Difference between revisions of "Gold Rush/pt-br"

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{{hatnote|Esse artigo fala sobre o mapa, Gold Rush. Para uma atualização grande de mesmo nome, veja {{update link|Gold Rush Update}}.}}
  
{{hatnote|Esse artigo fala sobre o mapa, Gold Rush. Para uma update grande de mesmo nome, ver [[Gold Rush Update/pt-br|Atualização Gold Rush]].}}
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[[Image:GoldrushCart.jpg|thumb|top|A arte conceitual do carrinho.]]
 
 
[[Image:GoldrushCart.jpg|thumb|top|A arte-conceito do carrinho.]]
 
 
[[Image:Cartfinal.jpg|thumb|top|O carrinho já finalizado.]]
 
[[Image:Cartfinal.jpg|thumb|top|O carrinho já finalizado.]]
'''Gold Rush''' (Corrida do Ouro) foi o primeiro mapa a disponibilizar o modo de jogo chamado de [[Payload/pt-br|Payload]] (Carga Pesada). O estágio é separado em três áreas separadas com zonas de captura intermediárias dentro de cada área maior. Os times se dividem entre ataque ([[BLU/pt-br|BLU]]) e defesa ([[RED/pt-br|RED]]), similar à Dustbowl. A meta do BLU é empurrar o carrinho pelo estágio até atingir o ponto de captura seguinte, eventualmente destruindo a base do RED. A meta do RED é impedir que o BLU faça tudo isso.   
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'''Gold Rush''' foi o primeiro mapa a disponibilizar o modo de jogo chamado de [[Payload/pt-br|Carga Explosiva]]. O estágio se divide em três áreas separadas com zonas de captura intermediárias dentro de cada área maior. Os times se dividem entre ataque ([[BLU/pt-br|BLU]]) e defesa ([[RED/pt-br|RED]]), similar a Dustbowl. A meta do BLU é empurrar o carrinho pelo estágio até atingir o ponto de captura seguinte, finalmente destruindo a base do RED. A meta do RED é impedir que o BLU faça tudo isso.   
  
O BLU empurra o carrinho pelo estágio ficando próximo a ele, com o carrinho se movendo mais rápido quando mais pessoas estão por perto. Se ninguém empurrar o carro depois de segundo segundos, ele vai começar a dar ré até que seja empurrado para a frente de novo. O carrinho também funciona como uma [[Dispenser/pt-br|Dispenser]] para curar e ressuprir munição para o time BLU enquanto estiver sendo escoltado pelo time BLU.  
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O BLU empurra o carrinho pelo estágio ficando próximo a ele, com o carrinho se movendo mais rápido quando mais pessoas estão por perto. Se ninguém empurrar o carro depois de 20 segundos, ele vai começar a dar ré até que seja empurrado para a frente de novo. O carrinho também funciona como uma [[Dispenser/pt-br|Dispenser]] para curar e ressuprir munição para o time BLU enquanto estiver sendo escoltado por ele.  
  
Cada checkpoint por que o carrinho passa adiciona 5 minutos ao contador. O tempo restante é transferido para as seções seguinte até que os times sejam trocados.  
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Cada checkpoint por que o carrinho passa adiciona 5 minutos ao contador. O tempo restante é transferido para as seções seguintes até que os times sejam trocados.  
  
Os times têm 1 minuto e 5 segundos de setup, no qual o RED pode percorrer o mapa e construir defesas, ao mesmo tempo em que o BLU fica trancado atrás do carrinho para carregar [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCharges]]. Jogadores invulneráveis, entretanto (incluindo Scouts usando Bonk" Atomic Punch) não fazer com que o carrinho se mova.  
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Os times têm 1 minuto e 5 segundos de setup, no qual o RED pode percorrer o mapa e construir defesas, ao mesmo tempo em que o BLU fica trancado atrás do carrinho para carregar [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCharges]] - jogadores invulneráveis, entretanto (incluindo Scouts usando Bonk" Atomic Punch) não fazem com que o carrinho se mova.  
  
 
Se o carrinho não estiver dando ré quando o tempo terminar, haverá [[Overtime/pt-br|Overtime]] (Prorrogação), que dá ao time atacante 5 segundos para manter a Carga se movendo ao invés de 20. Reinicia-se o cronômetro a cada vez que o carrinho é tocado.
 
Se o carrinho não estiver dando ré quando o tempo terminar, haverá [[Overtime/pt-br|Overtime]] (Prorrogação), que dá ao time atacante 5 segundos para manter a Carga se movendo ao invés de 20. Reinicia-se o cronômetro a cada vez que o carrinho é tocado.
  
Each team's respective goal is:  
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O objetivo de cada time é:  
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*BLU: O objetivo primário do BLU em qualquer mapa de Carga Pesada é guiar o [[cart/pt-br|carrinho]] azul nos trilhos por todo o mapa. Empurrando constantemente o carrinho e derrubando as defesas do RED, o carrinho vai explodir e o BLU sairá com a vitória. Não ter colegas de time por perto do carrinho para empurrá-lo vai fazer com que ele lentamente comece a dar ré, mitigando os avanços anteriores do time.
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*RED: Ao contrário do objetivo do BLU, a função do time RED é parar o adversário e impedi-lo de levar o carrinho ao seu destino final. Mantendo a defesa por um período suficiente, o time RED ganha. O caminho mais eficaz de parar o time BLU é se manter bem perto do carrinho, mantendo-o parado mesmo com as forças do BLU por perto.
  
*[[BLU]]: The BLU team's primary goal throughout every Payload map is to guide the blue-colored [[cart]] on its tracks throughout the map. By continuously pushing the cart forward and breaking through RED defensive positions, the cart will detonate and the BLU team will be victorious. Failure to push the cart forward by having teammates near it will eventually result in the cart slowly moving backwards, eroding the team's past progress.
+
== Vídeo de Introdução ==
*[[RED]]: Opposite the BLU team's objective, the team function of RED, as a group, is to deter and stall the BLU team and prevent them from advancing the cart to its final destination. By fighting off their opposition for a long enough period of time, the RED team will be victorious. The most effective way to stall the BLU team is to remain very close to the cart, thereby halting it from moving even with BLU forces nearby.
 
  
== Introduction video ==
 
 
{{youtube|0MvyjpiXmbk}}
 
{{youtube|0MvyjpiXmbk}}
  
== Locations ==
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== Localizações ==
[[Image:Gold Rush overview.jpg|thumb|top|Overview of the map.(Large file)]]
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[[Image:GoldrushSection1.jpg|thumb|top|Detalhes do estágio 1.(Arquivo grande)]]
[[Image:GoldrushSection1.jpg|thumb|top|Details of stage 1.(Large file)]]
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===Stage A===
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===Estágio A===
  
 
====Checkpoint 1====
 
====Checkpoint 1====
There is a long, relatively open area between the BLU Spawn and the first checkpoint. The cart starts outside the BLU Spawn and runs forward towards The Hut and through a "gap" in The Cliff. It then takes a left to bring it closer to The Raised Track and another right, heading for The Tunnel.
+
Há uma área longa e relativamente aberta entre o Spawn do BLU e o primeiro checkpoint. O carrinho começa do lado de fora do Spawn do BLU e avança através em direção à Cabana e pela "fenda" na Escarpa. Ela faz uma curva para se aproximar da Trilha Elevada e outra curva à direita, levando ao Túnel.  
  
