Terror
Terror | |
---|---|
![]() | |
Informations de base | |
Type de carte : | Charge utile |
Nom du fichier : | pl_terror_event
|
Date d'ajout : | Patch du 5 octobre 2021 (Scream Fortress 2021) |
Variantes : | Chilly |
Développeur(s) : | Tomi « ICS » Uurainen |
Informations sur la carte | |
Environnement : | Halloween |
Cadre : | Nuit |
Dangers : | Citrouilles explosives, Chute dans des fosses, Eaux mortelles, Fantôme, Squelettes |
Dangers (Enfers) : | Drainage de santé, Lave |
Sorts magiques: | Oui |
Supporte les Bots : | Oui |
Objets sur la carte | |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
Photos de la carte | |
Vue aérienne | |
Timbre de carte | |
![]() | |
Classement des parrains |
Terror est une carte communautaire Charge utile publiée lors de la mise à jour Scream Fortress 2021. Il se déroule dans une zone située quelque part entre [[Template:Dictionary/common strings/map name carnaval of carnage/fr|Template:Dictionary/common strings/map name carnaval of carnage]] et Gravestone où Gonzo le frère de l'ancien Sumérien le dieu du cirque Bonzo habite. L'équipe BLU est chargée de pousser la charge utile dans la gueule de Gonzo tandis que les RED sont chargés de le défendre. Comme Brimstone, la piste a un point où le chariot peut emprunter l'un des deux itinéraires alternatifs.[1]
Terror a été soumis au Workshop Steam.
Sommaire
Emplacements
![]() | « Il faut avancer ce mécanisme! » Cet article peut contenir des informations qui sont expirées. Vous pouvez aider à l'améliorer article en mettant à jours ses informations si nécessaire. Regardez le wiki guide de style (en anglais). Notes : Le wagon a au moins deux chemins différents qu'il peut emprunter. Voir références. |
Point de contrôle A
- Cour avant : généralement le premier champ de bataille sur la carte, situé juste à l'extérieur du spawn BLU.
- Toit bas : Adjacent au bâtiment d'apparition des BLU, il y a une section du toit qui pend relativement bas, ce qui le rend accessible à tous. Les Engineer peuvent également construire des bâtiments ici.
- Hangar RED : Après avoir traversé la Cour avant, le wagon poursuivra son périple à travers le Hangar RED, un grand bâtiment en bois s'étendant d'un côté à l'autre de la carte.
- Rochers : Un groupe de gros rochers peut être vu debout juste à côté du premier point de contrôle lui-même.
- Terror Front Point A 1.jpeg
Premier point de contrôle
- Terror Front Point A 2.jpeg
Premier point de contrôle sous un angle différent
- Terror Front Yard 1.jpeg
La cour avant
- Terror Front Yard 2.jpeg
La cour avant sous un angle différent
- Terror RED Shed.jpeg
Hangar RED
Point de contrôle B
- Traversée : Un bâtiment rappelant un passage frontalier. Il sépare la pente de la zone du point de contrôle A. Sert également de voie de flanc vers le Cabanon à flanc de falaise.
- Pente : Une fois le premier point de contrôle capturé, le chariot effectuera un virage à gauche et commencera à descendre une pente.
- Old Geeser : A côté de la pente se trouve une maison plutôt petite appelée Old Geeser.
- Cabanon à flanc de falaise : En face du Old Geeser se trouve un minuscule cabanon en bois accroché à la falaise.
- Terror Front Point B 1.jpeg
Deuxième point de contrôle
- Terror Front Point B 2.jpeg
Deuxième point de contrôle sous un angle différent
Point de contrôle C
- Mann Manor : Après avoir descendu la pente, le wagon fera deux virages à droite et entrera dans une zone compacte entre le Mann Manor et Old Geeser.
- Pont : Reliant directement les deux bâtiments susmentionnés, un pont passe au-dessus des rails du chariot.
- Arbre : Dans un des coins, un arbre mort entouré d'un groupe de rochers se trouve.
- Terror Front Point C 1.jpeg
Troisième point de contrôle
- Terror Front Point C 2.jpeg
Troisième point de contrôle sous un angle différent
- Terror Mann Manor.jpeg
Mann Manor
Point de contrôle D
- Casali Shafting : L'ensemble du Point de contrôle D, ainsi que la zone qui l'entoure, est situé à l'intérieur du bâtiment Casali Shafting. Le plus grand bâtiment de toute la carte.
- Maison de flanc : Sur le flanc droit se trouve une maison directement reliée au bâtiment Casali Shafting, offrant une autre voie d'entrée.
- Terror Front Point D.jpeg
Quatrième point de contrôle
- Terror Casali Shafting.jpeg
L'intérieur du bâtiment Casali Shafting
Point de contrôle E
- Dépendance : Une minuscule dépendance est suspendue près de la Fosse. Elle ne contient généralement rien d'intéressant à part quelques sorts.
- Fosse : C'est le trou géant dans lequel le BLU lance pousse le wagon, terminant ainsi la manche.
Stratégie
![]() | « Sun Tzu n'a aucun plan contre nous ! » La page de stratégie communautaire de cette carte est une ébauche. À ce titre, elle n'est pas complète. Vous pouvez aider le projet de stratégie communautaire du wiki Team Fortress en le développant. Notes : aucune note n'a encore été ajoutée. |
Historique des mises à jour
- Ajout de Terror au jeu.
- Correction des joueurs RED apparaissant parfois dans le 2ème spawn RED au lieu du 1er.
- Correction d'un problème cosmétique avec la porte d'apparition RED dans la 2ème zone d'apparition.
- Correction des joueurs pouvant voir hors de la carte.
- Ajout de 2 emplacements pour que la gargouille à collectionner puisse apparaître.
- Ajout de la navigation manquante pour bots dans l'enfer.
- Correction de quelques exploits où les joueurs pouvaient sortir de la carte.
- Augmentation de l'intervalle de temps d'apparition des grimoires.
- Correction d'un problème visuel pendant la période de préparation concernant les modèles de rails de trains flottant dans l'air.
- Ajustement de la logique de sélection de la piste du wagon de la charge utile pour résoudre un problème rare avec le wagon qui sort de la voie ferrée.
- Amélioration de l'écrêtage
- [Non documenté] Correction des exploits hors limites
- [Non documenté] Amélioration de l'écrêtage
Anecdotes
- Cette carte porte le nom du HMS Terror, un navire perdu aux côtés du HMS Erebus lors de l'Expédition Franklin.
Références
|
|