Difference between revisions of "Mannpower/pt-br"
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Ao iniciar um jogo Mannpoder, o jogador é solicitado a equipar o {{item link|Grappling Hook}} que é um [[Action Item/pt-br|Item de ação]]. O {{item name|Grappling Hook}} permite que os jogadores se agarrem a diversas superfícies e se moverem rapidamente entre os mapas. O jogador viaja em linha reta até o ponto em que o {{item name|Grappling Hook}} foi ligado, e não pode usar qualquer uma das suas armas enquanto isso. Spies podem usar o seu {{item name|Grappling Hook}} enquanto disfarçados, mas a cor da corda de seu gancho será a mesma que o seu disfarce. | Ao iniciar um jogo Mannpoder, o jogador é solicitado a equipar o {{item link|Grappling Hook}} que é um [[Action Item/pt-br|Item de ação]]. O {{item name|Grappling Hook}} permite que os jogadores se agarrem a diversas superfícies e se moverem rapidamente entre os mapas. O jogador viaja em linha reta até o ponto em que o {{item name|Grappling Hook}} foi ligado, e não pode usar qualquer uma das suas armas enquanto isso. Spies podem usar o seu {{item name|Grappling Hook}} enquanto disfarçados, mas a cor da corda de seu gancho será a mesma que o seu disfarce. | ||
− | Para completar o objetivo do mapa, o jogador deve capturar a Inteligência 10 vezes, ao contrário das habituais três vezes de um jogo CTF normal. Para capturar a Inteligência | + | Para completar o objetivo do mapa, o jogador deve capturar a Inteligência 10 vezes, ao contrário das habituais três vezes de um jogo CTF normal. Para capturar a Inteligência da equipe inimiga, a Inteligência da sua equipe deve ser incontestável e sempre ficar na base, a fim de capturar a Inteligência do inimigo. Em vez de um temporizador antes da Inteligência é devolvida para o spawn, qualquer jogador amigável pode voltar para a Inteligência instantaneamente por apenas toca-la (ou seja, um membro da equipe BLU pegando a Inteligência BLU pode a devolver). |
O tempo de reaparecimento é encurtado para cerca de 4 segundos após a morte de outro jogador. O tempo de reaparecimento é de 0 segundos se o jogador se suicidar. Além disso, os jogadores recebem um curto período de [[Ubercharge/pt-br|invulnerabilidade]]. | O tempo de reaparecimento é encurtado para cerca de 4 segundos após a morte de outro jogador. O tempo de reaparecimento é de 0 segundos se o jogador se suicidar. Além disso, os jogadores recebem um curto período de [[Ubercharge/pt-br|invulnerabilidade]]. | ||
=== Poderes === | === Poderes === | ||
− | Em Mannpoder, o jogador pode coletar vários Poderes diferentes que geram em vários locais do mapa. Desde Mannpoder sendo um modo de jogo beta, as estatísticas dos Poderes podem mudar através do desenvolvimento. Mais Poderes estão planejados para serem adicionados em futuras atualizações. Os atuais Poderes no jogo são: | + | Em Mannpoder, o jogador pode coletar vários Poderes diferentes que geram em vários locais do mapa. Poderes neutros podem ser coletados por qualquer equipe, mas no caso de cores específicas eles só podem ser coletados por um jogador da equipe. Desde Mannpoder sendo um modo de jogo beta, as estatísticas dos Poderes podem mudar através do desenvolvimento. Mais Poderes estão planejados para serem adicionados em futuras atualizações. Os atuais Poderes no jogo são: |
{| class="wikitable grid" | {| class="wikitable grid" | ||
− | ! class="header" | | + | ! class="header" |Neutro |
+ | ! class="header" |Equipe RED | ||
+ | ! class="header" |Equipe BLU | ||
! class="header" |Tipo | ! class="header" |Tipo | ||
! class="header" |Efeito | ! class="header" |Efeito | ||
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| [[File:Mannpower Powerup Strength.png|100px]] | | [[File:Mannpower Powerup Strength.png|100px]] | ||
+ | | [[File:Mannpower Powerup Strength RED.png|100px]] | ||
+ | | [[File:Mannpower Powerup Strength BLU.png|100px]] | ||
| '''Força''' | | '''Força''' | ||
− | | | + | | Dano duplo causado por todas as armas;<br> Imunidade a perda de dano devido à distância |
| [[File:Mannpower Mode Powerup Strength Icon.png]] | | [[File:Mannpower Mode Powerup Strength Icon.png]] | ||
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| [[File:Mannpower Powerup Resistance.png|100px]] | | [[File:Mannpower Powerup Resistance.png|100px]] | ||
+ | | [[File:Mannpower Powerup Resistance RED.png|100px]] | ||