*'''BLU Spawn:''' The BLU Spawn has a [[resupply area]] and a corridor with 3 exits. There is a double gate right behind the cart which can be seen from almost the whole area. The door on the right has stacked boxes just in front of it, which RED defenders can hide behind before the round starts. This is effective with a [[Pyro]] or an [[ÜberCharge]] which can be saved and used when the attackers have used up theirs. Attackers can also stand behind these boxes and be generally unnoticed when the action is intense. The door on the left faces to the right and thus is sheltered from any enemies on The Raised Track. It is also sheltered from the Hut by some rocks on The Cliff.
+
*'''Spawn do BLU:''' O Spawn do BLU tem uma [[resupply area/pt-br|área de ressuprimento]] e um corredor com 3 saídas. Há um portão duplo bem atrás do carrinho que pode ser visto da área quase inteira. A porta à direita tem caixas empilhadas bem na sua frente, por trás das quais os defensores do RED podem se esconder antes do início da rodada. Isso é eficaz para um [[Pyro/pt-br|Pyro]] ou um [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] que pode ser salvo e usado quando os atacantes já tiverem usado os seus. Atacantes também podem ficar por trás dessas caixas e passarem normalmente despercebidos quando a ação é intensa. A porta à esquerda dá de cara para a direita e portanto é protegida de quaisquer inimigos da Trilha Elevada. É também protegida da Cabana por algumas pedras da Escarpa.  
  
*'''The Raised Track:''' This is a track that runs along the left of the map from BLU's perspective and runs all the way back to the tunnel and the checkpoint. RED defenders, especially [[Demoman|Demomen]] and [[Soldier]]s, can run along this track raining down explosives from above. BLU attackers can [[Jumping|Crouch jump]] onto this track from the top of The Cliff. Due to several close large ammo crates, aggressive RED [[Engineer]]s can also quickly place a level 2 or 3 [[Sentry Gun]] near to the end of the track, close to BLU's spawn.
+
*'''A Trilha Elevada:''' É a trilha que percorre o lado esquerdo do mapa na visão do BLU e vai até o túnel e ao checkpoint. Defensores do RED, especialmente [[Demoman/pt-br|Demomen]] e [[Soldiers/pt-br|Soldiers]], podem correr por essa trilha despejando explosivos lá de cima. Os atacantes do BLU podem fazer [[Jumping/pt-br|pulo agachado]] dessa trilha até o topo da escarpa. Devido aos seus vários caixotes grandes de munição, [[Engineer/pt-br|Engineers]] agressivos do RED também podem posicionar rapidamente uma [[Sentry Gun/pt-br|Sentry Gun]] nível 2 ou 3 perto do final da trilha, perto do spawn do BLU.
  
*'''The Cliff:''' It's not ''really'' a cliff but from BLU's perspective the ground ramps up and then drops off to its original level so that it looks like a small cliff when viewed from the other side. There is a "gap" in The Cliff where the cart runs through. RED defenders can use The Cliff to hide behind with Pyro's, [[Sentry|Sentry Gun]]s or ÜberCharges. There is also a large Health pack just behind the Cliff to the left. It is possible to crouch jump onto the Raised Track from the highest part of the cliff and Demomen can [[sticky jump]] all the way to the Tunnel from this position (and right onto the health pack that is just before the checkpoint, with some practice).
+
*'''A Escarpa:''' Não é uma escarpa de verdade, mas da perspectiva do BLU o chão tem uma elevação abrupta e depois desce a seu nível original, o que faz parecer uma pequena escarpa quando vista do lado oposto. Há uma "fenda" na Escarpa que é por onde o carro passa. Defensores do RED podem usar a Escarpa para se esconder com Pyros, [[Sentry/pt-br|Sentry Gun]]s ou ÜberCharges. Tem também um pacote grande de Health bem atrás da Escarpa, à esquerda. É possível fazer pulo agachado na Trilha Elevada da parte mais alta da escarpa, e Demomen podem dar [[sticky jump/pt-br|sticky jump]] já desde o túnel até essa posição (e exatamente em cima do pacote de health que fica um pouco antes do checkpoint, com alguma prática).
  
*'''The Hut:''' The Hut is at the back to the right as BLU's leave their spawn. It is two storied and has a veranda facing the BLU Spawn. The lower level has a door facing the spawn with a large Ammo pack outside of it and a door facing the track to the left of the map. The Hut is a favorite place for [[Sniper]]s to sit in and pick off BLU players as they push the cart or come out of the front exit of their spawn. Engineers also like to build their Sentry Guns on the top level as they can shoot out to the track on the left and are protected from direct fire from BLU's Spawn. With some practice, Demomen can [[sticky jump]] from the BLU Spawn right on the balcony on the upper level.
+
*'''A Cabana:''' A Cabana fica nos fundos do lado direito, assim que o BLU sai do spawn. Tem dois andares e uma varanda de cara pro Spawn do BLU. O térreo tem uma porta de frente para o spawn com um pacote grande de Munição do lado de fora, e uma porta de cara para a trilha à esquerda do mapa. A Cabana é o lugar favorito de [[Sniper/pt-br|Snipers]] para eliminar jogadores do BLU que estão empurrando o carrinho ou saem da porta frontal do spawn. Engineers também gostam de construir suas Sentry Guns no andar de cima, uma vez que elas podem atirar para a trilha do lado esquerdo e ficarem protegidas de fogo direto do Spawn do BLU. Com alguma prática, Demomen podem dar [[sticky jump]] do Spawn do BLU bem na sacada do segundo andar.  
  
*'''The Tunnel:''' The Tunnel is a tunnel to the left that the cart runs through. Until the first checkpoint has been reached, it is the only passage linking the first open area to the second. This is a common chokepoint for this stage.
+
*'''The Tunnel:''' O Túnel fica à esquerda, e é por onde o carrinho passa. Até que se alcance o primeiro checkpoint, é a única passagem que liga a primeira área à segunda. É um gargalo comum nesse estágio.
  
 
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File:Goldrush1a.jpg|Stage A, Checkpoint 1
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File:Goldrush1a.png|Estágio A, Checkpoint 1
File:goldrush11cliffs.jpg|The Cliffs
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File:goldrush11cliffs.png|A Escarpa
File:goldrush11house.jpg|The Hut
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File:goldrush11house.png|A Cabana
File:goldrush11tunnel.jpg|The Tunnel
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File:goldrush11tunnel.png|O Túnel
 
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====Checkpoint 2====
 
====Checkpoint 2====
The cart runs into The Tunnel as described above, takes a sharp right then left to come into the open and run alongside The Ditch, past the bridge and around to the right to the checkpoint which is located on the back of the RED Spawn. The locations will be described from RED's perspective.
+
O carrinho passa pelo Túnel, como descrito acima, faz uma curva fechada para a direita, e depois outra para a esquerda para chegar numa abertura e passar ao lado do Fosso, passar pela ponte e dar uma volta pra direita até o checkpoint - que fica nos fundos do spawn do RED. As localizações vão ser descritas pela perspectiva do RED.
  
*'''RED Spawn:''' The RED Spawn has [[Respawn#Resupply|resupply closets]] and opens to face the back of the map. As RED exits their spawn, they can either turn left to find a tunnel that leads forward or they can turn right to find the more open passage to the attackers and a set of stairs that leads to the Second Level. RED must come out of their spawn and turn 180 degrees so that they are facing "forward" - facing towards the oncoming attackers. The checkpoint sits against the spawn room to the attackers side.
+
*'''Spawn do RED:''' O Spawn do RED tem [[Respawn/pt-br#Resupply|armários de ressuprimento]] e sua abertura dá de cara pros fundos do mapa. Assim que o jogadores do RED saem do spawn, eles podem tanto virar à esquerda para encontrar um túnel que leva pra parte da frente, ou podem pegar a direita para encontrar mais espaço pros atacantes e um lance de escadas que levam ao Segundo Andar. Os jogadores do RED devem sair do seu spawn e dar um giro de 180 graus para poder virar para a "frente" - ao encontro dos atacantes. O checkpoint fica contra a sala de spawn no lado dos atacantes.  
  
