Difference between revisions of "Lumberyard/pt-br"

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'''Lumberyard''' (''Madeireira'') é uma mapa de [[Arena/pt-br|Arena]] lançado junto com [[Ravine/pt-br|Ravine]], [[Well (Arena)/pt-br|Well (Arena)]], [[Badlands (Arena)/pt-br|Badlands (Arena)]] e [[Granary (Arena)/pt-br|Granary (Arena)]] como parte da [[Heavy Update/pt-br|Atualização Heavy]], marcando a introdução ao modo Arena. Lumberyard foi o primeiro mapa oficial a deixar de lado o estilo normal desertico-industrial por um ambiente mais verde e alpino.
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Para ganhar, um time deve eliminar o time oposto inteiro ou capturar o [[Control point/pt-br|ponto de controle]] central quando se tornar disponível.
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*'''Central Building''' (''Construção Central'') – A construção central guarda o ponto de controle, e é quase simétrica. É uma construção de dois andares contendo múltiplas entradas. Suas entradas principais são as portas de garagem que abrem quando o ponto se torna disponível para captura. Há duas outras entradas no chão de ambos os lados que levam para o lado do ponto de controle. No segundo andar de ambos os lados há duas entradas, uma do telhado, e outra de uma ponte que se conecta à sala de spawn.
 
*'''Central Building''' (''Construção Central'') – A construção central guarda o ponto de controle, e é quase simétrica. É uma construção de dois andares contendo múltiplas entradas. Suas entradas principais são as portas de garagem que abrem quando o ponto se torna disponível para captura. Há duas outras entradas no chão de ambos os lados que levam para o lado do ponto de controle. No segundo andar de ambos os lados há duas entradas, uma do telhado, e outra de uma ponte que se conecta à sala de spawn.
*'''Spawn Rooms''' (''Salas de Spawn'') – Ambos os lados da sala de spawn tem duas saídas, uma que vai direto a construção central, e a outra porta leva para uma construção em forma de torre menor, que tem uma escadaria que leva até o telhado da construção central, onde eles podem entrar na construção pelo ''andar de cima''.
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*'''Spawn Rooms''' (''Salas de Spawn'') – Ambos os lados da sala de spawn tem duas saídas, uma que vai direto à construção central, e a outra porta leva para uma construção em forma de torre menor, que tem uma escadaria que leva até o telhado da construção central, onde eles podem entrar na construção pelo ''andar de cima''.
*'''Mountain Side''' (''Lado da Montanha'') – A área a esquerda do spawn [[BLU/pt-br|BLU]] (direita do spawn [[RED/pt-br|RED]]) que curva pela Construção Central.
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*'''Mountain Side''' (''Lado da Montanha'') – A área à esquerda do spawn [[BLU/pt-br|BLU]] (direita do spawn [[RED/pt-br|RED]]) que curva pela Construção Central.
 
*'''Cliff Side''' (''Lado do Abismo'') – Oposto ao lado da montanha (e na direção oposta dos spawns). Contém o único kit de saúde que é encontrado no tronco que é a ponte que fica sobre o abismo. Duas pequenas cabanas também são encontradas no abismo. Lutas nessa área são perigosas já que cair do abismo quer dizer morte.
 
*'''Cliff Side''' (''Lado do Abismo'') – Oposto ao lado da montanha (e na direção oposta dos spawns). Contém o único kit de saúde que é encontrado no tronco que é a ponte que fica sobre o abismo. Duas pequenas cabanas também são encontradas no abismo. Lutas nessa área são perigosas já que cair do abismo quer dizer morte.
  
 
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File:ARENA Lumberyard Central building.PNG|A Contrução Central
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File:ARENA Lumberyard Central building.png|A Construção Central
File:ARENA Lumberyard Control point.PNG| O ponto de controle enquanto não está disponível para captura
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File:ARENA Lumberyard Control point.png| O ponto de controle enquanto não está disponível para captura
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File:ARENA Lumberyard Red Spawn.png|Spawn RED
File:ARENA Lumberyard Mountain side.PNG|O Lado da Montanha
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== Histórico de atualizações ==
== Histórico de Atualizações ==
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* Adição de Lumberyard ao jogo.
*Adicionado modo Arena
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==Links externos==
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*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1760 TF2 Official Blog: Arte Estilo Alpina] {{lang icon|en}}
 