+ | | [[File:Mannpower Powerup Resistance BLU.png|100px]] | ||
| '''Resistência''' | | '''Resistência''' | ||
− | | Reduz o dano recebido em 50% | + | | Reduz o dano recebido em 50%;<br> Imune a danos críticos múltiplos. |
| [[File:Mannpower Mode Powerup Resistance Icon.png]] | | [[File:Mannpower Mode Powerup Resistance Icon.png]] | ||
|- | |- | ||
| [[File:Mannpower Powerup Vampire.png|100px]] | | [[File:Mannpower Powerup Vampire.png|100px]] | ||
+ | | [[File:Mannpower Powerup Vampire RED.png|100px]] | ||
+ | | [[File:Mannpower Powerup Vampire BLU.png|100px]] | ||
| '''Vampiro''' | | '''Vampiro''' | ||
− | | Todo o dano causado é devolvido como vida | + | | Todo o dano causado é devolvido como vida;<br> +25% de resistência a danos. Vida máxima aumentada em 40%. |
| [[File:Mannpower Mode Powerup Vampire Icon.png]] | | [[File:Mannpower Mode Powerup Vampire Icon.png]] | ||
|- | |- | ||
| [[File:Mannpower Powerup Warlock.png|100px]] | | [[File:Mannpower Powerup Warlock.png|100px]] | ||
+ | | [[File:Mannpower Powerup Warlock RED.png|100px]] | ||
+ | | [[File:Mannpower Powerup Warlock BLU.png|100px]] | ||
| '''Bruxo''' | | '''Bruxo''' | ||
− | | 50% do dano recebido é refletido de volta para o atacante | + | | 50% do dano recebido é refletido de volta para o atacante;<br> 25% de resistência à danos. Vida máxima aumentada em 100;<br> 100% de danos sofrido por Sentinelas voltam para a Sentinela. |
| [[File:Mannpower Mode Powerup Warlock Icon.png]] | | [[File:Mannpower Mode Powerup Warlock Icon.png]] | ||
|- | |- | ||
| [[File:Mannpower Powerup Haste.png|100px]] | | [[File:Mannpower Powerup Haste.png|100px]] | ||
+ | | [[File:Mannpower Powerup Haste RED.png|100px]] | ||
+ | | [[File:Mannpower Powerup Haste BLU.png|100px]] | ||
| '''Ímpeto''' | | '''Ímpeto''' | ||
− | | Disparo duplo para a arma e taxa de recarga | + | | Disparo duplo para a arma e taxa de recarga;<br> Tamanho do clipe e contagem de munição máxima;<br> Velocidade de movimento aumentada em 30%;<br> Tempo de armação de sticky bombs reduzido. |
| [[File:Mannpower Mode Powerup Haste Icon.png]] | | [[File:Mannpower Mode Powerup Haste Icon.png]] | ||
|- | |- | ||
| [[File:Mannpower Powerup Regeneration.png|100px]] | | [[File:Mannpower Powerup Regeneration.png|100px]] | ||
+ | | [[File:Mannpower Powerup Regeneration RED.png|100px]] | ||
+ | | [[File:Mannpower Powerup Regeneration BLU.png|100px]] | ||
| '''Regeneração''' | | '''Regeneração''' | ||
− | | Munição, vida e metal regenerados | + | | Munição, vida e metal regenerados;<br> Taxa de regeneração da vida inversamente proporcional a vida máxima. |
| [[File:Mannpower Mode Powerup Regeneration Icon.png]] | | [[File:Mannpower Mode Powerup Regeneration Icon.png]] | ||
|- | |- | ||
| [[File:Mannpower Powerup Precision.png|100px]] | | [[File:Mannpower Powerup Precision.png|100px]] | ||
+ | | [[File:Mannpower Powerup Precision RED.png|100px]] | ||
+ | | [[File:Mannpower Powerup Precision BLU.png|100px]] | ||
| '''Precisão''' | | '''Precisão''' | ||
− | | Reduz | + | | Reduz a propagação de balas;<br> Imunidade à danos de queda e menor em distância ;<br> Rifles de Sniper têm danos mais rápidos re-zoom após o disparo, junto a dano duplo;<br> Aumento da velocidade de foguetes e granadas em 250%;<br> Aumento do tamanho do clipe de armas explosivas em 50%. |
| [[File:Mannpower Mode Powerup Precision Icon.png]] | | [[File:Mannpower Mode Powerup Precision Icon.png]] | ||
|- | |- | ||
| [[File:Mannpower Powerup Agility.png|100px]] | | [[File:Mannpower Powerup Agility.png|100px]] | ||
+ | | [[File:Mannpower Powerup Agility RED.png|100px]] | ||
+ | | [[File:Mannpower Powerup Agility BLU.png|100px]] | ||
| '''Agilidade''' | | '''Agilidade''' | ||
− | | Velocidade de movimento aumentada em 50% | + | | Velocidade de movimento aumentada em 50%;<br> Gancho com velocidade aumentada;<br> Altura do salto aumentada em 80%;<br> Troca de arma instantânea. |
| [[File:Mannpower Mode Powerup Agility Icon.png]] | | [[File:Mannpower Mode Powerup Agility Icon.png]] | ||
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| [[File:Mannpower Powerup Knockout.png|100px]] | | [[File:Mannpower Powerup Knockout.png|100px]] | ||
+ | | [[File:Mannpower Powerup Knockout RED.png|100px]] | ||
+ | | [[File:Mannpower Powerup Knockout BLU.png|100px]] | ||
| '''Knockout''' | | '''Knockout''' | ||