*'''RED Deck:''' To the left of the RED Spawn (when looking towards the attackers) there is a Second Level which sits against the left of the map. There is ammo and health towards the front of this platform and a Sentry Gun can effectively be built here to cover the cart as it emerges from the tunnel. There is a bridge that leads left to the top of RED's Spawn which is a favorite place for Snipers to sit and pick off any enemies that are pushing the cart or coming out of The Tunnel.
+
*'''Coberta do RED''' À esquerda do Spawn do RED (na perspective dos atacantes) há um Segundo Andar que fica contra a esquerda do mapa. Há munição e health na frente dessa plataforma e uma Sentry Gun pode ser eficazmente construída aqui para cobrir o carrinho, assim que ele emerge do tunnel. Há uma ponte que leva da esquerda para o teto do Spawn do RED – lugar favorito para Snipers se posicionarem e eliminarem inimigos que estão empurrando o carrinho ou saindo do túnel.  
  
*'''The Ditch:''' In the open space between the RED Spawn and the buildings that BLU emerge from, there is a (small) canyon like ditch that runs across the map. On the right, the ground slopes between the level of the ditch and the ground and there is a ladder to the far left to allow people to get out and onto the cart's track. There is also a bridge across The Ditch that allows movement directly from the spawn room to the buildings opposite. The cart goes along side the ditch and around it to the right.
+
*'''O Fosso:''' No espaço aberto entre o Spawn do RED e as construções das quais saem o BLU, há um (pequeno) cânion parecido com um fosso que atravessa o mapa. À direita, o chão inclina-se entre o nível do fosso e o nível do solo, e há uma escada na ponta esquerda que permite aos jogadores saírem do fosso em direção ao trilho do carrinho. Há também uma ponte que atravessa o Fosso que permite mover-se diretamente da sala de spawn para as construções do lado oposto. O carrinho corre ao lado do fosso e depois vira à direita.  
  
*'''The Attic:''' Around the chokepoint from the first cap, there is a two-story building that goes all the way from the right to the left. This is more commonly known as '''the Attic'''. On the ground floor there is an opening to the left where the cart's track emerges. Above this is a window into the upstairs and to the right of it is a sort of board walk that links this upstairs room to another on the left. This left room has a door to a raised platform which is quite close to the checkpoint. Going into the lower tunnel, RED can head left to follow the track back to the first checkpoint or they can head right and follow a corridor, past a large health pack, and up some stairs into the building on the right. This is a good passage for attackers as they can get close to the checkpoint while staying mostly behind cover.
+
*'''O Sótão:''' Em volta do gargalo do primeiro ponto de captura, há uma construção de dois andares que pega do lado direito até o lado esquerdo. É mais conhecida como "o Sótão". No térreo há uma abertura à esquerda de onde sai o trilho do carrinho. Em cima dela há uma janela para o andar de cima e à direita fica uma espécie de passagem de tábua que liga essa sala a uma outra à esquerda. Essa sala da esquerda tem uma porta para uma plataforma elevada que fica bem próxima ao checkpoint. Indo pelo túnel de baixo, o RED pode seguir à esquerda para seguir a trilha de volta ao primeiro checkpoint, ou então podem virar a direita e pegar um corredor, passar por um pacote de health grande, e subir algumas escadas dentro da construção à direita. É uma boa passagem para atacantes já que eles podem chegar perto do checkpoint enquanto estão na maior parte do tempo protegidos.  
  
*'''Other Passages:''' When BLU take the first checkpoint, two more passages to the second area open up. One is just to BLU's right of ''The Tunnel'' and leads to a second story platform that is part of a three walled room. The open side of the room faces down the corridor described above, to the room on RED's right. This is a good platform to build a [[Teleporter]] and maybe a [[Sentry Gun]], as it is fairly hard to get to for RED.  
+
*'''Outras Passagens:''' Quando o BLU pega o primeiro checkpoint, duas outras passagens para a segunda área são abertas. Uma fica bem do lado direito do Túnel na perspectiva do BLU e leva para uma plataforma no segundo andar que é parte de uma sala com três paredes. A parte aberta da sala dá de cara para o corredor inferior supracitado, para a sala à direita do RED. Trata-se de uma boa plataforma para construir um [[Teleporter/pt-br|Teleporter]] e quem sabe uma [[Sentry Gun/pt-br|Sentry Gun]], já que é um local difícil de ser alcançado pelo RED.  
  
RED can setup on this platform during pregame wait. A RED Engineer can place a Teleporter at spawn, refills his metal and then place a Dispenser at the edge of the platform. Once the Dispenser is 60% complete, the RED Engineer can jump on the Dispenser and then place a Teleporter exit on the platform. Note the RED Engineer cannot physically jump up, only be holding the Teleporter PDA as he jumps. Once the Teleporter exit is up and running, RED can setup Sentry Guns and Dispensers in an attempt to deny BLU access and to flank BLU.  
+
RED pode fazer o setup nessa plataforma enquanto espera antes de começar o jogo. Um Engineer do RED pode posicionar um Teleporter no spawn, repor seu metal e então posicionar uma Dispenser na ponta da plataforma. Uma vez que a Dispenser estiver 60% completa, o Engie do RED pode pular sobre ela e então posicionar uma saída do Teleport sobre a plataforma. Perceba que o Engineer do RED não pode pular pra lá por si só, apenas segurando o PDA do Teleporter enquanto pula. Uma vez que a saída do Teleport estiver disposta e funcionando, o RED pode fazer Sentry Guns e Dispensers na tentativa de barrar o acesso do BLU e flanqueá-los.  
  
The other connecting passage is to BLU's far right and leads to two open levels right next to The Ditch. From these levels you look across to the right of the level (RED's perspective) and you can only see the a small part of the second level of RED's Spawn. This lets you rain down fire on anyone taking the bridge over the ditch or anyone in the open space. Be careful because even though The Ditch prevents anyone from walking back into this area, [[Soldier]]s and [[Demoman|Demomen]] can [[rocket jump]]/[[sticky jump]] up, while [[Scout]]s can [[double jump]] up to surprise you.
+
A outra passagem fica no canto direito do BLU e leva a dois andares abertos ao lado do Fosso. A partir desses andares você olha para o lado direito oposto do andar (na perspectiva do RED) e pode ver apenas uma pequena parte do segundo andar do Spawn do RED. Isso te permite despejar tiros em qualquer um que esteja usando a ponte sobre o fosso ou quem quer que esteja na área aberta. Tenha cuidado, porque ainda que o Fosso impeça qualquer um de voltar pra essa área, [[Soldier/pt-br|Soldiers]] e [[Demoman/pt-br|Demomen]] podem dar [[rocket jump/pt-br|rocket jump]]/[[sticky jump/pt-br|sticky jump]] para cima, enquanto [[Scout/pt-br|Scouts]] podem dar [[double jump/pt-br|double jump]] para cima e surpreendê-lo.  
  
 
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File:Goldrush1b.jpg|Stage A, Checkpoint 2
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File:Goldrush1b.png|Estágio A, Checkpoint 2
File:goldrush12house.jpg| The Attic
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File:goldrush12house.png| O Sótão
File:goldrush12upper.jpg| RED Deck
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File:goldrush12upper.png| A Coberta do RED
File:goldrush12valley.jpg| The Ditch
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File:goldrush12valley.png| O Fosso
 
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===Stage B===
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===Estágio B===
Stage B contains 2 checkpoints that BLU must reach.
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O Estágio B contém 2 checkpoints que devem ser alcançados pelo BLU.
  
