Mannpower

From Team Fortress Wiki
< Mannpower
Revision as of 17:13, 24 November 2024 by Markiz93 (talk | contribs)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
He-hej! Ja latam!
Skaut uzywający kotwiczki

Mannpower jest zmodyfikowaną wersją trybu Przejmij flagę. Mannpower został pierwotnie ogłoszony wraz z aktualizacją Śnięta 2014 w programie wersji beta Mann Co. i został oficjalnie wydany jako pełny tryb gry wraz z aktualizacją Scream Fortress 2015.

Rozgrywka

Po starcie rozgrywki Mannpower, gracz jest poproszony by założyć przedmiot akcji, czyli kotwiczkę. Kotwiczka pozwala graczom przyciągnąć się do powierzchni i szybko poruszać się po mapach. Gracz porusza się w prostej linii do punktu w którym hak przyczepił się do powierzchni i nie może używać żadnej jego broni. Szpiedzy mogą używać haku by się przemieszczać gdy są przebrani i kolor liny haku będzię taki jak jego przebrania. Skacząc, gdy jest ciągnięty przez kotwiczkę, zwiększa się prędkość gracza w górę, zwiększając prędkość gracza do przodu i umożliwiając łatwiejsze pokonywanie pionowego terenu. Grubi i przenoszący materiały są pozbawieni z tej zdolności.

Aby wygrać, gracze muszą przejąć tajne materiały przeciwnika 10 razy, w przeciwieństwie do oryginalnego trybu CTF, w którym się przejmuję tylko 3 razy. Aby przejąć materiały przeciwnika, twoje tajne materiały muszą być nie atakowane i na swojej oryginalnej pozycji. W przeciwieństwie do zwykłego Zdobądź Flagę, licznik czasu pojawiający się nad upuszczoną teczką nie jest resetowany, jeśli zostanie ona ponownie podniesiona, co utrudnia przejęcie tajnych materiałów. Dodatkowo, jeśli przenoszący materiały nie posiada bonusu, otrzymuje regenerację zdrowia równą 0.1x bazowej regeneracji zdrowia klasy. Teczki stają się zatrute i zaznaczają na śmierć przewoźnika 90 sekund po kradzieży. Jeśli teczki obu drużyn zostaną skradzione i zatrute, wracają po kolejnym upuszczeniu. W przeciwieństwie do normalnegj gry CTF, zdobycie materiałów nagradza gracza pięcioma punktami w tabeli wyników zamiast standardowych dwóch punktów, a drużyna, która zdobędzie materiały, nie otrzymuje 10-sekundowego wzmocnienia krytycznego. Przewoźnicy materiałów mają zmniejszoną prędkość ruchu kotwiczki. Redukcja prędkości jest większa w przypadku posiadania bonusu i jest mniejsza w przypadku Skautów i graczy korzystających z bonusu Zwinności.

Czas odrodzenia jest skrócony do 4 sekund jeśli gracz jest zabity przez innego gracza. Czasu odrodzenia nie ma jeśli gracz zginął z powodu innego niż zabicie przez innego gracza. Po odrodzeniu, gracze otrzymują nieśmiertelność na 10 sekund.

Jeśli gracz nie posiada bonusu, widzi poświatę wokół wrogów z bonusem, którzy mają mniej niż 30% ich maksymalnego zdrowia. Zasięg tej poświaty jest nieograniczony, o ile gracz utrzymuje niezakłócony kontakt z wrogiem.

Wszystkie bronie do walki wręcz zadają o 30% większe dodatkowe obrażenia, o ile ataki nie są minikrytyczne bądź krytyczne. Demomani wyposażeni w tarczę są pozbawieni tego dodatku. Dodatkowo, zmniejsza się szybkośc naładowania szarży tarczy, a redukcja jest większa w przypadku noszenia bonusu. Przedmioty lub akcje, które dodają do wskaźnika szarży tarczy, dodają mniej, gdy nosimy bonus. Medycy mają zmniejszoną domyślną szybkość leczenia wynoszącą 75%, jeśli on lub jego cel leczenia mają bonus, i 50% domyślnej szybkości leczenia, jeśli obaj go posiadają. Leczone cele mające bonus nie mogą zostać nadleczone. Uberpiła gwarantuje 10% Ubercharge'a, zamiast standardowych 25%, i 5% ÜberCharge'a jeśli Medyk posiada bonus. Budynki Inżyniera rozkładają się dużo szybciej, a Skauci nie otzymują obrażeń od upadku. Wsparcie batalionu wymaga 1500 obrażeń do zapełnienia, zamiast standardowych 600 obrażeń.

Jeśli liczba zabójstw gracza jest bardzo wysoka w porównaniu z innymi graczami w meczu, na krótki czas wchodzi on w stan dominujący. W tym stanie gracz, który niesie bonus, zostaje zaznaczony na śmierć, a zebrane przez niego bonusy są mniej skuteczne.

Losowe trafienia krytyczne i dominacje są wyąłczone.

Wykrywanie braku balansu

Kiedy ładuje się mapa Mannpower, drużyny RED i BLU otrzymują niewidzialny licznik punktów, który jest automatycznie ustawiany na 0. Za każde zabicie gracza z wyposażonym bonusem, serwer dodaje 1 do licznika tej drużyny. Jeśli różnica pomiędzy wynikami RED i BLU jest większa lub równa 24 (wartość domyślna na oficjalnych serwerach Valve), mapa otrzymuje polecenie przeprowadzenia „wykrycia braku równowagi”. Obejmuje to odrodzenie bonusu Zemsty przed miejscem odrodzenia przegrywającej drużyny (czas trwania 120 sekund) i/lub zamianę dwóch graczy pomiędzy drużynami w oparciu o ich poziom umiejętności. Wykrywanie i pomiary braku równowagi nie są powiązane ze statusem Dominującego.