− | | Restrito a equipar o Ganho e armas Corpo a Corpo apenas;<br> Vida máxima aumentada em 150;<br> Imune a rajadas de ar e dano pushback; Armas Corpo a Corpo sempre darão críticos e irão empurrar a vítima para longe;<br> Acertos coma a arma corpo a | + | | Restrito a equipar o Ganho e armas Corpo a Corpo apenas;<br> Vida máxima aumentada em 150;<br> Imune a rajadas de ar e dano pushback; Armas Corpo a Corpo sempre darão críticos e irão empurrar a vítima para longe;<br> Acertos coma a arma corpo a corpo força a vítima a largar o poder ou inteligência se a mesmo tiver;<br> Dano causado em construções 4x maior. |
| [[File:Mannpower Mode Powerup Knockout Icon.png]] | | [[File:Mannpower Mode Powerup Knockout Icon.png]] | ||
|- | |- | ||
| [[File:Mannpower Powerup Uber.png|100px]] | | [[File:Mannpower Powerup Uber.png|100px]] | ||
+ | | [[File:Mannpower Powerup Uber RED.png|100px]] | ||
+ | | [[File:Mannpower Powerup Uber BLU.png|100px]] | ||
| '''Über''' | | '''Über''' | ||
− | | Fornece um Übercarga | + | | Fornece um Übercarga por 35 segundos;<br> Renasce depois de 20 segundos. |
| | | | ||
|- | |- | ||
| [[File:Mannpower Powerup Critical Hit.png|100px]] | | [[File:Mannpower Powerup Critical Hit.png|100px]] | ||
+ | | [[File:Mannpower Powerup Critical Hit RED.png|100px]] | ||
+ | | [[File:Mannpower Powerup Critical Hit BLU.png|100px]] | ||
| '''Acerto Crítico''' | | '''Acerto Crítico''' | ||
− | | Críticos temporários por 30 segundos | + | | Críticos temporários por 30 segundos;<br> E renascimento no mesmo lugar após 60 segundos. |
| | | | ||
|} | |} | ||
Line 82: | Line 106: | ||
== Mapas == | == Mapas == | ||
{{main|List of maps|l1=Lista de mapas}} | {{main|List of maps|l1=Lista de mapas}} | ||
− | |||
=== Mannpoder === | === Mannpoder === | ||
− | '''Mannpoder''' tem | + | '''Mannpoder''' tem três mapas compatíveis e não tem um [[map name prefixes/pt-br|prefixo]] específico; mapas da comunidade são identificados com uma fonte em itálico. |
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;" | {| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;" | ||
Line 107: | Line 130: | ||
== Histórico de atualizações == | == Histórico de atualizações == | ||
{{Update history| '''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{Update link|Smissmas 2014}}) | {{Update history| '''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{Update link|Smissmas 2014}}) | ||
− | * O modo Mannpoder foi adicionado ao jogo | + | * O modo Mannpoder foi adicionado ao jogo. |
'''{{Patch name|12|23|2014}}''' | '''{{Patch name|12|23|2014}}''' | ||
− | * Corrigido [[Spy/pt-br|Spies]] [[Disguise Kit/pt-br|disfarçados]] usando a cor da garra incorreta | + | * Corrigido [[Spy/pt-br|Spies]] [[Disguise Kit/pt-br|disfarçados]] usando a cor da garra incorreta. |
− | * Corrigido o {{item link|grappling Hook}} ainda estar ligado aos jogadores depois que eles morrem e [[Respawn/pt-br|renascem]] | + | * Corrigido o {{item link|grappling Hook}} ainda estar ligado aos jogadores depois que eles morrem e [[Respawn/pt-br|renascem]]. |
− | * Corrigido o Poder Regeneração impedindo os jogadores de pegar [[Health/pt-br|kits de vida]] e [[Ammo/pt-br|pacotes de munições]] | + | * Corrigido o Poder Regeneração impedindo os jogadores de pegar [[Health/pt-br|kits de vida]] e [[Ammo/pt-br|pacotes de munições]]. |
− | * Corrigido aparecer o escudo do Poder Resistência por Spies, enquanto eles estão [[Cloak/pt-br|invisíveis]] | + | * Corrigido aparecer o escudo do Poder Resistência por Spies, enquanto eles estão [[Cloak/pt-br|invisíveis]]. |
− | * Corrigido o escudo do Poder Resistência aparecendo com a cor errada para Spies disfarçados | + | * Corrigido o escudo do Poder Resistência aparecendo com a cor errada para Spies disfarçados. |
− | * Corrigido não ver os ícones de poder em Spies disfarçados | + | * Corrigido não ver os ícones de poder em Spies disfarçados. |
− | * Atualizado {{code|[[Gorge (Capture the Flag)/pt-br|ctf_gorge]]}} para corrigir problemas de iluminação | + | * Atualizado {{code|[[Gorge (Capture the Flag)/pt-br|ctf_gorge]]}} para corrigir problemas de iluminação. |
− | * Atualizado {{code|[[Foundry (Capture the Flag)/pt-br|ctf_foundry]]}} para corrigir problemas de iluminação e para evitar que jogadores fiquem para fora da área jogável do mapa | + | * Atualizado {{code|[[Foundry (Capture the Flag)/pt-br|ctf_foundry]]}} para corrigir problemas de iluminação e para evitar que jogadores fiquem para fora da área jogável do mapa. |