 
====Checkpoint 1====
 
====Checkpoint 1====
  
The cart starts out in front of a trench which separates BLU's spawn area and the battlefield. The cart runs between the Watchtower and House and then over the Bridge where the checkpoint is then located.
+
O carrinho sai em frente a uma trincheira que separa a área de spawn do BLU e o campo de batalha. O carrinho segue entre a Sala de Vigilância e a Casa, e depois por sobre a Ponte na qual fica o checkpoint.  
  
*'''BLU Spawn:''' There are two exits, one tunnel exit on the left and one double gate on the right. The right one is usually used for ÜberCharges while the left one is used to flank RED. From the left exit, it's easy for a Spy to sneak behind the lines. Be careful, though, as sometimes at the start of the match, an ÜberCharged Pyro will enter the left exit, usually killing everything in the tunnel.
+
*'''Spawn do BLU:''' Há duas saídas. uma saída do túnel à esquerda e um portão duplo à direita. A saída da direita é usada normalmente para ÜberCharges, enquanto a esquerda é usada para flanquear o RED. Da saída do lado esquerdo, é fácil para um Spy se esgueirar por trás das linhas inimigas. Tenha cuidado, entretanto, já que às vezes, no início de uma partida, um Pyro com ÜberCarga pode entrar na saída da esquerda, normalmente matando todo mundo no túnel.
  
*'''House Tunnel:''' In the tunnel on the left side of house from BLU's view, you'll find a large Ammo Pack and a small health kit. It's rare that it's guarded. From the tunnel on the left, there are stairs leading to the Sniper Ledge.
+
*'''Túnel da Casa:''' No túnel do lado esquerdo da casa na perspectiva do BLU, você vai encontrar um Pacote de Munição grande e um kit de health pequeno. É um local que raramente fica protegido. Do túnel da esquerda, há escadas levando ao Elevado do Sniper.  
  
*'''The Sniper Ledge:''' On the right where RED enters the first checkpoint area, there is a small set of stairs leading to the Sniper Ledge. As its name indicates, it's often used by Snipers. You'll find cover behind some boxes and in the small hut, which also has a medium health kit.
+
*'''O Elevado do Sniper:''' À direita de onde o RED entra na primeira área de checkpoint, há um pequeno lance de escadas levando ao Elevado do Sniper. Como o nome indica, é frequentemente usada por Snipers. Você vai encontrar cobertura por trás de algumas caixas na pequena cabana, que também tem um kit médio de health.  
  
*'''Watchtower:''' On the right from the Blue Spawn, when you go through the gates you'll see the Watchtower. Most of the RED defenders are here, since they have a height advantage and there's a large ammo pack and a medium health kit. From it's watchtower, Snipers can overlook both exits. Sentry Guns are often located here, so be sure to destroy them with an initial ÜberCharge.
+
*'''Sala de Vigilância:''' À direita do Spawn do BLU, quando você passar pelos portões, você vai ver a Sala de Vigilância. A maioria dos defensores do RED ficam aqui, dado que eles têm uma vantagem na altura e tem um pacote grande de munição, além de um kit de health médio. Snipers podem ter uma visão geral de ambas as saídas a partir dessa sala de vigilância. Sentry Guns são frequentemente posicionadas aqui, então fique certo de destruí-las com um ÜberCarga inicial.  
  
*'''The Bridge: Just before the final stretch of track to the first checkpoint is a bridge which connects over the ditch.'''
+
*'''A Ponte''': Logo antes do trecho final da trilha, antes de chegar ao primeiro checkpoint, há uma ponte que passa por cima do fosso.
  
*'''The House:''' The House is located to the left from the perspective of BLU. It has one exit, and two windows which RED can shoot through. Sometimes, Sentry Guns are placed on the windows or you'll find a Demoman here. Be sure to clean everything in the house, as it's a popular spot for Engineers. Grenades and stickybombs work wonders here.
+
*'''A Casa:''' Localiza-se à esquerda, na perspectiva do BLU. tem uma saída, e duas janelas pelas quais o RED pode atirar. Às vezes, Sentry Guns são posicionadas nas janelas, ou então você vai encontrar um Demoman por aqui. Tenha certeza de que limpou tudo que houver dentro da casa, já que se trata de um ponto popular para Engineers. Grenades e stickybombs fazem maravilhas aqui.
  
 
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File:Goldrush2a.jpg|Stage B, Checkpoint 1
+
File:Goldrush2a.png|Estágio B, Checkpoint 1
File:goldrush21house.jpg| The House
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File:goldrush21house.png| A Casa
File:goldrush21housetunnel.jpg| House Tunnel
+
File:goldrush21housetunnel.png| Túnel da Casa
File:goldrush21sniperdeck.jpg| The Sniper Ledge
+
File:goldrush21sniperdeck.png| O Elevado do Sniper
 
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====Checkpoint 2====
 
====Checkpoint 2====
  
After the first checkpoint the cart winds through a building which separates the next battlefield. It exits out to a chokepoint area and then runs under a bridge separating the Main Building and then finally onto the next checkpoint.
+
Depois do primeiro checkpoint, o carrinho entra por uma construção que separa o próximo campo de batalha. Ela sai de um gargalo e então passa por baixo de uma ponte que separa a Construção Principal e depois, finalmente, vai até o próximo checkpoint.  
  
*'''The Choke:''' The choke area is the small exit from the checkpoint building and the small battlefield around it which is surrounded by the two huts which separate Checkpoint 2's area.
+
*'''O Apertado:''' A área apertada fica na pequena saída da construção do checkpoint e no pequeno campo de batalha em seu entorno, rodeado por duas cabanas que separam a área do 2º checkpoint.  
  
*'''Battlements:''' The battlements are located at the far end of the area from RED's spawn. It connects from the house above Checkpoint 1's building. There are two drop downs which can be used by attackers as another entry or as an entry way for RED [[Soldiers]] or [[Demomen]].
+
*'''Sacada:''' A sacada (ou ameia) fica bem no final da área do spawn do RED. Conecta-se à casa sobre a construção do 1º checkpoint. Há duas partes suspensas que podem ser usadas por atacantes como uma entrada alternativa ou como uma entrada para [[Soldiers/pt-br|Soldiers]] ou [[Demomen/pt-br|Demomen]] do RED.
  
*'''Main Building:''' The Main Building is situated in the center of the area, cutting Checkpoint 2's battlefield in half. The Main Building has two houses which are connected by a bridge, both of which can be accessed by stairs on either side.
+
*'''Construção Principal:''' Localiza-se no centro da área, cortando o campo de batalha do 2º checkpoint ao meio. A Construção Principal tem duas casas que são ligadas por uma ponte, e as duas podem ser acessadas por escadas de cada lado.
  
*'''Sentry Ledge:''' Near the Checkpoint is a small ledge on the wall of the main building, this is an extremely common spot for sentry nests.  
+
*'''Elevado da Sentry Gun:''' Perto do Checkpoint fica um pequeno elevado na parede da construção principal, local extremamente comum para dispor ninhos de Sentry Gun.  
  
*'''Alcove:''' Underneath a ledge on the Main Building is a small alcove which is indented into the wall of the building. This is also a very common spot for Sentry Guns.
+
*'''Alcova:''' Embaixo de um elevado sobre a Construção Principal fica uma pequena alcova que entra na parede da construção. É também um lugar muito comum para Sentry Guns.  
  
 
<gallery widths=140px heights=70px>
 
<gallery widths=140px heights=70px>
File:Goldrush2b.jpg|Stage B, Checkpoint 2
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File:Goldrush2b.png|Estágio B, Checkpoint 2
File:goldrush22choke.jpg| Choke Area
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File:goldrush22choke.png| Área Apertada
File:goldrush22houses.jpg| Main Building
+
File:goldrush22houses.png| Construção Principal
File:goldrush22sniperdeck.jpg| Battlements
+
File:goldrush22sniperdeck.png| Sacada
 
</gallery>
 
</gallery>
  
===Stage C===
+
===Estágio C===
Stage C contains 3 checkpoints that BLU must reach.  
+
O Estágio C contém 3 checkpoints que o BLU deve alcançar.
  