Status dominującego

Wraz z Aktualizacja z 1 października 2020, istnieje nowa funkcja o nazwie „Status dominujący”. Ta funkcja została wdrożona, aby uniemożliwić graczom osiąganie bardzo wysokich wyników serii zabójstw – co jest częstym zjawiskiem w Mannpower. Co 5 minut serwer testuje, czy któryś z graczy kwalifikuje się do otrzymania statusu Dominanta. Kiedy liczba zabójstw gracza w ciągu tych 5 minut przekracza 3-krotność mediany liczby zabójstw na serwerze, gracz otrzymuje status Dominanta. Stan dominujący domyślnie trwa 10 minut. Pod wpływem statusu Dominującego gracze są naznaczeni na śmierć, gdy mają wyposażony bonus, a ulepszenia statystyk wszelkich wyposażonych bonusów są zmniejszone.

Gracz wkraczający w status dominującego jest sygnalizowany drużynie przeciwnej komunikatem „Wrogi gracz dominuje grę. Szanse zostały wyrównane na Twoją korzyść.” na czacie.

Regeneracja zdrowia

Źródła regeneracji zdrowia dostępne wyłącznie dla Mannpower wykorzystują unikalną mechanikę leczenia, której prędkość skaluje się w zależności od leczonej klasy. Zdrowie regeneruje się co 0,25 sekundy, a wyświetlana zielona liczba zdrowia stanowi dokładnie połowę dodanego zdrowia. Bazowa szybkość leczenia każdej klasy jest następująca:

Klasa Leaderboard class scout.png Leaderboard class soldier.png Leaderboard class pyro.png Leaderboard class demoman.png Leaderboard class heavy.png Leaderboard class engineer.png Leaderboard class medic.png Leaderboard class sniper.png Leaderboard class spy.png
HP/s 128 80 96 96 64 112 96 112 128

Bonusy

W Mannpower, gracz może zebrać wiele różnych ulepszeń, które pojawiają się na mapie. Kiedy wzmocniony gracz umrze, wzmocnienie zostanie upuszczone w kolorze drużyny przeciwnej. Neutralne bonusy mogą być zbierane przez dowolną drużynę, natomiast bonusy w kolorze drużyny mogą być zbierane tylko przez odpowiednią drużynę lub przebranych Szpiegów. W trybie swobodnym, tylko jeden z danego rodzaju bonusu jest dostępny (z wyjątkiem bonusu Zemsty dla każdej drużyny). Jeśli bonus nie został podniesiony o czasie (30 sekund dla bonusu w kolorze drużyny, 60 sekund dla neutralnego bonusu), on znika i pojawia się gdzieś indziej. Bonusy w kolorze drużyny próbują odrodzić się w bazie własnej drużyny lub jak najbliżej. Neutralne bonusy pojawiają się w losowym miejscu. Aktualne bonusy w grze to:

Jest neutraly RED BLU Typ Użycie Użycie podczas dominowania Ikona
Mannpower Powerup Strength.png Mannpower Powerup Strength RED.png Mannpower Powerup Strength BLU.png Siła Podwójne obrażenia z każdej broni (ignoruje bazową premię 30% do obrażeń broni wręcz);
Obrażenia są takie samie bez względu na odległość;
Nie wpływa na ataki, które są krytyczne, ale wpływa na ataki minikrytyczne.
Obrażenia z każdej borni zredukowane do 1.4x Mannpower Mode Powerup Strength Icon.png
Mannpower Powerup Resistance.png Mannpower Powerup Resistance RED.png Mannpower Powerup Resistance BLU.png Odporność Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 50%;
Odporność na Plagę;
Odporność na Odbicie;
Blokuje dźgnięcia w plecy
Zmniejszono redukcję otrzymywanych obrażeń do 35%. Mannpower Mode Powerup Resistance Icon.png
Mannpower Powerup Vampire.png Mannpower Powerup Vampire RED.png Mannpower Powerup Vampire BLU.png Wampir Wszystkie zadane obrażenia wracają jako życie;
Nadleczone zdrowie znika niemal natychmiast;
Miotacze ognia i Miniguny zwracają ~0,558x więcej zdrowia;
Ataki wręcz zwracają 1.25x więcej;
25% odporności na obrażenia;
Maksymalne życie zwiększone o 80;
Odporność na odbicie;
Magazynek broni wybuchowej zwiększony o 50%.
Zniknęła redukcja nadchodzących obrażeń;
Zniknął zwiększony magazynek broni wybuchowej.
Mannpower Mode Powerup Vampire Icon.png
Mannpower Powerup Reflect.png Mannpower Powerup Reflect RED.png Mannpower Powerup Reflect BLU.png Odbicie 80% otrzymanych obrażeń jest odbijanych z powrotem do atakującego (ale obrażenia odbite w ten sposób nie mogą zabić atakującego);
Maksymalne zdrowie zwiększone do 400;
100% obrażeń otrzymywanych od działka strażniczego jest odbijane z powrotem do działka strażniczego.
Maksymalne zdrowie zredukowane do 320;,br>Odbijane obrażenia zredukowane do 50%. Mannpower Mode Powerup Reflect Icon.png
Mannpower Powerup Haste.png Mannpower Powerup Haste RED.png Mannpower Powerup Haste BLU.png Przyspieszenie Podwojona prędkość strzału;
Poczwórna prędkość przeładowania:
Podwójna szybkość ponownego użycia podmuchu sprężonego powietrza:
Pięciokrotna szybkostrzelność Pistoletu sygnałowego, Detonatora i Piekącej palby:
Podwójna szybkostrzelność Człekoroztapiacza;
Podwójny magazynek i maksymalna ilość amunicji;
Prędkość ruchu zwiększona o 30%;
Bomby samoprzylepne uzbrajają się dwukrotnie szybciej;
Podwojone leczenie i szybkość ładowania ÜberCharge'a;
Karabiny snajperskie mają podwojoną szybkość przybliżenia i potrojoną szybkość ładowania strzału;
Nie ma wpływu na żadną z broni podstawowych Pyro.
Prędkość strzału zredukowana do 1.5x;
Prędkość przeładowania zredukowana do podwójnej.
Mannpower Mode Powerup Haste Icon.png
Mannpower Powerup Regeneration.png Mannpower Powerup Regeneration RED.png Mannpower Powerup Regeneration BLU.png Regeneracja Amunicja i metal są w pełni uzupełniane co 5 sekund;
Zdrowie regeneruje się w tempie równym podstawowej regeneracji zdrowia klasy.
Regeneracja zdrowia jest równa 70% normalnej. Mannpower Mode Powerup Regeneration Icon.png
Mannpower Powerup Precision.png Mannpower Powerup Precision RED.png Mannpower Powerup Precision BLU.png Precyzja Rozrzut zmniejszony o 90%;
Odporność na spadek obrażeń przy dalekim dystansie;
Karabiny snajperskie mają podwojoną prędkość przybliżenia i potrojoną szybkość ładowania, i zadają 2 razy więcej obrażeń;
Prędkość przemieszczania się rakiet i granatów zwiększona o 250%;
Rozmiar magazynka broni wybuchowej zwiększono o 50%;
Pociski wybuchowe nie mają spadku obrażeń w promieniu wybuchu;
Odporność na obrażenia od samowybuchu.
Prędkość przybliżenia snajperki zredukowana do 1.5x;
Prędkość ładowania strzau snajperki zredukowana do podwójnej;
Zwiększenie obrażeń karabinu snajperskiego zredukowane do 1.5x;
normalny spadek obrażeń w promieniu wybuchu broni wybuchowych;
Brak zwiększenia rozmiaru magazynka broni wybuchowej.
Mannpower Mode Powerup Precision Icon.png
Mannpower Powerup Agility.png Mannpower Powerup Agility RED.png Mannpower Powerup Agility BLU.png Zwinność Predkość ruchu zwiększona o 50%;
Zwiększona prędkość liny kotwiczki;
Wysokość skoku zwiększona o 80%;
Odporność na obrażenia od upadku;
Natychmiastowa zmiana broni;
Zmniejszona premia do szybkości ruchu kotwiczki podczas przenoszenia tajnych materiałów.
Brak zmian podczas dominowania. Mannpower Mode Powerup Agility Icon.png
Mannpower Powerup Knockout.png Mannpower Powerup Knockout RED.png Mannpower Powerup Knockout BLU.png Nokaut Ogranicza nosiciela tylko do walki wręcz i kotwiczki;
Maksymalne zdrowie zwiększone w zależności od klasy:
  • Skaut, Inżynier, Snajper i Szpieg: +175 (300)
  • Żołnierz, Medyk: +150 (350, 300)
  • Pyro, Gruby: +125 (300, 425)
  • Demoman: +150 (325)