− | * Quando o {{cvar|hud_fastswitch}} está desativado, pressionando a tecla de AÇÃO irá selecionar o gancho no menu de seleção de arma | + | * Quando o {{cvar|hud_fastswitch}} está desativado, pressionando a tecla de AÇÃO irá selecionar o gancho no menu de seleção de arma. |
'''{{Patch name|01|7|2015}}''' | '''{{Patch name|01|7|2015}}''' | ||
− | * Corrigido nem sempre ser capaz de equipar o {{item link|Grappling Hook}} | + | * Corrigido nem sempre ser capaz de equipar o {{item link|Grappling Hook}}. |
− | * Corrigida a troca para o grappling hook de uma arma que impedia troca | + | * Corrigida a troca para o grappling hook de uma arma que impedia troca. |
− | * Corrigido o {{item name|Grappling Hook}} prendendo os jogadores que estão mortos ou não existem mais | + | * Corrigido o {{item name|Grappling Hook}} prendendo os jogadores que estão mortos ou não existem mais. |
− | * Atualizada o Vampire power up dando saúde para danos causados por [[Sapper/pt-br|Sabotadores]] | + | * Atualizada o Vampire power up dando saúde para danos causados por [[Sapper/pt-br|Sabotadores]]. |
− | * Aumentada o tempo de invulnerabilidade ao renascer de 6 segundos para 8 segundos | + | * Aumentada o tempo de invulnerabilidade ao renascer de 6 segundos para 8 segundos. |
− | * Adicionado {{ent|func_nobuild}} ao time inimigo para as áreas de zona de captura em {{code|[[Foundry (Capture the Flag)/pt-br|ctf_foundry]]}} e {{code|[[Gorge (Capture the Flag)/pt-br|ctf_gorge]]}} para prevenir spawn-camp. com [[Sentry Gun/pt-br|{{botignore|sentries}}]] | + | * Adicionado {{ent|func_nobuild}} ao time inimigo para as áreas de zona de captura em {{code|[[Foundry (Capture the Flag)/pt-br|ctf_foundry]]}} e {{code|[[Gorge (Capture the Flag)/pt-br|ctf_gorge]]}} para prevenir spawn-camp. com [[Sentry Gun/pt-br|{{botignore|sentries}}]]. |
* Atualizado {{code|ctf_gorge}} | * Atualizado {{code|ctf_gorge}} | ||
− | ** Corrigidos jogadores conseguirem ir para fora do mapa | + | ** Corrigidos jogadores conseguirem ir para fora do mapa. |
− | ** Aberto o acesso para o telhado plano pela área de captura de zona | + | ** Aberto o acesso para o telhado plano pela área de captura de zona. |
'''{{Patch name|01|27|2015}}''' | '''{{Patch name|01|27|2015}}''' | ||
− | * Novo [[Mannpower/pt-br#Powerups|poder]] temporário – [[ÜberCharge/pt-br|Uber]]. Renasce em 1/3 da velocidade do poder de [[Critical hit/pt-br|Críticos]] | + | * Novo [[Mannpower/pt-br#Powerups|poder]] temporário – [[ÜberCharge/pt-br|Uber]]. Renasce em 1/3 da velocidade do poder de [[Critical hit/pt-br|Críticos]]. |
− | * Corrigido alguns bugs que poderiam parar o spawn de poderes | + | * Corrigido alguns bugs que poderiam parar o spawn de poderes. |
* Corrigido a tecla do [[Action items/pt-br|Compartimento de Ação]] diferente para o [[Grappling Hook/pt-br|gancho]] dependendo da configuração da cvar {{cvar|hud_fastswitch}} | * Corrigido a tecla do [[Action items/pt-br|Compartimento de Ação]] diferente para o [[Grappling Hook/pt-br|gancho]] dependendo da configuração da cvar {{cvar|hud_fastswitch}} | ||
* Mudanças nos poderes: | * Mudanças nos poderes: | ||
− | ** Vampiro: {{item link|Flame Thrower}} e {{item link|Minigun}} devolvem 80% do dano como [[Health/pt-br|vida]] em vez de 100% | + | ** Vampiro: {{item link|Flame Thrower}} e {{item link|Minigun}} devolvem 80% do dano como [[Health/pt-br|vida]] em vez de 100%. |
− | ** Bruxo: Adicionado 25% de resistência a danos. 100% de danos da [[Sentry Gun|sentinela]] agora são refletidos de volta para a sentinela | + | ** Bruxo: Adicionado 25% de resistência a danos. 100% de danos da [[Sentry Gun|sentinela]] agora são refletidos de volta para a sentinela. |
− | ** Buffs de saúde de Vampiro e Bruxo agora adicionam (+80hp e +100hp) em vez de (x1.4 e x1.5) | + | ** Buffs de saúde de Vampiro e Bruxo agora adicionam (+80hp e +100hp) em vez de (x1.4 e x1.5). |
− | ** Ímpeto: Tempo da [[Stickybomb Launcher/pt-br|Sticky bomb]] reduzida | + | ** Ímpeto: Tempo da [[Stickybomb Launcher/pt-br|Sticky bomb]] reduzida. |
− | ** Precisão e Ímpeto: [[Sniper Rifle/pt-br| Rifles de Sniper]] agora têm danos mais rápidos de ramp-up e re-zoom após o disparo | + | ** Precisão e Ímpeto: [[Sniper Rifle/pt-br| Rifles de Sniper]] agora têm danos mais rápidos de ramp-up e re-zoom após o disparo. |
