Sawmill (Capture de drapeau)
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Sawmill (Capture the Flag) | |
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Informations de base | |
Variantes : | Arena, Roi de la colline, SnowVille et Soul-Mill |
Développeur(s) : | Inconnu |
Photos de la carte | |
Vue aérienne | |
Sawmill existe aussi en version Arena et Roi de la colline
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« | Cette carte est tout ce dont vous avez rêvé... sérieusement.
Arena Sawmill a été redesignée pour devenir la troisième carte CTF officielle de Valve. Deux chemins de contournement ont été bloqués pour concentrer les combats et un bâtiment prêt du point de respawn est maintenant accessible. Le bâtiment dispose d’une pièce forte qui contient l’intelligence ennemie. Un drapeau précieux fait de microfilm...ou peut-être de nylon. Bref, que du bonheur!
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Sawmill est une carte de type Capture de drapeau qui a été ajoutée lors la Mise à jour Sans classe comme carte officielle. Sawmill (Capture de drapeau) ressemble fortement à ses versions Arena et Roi de la colline, les principales différences étant l'ajout de chambres de renseignement pour chaque équipe, et bloquant l'accès versé à chaque zone latérale. Le point de contrôle est remplacé par un pack de santé de petite taille.
Pour gagner, votre équipe doit capturer l'intelligence de l'équipe adverse jusqu'à ce que vous atteignez la limite de capture du jeu (la limite par défaut est de 3), tout en empêchant l'ennemi d'atteindre la vôtre.
Lieux
- Cascade: La cascade se trouve sur le côté de la carte qui vient tout droit de la base des RED. Il y a des troncs d'arbres pour traverser l'eau et sur l'un d'eux un pack de santé. Il y a aussi un sentier caché qui va derrière la cascade.
- Centre de la remise: Le Hangar du milieu abritait le point de contrôle dans les versions Arena et Roi de la colline (dans cette version, le point de contrôle est couvert par des planches et est inutilisable). il y a 2 scies géantes qui tuent quiconque s'en approche.
- Salle des renseignements: Nichée dans la cave de l'un des bâtiments en face de la salle de spawn, et également accessible à partir d'un cédé en partie d'un bâtiment adjacent. La salle est complètement inondée.
Stratégies
- Utilisez les toits pour vous donner un avantage. Le haut des escaliers dans la zone centrale sont également de bons endroits pour la cueillette des ennemis sur le point principal.
- Rappelez-vous, mort instantanée pour tous ceux qui touchent une des 2 scies géantes dans la zone centrale. Prenez l'avantage en poussant l'ennemi dessus (tir d'air comprimé, Mitrailleuse, explosifs, ...)
- Les Scouts sont très efficaces ici, utilisez les toits et vous serez dans la salle de l'Intelligence de l'ennemi rapidement.
- Les escaliers menant au point de contrôle depuis les zones de réapparition font de très bons emplacements à Mitrailleuse, en particulier lorsqu'il s'agit d'en construire une rapidement afin de supporter une offensive sur le point.
- Les Demomen utilisant le Scottish Resistance peuvent placer des bombes collantes dans la salle de l'Intelligence tout en défendant d'autres endroits. Cela peut devenir très efficace lorsqu'il faut défendre continuellement les documents et certaines zones importantes en même temps.
Changements antérieurs
- Correction de la carte CTF_Sawmill ne se terminant pas lorsque mp_timelimit se termine au milieu d'un round.
- Correction de l'exploit de l'Engineer..
Anecdotes
- L'orage éclate toutes les 11 ou 12 secondes.
- Tout comme dans Lumberyard et la version Arena de Sawmill, il y a un silo de missiles sous le point de capture.
- La cascade et les routes au bord du point d'eau ont été bloqué, mais il est toujours possible d'aller au-delà en sautant sur les feuilles de métal sur le mur et sauter sur le toit principal du hangar.
Galerie
Lien externe
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