Odporność na podmuch powietrza i odpychanie od obrażeń; broń biała zadaje 190% podstawowych obrażeń i siłą odpycha ofiarę;
Uderzenie wręcz zmusza ofiarę do upuszczenia bonusu lub flagi, jeśli ją posiada;
4x obrażenia do budynków w walce wręcz;
Zbiera apteczkę zdrowia bez odejmowania premii do zdrowia;
-80% szybkości ładowania szarży tarczy, włączając ładunek zdobywany od mieczy, Sterburty i Malutkich butków Ali Baby.

Zwiększenie obrażeń od broni wręcz zredukowane do 1.4x. Mannpower Mode Powerup Knockout Icon.png
Mannpower Powerup King.png Mannpower Powerup King RED.png Mannpower Powerup King BLU.png Król Maksymalne zdrowie zwiększone o 100;
Prędkość strzału i przeładowania zwiększona o ~16.7%;
Karabiny snajperskie mają 1.5x zwiększoną szybkość przybliżenia i ładowania strzału;
Szybkość ładowania ÜberCharge'a i leczenia zwiększona o 50%;
Zdrowie jest regenerowane w tempie równym 0.3x bazowej regeneracji zdrowia klasy;
Wszystkie efekty z wyjątkiem maksymalnego zwiększenia zdrowia są współdzielone z członkami drużyny w zasięgu 750 jednostek Hammera, chociaż wzmocnienie regeneracji jest stosowane tylko wobec członków drużyny i wrogich Szpiegów, którzy również mają bonus.
Zwiększenie maksymalnego zdrowia zredukowane do 20. Mannpower Mode Powerup King Icon.png
Mannpower Powerup Plague.png Mannpower Powerup Plague RED.png Mannpower Powerup Plague BLU.png Plaga Zwiększony zasięg zbierania apteczek (600 HU);
Dotknięcie przeciwnika wywoła u niego i jego pobliskich towarzyszy (zasięg 350HU) plagę;
Ofiary plagi wykrwawiają się na śmierć w ciągu 10 sekund, chyba że podniosą apteczkę lub dotkną szafki z zaopatrzeniem;
Plaga blokuje regenerację zdrowia Króla i wzmocnienie drużyny;
50% odorności na obrażenia przeciwko ofiarom Plagi.
Odporność na obrażenia zadawane od zarażonych graczy zmniejszona do 20%. Mannpower Mode Powerup Plague Icon.png
Mannpower Powerup Supernova.png Mannpower Powerup Supernova RED.png Mannpower Powerup Supernova BLU.png Supernowa Wyprowadź atak supernowej (alternatywny atak kotwiczki), aby ogłuszyć widocznych wrogów w promieniu 1500HU na maksymalnie 4 sekundy;
Wymaga pełnego wskaźnika wzmocnienia;
Licznik wzmocnienia zapełnia się z upływem czasu (1%/0,3 s; 30 s do pełnego naładowania) i zadając obrażenia (1%/4 PŻ; 400 PŻ do pełnego naładowania);
Ogłuszeni wrogowie upuszczają materiały i swoje wzmocnienia oraz są odpychani od atakującego Supernową;
Upuszczane w ten sposób wzmocnienia są zabarwione na kolor użytkownika supernowej;
Po wyładowaniu bonusu Supernowa znika i pojawia się ponownie;
Kiedy wskaźnik bonusu jest pełny, wrogowie w zasięgu świecą się, w tym przebrani szpiedzy.
Brak zmian podczas dominowania. Mannpower Mode Powerup Supernova Icon.png
Mannpower Powerup Critical Hit.png Mannpower Powerup Critical Hit RED.png Mannpower Powerup Critical Hit BLU.png Zemsta Tymczasowa pełna moc krytyczna na 30 sekund;
Tymczasowe 2x obrażenia do budynków na 30 sekund;
Aktywuje się i pojawia się po wykryciu znacznego braku równowagi w grze.
Brak zmian podczas dominowania.