− | ** Precisão: Rifles de Sniper têm agora o dobro de dano. Aumento da explosão e tamanho do clipe em 50% | + | ** Precisão: Rifles de Sniper têm agora o dobro de dano. Aumento da explosão e tamanho do clipe em 50%. |
* Pontuação | * Pontuação | ||
− | ** Capturar a [[Capture the Flag/pt-br#Intelligence|bandeira]]: +20 pontos | + | ** Capturar a [[Capture the Flag/pt-br#Intelligence|bandeira]]: +20 pontos. |
− | ** Recuperar a bandeira da equipe: +4 pontos | + | ** Recuperar a bandeira da equipe: +4 pontos. |
− | ** Matar um inimigo carregando de um poder: +1 ponto | + | ** Matar um inimigo carregando de um poder: +1 ponto. |
− | * Mecânicas da bandeira | + | * Mecânicas da bandeira. |
− | ** Bandeiras capturadas agora levam 12 segundos para reaparecerem para que elas não possam ser roubadas imediatamente | + | ** Bandeiras capturadas agora levam 12 segundos para reaparecerem para que elas não possam ser roubadas imediatamente. |
'''{{Patch name|02|11|2015}} #1''' | '''{{Patch name|02|11|2015}} #1''' | ||
− | * Corrigido um erro que as vezes apareciam duas maletas no spawn | + | * Corrigido um erro que as vezes apareciam duas maletas no spawn. |
− | * Reduzido o tamanho do tempo de captura para coincidir com a área de captura de CTF_Gorge | + | * Reduzido o tamanho do tempo de captura para coincidir com a área de captura de CTF_Gorge. |
* Mudanças nos poderes: | * Mudanças nos poderes: | ||
− | ** Ímpeto: Dobra a velocidade de über carga da Arma Médica | + | ** Ímpeto: Dobra a velocidade de über carga da Arma Médica. |
− | ** Vampiro: Reduzida a vida sugada quando se utiliza o Lança-chamas e Metralhadora Giratória | + | ** Vampiro: Reduzida a vida sugada quando se utiliza o Lança-chamas e Metralhadora Giratória. |
'''{{Patch name|02|18|2015}}''' | '''{{Patch name|02|18|2015}}''' | ||
− | * Bruxo: Corrigido refletir danos enquanto invulnerável | + | * Bruxo: Corrigido refletir danos enquanto invulnerável. |
− | * Adicionado um atraso de 0,2 segundos para poder atirar o gancho novamente | + | * Adicionado um atraso de 0,2 segundos para poder atirar o gancho novamente. |
'''{{Patch name|03|12|2015}}''' | '''{{Patch name|03|12|2015}}''' | ||
* Adicionado um novo mapa {{code|[[Thunder Mountain (Capture the Flag)/pt-br|ctf_thundermountain]]}} | * Adicionado um novo mapa {{code|[[Thunder Mountain (Capture the Flag)/pt-br|ctf_thundermountain]]}} | ||
− | * Adicionado um novo poder: Knockout | + | * Adicionado um novo poder: Knockout. |
** Restringe usar armas Corpo a Corpo e o {{item link|Grappling Hook}} | ** Restringe usar armas Corpo a Corpo e o {{item link|Grappling Hook}} | ||
− | ** [[Health/pt-br|Vida]] máxima aumentada por 150 | + | ** [[Health/pt-br|Vida]] máxima aumentada por 150. |
− | ** Imune a rajadas de ar e danos pushback | + | ** Imune a rajadas de ar e danos pushback. |
− | ** Armas corpo a corpo sempre terão críticos e irão empurra a vítima para longe | + | ** Armas corpo a corpo sempre terão críticos e irão empurra a vítima para longe. |
** Um acerto corpo a corpo obriga a vítima a lagar o seu poder ou o [[Capture the Flag/pt-br#Intelligence|inteligência]] se o mesmo tiver | ** Um acerto corpo a corpo obriga a vítima a lagar o seu poder ou o [[Capture the Flag/pt-br#Intelligence|inteligência]] se o mesmo tiver | ||
− | ** Dano de armas corpo a corpo 4x em construções | + | ** Dano de armas corpo a corpo 4x em construções. |
* Mudanças no {{item name|Grappling Hook}} | * Mudanças no {{item name|Grappling Hook}} | ||
** Adicionado hook jump- aperte a tecla salto ao ser puxado, largue ao soltar e salte uma distância extra (convar da velocidade de pulo "{{cvar|tf_grapplinghook_jump_up_speed}}") | ** Adicionado hook jump- aperte a tecla salto ao ser puxado, largue ao soltar e salte uma distância extra (convar da velocidade de pulo "{{cvar|tf_grapplinghook_jump_up_speed}}") | ||
− | ** Adicionado suporte para segurar em jogadores inimigos | + | ** Adicionado suporte para segurar em jogadores inimigos. |
− | *** Solte o botão de disparo uma vez que o gancho atingiu algum jogador inimigo e se prenda a ele | + | *** Solte o botão de disparo uma vez que o gancho atingiu algum jogador inimigo e se prenda a ele. |
− | *** Vítimas acertadas [[Bleeding/pt-br|perdem]] 2 de vida por segundo | + | *** Vítimas acertadas [[Bleeding/pt-br|perdem]] 2 de vida por segundo. |
