. Se empieza a elevar una vez que el Punto B es capturado.
  • Sala de chimenea: Inmediatamente en el frente de las puertas se encuentra una sala decadente con una chimenea y muebles en esta.
  • Almacenamiento de vino: Yendo a través de una de las entradas laterales pequeñas te llevará al almacén de vino, una sala amplia con cabinetes que contienen botellas de vino grandes.
  • Atajo: Accessible desde la sala de la Chimenea se encuentra un pasillo pequeño que dirige a los jugadores a la Biblioteca.
  • Biblioteca: Una cámara similar a una biblioteca con bastantes estanterías y espacios de lectura, útil para flanquear alrededor del Punto C.
  • Flanqueo de escaleras: Opuesto a la Biblioteca se encuentran unas escaleras que llevan a una posición elevada pequeña.
  • Caída: Una de las salidas para la base final RED, termina con una caída.

Estrategia

Artículo principal: Estrategia de la comunidad para Darkmarsh

Registro de cambios

Este es el registro de cambios antes de que fuera añadido al juego.
Registro de cambios:

RC4 Changelog (3.8.2024)

  • Nueva iluminación y visuales mejoradas
  • Mejoras significativas de jugabilidad.
  • correcciones masivas de errores.
  • Optimización.

RC3 Changelog (18.9.2022)

  • Parche de prioridad.
  • Se corrigió un crasheo causado por un modelo de un sólido.
  • Optimización mejorada.

RC2 Changelog (16.9.2022)

  • Se eliminó un sólido fuera de lugar en una de las puertas frontales de la base BLU.
  • Se aumentó la velocidad de las puertas de la base BLU.
  • Se corrigió niebla que no coincidía con las texturas de cielo.
  • Se corrigieron algunos estandartes RED que no estaban prendidos.

RC1 Changelog (16.9.2022)

  • Se mejoró la iluminación del mapa y las sombras en general.
  • Cambios de diseño que benefician a los atacantes en el punto final.
  • Se añadieron calabazas explosivas.
  • Se corrigió el rastrillo del castillo que se abría cuando no debía.
  • Se redujo la velocidad de apertura del rastrillo del castillo y el rastrillo inferior.
  • Se mejoró el detalle en múltiples áreas.
  • Se mejoró la optimización.
  • Atajo de la iglesia abandonada para BLU después de capturar el segundo punto es ahora una base para BLU.
  • Se mejoró el clipping del jugador y las coaliciones de balas en múltiples áreas.
  • Se corrigieron algunas coaliciones faltantes de las barandillas.
  • Se corrigieron charcos que se renderizaban opacamente dependiendo del ángulo de visión.
  • Se corrigieron algunos soundscapes que no se reproducían.
  • Se añadieron cámaras de espectador (info_observer_point).
  • func_croc en el agua.
  • Luciérnagas.

Historial de actualización

Parche del 10 de octubre de 2024 #1 (Scream Fortress 2024)

  • Se añadió Darkmarsh al juego.

Parche del 11 de octubre de 2024

  • Se actualizó cp_darkmarsh para reducir la intensidad de la niebla.

Parche del 24 de octubre de 2024

  • Se redujo el temporizador de hechizos mágicos (de 180 segundos a 120 segundos).
  • Hechizos que se regeneran fuera de la base desaparecerán después de 30 segundos de no ser tomados.
  • Se añadieron múltiples puntos de regeneración de calabazas explosivas.
  • Se corrigieron las puertas de rastrillo que se hacían negras cuando se abrían.
  • Se redujo el tiempo de regeneración del equipo RED en el último punto de control (de 10 a 8).

Errores

  • Existe una fuga cuadrada pequeña en el agua detras de la base BLU.

Curiosidades

  • Un graffiti de Half-Life 2 representando a un hombre con un paraguas en la lluvia puede ser encontrado escondido en varios lugares a través del mapa.
  • Una pizza puede ser encontrada en la pasarela superior de la biblioteca cerca del Punto C.
  • Existe un área amplia fuera del mapa que cuenta con dos salas conectadas por una pared destruida. La primera es una sala de madera llena de rocas ocultando un cofre y lingotes de Australium, y la segunda es una cueva con un esqueleto en el centro, rodeado por más lingotes de Australium y otros artículos. Esta área es una referencia al juego The Binding of Isaac .[1]

Galería

Referencias

  1. Creator (Inglés) confirmando la referencia