Strategia

Osobny artykuł: Community Mannpower strategy

Mapy

Osobny artykuł: Lista map

Mapy Mannpower nie posiadają specyficznego przedrostka nazwy.

Nazwa Zdjęcie Nazwa pliku
Foundry Ctf foundry.jpg ctf_foundry
Gorge Ctf gorge.jpg ctf_gorge
Hellfire Ctf hellfire.jpg ctf_hellfire
Thundermountain Ctf thundermountain.jpg ctf_thundermountain

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 22 grudnia 2014 (Śnięta 2014)
  • Mannpower zostało dodane do gry.

Aktualizacja z 23 grudnia 2014

  • Naprawiono używanie przez przebranych Szpiegów złego koloru linii kotwiczki
  • Naprawiono kotwiczkę wciąż będącą doczepioną do graczy po tym jak umrą i się odrodzą
  • Naprawiono ulepszenie Regeneracji sprawiające, że gracze nie mogli podnieść apteczek ani amunicji
  • Naprawiono ulepszenie Odporności, którego tarcza była pokazywana dla Szpiegów gdy są niewidzialni
  • Naprawiono ulepszenie Odporności, którego tarcza używała złego koloru dla przebranych Szpiegów
  • Naprawiono brak ikon ulepszeń dla przebranych Szpiegów
  • Naprawiono ctf_gorge aby naprawić błędy z oświetleniem
  • Naprawiono ctf_foundry aby naprawić błędy z oświetleniem i aby uniemożliwić graczom wyjście poza strefę gry
  • Gdy komenda hud_fastswitch jest ustawiona na 0, naciskanie guzika AKCJI ustawi hak na obecnie wybraną broń

Aktualizacja z 7 stycznia 2015

  • Naprawiono nie zawsze możliwość założenia kotwiczki.
  • Naprawiono przełączanie na kotwiczę poprzez broń, która uniemożliwiała zmianę.
  • Naprawiono hak przyczepiany do martwych lub już nieistniejących graczy.
  • Zaktualizowano bonus Wampir, aby zapewniał zdrowie za obrażenia zadawane przez Sappery.
  • Zwiększono czas nieśmiertelności po odrodzeniu z 6 sekund do 8 sekund.
  • Dodano wrogiej drużynie func_nobuild do obszarów stref przechwytywania w ctf_foundry i ctf_gorge, aby zapobiec kampowaniu przez Działka Strażnicze.
  • Zaktualizowano ctf_gorge.
    • Naprawiono możliwość wydostania się graczy poza mapę.
    • Otwarty dostęp do płaskiego dachu przy obszarze strefy przechwytywania.

Aktualizacja z 27 stycznia 2015

  • Naprawiono błąd związany ze znikaniem ikon nad głową (bonusy).
  • Nowe tymczasowe wzmocnienie – Uber. Odradza się z szybkością 1/3 prędkości wzmocnienia krytycznego.
  • Naprawiono kilka błędów, które powodowały, że bonusy przestawały się pojawiać.
  • Naprawiono odmienne zachowanie klawisza miejsca akcji dla haka w zależności od ustawień hud_fastswitch.
  • Zmiany bonusów:
    • Wampir: Miotacz ognia i Miniguny zwracają 80% obrażeń w postaci zdrowia zamiast 100%.
    • Czarodziej: Dodano 25% odporności na obrażenia. 100% obrażeń od działka jest teraz odbijane z powrotem do działka strażniczego.
    • Wzmocnienia maksymalnego zdrowia Wampira i Czarnoksiężnika są teraz sumowane (+80 pż i +100 pż), a nie multiplikatywne (x1,4 i x1,5).
    • Przyspieszenie: Skrócono czas uzbrojenia bomby samoprzylepnej.
    • Precyzja i Przyspieszenie: Karabiny snajperskie mają teraz szybsze naładowanie i przybliżenie po oddaniu strzału.
    • Precyzja: Karabiny snajperskie zadają teraz podwójne obrażenia. Zwiększono rozmiar magazynka broni wybuchowej o 50%.
  • Punkty wsparcia
    • Przejęcie flagi: +20 punktów.
    • Zwrócenie flagi drużyny: +4 punkty.
    • Zabij wroga niosącego bonus: +1 punkt.
  • Mechanika flag
    • Zdobyte flagi potrzebują teraz 12 sekund, aby ponownie wynurzyć się z ziemi, więc nie można ich od razu ukraść ponownie.

Aktualizacja z 11 lutego 2015 #1

  • Naprawiono błąd, który czasami powodował pojawienie się dwóch teczek z materiałami.
  • Zmniejszono rozmiar wyzwalacza przechwycenia, aby dopasować go do obszaru przechwycenia na CTF_Gorge.
  • Zmiany bonusów:
    • Przyspieszenie: Podwaja prędkość ładowania ubercharge Mediguna.
    • Wampir: Zmniejszona kradzież zdrowia podczas używania Miotacza ognia i Miniguna.

Aktualizacja z 18 lutego 2015

  • Czarodziej: Naprawiono odbijanie obrażeń nawet wtedy, gdy było się niezniszczalnym.
  • Dodano opóźnienie 0,2 sekundy pomiędzy zwolnieniem i ponownym wystrzeleniem haka.