− | *** Solte a qualquer momento por voltar agarrar ele, ou atirando novamente longe de sua vítima | + | *** Solte a qualquer momento por voltar agarrar ele, ou atirando novamente longe de sua vítima. |
− | *** A força desaparece se o gancho não está na linha de visão do acertado por mais de 1 segundo | + | *** A força desaparece se o gancho não está na linha de visão do acertado por mais de 1 segundo. |
− | *** Adicionado um som quando o jogador for "fisgado" per um gancho inimigo | + | *** Adicionado um som quando o jogador for "fisgado" per um gancho inimigo. |
** Adicionado novos sons de disparo e [[Projectiles/pt-br|projéteis]] ao {{item name|Grappling Hook}} | ** Adicionado novos sons de disparo e [[Projectiles/pt-br|projéteis]] ao {{item name|Grappling Hook}} | ||
** Reduzida a distância de disparo para 4000 [[Hammer unit/pt-br|unidades]] (convar "{{cvar|tf_grapplinghook_max_distance}}") | ** Reduzida a distância de disparo para 4000 [[Hammer unit/pt-br|unidades]] (convar "{{cvar|tf_grapplinghook_max_distance}}") | ||
− | ** Aumentado o delay de disparo do {{item name|Grappling Hook}} de 0.2 segundos para 0.5 segundos | + | ** Aumentado o delay de disparo do {{item name|Grappling Hook}} de 0.2 segundos para 0.5 segundos. |
** Reativado o dano de queda com o {{item name|Grappling Hook}} (convar "{{cvar|tf_grapplinghook_prevent_fall_damage}}") | ** Reativado o dano de queda com o {{item name|Grappling Hook}} (convar "{{cvar|tf_grapplinghook_prevent_fall_damage}}") | ||
** Corrigido o {{item name|Grappling Hook}} mostrando cores erradas para um [[Spy/pt-br|Spy]] aliado [[Disguise Kit/pt-br|disfarçado]] | ** Corrigido o {{item name|Grappling Hook}} mostrando cores erradas para um [[Spy/pt-br|Spy]] aliado [[Disguise Kit/pt-br|disfarçado]] | ||
− | * Adicionado o poder temporário Revenge | + | * Adicionado o poder temporário Revenge. |
− | ** Ativa quando um desequilíbrio significativo de jogo é detectado | + | ** Ativa quando um desequilíbrio significativo de jogo é detectado. |
− | ** Temporariamente dá críticos, aumento da taxa de disparo e aumento do tamanho do cartucho | + | ** Temporariamente dá críticos, aumento da taxa de disparo e aumento do tamanho do cartucho. |
− | * Adicionado sons únicos para cada poder | + | * Adicionado sons únicos para cada poder. |
* Críticos aleatórios corpo a corpo agora estão habilitados no Mannpoder (ConVar {{cvar|"tf_weapon_criticals_melee}} 2") | * Críticos aleatórios corpo a corpo agora estão habilitados no Mannpoder (ConVar {{cvar|"tf_weapon_criticals_melee}} 2") | ||
− | * Força: Corrigido [[Sentry Gun/pt-br|sentinelas]] herdando o dano duplo | + | * Força: Corrigido [[Sentry Gun/pt-br|sentinelas]] herdando o dano duplo. |
− | * Reduzido o tempo que leva o poder caído se tornar disponível novamente em 0.5 segundos}} | + | * Reduzido o tempo que leva o poder caído se tornar disponível novamente em 0.5 segundos. |
+ | * {{undocumented}} Adicionado novo modelo de emissor para poderes do Mannpoder. | ||
+ | * {{undocumented}} Adicionado cor de time para os poderes do Mannpoder.}} | ||
== Galeria == | == Galeria == |
Revision as of 09:03, 18 March 2015
"Ei, isso não era assim!" O conteúdo detalhado nesta página está no Teste Beta da Mann Co. Como tal, o conteúdo desta página está sujeito a várias alterações ao longo do tempo. |
Mannpoder é o próximo modo de jogo anunciado ao lado da atualização de Natal de 2014. Mannpoder é uma versão modificada do modo de jogo Capture a Bandeira. Ele está atualmente no programa Beta da Mann Co. e inclui duas versões modificadas dos mapas Foundry e Gorge. O modo de jogo está disponível para jogar, indo para o menu clicando em "Modos Competitivos", marcando a caixa "Jogar Mapas Beta" e selecionando "Mannpoder". A data de lançamento para o modo de jogo e os mapas são desconhecidos. Como o modo de jogo seus mapas também estão em beta, quaisquer elementos de jogabilidade descritos neste artigo podem ser modificados em atualizações futuras
Índice
Jogabilidade
Ao iniciar um jogo Mannpoder, o jogador é solicitado a equipar o Gancho que é um Item de ação. O Gancho permite que os jogadores se agarrem a diversas superfícies e se moverem rapidamente entre os mapas. O jogador viaja em linha reta até o ponto em que o Gancho foi ligado, e não pode usar qualquer uma das suas armas enquanto isso. Spies podem usar o seu Gancho enquanto disfarçados, mas a cor da corda de seu gancho será a mesma que o seu disfarce.