 
====Checkpoint 1====
 
====Checkpoint 1====
  
From the BLU spawn exits the cart starts out on a track which must run straight, up through a basin where then the checkpoint is located under an open gateway.
+
Da saída do spawn do BLU, o carrinho parte de uma trilha que deve seguir reta, subir uma depressão e então chegar ao checkpoint, que fica embaixo de um vão de porta aberto.  
  
*'''Tunnel:''' The tunnel is one of the BLU spawn entrances. It winds out from the BLU spawn and exits out under the Truck House.
+
*'''Túnel:''' Uma das entradas de spawn do BLU. Ele parte da saída do spawn do BLU e vai até enbaixo da Casa do Caminhão.  
  
*'''Basin:''' The Basin is the area which runs through and below the platform and Truck House.
+
*'''Depressão:''' A área sob a plataforma e a Casa do Caminhão.
  
*'''Truck House:''' The Truck House is the area located across from the platform. It is a small shack with a deck overlooking the track. Next to it is an underpass which houses a large truck.
+
*'''Casa do Caminhão:''' É a área localizada de frente para a plataforma. Trata-se de uma pequena choupana com uma sacada com visão aérea do trilho. Ao seu lado fica uma passagem subterrânea que abriga um caminhão grande.
 
+
*'''Platform:''' Across from the Truck House is a platform which overlooks the track. It has a small inaccessible shack on it which is useful for cover.
+
*'''Plataforma:''' De frente para a Casa do Caminhão fica uma plataforma que oferece uma visão geral do trilho. Contém em cima uma cabana pequena e inacessível, que é útil para cobertura.  
  
 
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File:Goldrush3a.jpg|Stage C, Checkpoint 1
+
File:Goldrush3a.png|Estágio C, Checkpoint 1
File:goldrush31truck.jpg| Truck House
+
File:goldrush31truck.png| Casa do Caminhão
File:goldrush31valley.jpg| Basin
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File:goldrush31valley.png| Depressão
 
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====Checkpoint 2====
 
====Checkpoint 2====
  
From the checkpoint the track runs straight through and alleyway surrounded by buildings on both sides.
+
A partir desse ponto o trilho segue direto por uma rua ladeada por construções dos dois lados.  
  
*'''Dropdown''': The drop down is a small opening in the wall right next to the checkpoint. It serves as an entry way for RED before BLU has captured the checkpoint.
+
*'''A parte suspensa''': Trata-se de uma abertura pequena na parede do lado direito ao lado do checkpoint. Serve de passagem para o RED antes que o BLU capture o checkpoint.  
  
*'''Hallway''': The hallway is located in one of the two buildings. It is a long narrow hallway with an entrance at both far sides. At the very far end is a drop down next to the track.
+
*'''Entrada''': A entrada se localiza em uma das duas construções. É um corredor estreito e comprido com uma entrada em cada uma das pontas. Bem no final há uma parte suspensa ao lado da trilha.
  
*'''Main Deck''': Across from the Hallway building is another building with a deck along the wall. This can be accessed through a set of stairs in front of it and connects to another small deck which overlooks the second checkpoint.  
+
*'''Cobertura Principal''': De frente para a construção da Entrada fica uma outra construção com uma cobertura ao longo da parede. Essa parte pode ser acessada por um lance de degraus à sua frente e conecta-se a outra pequena cobertura que provê uma visão geral do segundo checkpoint.  
  
*'''Sentry Decks''': On both sides of the second checkpoint are two large decks which are both common spots for Sentry Guns.
+
*'''Coberturas da Sentry Gun''': Nos dois lados do segundo checkpoint ficam duas coberturas principais, ambas lugares comuns para Sentry Guns.  
  
 
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<gallery widths=140px heights=70px>
File:Goldrush3b.jpg|Stage C, Checkpoint 2
+
File:Goldrush3b.png|Estágio C, Checkpoint 2
File:goldrush32dropdown.jpg| Dropdown
+
File:goldrush32dropdown.png| Área suspensa
File:goldrush32house1.jpg| Main Deck
+
File:goldrush32house1.png| Cobertura Principal
File:goldrush32sentrydecks.jpg| Sentry Decks
+
File:goldrush32sentrydecks.png| Coberturas da Sentry
 
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</gallery>
  
 
====Checkpoint 3====
 
====Checkpoint 3====
  
From checkpoint 2 the cart runs through more buildings until reach the checkpoint which gives entry way to RED's final yard. Reaching Checkpoint 3 means victory for BLU, as well as a nice massive explosion to satisfy the victors.
+
A partir do checkpoint 2, o carrinho passa por mais construções até chegar ao local que dá entrada ao último pátio do RED. Alcançar o Checkpoint 3 dá a vitória ao BLU, e também causa uma grande explosão para satisfazer os vitoriosos.
  
*'''Chokepoint''': The chokepoint is the very small entry way into RED's final yard. It is an infamous chokepoint for being extremely cramped when the cart is residing inside it and heavy spam makes entry very difficult.
+
*'''Gargalo''': Trata-se de uma entrada muito pequena no último pátio do RED. Chega a ser infame de tão estreito que é quando o carrinho chega nele, e o fogo inimigo pesado torna o acesso muito difícil.  
  
*'''Chute''': The chute is a dropdown by the chokepoint which exits out into the tunnels.
+
*'''Calha''': A calha é uma parte suspensa sobre o gargalo cuja saída dá para os túneis.
  
*'''House''': The House is located next to the chokepoint. It is connected by a ledge along a wall, and has a dropdown which exits out behind the truck in RED's final yard.
+
*'''Casa''': Localiza-se ao lado do gargalo. É conectada por uma elevação do lado da parede, e tem uma parte suspensa que sai por trás do caminhão do último pátio do RED.  
  
*'''The Tunnels''': The tunnels are located at the bottom of the chute and exit out into the valley. It is comprised of two tunnels, one of which goes up a ledge and exits out a small ledge next to the other
+
*'''Os Túneis''': Localizam-se na parte baixa da calha e saem dentro do vale. Abrange dois túneis, nos quais um sobe uma rampa que dá para outra rampa menor, ao lado da saída do outro túnel.  
tunnel's exit.
 
  
*'''Valley''': The valley is the area next to and below RED's yard. It is accessed by a long set of stairs and gives access to the tunnels and Sniper Deck.
+
*'''Vale''': É a área ao lado e abaixo do pátio do RED. É acessada por uma escadaria comprida e dá acesso aos túneis e à Cobertura do Sniper.  
  
*'''Sniper Deck''': The Sniper Deck is located above the valley and overlooks RED's yard. There are two windows used as vantage points and a drop down with a ledge that weaves around to the final checkpoint.
+
*'''Cobertura do Sniper''': Localiza-se acima do vale e tem uma visão geral do pátio do RED. Há duas janelas usadas como pontos de vantagem e uma parte suspensa com uma rampa que ladeia o último checkpoint.  
  
*'''Battlements''': The battlements are located above the checkpoint area and overlook the entire area. One entry way is from the winding staircases in RED's spawn and another is from jumping from the boxes and small roof across from the House's drop down area.
+
*'''Sacadas''': Localizam-se acima do checkpoint e dão uma visão geral de toda a área. Há uma entrada pelas escadas em espiral no Spawn do RED e outra pulando-se das caixas e pequenos telhados que estão de frente para a parte suspensa da Casa.  
  