Aktualizacja z 12 marca 2015

  • Naprawiono awarię serwera wywołaną przez Żołnierza z Miażdżycielami lądującego na graczu wyposażonym w bonus Czarodzieja.
  • Dodano nową mapę ctf_thundermountain/pl|Thunder Mountain (Zdobądź flagę).
  • Dodano nowy bonus: Nokaut.
    • Ograniczenie nosiciela tylko do walki wręcz i Kotwiczki.
    • Maksymalne zdrowie zwiększone o 150.
    • Odporność na odepchnięcia od sprężonego powietrza i od obrażeń
    • Broń biała zawsze zadaje obrażenia krytyczne i siłą odpycha ofiarę.
    • Uderzenie wręcz zmusza na ofierze wypuszczenie bonusu oraz teczkę, jeśli je posiada.
    • 4x większe obrażenia budynków w walce wręcz.
  • Zmiany w kotwiczce.
    • Dodano skok z chwytakiem — naciśnij klawisz skoku, gdy jesteś ciągnięty, aby odczepić się i skoczyć na większą odległość (konwersja prędkości skoku "tf_grapplinghook_jump_up_speed").
    • Dodano obsługę zaczepiania się o wrogich graczy.
      • Zwolnij przycisk strzału, gdy chwytak trafi wrogiego gracza, aby przyciągnąć się do niego.
      • Ofiary zaczepione będą krwawiły, tracąc 2 punkty zdrowia na sekundę.
      • W dowolnym momencie możesz odczepić chwytak, przełączając się z powrotem na kotwiczkę lub wystrzeliwując go ponownie z dala od ofiary.
      • Wymuś odłączenie, jeśli hak nie znajduje się w zasięgu wzroku zaczepionego wroga przez dłużej niż 1 sekundę.
      • Dodano sygnał dźwiękowy, gdy zostaniesz zaczepiony przez chwytak wroga.
    • Dodano nowe dźwięki dla kotwiczki i pocisk chwytaka.
    • Zredukowano maksymalny dystans wystrzału do 4000 jednostek (convar "tf_grapplinghook_max_distance").
    • Zwiększono opóźnienie ponownego wystrzału haka z 0,2 sekundy do 0,5 sekundy.
    • Ponownie włączono obrażenia od upadku dla kotwiczki (convar "tf_grapplinghook_prevent_fall_damage").
    • Naprawiono wyświetlanie liny haka w niewłaściwym kolorze dla przyjacielskiego przebranego Szpiega.
  • Dodano tymczasowy bonus zemsty.
    • Aktywuje się i pojawia się po wykryciu znacznego braku równowagi w grze.
    • Tymczasowo zapewnia trafienia krytyczne, zwiększoną szybkostrzelność i większy rozmiar magazynka.
  • Dodano unikalne dźwięki podnoszenia bonusów.
  • Losowe trafienia krytyczne wręcz włączone w Mannpower (ConVar "tf_weapon_criticals_melee 2").
  • Siła: Naprawiono Działka strażnicze dziedziczące podwójne obrażenia.
  • Reduced the time it takes a dropped powerup to become available for pickup by 0.5 seconds.
  • [Nieudokumentowane] Dodano nowy model emitera dla bonusów Mannpower.
  • [Nieudokumentowane] Dodano kolory drużyny dla bonusów Mannpower.

Aktualizacja z 18 marca 2015

  • Dodano ikony bonusów do HUD-u ikon zabicia.
  • Naprawiono niewyświetlanie Thunder Mountain na liście map w oknie dialogowym szybkiej gry.
  • Naprawiono sytuację, w której tajne materiały znajdowały się w złym stanie i stawały się nieosiągalne pod ziemią w punkcie kontrolnym.
  • Medyk porusza się teraz wolniej niż ich cel leczenia, gdy jego cel leczenia korzysta z kotwiczki.
  • Usunięto losowość obrażeń od broni.
  • Usunięto odporność na trafienia krytyczne z bonusu Odporności.
  • Usunięto losowe trafienia krytyczne w walce wręcz.
  • Zwiększono wszystkie obrażenia w walce wręcz o 30%.
  • Bonus Nokaut
    • Usunięto krytyczne obrażenia w walce wręcz.
    • Dodano podwójny mnożnik obrażeń w walce wręcz.
    • Zabicie z Prawie Zatoichi odnawia teraz tylko podstawowe zdrowie, a nie wzmocnione zdrowie.

Aktualizacja z 31 marca 2015

  • Zaktualizowano model chwytaka i animacje gracza.
  • Naprawiono brak słyszenia niektórych dźwięków bonusów.
  • Usunięto ctf_foundry z domyślnego cyklu map, aby skupić się na zbieraniu informacji o pozostałych mapach.
  • Nokaut: zmniejszony mnożnik obrażeń w walce wręcz.
  • Nokaut: premia do maksymalnego zdrowia została zmniejszona dla Grubego i Demomana wyposażonego w tarczę lub miecz dekapitujący.
  • Chwytak: zwiększone obrażenia podstawowe po przyczepieniu do gracza i zwiększone obrażenia krwawienia po przyczepieniu.

Aktualizacja z 1 października 2015

  • Zaktualizowano dźwięki uderzenia chwytakiem.
  • Zaktualizowano dźwięk zredukowanego otrzymywania obrażeń.
  • Gruby nie może już przełączyć się na kotwiczkę, dopóki Minigun nie przestanie się obracać.
  • Naprawiono exploit związany z bonusem Nokautu, który nie przełączał się na broń białą.
  • Naprawiono czasami utknięcia zahaczonych graczy.

Aktualizacja z 28 października 2015 (Scream Fortress 2015)

  • Nie jest już w wersji beta.
  • Dodano mapę: Hellfire.
  • Trzy bonusy: Król, Plaga, Supernowa.
  • Zmiany kotwiczki:
    • Zmniejszona maksymalny zasięg liny.
    • Zmniejszona wysokość skoku podczas jazdy liną.
    • 30% kary do prędkości ruchu liny dla Grubego.
  • Zmiany w zasadach flagi:
    • Nie można już zwrócić flag poprzez ich dotknięcie.
    • Po upuszczeniu flaga powraca po upływie limitu czasu. Ten limit czasu NIE jest resetowany, jeśli flaga zostanie ponownie podniesiona, zanim powróci lub zostanie przechwycona.
    • 25% kary do prędkości ruchu haka dla przewoźników noszących bonus (z wyjątkiem Zwinności).
    • Mała regeneracja zdrowia dla przewoźników bez bonusu.
    • Flagi i strefy przechwycenia są wyłączone przez 30 sekund po przejęciu.
  • Zmiany w zasadach wzmacniania:
    • Po zabiciu twoje wzmocnienie spadnie zgodnie z kolorem drużyny przeciwnej. Celowo upuszczone bonusy mają neutralny kolor.
    • Nie możesz podnosić wzmocnień w kolorze wroga.
    • Wzmocnienia w kolorze drużyny będą próbowały odrodzić się w bazie tej drużyny, jeśli nie zostaną odebrane na czas.
  • Inne zmiany:
    • Ikony bonusów nad głową są teraz w kolorze drużyny.
    • Nazwa bonusu Czarodziej została zmieniona na Odbicie.
    • Zmniejszono premię do maksymalnego zdrowia w Nokaucie dla Demomanów noszących miecze i tarcze.
    • Przyspieszenie od teraz zwiększa szybkostrzelność Łowcy.
  • Naprawiono błąd:
    • Obrażenia Odbicia nie pojawiają się już po śmierci (podpalenie Pyro).