Para completar o objetivo do mapa, o jogador deve capturar a Inteligência 10 vezes, ao contrário das habituais três vezes de um jogo CTF normal. Para capturar a Inteligência da equipe inimiga, a Inteligência da sua equipe deve ser incontestável e sempre ficar na base, a fim de capturar a Inteligência do inimigo. Em vez de um temporizador antes da Inteligência é devolvida para o spawn, qualquer jogador amigável pode voltar para a Inteligência instantaneamente por apenas toca-la (ou seja, um membro da equipe BLU pegando a Inteligência BLU pode a devolver).
O tempo de reaparecimento é encurtado para cerca de 4 segundos após a morte de outro jogador. O tempo de reaparecimento é de 0 segundos se o jogador se suicidar. Além disso, os jogadores recebem um curto período de invulnerabilidade.
Poderes
Em Mannpoder, o jogador pode coletar vários Poderes diferentes que geram em vários locais do mapa. Poderes neutros podem ser coletados por qualquer equipe, mas no caso de cores específicas eles só podem ser coletados por um jogador da equipe. Desde Mannpoder sendo um modo de jogo beta, as estatísticas dos Poderes podem mudar através do desenvolvimento. Mais Poderes estão planejados para serem adicionados em futuras atualizações. Os atuais Poderes no jogo são:
Neutro | Equipe RED | Equipe BLU | Tipo | Efeito | Ícone |
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Força | Dano duplo causado por todas as armas; Imunidade a perda de dano devido à distância |
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Resistência | Reduz o dano recebido em 50%; Imune a danos críticos múltiplos. |
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Vampiro | Todo o dano causado é devolvido como vida; +25% de resistência a danos. Vida máxima aumentada em 40%. |
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Bruxo | 50% do dano recebido é refletido de volta para o atacante; 25% de resistência à danos. Vida máxima aumentada em 100; 100% de danos sofrido por Sentinelas voltam para a Sentinela. |
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Ímpeto | Disparo duplo para a arma e taxa de recarga; Tamanho do clipe e contagem de munição máxima; Velocidade de movimento aumentada em 30%; Tempo de armação de sticky bombs reduzido. |
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Regeneração | Munição, vida e metal regenerados; Taxa de regeneração da vida inversamente proporcional a vida máxima. |
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Precisão | Reduz a propagação de balas; Imunidade à danos de queda e menor em distância ; Rifles de Sniper têm danos mais rápidos re-zoom após o disparo, junto a dano duplo; Aumento da velocidade de foguetes e granadas em 250%; Aumento do tamanho do clipe de armas explosivas em 50%. |
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Agilidade | Velocidade de movimento aumentada em 50%; Gancho com velocidade aumentada; Altura do salto aumentada em 80%; Troca de arma instantânea. |
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Knockout | Restrito a equipar o Ganho e armas Corpo a Corpo apenas; Vida máxima aumentada em 150; Imune a rajadas de ar e dano pushback; Armas Corpo a Corpo sempre darão críticos e irão empurrar a vítima para longe; Acertos coma a arma corpo a corpo força a vítima a largar o poder ou inteligência se a mesmo tiver; Dano causado em construções 4x maior. |
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100px | 100px | Über | Fornece um Übercarga por 35 segundos; Renasce depois de 20 segundos. |
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Acerto Crítico | Críticos temporários por 30 segundos; E renascimento no mesmo lugar após 60 segundos. |
Estratégia
Mapas
Mannpoder
Mannpoder tem três mapas compatíveis e não tem um prefixo específico; mapas da comunidade são identificados com uma fonte em itálico.
Nome | Imagem | Nome do arquivo |
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Foundry (Capture a Bandeira) | ctf_foundry
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Gorge (Capture a Bandeira) | ctf_gorge
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Thunder Mountain (Capture a Bandeira) | ctf_thundermountain
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Histórico de atualizações
- O modo Mannpoder foi adicionado ao jogo.
Atualização de 23 de dezembro de 2014
- Corrigido Spies disfarçados usando a cor da garra incorreta.
- Corrigido o Gancho ainda estar ligado aos jogadores depois que eles morrem e renascem.
- Corrigido o Poder Regeneração impedindo os jogadores de pegar kits de vida e pacotes de munições.
- Corrigido aparecer o escudo do Poder Resistência por Spies, enquanto eles estão invisíveis.
- Corrigido o escudo do Poder Resistência aparecendo com a cor errada para Spies disfarçados.
- Corrigido não ver os ícones de poder em Spies disfarçados.
- Atualizado
ctf_gorge
para corrigir problemas de iluminação. - Atualizado
ctf_foundry
para corrigir problemas de iluminação e para evitar que jogadores fiquem para fora da área jogável do mapa. - Quando o
hud_fastswitch
está desativado, pressionando a tecla de AÇÃO irá selecionar o gancho no menu de seleção de arma.
Atualização de 7 de janeiro de 2015
- Corrigido nem sempre ser capaz de equipar o Gancho.
- Corrigida a troca para o grappling hook de uma arma que impedia troca.
- Corrigido o Gancho prendendo os jogadores que estão mortos ou não existem mais.