 
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File:Goldrush3c.jpg|Stage C, Checkpoint 3
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File:Goldrush3c.png|Estágio C, Checkpoint 3
File:goldrush33battlements.jpg| Battlements
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File:goldrush33battlements.png| Sacadas
File:goldrush33deck.jpg| Sniper Deck
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File:goldrush33deck.png| Cobertura do Sniper
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File:goldrush33tunnels.png| Os Túneis
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File:goldrush33valley.png| O Vale
 
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{{see also|Category:Gold Rush images}}
 
{{see also|Category:Gold Rush images}}
  
== Strategy ==
+
== Estratégia ==
{{hatnote|See [[Community Gold Rush strategy]]}}
+
{{hatnote|Ver [[Community Gold Rush strategy/pt-br|Estratégia de Gold Rush da Comunidade]]}}
  
== Update history ==
+
== Histórico de Atualizações ==
'''[[April 29, 2008 Patch]]'''
+
{{Update history | '''{{Patch name|4|29|2008}}'''
* Added Gold Rush.
+
* Gold Rush é adicionado.
  
'''[[May 21, 2008 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|5|21|2008}}'''
* Fixed map exploits in Gold Rush.
+
* Conserto de exploits do mapa em Gold Rush.
  
'''[[December 11, 2008 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|12|11|2008}}'''
* Some changes to the second part of the first stage of Gold Rush to give the attackers more of an advantage.  
+
* Algumas mudanças na segunda parte do segundo estágio de Gold Rush, para dar mais vantagem aos atacantes.
  
==External links==
+
'''{{Patch name|9|15|2011}}'''
 +
* Fase 1 : Corrigidos modelos do trilho de trem se sobre-posicionando
 +
* Fase 1 : Corrigida borda do terreno na saída do spawn RED
 +
* Fase 1 : Corrigida porta da sala do spawn RED atravessando o teto
 +
* Fase 1 : Tipo de material para luz no telhado do primeiro spawn RED mudado para não-sólido
 +
* Fase 2 : Adicionado func_nobuild sob a ponte que iria fazer Teleporters prenderem jogadores
 +
* Fase 3 : Adicionados func_brushes invisíveis sobre os telhados para bloquear spam de granadas dos Demomen
 +
* Fase 3 : Corrigida estrutura de madeira no portão da entrada principal para não destruir Teleporters
 +
* Fase 3 : Adicionado ''clip brush'' no topo do portão principal da entrada
 +
* Fase 3 : Estendido ''brushes'' no spawn RED para diminuir o interior de dentro
 +
* Fase 3 : Adicionado material de visualizar o respawn para ficar de costas ao bloco que prevenia os RED de entrarem no spawn BLU pela rota de cima}}
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==Links externos==
 
*[http://www.steampowered.com/goldrush/ Official Goldrush and Medic Achievement Page]
 
*[http://www.steampowered.com/goldrush/ Official Goldrush and Medic Achievement Page]
  
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{{GoldrushUpdateNav}}
 
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{{Maps nav}}
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[[Category:Quickplay maps/pt-br]]

Latest revision as of 21:39, 12 February 2024


Goldrush
Goldrush 1.jpg
Informações básicas
Tipo de mapa: Carga Explosiva
Nome do arquivo: pl_goldrush
Adicionado em: Atualização de 29 de abril de 2008
(Atualização Gold Rush)
Desenvolvedor(es): Valve
Informações do mapa
Nº de estágios: 3
Ambiente: Deserto
Cenário: Dia, ensolarado
Pyrovisão: Sim
Compatível com bots: Sim
Itens do mapa
Healthico.png Kits médicos: Smallhealth.png ×9  •  Mediumhealth.png ×14  •  
Largehealth.png ×4
Ammoico.png Caixas de munição: Smallammo.png ×4   •   Mediumammo.png ×12   •  
Largeammo.png ×14
Imagens do mapa
Imagens da tela de carregamento.
Vista aérea
Gold Rush overview.png
Esse artigo fala sobre o mapa, Gold Rush. Para uma atualização grande de mesmo nome, veja Atualização Gold Rush.
A arte conceitual do carrinho.
O carrinho já finalizado.

Gold Rush foi o primeiro mapa a disponibilizar o modo de jogo chamado de Carga Explosiva. O estágio se divide em três áreas separadas com zonas de captura intermediárias dentro de cada área maior. Os times se dividem entre ataque (BLU) e defesa (RED), similar a Dustbowl. A meta do BLU é empurrar o carrinho pelo estágio até atingir o ponto de captura seguinte, finalmente destruindo a base do RED. A meta do RED é impedir que o BLU faça tudo isso.

O BLU empurra o carrinho pelo estágio ficando próximo a ele, com o carrinho se movendo mais rápido quando mais pessoas estão por perto. Se ninguém empurrar o carro depois de 20 segundos, ele vai começar a dar ré até que seja empurrado para a frente de novo. O carrinho também funciona como uma Dispenser para curar e ressuprir munição para o time BLU enquanto estiver sendo escoltado por ele.

Cada checkpoint por que o carrinho passa adiciona 5 minutos ao contador. O tempo restante é transferido para as seções seguintes até que os times sejam trocados.

Os times têm 1 minuto e 5 segundos de setup, no qual o RED pode percorrer o mapa e construir defesas, ao mesmo tempo em que o BLU fica trancado atrás do carrinho para carregar ÜberCharges - jogadores invulneráveis, entretanto (incluindo Scouts usando Bonk" Atomic Punch) não fazem com que o carrinho se mova.

Se o carrinho não estiver dando ré quando o tempo terminar, haverá Overtime (Prorrogação), que dá ao time atacante 5 segundos para manter a Carga se movendo ao invés de 20. Reinicia-se o cronômetro a cada vez que o carrinho é tocado.

O objetivo de cada time é:

  • BLU: O objetivo primário do BLU em qualquer mapa de Carga Pesada é guiar o carrinho azul nos trilhos por todo o mapa. Empurrando constantemente o carrinho e derrubando as defesas do RED, o carrinho vai explodir e o BLU sairá com a vitória. Não ter colegas de time por perto do carrinho para empurrá-lo vai fazer com que ele lentamente comece a dar ré, mitigando os avanços anteriores do time.
  • RED: Ao contrário do objetivo do BLU, a função do time RED é parar o adversário e impedi-lo de levar o carrinho ao seu destino final. Mantendo a defesa por um período suficiente, o time RED ganha. O caminho mais eficaz de parar o time BLU é se manter bem perto do carrinho, mantendo-o parado mesmo com as forças do BLU por perto.

Vídeo de Introdução

Localizações

Detalhes do estágio 1.(Arquivo grande)

Estágio A

Checkpoint 1

Há uma área longa e relativamente aberta entre o Spawn do BLU e o primeiro checkpoint. O carrinho começa do lado de fora do Spawn do BLU e avança através em direção à Cabana e pela "fenda" na Escarpa. Ela faz uma curva para se aproximar da Trilha Elevada e outra curva à direita, levando ao Túnel.