*[http://steamgames.com/tf2/heavy/arena.htm Atualização Heavy: Modo Arena] {{lang icon|en}}
 
  
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== Links externos ==
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*[https://www.teamfortress.com/post.php?id=1760 Blog Oficial do TF2: Arte Estilo Alpina] {{lang icon|en}}
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*[https://www.teamfortress.com/heavy/arena.htm Atualização Heavy: Modo Arena] {{lang icon|en}}
  
 
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[[Category:Arena maps/pt-br]]

Latest revision as of 14:33, 22 February 2024

Lumberyard
Arenalumberyard.jpg
Informações básicas
Tipo de mapa: Arena
Nome do arquivo: arena_lumberyard
Adicionado em: Atualização de 19 de agosto de 2008
(Atualização do Heavy)
Variantes: Graveyard
Desenvolvedor(es): Valve
Informações do mapa
Ambiente: Alpino
Cenário: Luz do dia, ensolarado
Perigos: Pitfall
Itens do mapa
Healthico.png Kits médicos: Smallhealth.png ×1
Ammoico.png Caixas de munição:
Largeammo.png ×4
Imagens do mapa
Imagens da tela de carregamento.
Vista aérea
Lumberyard overview.png
Lumberyard tem uma estrutura desbalanceada, com uma metade do mapa escalando até o pico de uma grande montanha, enquanto o outro desce para um vale. Uma série de telhados no centro do mapa serve como uma arena de batalha importante, com tiroteio lateral sendo a principal tática no chão. Quando o ponto de captura se torna ativo após 60 segundos, múltiplas entradas para o CP central são abertas, que se torna o foco da luta até o fim da partida. Lumberyard é um dos poucos mapas de Arena sem água, e ele contém apenas um kit de saúde. O kit fica sobre um tronco sobre um abismo mortal, fazendo dele um ótimo ponto de emboscada para Pyros, Demomen e Soldier mandarem inimigos desatentos para suas mortes.
Sem tempo para chorar! (em inglês)

Lumberyard é um mapa de Arena lançado junto com Ravine, Well (Arena), Badlands (Arena) e Granary (Arena) como parte da Atualização do Heavy, marcando a introdução ao modo Arena. Lumberyard foi o primeiro mapa oficial a deixar de lado o estilo normal desértico e industrial por um ambiente mais verde e alpino.

Para ganhar, uma equipe deve eliminar a equipe inimiga inteira ou capturar o ponto de controle central quando se tornar disponível.

Vídeo de Introdução

Locais

  • Central Building (Construção Central) – A construção central guarda o ponto de controle, e é quase simétrica. É uma construção de dois andares contendo múltiplas entradas. Suas entradas principais são as portas de garagem que abrem quando o ponto se torna disponível para captura. Há duas outras entradas no chão de ambos os lados que levam para o lado do ponto de controle. No segundo andar de ambos os lados há duas entradas, uma do telhado, e outra de uma ponte que se conecta à sala de spawn.
  • Spawn Rooms (Salas de Spawn) – Ambos os lados da sala de spawn tem duas saídas, uma que vai direto à construção central, e a outra porta leva para uma construção em forma de torre menor, que tem uma escadaria que leva até o telhado da construção central, onde eles podem entrar na construção pelo andar de cima.
  • Mountain Side (Lado da Montanha) – A área à esquerda do spawn BLU (direita do spawn RED) que curva pela Construção Central.
  • Cliff Side (Lado do Abismo) – Oposto ao lado da montanha (e na direção oposta dos spawns). Contém o único kit de saúde que é encontrado no tronco que é a ponte que fica sobre o abismo. Duas pequenas cabanas também são encontradas no abismo. Lutas nessa área são perigosas já que cair do abismo quer dizer morte.

Estratégia

Artigo principal: Estratégia da comunidade para Lumberyard

Tempos do Ponto de Controle

Pontos de Controle Multiplicador Segundos
Ponto de Captura ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520

Histórico de atualizações

Atualização de 19 de agosto de 2008 (Atualização do Heavy)

  • Adição de Lumberyard ao jogo.

Atualização de 10 de setembro de 2015

  • [Não documentado] Adicionados discos voadores e pôsteres ao mapa Lumberyard

Atualização de 25 de novembro de 2015

  • [Não documentado] Removido os OVNIS e pôsteres de todos os mapas.

Links externos