Aktualizacja z 6 listopada 2015

  • Szpiedzy przebrani za wroga mogą teraz zbierać bonusy w kolorze wroga
  • Zmniejszona premia do zdrowia od Nokautu dla Demomanów noszących tarcze i/lub miecze
  • Naprawiono czasami ponowne wybieranie kotwiczki po wystrzeleniu (zamiast przełączania z powrotem na poprzednią broń)
  • Naprawiono awarię klienta podczas przełączania od kotwiczki

Aktualizacja z 9 listopada 2015

  • Naprawiono awarię serwera związaną z trybem Mannpower.

Aktualizacja z 13 listopada 2015

  • Zaktualizowano apteczki, aby zapewnić graczom normalną ilość zdrowia, nawet jeśli ich bonus zwiększa maksymalne zdrowie.
  • Zaktualizowano bonus Wampir, aby nieznacznie zmniejszyć ilość zdrowia otrzymywanego z ataków Miotaczem ognia. Pod tym względem Miotacz ognia dorównuje teraz Minigunowi.

Aktualizacja z 25 listopada 2015

  • [Nieudokumentowane] Mannpower nie jest już pierwszą opcją w szybkiej grze.
  • [Nieudokumentowane] Naprawiono exploit związany ze Stekiem z bizona i upuszczaniem bonusów w trybie Mannpower.

Aktualizacja z 2 grudnia 2015

  • Supernowa
    • Skrócony czas ładowania.
    • Zwiększono ilość obrażeń, które przyczyniają się do naładowania.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt konturu pojawiał się na niewidzialnych Szpiegach.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że krytyczne ataki wręcz mnożyły się oprócz podstawowego wzrostu obrażeń. Krytyczne ataki wręcz zadają teraz takie same obrażenia.
  • Demomani wyposażeni w tarcze są teraz wykluczeni z ogólnego zwiększenia obrażeń w walce wręcz o 30%.
  • Dodano efekty podświetlenia do aktywnych bonusów zemsty.
  • Zmniejszono liczbę punktów za przejęcie flagi, ponieważ wróg już nie może zwrócić upuszczonej flagi poprzez jej dotknięcie.

Aktualizacja z 17 grudnia 2015 (Śniąteczne fatum)

  • Flagi stają się trujące (oznaczą przewoźnika na śmierć) 90 sekund po kradzieży.
  • Jeśli flagi obu drużyn są skradzione i trujące, powrócą po kolejnym upuszczeniu.
  • Naprawiono możliwość użycia kotwiczki podczas okresu zamrożenia przed rundą.
  • Zmniejszono liczbę przechwyceń flagi wymaganych do wygrania z 10 do 7 na oficjalnych serwerach.
  • Bonus Regeneracja
    • Zmiany w ilości regeneracji zdrowia - Zwiększono Skauta, Snajpera i Szpiega, zmniejszono Inżyniera.
  • Bonus Odbicie
    • Dodano siłę odpychającą dla graczy, którzy zadają obrażenia nosicielowi bonusu (z wyjątkiem obrażeń od płomieni).
  • Dodano efekt nadleczenia dla graczy, których maksymalne zdrowie zostało zwiększone przez bonus

Aktualizacja z 29 lutego 2016

  • Kara do prędkości ruchu liny wspinaczkowej dla wzmocnionych przewoźników flagi zwiększona o 10%. Przewoźnicy flagi bez wzmocnień nadal nie mają kary.
  • Bonus Odbicie
    • Usunięto atrybut odporności 25%.
    • Wszystkie klasy mogą teraz mieć do 400 punktów zdrowia.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego obrażenia od odbicia były obliczane przed redukcją obrażeń w zależności od odległości.
    • Zwiększono obrażenia od odbicia z 50% do 80% otrzymanych obrażeń.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego obrażenia rakiet działka strażniczego odbijały się do Inżyniera będącego właścicielem, a nie samego działka.
  • Bonus Supernowa
    • Minimalny czas trwania ogłuszenia zwiększony z 1 do 2 sekund.
    • Czas trwania ogłuszenia zwiększony o 0,5 sekundy za każdą dodatkową ogłuszoną ofiarę (maksymalnie 4 sekundy).
  • Bonus Wampir
    • Atak wręcz zwraca teraz obrażenia równe 1,25x w postaci zdrowia (poprzednio 1,0x).
  • Bonus Regeneracja i Król
    • Zwiększona częstotliwość regeneracji zdrowia. Szybkość leczenia Skauta i Szpiega jest zwiększona.
    • Zwiększona ilość regenerowanego metalu.

Aktualizacja z 29 marca 2016

  • Zmniejszona premia do zdrowia Demomana podczas noszenia Nokautu z dekapitującą bronią białą.
  • Zmniejszona szybkość regeneracji szarży tarczy Demomana podczas noszenia Nokautu.
  • Zmniejszona ilość odnowionej szarży Sterburty po zabiciu podczas noszenia Nokautu.

Aktualizacja z 11 maja 2016

  • Gracze już nie mogą zmieniać drużyn w trybie Mannpower.

Aktualizacja z 22 czerwca 2016 #2

  • Naprawiono wyświetlanie trybu gry Mannpower w błędnej kategorii szybkiej gry interfejsu użytkownika.