  • Spawn do BLU: O Spawn do BLU tem uma área de ressuprimento e um corredor com 3 saídas. Há um portão duplo bem atrás do carrinho que pode ser visto da área quase inteira. A porta à direita tem caixas empilhadas bem na sua frente, por trás das quais os defensores do RED podem se esconder antes do início da rodada. Isso é eficaz para um Pyro ou um ÜberCarga que pode ser salvo e usado quando os atacantes já tiverem usado os seus. Atacantes também podem ficar por trás dessas caixas e passarem normalmente despercebidos quando a ação é intensa. A porta à esquerda dá de cara para a direita e portanto é protegida de quaisquer inimigos da Trilha Elevada. É também protegida da Cabana por algumas pedras da Escarpa.
  • A Trilha Elevada: É a trilha que percorre o lado esquerdo do mapa na visão do BLU e vai até o túnel e ao checkpoint. Defensores do RED, especialmente Demomen e Soldiers, podem correr por essa trilha despejando explosivos lá de cima. Os atacantes do BLU podem fazer pulo agachado dessa trilha até o topo da escarpa. Devido aos seus vários caixotes grandes de munição, Engineers agressivos do RED também podem posicionar rapidamente uma Sentry Gun nível 2 ou 3 perto do final da trilha, perto do spawn do BLU.
  • A Escarpa: Não é uma escarpa de verdade, mas da perspectiva do BLU o chão tem uma elevação abrupta e depois desce a seu nível original, o que faz parecer uma pequena escarpa quando vista do lado oposto. Há uma "fenda" na Escarpa que é por onde o carro passa. Defensores do RED podem usar a Escarpa para se esconder com Pyros, Sentry Guns ou ÜberCharges. Tem também um pacote grande de Health bem atrás da Escarpa, à esquerda. É possível fazer pulo agachado na Trilha Elevada da parte mais alta da escarpa, e Demomen podem dar sticky jump já desde o túnel até essa posição (e exatamente em cima do pacote de health que fica um pouco antes do checkpoint, com alguma prática).
  • A Cabana: A Cabana fica nos fundos do lado direito, assim que o BLU sai do spawn. Tem dois andares e uma varanda de cara pro Spawn do BLU. O térreo tem uma porta de frente para o spawn com um pacote grande de Munição do lado de fora, e uma porta de cara para a trilha à esquerda do mapa. A Cabana é o lugar favorito de Snipers para eliminar jogadores do BLU que estão empurrando o carrinho ou saem da porta frontal do spawn. Engineers também gostam de construir suas Sentry Guns no andar de cima, uma vez que elas podem atirar para a trilha do lado esquerdo e ficarem protegidas de fogo direto do Spawn do BLU. Com alguma prática, Demomen podem dar sticky jump do Spawn do BLU bem na sacada do segundo andar.
  • The Tunnel: O Túnel fica à esquerda, e é por onde o carrinho passa. Até que se alcance o primeiro checkpoint, é a única passagem que liga a primeira área à segunda. É um gargalo comum nesse estágio.

Checkpoint 2

O carrinho passa pelo Túnel, como descrito acima, faz uma curva fechada para a direita, e depois outra para a esquerda para chegar numa abertura e passar ao lado do Fosso, passar pela ponte e dar uma volta pra direita até o checkpoint - que fica nos fundos do spawn do RED. As localizações vão ser descritas pela perspectiva do RED.

  • Spawn do RED: O Spawn do RED tem armários de ressuprimento e sua abertura dá de cara pros fundos do mapa. Assim que o jogadores do RED saem do spawn, eles podem tanto virar à esquerda para encontrar um túnel que leva pra parte da frente, ou podem pegar a direita para encontrar mais espaço pros atacantes e um lance de escadas que levam ao Segundo Andar. Os jogadores do RED devem sair do seu spawn e dar um giro de 180 graus para poder virar para a "frente" - ao encontro dos atacantes. O checkpoint fica contra a sala de spawn no lado dos atacantes.
  • Coberta do RED À esquerda do Spawn do RED (na perspective dos atacantes) há um Segundo Andar que fica contra a esquerda do mapa. Há munição e health na frente dessa plataforma e uma Sentry Gun pode ser eficazmente construída aqui para cobrir o carrinho, assim que ele emerge do tunnel. Há uma ponte que leva da esquerda para o teto do Spawn do RED – lugar favorito para Snipers se posicionarem e eliminarem inimigos que estão empurrando o carrinho ou saindo do túnel.
  • O Fosso: No espaço aberto entre o Spawn do RED e as construções das quais saem o BLU, há um (pequeno) cânion parecido com um fosso que atravessa o mapa. À direita, o chão inclina-se entre o nível do fosso e o nível do solo, e há uma escada na ponta esquerda que permite aos jogadores saírem do fosso em direção ao trilho do carrinho. Há também uma ponte que atravessa o Fosso que permite mover-se diretamente da sala de spawn para as construções do lado oposto. O carrinho corre ao lado do fosso e depois vira à direita.
  • O Sótão: Em volta do gargalo do primeiro ponto de captura, há uma construção de dois andares que pega do lado direito até o lado esquerdo. É mais conhecida como "o Sótão". No térreo há uma abertura à esquerda de onde sai o trilho do carrinho. Em cima dela há uma janela para o andar de cima e à direita fica uma espécie de passagem de tábua que liga essa sala a uma outra à esquerda. Essa sala da esquerda tem uma porta para uma plataforma elevada que fica bem próxima ao checkpoint. Indo pelo túnel de baixo, o RED pode seguir à esquerda para seguir a trilha de volta ao primeiro checkpoint, ou então podem virar a direita e pegar um corredor, passar por um pacote de health grande, e subir algumas escadas dentro da construção à direita. É uma boa passagem para atacantes já que eles podem chegar perto do checkpoint enquanto estão na maior parte do tempo protegidos.
  • Outras Passagens: Quando o BLU pega o primeiro checkpoint, duas outras passagens para a segunda área são abertas. Uma fica bem do lado direito do Túnel na perspectiva do BLU e leva para uma plataforma no segundo andar que é parte de uma sala com três paredes. A parte aberta da sala dá de cara para o corredor inferior supracitado, para a sala à direita do RED. Trata-se de uma boa plataforma para construir um Teleporter e quem sabe uma Sentry Gun, já que é um local difícil de ser alcançado pelo RED.

RED pode fazer o setup nessa plataforma enquanto espera antes de começar o jogo. Um Engineer do RED pode posicionar um Teleporter no spawn, repor seu metal e então posicionar uma Dispenser na ponta da plataforma. Uma vez que a Dispenser estiver 60% completa, o Engie do RED pode pular sobre ela e então posicionar uma saída do Teleport sobre a plataforma. Perceba que o Engineer do RED não pode pular pra lá por si só, apenas segurando o PDA do Teleporter enquanto pula. Uma vez que a saída do Teleport estiver disposta e funcionando, o RED pode fazer Sentry Guns e Dispensers na tentativa de barrar o acesso do BLU e flanqueá-los.

A outra passagem fica no canto direito do BLU e leva a dois andares abertos ao lado do Fosso. A partir desses andares você olha para o lado direito oposto do andar (na perspectiva do RED) e pode ver apenas uma pequena parte do segundo andar do Spawn do RED. Isso te permite despejar tiros em qualquer um que esteja usando a ponte sobre o fosso ou quem quer que esteja na área aberta. Tenha cuidado, porque ainda que o Fosso impeça qualquer um de voltar pra essa área, Soldiers e Demomen podem dar rocket jump/sticky jump para cima, enquanto Scouts podem dar double jump para cima e surpreendê-lo.

Estágio B

O Estágio B contém 2 checkpoints que devem ser alcançados pelo BLU.

Checkpoint 1

O carrinho sai em frente a uma trincheira que separa a área de spawn do BLU e o campo de batalha. O carrinho segue entre a Sala de Vigilância e a Casa, e depois por sobre a Ponte na qual fica o checkpoint.