- Atualizada o Vampire power up dando saúde para danos causados por Sabotadores.
- Aumentada o tempo de invulnerabilidade ao renascer de 6 segundos para 8 segundos.
- Adicionado
func_nobuild
ao time inimigo para as áreas de zona de captura emctf_foundry
ectf_gorge
para prevenir spawn-camp. com sentries. - Atualizado
ctf_gorge
- Corrigidos jogadores conseguirem ir para fora do mapa.
- Aberto o acesso para o telhado plano pela área de captura de zona.
Atualização de 27 de janeiro de 2015
- Novo poder temporário – Uber. Renasce em 1/3 da velocidade do poder de Críticos.
- Corrigido alguns bugs que poderiam parar o spawn de poderes.
- Corrigido a tecla do Compartimento de Ação diferente para o gancho dependendo da configuração da cvar
hud_fastswitch
- Mudanças nos poderes:
- Vampiro: Lança-Chamas e Metralhadora Giratória devolvem 80% do dano como vida em vez de 100%.
- Bruxo: Adicionado 25% de resistência a danos. 100% de danos da sentinela agora são refletidos de volta para a sentinela.
- Buffs de saúde de Vampiro e Bruxo agora adicionam (+80hp e +100hp) em vez de (x1.4 e x1.5).
- Ímpeto: Tempo da Sticky bomb reduzida.
- Precisão e Ímpeto: Rifles de Sniper agora têm danos mais rápidos de ramp-up e re-zoom após o disparo.
- Precisão: Rifles de Sniper têm agora o dobro de dano. Aumento da explosão e tamanho do clipe em 50%.
- Pontuação
- Capturar a bandeira: +20 pontos.
- Recuperar a bandeira da equipe: +4 pontos.
- Matar um inimigo carregando de um poder: +1 ponto.
- Mecânicas da bandeira.
- Bandeiras capturadas agora levam 12 segundos para reaparecerem para que elas não possam ser roubadas imediatamente.
Atualização de 11 de fevereiro de 2015 #1
- Corrigido um erro que as vezes apareciam duas maletas no spawn.
- Reduzido o tamanho do tempo de captura para coincidir com a área de captura de CTF_Gorge.
- Mudanças nos poderes:
- Ímpeto: Dobra a velocidade de über carga da Arma Médica.
- Vampiro: Reduzida a vida sugada quando se utiliza o Lança-chamas e Metralhadora Giratória.
Atualização de 18 de fevereiro de 2015
- Bruxo: Corrigido refletir danos enquanto invulnerável.
- Adicionado um atraso de 0,2 segundos para poder atirar o gancho novamente.
Atualização de 12 de março de 2015
- Adicionado um novo mapa
ctf_thundermountain
- Adicionado um novo poder: Knockout.
- Restringe usar armas Corpo a Corpo e o Gancho
- Vida máxima aumentada por 150.
- Imune a rajadas de ar e danos pushback.
- Armas corpo a corpo sempre terão críticos e irão empurra a vítima para longe.
- Um acerto corpo a corpo obriga a vítima a lagar o seu poder ou o inteligência se o mesmo tiver
- Dano de armas corpo a corpo 4x em construções.
- Mudanças no Gancho
- Adicionado hook jump- aperte a tecla salto ao ser puxado, largue ao soltar e salte uma distância extra (convar da velocidade de pulo "
tf_grapplinghook_jump_up_speed
") - Adicionado suporte para segurar em jogadores inimigos.
- Solte o botão de disparo uma vez que o gancho atingiu algum jogador inimigo e se prenda a ele.
- Vítimas acertadas perdem 2 de vida por segundo.
- Solte a qualquer momento por voltar agarrar ele, ou atirando novamente longe de sua vítima.
- A força desaparece se o gancho não está na linha de visão do acertado por mais de 1 segundo.
- Adicionado um som quando o jogador for "fisgado" per um gancho inimigo.
- Adicionado novos sons de disparo e projéteis ao Gancho
- Reduzida a distância de disparo para 4000 unidades (convar "
tf_grapplinghook_max_distance
") - Aumentado o delay de disparo do Gancho de 0.2 segundos para 0.5 segundos.
- Reativado o dano de queda com o Gancho (convar "
tf_grapplinghook_prevent_fall_damage
") - Corrigido o Gancho mostrando cores erradas para um Spy aliado disfarçado
- Adicionado hook jump- aperte a tecla salto ao ser puxado, largue ao soltar e salte uma distância extra (convar da velocidade de pulo "
- Adicionado o poder temporário Revenge.
- Ativa quando um desequilíbrio significativo de jogo é detectado.
- Temporariamente dá críticos, aumento da taxa de disparo e aumento do tamanho do cartucho.
- Adicionado sons únicos para cada poder.
- Críticos aleatórios corpo a corpo agora estão habilitados no Mannpoder (ConVar
"tf_weapon_criticals_melee
2") - Força: Corrigido sentinelas herdando o dano duplo.
- Reduzido o tempo que leva o poder caído se tornar disponível novamente em 0.5 segundos.
- [Não documentado] Adicionado novo modelo de emissor para poderes do Mannpoder.
- [Não documentado] Adicionado cor de time para os poderes do Mannpoder.
Galeria
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