Aktualizacja z 7 lipca 2016 #1 (Meet Your Match Update)

  • Wszystkie oficjalne mapy ustawiają teraz tryb Mannpower bez konieczności używania konwertera tf_powerup_mode.

Aktualizacja z 9 lipca 2016

  • Zaktualizowano tryb Mannpower, aby używać 7 przejęć na rundę na oficjalnych serwerach (poprzednio 3).

Aktualizacja z 14 lutego 2017

  • Naprawiono bonusy czasami usuwane z gry w trybie Mannpower.

Aktualizacja z 13 kwietnia 2017

  • Naprawiono nieprawidłowe ciągi znaków i obraz HUD dla bonusu Odbicie w trybie Mannpower.

Aktualizacja z 2 sierpnia 2017 #1

  • Wszystkie klasy
    • Gracze nie mogą już drwić, gdy złapali kotwiczką wroga. (nadal możesz drwić, jeśli wróg złapał ciebie)
    • Gracze nie mogą już chwytać, gdy są zamrożeni przed rozpoczęciem rundy lub gdy są ogłuszeni.
    • Naprawiono brak wyposażania kotwiczki po zaakceptowaniu komunikatu o jego wyposażenie.
  • Inżynier
    • Zmniejszono o połowę liczbę uderzeń kluczem potrzebnych do ulepszenia budynków.
  • Pyro
    • Zmniejszona prędkość ruchu chwytaka, gdy jest zaczepiony do innego gracza ze względu na jego przewagę w zwarciu.
    • Zmniejszono tempo wzrastania furii podczas noszenia wzmocnienia.
  • Zwinność
    • Zmniejszona premia do prędkości ruchu chwytaka podczas przenoszenia materiałów.
  • Nokaut
    • Zmniejszono bonus do obrażeń broni wręcz.
    • Zaktualizowano przyrost zdrowia dla danych klas:
      • Szpieg, Snajper, Inżynier, Skaut i Gruby - zwiększony.
      • Medyk, Żołnierz i Demoman - bez zmian.
      • Pyro i Demorycerz - zmniejszony.
  • Precyzja
    • Usunięto spadek obrażeń w promieniu wybuchu w przypadku wybuchowych pocisków.
    • Usunięto samookaleczenie.
  • Odporność i Wampir
    • Dodano odporność na odbite obrażenia.

Aktualizacja z 2 sierpnia 2017 #2

  • Naprawiono awarię serwera związaną z rakietami działka strażniczego w trybie Mannpower.

Aktualizacja z 20 października 2017 #1 (Jungle Inferno Update)

  • Bonus Nokautu zbiera teraz zdrowie apteczek bez odejmowania bonusu do zdrowia. Powoduje, że nosiciele Nokautu zbierają więcej zdrowia z każdej apteczki.
  • Bonus odporności od teraz blokuje dźgnięcia w plecy

Aktualizacja z 28 marca 2018

  • Dodano ctf_foundry do trybu swobodnego.

Aktualizacja z 21 sierpnia 2020 (Summer 2020 Pack)

  • Zwiększono domyślne caps_per_round dla trybu Mannpower.

Aktualizacja z 1 października 2020 (Scream Fortress 2020)