  • Spawn do BLU: Há duas saídas. uma saída do túnel à esquerda e um portão duplo à direita. A saída da direita é usada normalmente para ÜberCharges, enquanto a esquerda é usada para flanquear o RED. Da saída do lado esquerdo, é fácil para um Spy se esgueirar por trás das linhas inimigas. Tenha cuidado, entretanto, já que às vezes, no início de uma partida, um Pyro com ÜberCarga pode entrar na saída da esquerda, normalmente matando todo mundo no túnel.
  • Túnel da Casa: No túnel do lado esquerdo da casa na perspectiva do BLU, você vai encontrar um Pacote de Munição grande e um kit de health pequeno. É um local que raramente fica protegido. Do túnel da esquerda, há escadas levando ao Elevado do Sniper.
  • O Elevado do Sniper: À direita de onde o RED entra na primeira área de checkpoint, há um pequeno lance de escadas levando ao Elevado do Sniper. Como o nome indica, é frequentemente usada por Snipers. Você vai encontrar cobertura por trás de algumas caixas na pequena cabana, que também tem um kit médio de health.
  • Sala de Vigilância: À direita do Spawn do BLU, quando você passar pelos portões, você vai ver a Sala de Vigilância. A maioria dos defensores do RED ficam aqui, dado que eles têm uma vantagem na altura e tem um pacote grande de munição, além de um kit de health médio. Snipers podem ter uma visão geral de ambas as saídas a partir dessa sala de vigilância. Sentry Guns são frequentemente posicionadas aqui, então fique certo de destruí-las com um ÜberCarga inicial.
  • A Ponte: Logo antes do trecho final da trilha, antes de chegar ao primeiro checkpoint, há uma ponte que passa por cima do fosso.
  • A Casa: Localiza-se à esquerda, na perspectiva do BLU. tem uma saída, e duas janelas pelas quais o RED pode atirar. Às vezes, Sentry Guns são posicionadas nas janelas, ou então você vai encontrar um Demoman por aqui. Tenha certeza de que limpou tudo que houver dentro da casa, já que se trata de um ponto popular para Engineers. Grenades e stickybombs fazem maravilhas aqui.

Checkpoint 2

Depois do primeiro checkpoint, o carrinho entra por uma construção que separa o próximo campo de batalha. Ela sai de um gargalo e então passa por baixo de uma ponte que separa a Construção Principal e depois, finalmente, vai até o próximo checkpoint.

  • O Apertado: A área apertada fica na pequena saída da construção do checkpoint e no pequeno campo de batalha em seu entorno, rodeado por duas cabanas que separam a área do 2º checkpoint.
  • Sacada: A sacada (ou ameia) fica bem no final da área do spawn do RED. Conecta-se à casa sobre a construção do 1º checkpoint. Há duas partes suspensas que podem ser usadas por atacantes como uma entrada alternativa ou como uma entrada para Soldiers ou Demomen do RED.
  • Construção Principal: Localiza-se no centro da área, cortando o campo de batalha do 2º checkpoint ao meio. A Construção Principal tem duas casas que são ligadas por uma ponte, e as duas podem ser acessadas por escadas de cada lado.
  • Elevado da Sentry Gun: Perto do Checkpoint fica um pequeno elevado na parede da construção principal, local extremamente comum para dispor ninhos de Sentry Gun.
  • Alcova: Embaixo de um elevado sobre a Construção Principal fica uma pequena alcova que entra na parede da construção. É também um lugar muito comum para Sentry Guns.

Estágio C

O Estágio C contém 3 checkpoints que o BLU deve alcançar.

Checkpoint 1

Da saída do spawn do BLU, o carrinho parte de uma trilha que deve seguir reta, subir uma depressão e então chegar ao checkpoint, que fica embaixo de um vão de porta aberto.

  • Túnel: Uma das entradas de spawn do BLU. Ele parte da saída do spawn do BLU e vai até enbaixo da Casa do Caminhão.
  • Depressão: A área sob a plataforma e a Casa do Caminhão.
  • Casa do Caminhão: É a área localizada de frente para a plataforma. Trata-se de uma pequena choupana com uma sacada com visão aérea do trilho. Ao seu lado fica uma passagem subterrânea que abriga um caminhão grande.
  • Plataforma: De frente para a Casa do Caminhão fica uma plataforma que oferece uma visão geral do trilho. Contém em cima uma cabana pequena e inacessível, que é útil para cobertura.

Checkpoint 2

A partir desse ponto o trilho segue direto por uma rua ladeada por construções dos dois lados.

  • A parte suspensa: Trata-se de uma abertura pequena na parede do lado direito ao lado do checkpoint. Serve de passagem para o RED antes que o BLU capture o checkpoint.
  • Entrada: A entrada se localiza em uma das duas construções. É um corredor estreito e comprido com uma entrada em cada uma das pontas. Bem no final há uma parte suspensa ao lado da trilha.
  • Cobertura Principal: De frente para a construção da Entrada fica uma outra construção com uma cobertura ao longo da parede. Essa parte pode ser acessada por um lance de degraus à sua frente e conecta-se a outra pequena cobertura que provê uma visão geral do segundo checkpoint.
  • Coberturas da Sentry Gun: Nos dois lados do segundo checkpoint ficam duas coberturas principais, ambas lugares comuns para Sentry Guns.

Checkpoint 3

A partir do checkpoint 2, o carrinho passa por mais construções até chegar ao local que dá entrada ao último pátio do RED. Alcançar o Checkpoint 3 dá a vitória ao BLU, e também causa uma grande explosão para satisfazer os vitoriosos.

  • Gargalo: Trata-se de uma entrada muito pequena no último pátio do RED. Chega a ser infame de tão estreito que é quando o carrinho chega nele, e o fogo inimigo pesado torna o acesso muito difícil.
  • Calha: A calha é uma parte suspensa sobre o gargalo cuja saída dá para os túneis.
  • Casa: Localiza-se ao lado do gargalo. É conectada por uma elevação do lado da parede, e tem uma parte suspensa que sai por trás do caminhão do último pátio do RED.
  • Os Túneis: Localizam-se na parte baixa da calha e saem dentro do vale. Abrange dois túneis, nos quais um sobe uma rampa que dá para outra rampa menor, ao lado da saída do outro túnel.
  • Vale: É a área ao lado e abaixo do pátio do RED. É acessada por uma escadaria comprida e dá acesso aos túneis e à Cobertura do Sniper.
  • Cobertura do Sniper: Localiza-se acima do vale e tem uma visão geral do pátio do RED. Há duas janelas usadas como pontos de vantagem e uma parte suspensa com uma rampa que ladeia o último checkpoint.
  • Sacadas: Localizam-se acima do checkpoint e dão uma visão geral de toda a área. Há uma entrada pelas escadas em espiral no Spawn do RED e outra pulando-se das caixas e pequenos telhados que estão de frente para a parte suspensa da Casa.
Veja também: Category:Gold Rush images

Estratégia

Ver Estratégia de Gold Rush da Comunidade

Histórico de Atualizações

Atualização de 29 de abril de 2008
  • Gold Rush é adicionado.

Atualização de 21 de maio de 2008

  • Conserto de exploits do mapa em Gold Rush.

Atualização de 11 de dezembro de 2008

  • Algumas mudanças na segunda parte do segundo estágio de Gold Rush, para dar mais vantagem aos atacantes.

Atualização de 15 de setembro de 2011

  • Fase 1 : Corrigidos modelos do trilho de trem se sobre-posicionando
  • Fase 1 : Corrigida borda do terreno na saída do spawn RED
  • Fase 1 : Corrigida porta da sala do spawn RED atravessando o teto
  • Fase 1 : Tipo de material para luz no telhado do primeiro spawn RED mudado para não-sólido
  • Fase 2 : Adicionado func_nobuild sob a ponte que iria fazer Teleporters prenderem jogadores
  • Fase 3 : Adicionados func_brushes invisíveis sobre os telhados para bloquear spam de granadas dos Demomen
  • Fase 3 : Corrigida estrutura de madeira no portão da entrada principal para não destruir Teleporters
  • Fase 3 : Adicionado clip brush no topo do portão principal da entrada
  • Fase 3 : Estendido brushes no spawn RED para diminuir o interior de dentro
  • Fase 3 : Adicionado material de visualizar o respawn para ficar de costas ao bloco que prevenia os RED de entrarem no spawn BLU pela rota de cima

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