  • Zmiany w rozgrywce
    • Zmniejszona prędkość ruchu kotwiczki niosącego materiały
      • Skaut bez bonusu lub z bonusem Zwinność – zmniejszono do 0,8x normalnej prędkości ruchu chwytaka (w porównaniu z normalną prędkością ruchu chwytaka w poprzedniej wersji)
      • Skaut z dowolnym innym bonusem - 0,65x normalna prędkość ruchu chwytaka (bez zmian w stosunku do poprzedniej wersji)
      • Dowolna inna klasa bez bonusu lub z bonusem Zwinność - zmniejszona do 0,65x normalnej prędkości ruchu chwytaka (w porównaniu z 0,8x w poprzedniej wersji)
      • Każda inna klasa posiadająca bonus – zmniejszona do 0,5x normalnej prędkości ruchu chwytaka (w porównaniu z 0,65x w poprzedniej wersji)
    • Zmieniono zasady obrażeń od trafień krytycznych
      • Broń, która zapewnia premie do trafień krytycznych w cele w powietrzu, nie będzie już tego robić w Mannpower, ponieważ przebywanie w powietrzu jest znacznie ważniejszym i powszechnie używanym stylem poruszania się niż w grze podstawowej
      • Bronie do walki wręcz, które zadają obrażenia minikrytyczne, nie mają już bazowego zwiększenia obrażeń Mannpower 1,3x
    • Medyk
      • Usunięto bezpłatne przejazdy. Poprzednio podczas leczenia celu byłeś ciągnięty razem z nim, gdy poruszał się za pomocą kotwiczki.
      • Zmniejszona szybkość leczenia i szybkość budowania ubercharge podczas noszenia bonusu lub leczenia kogoś posiadającego bonus.
        • Medycy posiadający Przyspieszenie lub Zwinność są zwolnieni z testów wzmocnień Medyka.
        • Jeśli ani Medyk, ani cel nie ma bonusu – normalne leczenie i tempo ładowania.
        • Jeśli tylko Medyk lub cel ma bonus - połowiczne leczenie i tempo ładowania.
        • Jeśli zarówno Medyk, jak i cel mają bonusy - ćwiartkowe leczenie i tempo ładowania.
      • Usunięto nadleczenie celów niosących bonusy
    • Gruby
      • Usunięto premię do podskoku podczas przemieszczania liną. Nadal możesz skoczyć, aby odczepić hak, ale Gruby nie otrzymuje już przy tym zwiększenia wysokości.
    • Żołnierz
      • Szybkość zapełniania furii Wsparcia Batalionu zmniejszona o 2,5x, aby przeciwdziałać dodatkowym korzyściom w postaci dodatkowych 20 punktów życia i odporności na trafienia krytyczne w porównaniu ze Sztandarem Chwały
    • Inżynier
      • Przenoszone budynki będą teraz stawiane natychmiast
    • Skaut
      • Usunięto obrażenia od upadku
    • Szpieg
      • Dźgnięcia w plecy są niemożliwe, jeśli jesteś połączony z wrogiem za pomocą kotwiczki. Dotyczy to sytuacji, gdy jesteś z kimś połączony lub jeśli ta osoba połączyła się z tobą.
      • Czas wyciągnięcia noża nie jest już natychmiastowy podczas przełączania broni, nawet jeśli nosisz Zwinność
      • Kunai Krętacza nie uwzględnia już zwiększonego zdrowia ofiary, gdy otrzymuje zadane obrażenia jako zdrowie
    • Wzmocnienia Przyspieszenia
      • Zwiększono prędkość przeładowania z dwukrotnej do czterokrotnej
      • Szybkość ponownego strzału pistoletu sygnałowego Pyro została zwiększona z dwukrotnej do pięciokrotnej
    • Zmiany Wampira
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego nosiciel Wampira nie otrzymywał zdrowia w wyniku obrażeń zadanych przez eksplozję, która również spowodowała samookaleczenie
      • Zwiększono rozmiar magazynka broni wybuchowej 1,5x
    • Zmiany Odporności
      • Wampir nie otrzymuje już 25% premii do zdrowia otrzymywanego w wyniku ataków wręcz przeciwko graczowi posiadającemu Odporność
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego chwytak automatycznie rozłączał się po kilku sekundach, jeśli był osadzony w geometrii za krawędziami
  • Zmiany w balansie gry
    • Kiedy gra wykryje brak równowagi w umiejętnościach pomiędzy drużynami, wybrani gracze zostaną przeniesieni pomiędzy drużynami, aby zaradzić tej dysproporcji
    • Jeśli gracz dominuje w grze wystarczająco długo (liczba zabójstw jest bardzo wysoka w porównaniu z resztą graczy w grze), wejdzie w stan dominacji na pewien czas. Stan ten ma następujące skutki:
      • Naznaczony na śmierć
      • Modyfikacje ulepszeń
        • Odbicie – maksymalne zdrowie zmniejszone z 400 do 320. Odbite obrażenia zmniejszone z 80% do 50%
        • Wampir – usunięto odporność na obrażenia. Brak zwiększenia rozmiaru magazynka broni wybuchowej
        • Siła – mnożnik obrażeń zmniejszony z 2x do 1,4x
        • Regeneracja – zdrowie regeneruje się w 70% normalnego tempa
        • Przyspieszenie – zmniejszono szybkostrzelność z 2x do 1,5x. Zwiększono prędkość przeładowania broni z 4x do 2x
        • Nokaut – zmniejszono wzrost obrażeń w walce wręcz z 1,9x do 1,4x
        • Król – zmniejszono maksymalny wzrost zdrowia ze 100 do 20
        • Plaga – odporność na obrażenia od zarażonych graczy zmniejszona z 50% do 20%
        • Precyzja
          • Karabin snajperski – Zwiększenie prędkości przybliżenia zmniejszono z 2x z 1,5x. Zmniejszono prędkość ładowania strzału z 3x do 2x. Zmniejszono premię do obrażeń z 2x do 1,5x
          • Broń wybuchowa - Regularny spadek obrażeń w promieniu wybuchu. Brak zwiększania rozmiaru magazynka
        • Odporność – odporność na obrażenia zmniejszona z 50% do 35%
      • Zmienne serwera powiązane z tą funkcją:
        • tf_powerup_mode_dominant_multiplier – wielokrotność mediany serwera, jaką musi mieć liczba zabójstw gracza, aby można było określić go jako dominującego
        • tf_powerup_mode_killcount_timer_length – odstęp czasu oczekiwania pomiędzy testami dla graczy dominujących

Aktualizacja z 5 listopada 2020

  • Dominujący gracze są teraz zaznaczani na śmierć tylko wtedy, gdy niosą ze sobą bonus
  • Zmniejszona szybkość pasywnego ładowania tarczy. Redukcja jest większa, gdy nosisz bonus
  • Przedmioty lub akcje przyspieszające naładowanie tarczy dodają teraz mniej podczas noszenia bonusu
  • Przenoszone budynki są teraz stawiane szybciej niż domyślnie, ale nie natychmiast
  • Miecze nie otrzymują już podstawowego wzmocnienia obrażeń w walce wręcz, które inne bronie do walki wręcz uzyskują w Mannpower
  • Bonus Siła nie mnoży już obrażeń krytycznych
  • Medyk
    • Wzmocnieni medycy z niewzmocnionymi celami otrzymują mniejszą zmniejszoną szybkość leczenia (50% -> 75% domyślnej szybkości)
    • Zmniejszono przyrost ubercharge po trafieniu Uberpiłą w Mannpower. 40% normalnej stawki, jeśli nie jest się wzmocnionym, 20% normalnej stawki, jeśli jest się wzmocnionym

Nieużyta zawartość

The Über powerup model
  • Istnieje niewykorzystany bonus zwany „Überem”, które zapewnia ÜberCharge na 20 sekund.

Błędy

  • Opis plecaka dla bonusu Nokaut jest nieaktualny i mówi, że nadal zapewnia trafienia krytyczne.
  • Zwykle nie jest możliwe noszenie budynków ani przebieranie się, gdy posiada się bonus Nokaut; jednak nadal możliwe jest tworzenie nowych budynków lub przebranie się za pomocą poleceń konsoli build <0-3> lub disguise <1-9> <-1/-2> gdy masz aktywną kotwiczkę.
  • Dźwięk obrażeń spowodowany przez bonus Plagi będzie nadal odtwarzany, jeśli zostanie zatrzymany przez Dzwon zmarłego, Tarczę szarży, lub jakąkolwiek inną czynność usuwającą efekt krwawienia.
  • Możliwe jest pojawienie się kolejnego bonusu tego samego typu, gdy jest on już w użyciu.

Ciekawostki

  • Wiele mechanizmów Mannpowera, takich jak kotwiczka i bonusy, zostało mocno zainspirowanych modyfikacją Threewave CTF do „Quake”.
  • Symbol bonusu Króla w rzeczywistości przypomina standardową ikonę królowej szachów.

Galeria